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La Montagne de la Mort (デスマウンテン Desu Maunten) est le troisième donjon théorique de Four Swords.

Sur la carte d'Hyrule, il est situé tout au Nord, au-dessus de la cave Croulante.

Ce niveau est composé de deux terrains normaux, et d'un combat de boss.

Les donjons de Four Swords, appelés "stages", diffèrent de ceux d'autres jeux, dans la mesure où le jeu en lui même n'est, justement, composé que de stages, et qu'il existe plusieurs parcours différents pour un même stage. Ainsi, les deux terrains visités par les jeunes héros sont à chaque fois choisis aléatoirement, et il n'existe pas vraiment de tracé type. De plus, les quatre héros peuvent décider de commencer par n'importe quel donjon, et la montagne de la Mort n'est donc pas forcément celui qui est visité en dernier.

Déplacement[]

Le déplacement au sein des tracés de la montagne de la Mort, contrairement à celui de la mer d'Arbres, est plutôt guidé : en effet, le plus souvent, les terrains sont tout tracés, et les Link doivent suivre le chemin en résolvant des énigmes et en tuant des ennemis, mais la recherche dans un environnement vaste est beaucoup moins présente. Parfois, il y a des portes ou des blocs qui sont fermés, et qui nécessitent une clé, généralement obtenue en battant des ennemis ou en parcourant des labyrinthes. Certaines clés sont optionnelles, et servent juste à ouvrir une porte à la fin du stage, où se trouvent plusieurs rubis. De même, certains objets sont parfois nécessaires pour pouvoir avancer. Les principaux objets utilisés à la montagne de la Mort sont la cape de Roc, les bombes et le chapeau de Nabot. Ce stage introduit aussi le Chomp, un objet utile pour vaincre les ennemis à distance. On retrouve parfois des maîtres du rubis dans des coffres, mais tout de même moins qu'à la mer d'Arbres. L'une des spécificités du stage est bien sûr la lave omniprésente, qui oblige les héros à être vigilants, et permet pleinement l'utilisation de la cape de Roc, mais aussi des carrés de feu, qui remplacent l'herbe de la mer d'Arbres, et peuvent ainsi donner des rubis et autres s'ils sont "coupés". Ces carrés de feu brûlent le héros s'il marche dessus directement, puis s'éteignent ensuite. Il y a aussi des dalles rebondissantes, qui font partir le héros dans une autre direction s'il saute dessus. Il s'agit d'un stage qui possède certains tableaux très simples, avec très peu d'ennemis ; mais aussi des tableaux assez complexes. La difficulté est donc moyenne.

Les ennemis les plus courants sont les Gore-Oeil, les Moldorms, les Rubis Like, et en partie les Tektites.

Beaucoup d'énigmes obligent les quatre Link à éteindre le feu pour pouvoir continuer. On retrouve aussi des séquences de saut au-dessus de la lave. De même, on retrouve des wagons qui ne peuvent bouger que si deux Link poussent simultanément la barre. Des ennemis bloquent souvent un passage, et les jeunes héros sont obligés de tous les vaincre pour pouvoir continuer. Des clés sont cachées un peu partout, et notamment dans des labyrinthes.

Le boss Gouen

Le boss est Gouen, une sorte de flamme géante qui ressemble à un Podoboo. Il attaque en lançant du feu et en sautant. Link court dans toute la salle et perd de la vie, s'il est brûlé. Les quatre héros doivent renvoyer des boules de couleurs pour vaincre Gouen, puis pouvoir aller parler à la grande fée des Flammes, qui leur donne une clé (d'argent, d'or ou du héros en fonction du nombre de rubis collectés, et du nombre de fois où le stage a été fait). Elle leur conseille ensuite de se diriger vers les autres stages pour avoir une autre clé.

Ennemis rencontrés[]

Voir aussi[]

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