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Le Palais de Glace (氷の塔 Kōri no Tō) est le cinquième palais du  monde des Ténèbres dans A Link to the Past.

Link doit traverser le palais de Glace dans le but de libérer l'une des sept jeunes filles qui ont été emprisonnées par Agahnim. Il est situé au milieu du lac de Glace, une étendue maléfique qui se situe à la place du lac Hylia dans le monde de la Lumière. Il s'agit d'un palais immergé qui s'enfonce très loin dans les profondeurs, avec de nombreux sous-sols. La glace y tient un rôle majeur et rend la progression de Link particulièrement périlleuse.

Entrée du Palais[]

L'entrée du palais de Glace étant inaccessible de l'extérieur, Link doit trouver un autre moyen d'y accéder. Pour cela, il doit retourner dans le monde de Lumière et se rendre sur l'île au centre du lac Hylia, près de la grotte qui contient l'étang du Bonheur. Il trouve un rocher noir qu'il peut soulever avec les moufles du Titan. Une faille temporelle se cache dessous et l'emmène à l'intérieur de l'enceinte du palais de Glace.

Description[]

Ce palais se joue entièrement sur une progression vers des étages inférieurs. Il faut descendre le plus bas possible, le boss se trouvant dans la salle la plus profonde. Avec ses huit niveaux (rez-de-chaussée et sept sous-sols), il s'agit du donjon qui contient le plus d'étages dans le jeu. Cependant, chaque étage contient un nombre réduit de pièces.

Ce donjon est l'un des plus corsés du jeu et Link a déjà fort à faire dès le début, avec un Freezor qui se sort du mur pour venir l'attaquer. Si Link ne possède pas la baguette de Feu ou le médaillon des Flammes, il ne peut pas l'éliminer et par conséquent, ne peut pas poursuivre sa progression dans le donjon. Il s'agit donc d'un donjon dans lequel le feu tient une place très importante. Le sol est également particulièrement glissant et Link doit donc faire très attention à ne pas percuter les ennemis ou les obstacles, qui se font de plus particulièrement nombreux. Link rencontre plusieurs nouveaux ennemis, comme les pics mobiles géants ou les Pengators. Le donjon n'est pas linéaire, et Link doit régulièrement remonter aux étages supérieurs pour débloquer certains éléments, notamment pour obtenir la grande clé.

Le palais de Glace est l'un des seuls donjons de la saga dans lequel l'objet caché dans le grand coffre n'est pas obligatoire pour finir le jeu. Il s'agit de la cotte de mailles bleue, un nouvel habit qui remplace la tunique verte et qui permet à Link de mieux résister aux attaques physiques de ses adversaires. 

Salles remarquables et anecdotes[]

Début du spoiler.


  • L'une des salles est un couloir en croix avec une porte accessible à chaque bout et des blocs placés en son milieu. Le but est de parvenir à atteindre l'interrupteur qui se trouve à droite, pour ouvrir la porte du haut. Pour cela, Link va devoir passer par chaque salle, jusqu'à obtenir un placement favorable des blocs, qui lui permettra de passer en haut.
  • L'une des salles contient un gros bloc sous lequel se trouve un autre étage, que Link peut aisément soulever à ce stade de l'aventure, puisqu'il a déjà les moufles du Titan. Cependant, on retrouve, dans cette salle, des planchers rouges et bleus. Les bleus encadrent le bloc, empêchant Link de s'en approcher s'ils sont levés ; tandis que les rouges encadrent deux sorties, gênant également le jeune héros dans ses déplacements si ce sont eux qui sont levés. Link doit donc faire plusieurs fois le tour du donjon, pour arriver à une combinaison lui permettant de continuer.
  • Dans certaines salles, les portes s'ouvrent quand Link tire la langue des statues. Ceci est une légère énigme pour les personnes n'ayant jamais joué au jeu, qui peuvent rester bloquées sans comprendre quoi faire.
  • Dans la version Game Boy Advance du jeu, l'une des salles a été modifiée pour rendre le donjon plus facile. En temps normal, Link doit faire tomber un bloc dans un trou, pour la faire arriver dans la salle du dessous, qui contient un interrupteur au sol. Pour cela, il doit s'arranger pour que l'interrupteur cristal soit de la bonne couleur, et faire un grand détour pour atteindre le bloc. Si l'interrupteur n'a pas la bonne couleur, il ne peut pas pousser le bloc dans le trou. Dans la version simplifiée, le bloc est déjà présent dans la pièce du dessous et il suffit juste de le pousser pour activer l'interrupteur.

Boss[]

Article détaillé : Œil de Glace

La pièce du boss devient accessible en tombant dans le trou de la salle située juste au dessus. Link doit affronter l'Œil de Glace, une créature globuleuse emprisonnée à l'intérieur d'un gros bloc de glace. L'utilisation du feu est une nouvelle fois de rigueur pour parvenir à s'en défaire. Une fois le combat terminé, Link obtient un nouveau réceptacle de cœur, ainsi qu'un nouveau cristal, contenant la cinquième jeune fille.

Galerie des ennemis[]

Galerie[]

Voir aussi[]

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