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Les Épreuves de l'Épée sont des épreuves accessibles depuis la Forêt Korogu dans Breath of the Wild.

Description[]

DLC1 BOTW (1)

Ces épreuves se déroulent dans un lieu inconnu et sont accessibles depuis le socle de l'épée de Légende dans la Forêt Korogu située dans la région de la Grande Forêt d'Hyrule. Elles sont débloquée après l'installation du pack DLC 1 "Épreuves de Légende" et s'activent lorsque la quête principale "La lame du héros" est terminée. Pour y accéder, Link doit replacer l'épée de Légende sur son piédestal.

Dans cette caverne assez semblable à la caverne de l'Ordalie dans Twilight Princess, les ennemis apparaissent les uns après les autres à l'intérieur de quarante cinq pièces au total, et Link se retrouve sans arme, sans nourriture ni équipement. Il commence par l'épreuve basique, qui contient 12 salles, qui débloquera l'épreuve moyenne, qui est composée de 16 salles, laquelle débloquera ensuite l'épreuve extrême (contenant 23 salles). Tous les ennemis de chaque pièce doivent être vaincus pour pouvoir accéder à la pièce suivante.

Une fois une épreuve terminée, l'épée de légende recevra 10 points d'attaques en plus ; elle peut donc enlever jusqu'à 60 points de vie une fois l'épreuve extrême terminée. Chaque épreuve contient une ou plusieurs salles permettant de se soigner et de récolter des vivres, des fées ou des armes, ce qui donnent un total de 51 pièces. A la fin de l’épreuve extrême, lorsque l’épée de légende atteint une puissance de 60, Link brandit son épée vers le ciel, probablement une référence à Skyward Sword et à l’éclat céleste.

Stratégie et Préparatifs[]

Il est conseillé de commencer ces épreuves avec un grand nombre de cœurs pour ne pas mourir trop facilement et de bien se soigner avant le combat. Il est à noter que la statue maudite d'Elimith peut convertir les réceptacles d'endurance en réceptacles de cœur, si besoin.

Les améliorations des bombes et du Module Cinetis s'avéreront assez utiles, surtout en mode expert (voir à ce sujet cette page). Il est également possible de manger un plat augmentant l'attaque ou la défense juste avant de commencer les épreuves car l'effet ne sera pas annulé. La durée du bonus peut aller jusqu'à 30 minutes si le plat contient comme ingrédient un éclat de corne d'un dragon.

Durant les épreuves, il est toujours avantageux de récupérer les meilleures armes et les différentes ressources situées dans les caisses ou les zones de repos. Link peut aussi activer la détection de coffres depuis l'encyclopédie pour être sûr de n'en rater aucun. Il est déconseillé d'utiliser les fées car elles sont là pour le ressusciter s'il est amené à mourir, ce qui constitue un avantage considérable. Les aliments de type "max" sont à cuisiner individuellement, cela créera un plat redonnant à Link l'intégralité de ses cœurs.

La stratégie basée sur la patience consiste à attaquer les ennemis avec les bombes afin de vider leur barre de vie à petit feu sans se faire repérer. C'est long mais cela permet d'économiser les armes et de ne pas risquer de prendre de coup. Cette stratégie fonctionne moins bien en Mode Expert en raison de la régénération automatiques des points de vie des adversaires.

La stratégie basique consiste à économiser ses armes dès que possible en utilisant des bombes sur les ennemis les moins puissants. Il est conseillé de maîtriser les bases du combat au corps-à-corps pour réussir ces épreuves. Cela passe par les esquives optimales et la connaissance des différents coups des ennemis et mécaniques de jeu. 

L'épreuve basique []

L'épreuve basique contient douze niveaux dont une salle de repos. La première partie a pour thème la plaine et sera assez facile à passer, avec une configuration simple et des ennemis basiques. Link peut les tuer à la bombe pour économiser ses armes mais il est tout à fait possible de ne pas le faire.

Le boss de cette première partie est un Lithorok. Simplement effectuer une attaque chargée sur son point faible à l'aide d'une arme lourde suffit pour en venir à bout rapidement.

 Arrivé à la zone de repos, Link peut se soigner si besoin et cuisiner les vivres qu'il a récupérés pour en tirer davantage de profit. La deuxième partie de cette épreuve, qui a pour thème l'eau, sera bien plus difficile que la première. Les deux premiers niveaux se font assez facilement mais le troisième est le plus dur de l'épreuve. Il est conseillé de tuer le Lézalfos qui fait le guet, puis les deux autres en enchaînant les attaques par surprise. Contre les Bokoblins du niveau suivant, Link peut essayer de les faire tomber dans l'eau, ils mourront ainsi instantanément.

Viendra ensuite le boss final, un Hinox Bleu. Il faut viser son œil puis utiliser les meilleurs armes contre lui. Une fois cette épreuve terminée, l'épée de Légende verra sa puissance passer de 30 à 40.

L'épreuve moyenne[]

L'épreuve moyenne compte seize niveaux dont deux salles de repos qui contiennent la tenue hylienne que Link peut équiper pour augmenter sa résistance. La première partie a pour thème les courants ascendants. Link devra les utiliser à son avantage pour prendre les ennemis par surprise sur les différentes plateformes ou figer le temps pour leur tirer un maximum de flèches. Sur cette première partie, les bombes s'envoleront lorsqu'elles sont jetées, les utiliser ici n'est donc pas une bonne idée. Le deuxième niveau comporte, en plus des Bokoblins, un sorcier de feu et un sorcier braséro. Link peut leur tirer une flèche dans la tête lorsqu'il sont au-dessus du vide pour les faire mourir instantanément. Le troisième niveau sera assez difficile car les Bokoblins pourront tirer différentes flèches de plusieurs endroits. Les flèches explosives pourront retirer énormément de cœurs à Link, il est donc conseillé d'y faire très attention. Contre le gardien détérioré du quatrième niveau, il est conseillé de lui renvoyer son tir à l'aide d'un bouclier, mais il est également possible de lui tirer des flèches dans l’œil ou de l'attaquer au corps-à-corps. La seconde partie de cette épreuve a pour thème l'obscurité, il sera donc difficile de se repérer dans ces niveaux. Certains ennemis de feu seront croisés, comme des Lézalfos de feu ou un sorcier braséro, il est donc utile de savoir que ces derniers mourront en un coup au contact de la glace. Dans ces niveaux faiblement éclairés, il est possible de générer un peu de lumière grâce aux baguettes ou bien aux bombes. La troisième et dernière partie de cette épreuve a pour thème les nano-gardiens. Cette partie sera la plus facile si le joueur n'a pas utilisé toutes ses fées ni toutes ses armes dans les niveaux précédents. Les combats, semblables à ceux des sanctuaires, se dérouleront souvent contre plusieurs nano-gardiens dont la puissance variera selon le niveau. De l'eau sera parfois présente, ce qui peut s'avérer utile pour se débarrasser plus facilement des ennemis s'ils sont projetés dedans, car ils s'y noieront. Une fois cette épreuve terminée, l'épée de Légende verra sa puissance passer de 40 à 50.

L'épreuve extrême[]

L'épreuve extrême comporte vingt-trois niveaux dont trois salles de repos. Contrairement à ce que laisse présager son nom, cette épreuve ne sera si difficile si le joueur gère bien ses flèches archéoniques. Un total de neuf de ces flèches pourront être récupérées, souvent dans des coffres cachés, d'où l'utilité d'activer la recherche de coffres. Diverses pièces d'équipement ainsi que plusieurs fées pourront également être trouvées. La première partie de cette épreuve a pour thème les monstres squelettiques et l'orage. Il est facile de prendre des dégâts en raison de la foudre omniprésente et des ennemis, notamment des hordes de Stalbokoblins, qui se montreront coriaces. Il est conseillé de bien surveiller les objets en métal dans les niveaux afin d'éviter d'être touché par la foudre. Les premiers niveaux se font assez facilement, mais le dernier est plus difficile en raison de la présence des Stalbokoblins à cheval qui pourront infliger de lourds dégâts tout en étant difficiles à toucher. Le mieux à faire est d'utiliser des armes à longue portée tels les épieux boko, des bombes ou encore des flèches. Il est conseillé d'utiliser les plus mauvaises armes de Link sur cette première partie, en raison de l'unique PV des monstres squelettiques qui mourront toujours en un coup. La seconde partie de l'épreuve extrême a pour thème le feu. Les nombreux ennemis de cet élément pourront être tués en un coup grâce à la longue épée des glaces récupérée sur le Stalhinox ou aux flèches de glace. Les Moblins, s'ils sont projetés dans la lave, mourront instantanément. Le Magrok du dernier niveau, lui, devra être refroidi avant d'être attaqué. La troisième partie a pour thème la glace. Afin de résister au froid durant les différents niveaux, Link peut s'équiper d'une arme de feu ou bien manger des plats pikpik créés à partir des piments ou des truites piment de la zone de repos. Tout comme les ennemis de feu, les ennemis de glace seront instantanément tués s'ils sont touché par du feu. Contre le Lynel bleu du dernier niveau, il est vivement conseillé d'utiliser une flèche archéonique. Si les fées n'apparaissent pas dans la zone de repos, Link peut prendre dans ses mains celles qu'il possède déjà : cela aura pour effet de faire apparaître les fées de la zone. Enfin, la quatrième et dernière zone a pour thème les gardiens ainsi que la plaine. Cette partie-là ne sera pas très difficile en raison du grand nombre d'armes et d'outils de survie que possède Link à ce stade de l'épreuve. Il est vivement conseillé cependant de n'utiliser les flèches archéoniques restantes que sur les gardiens à pied, les gardiens volants ainsi que sur le Lynel d'argent. Ces ennemis peuvent être très dangereux. Il est à noter que les flèches archéoniques ne tuent les gardiens en un coup que si celle-ci touche leur œil. À la clé de cette épreuve, le joueur pourra profiter sans limite du véritable éclat de l'épée de Légende. Sa puissance passera de 50 à 60 et sa résistance augmentera énormément, faisant d'elle l'arme la plus résistante du jeu.

Galerie[]

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