ZeldaWiki
Advertisement
ZeldaWiki


La lanterne (カンテラ Kantera) est un objet récurrent de la série Zelda.

Elle apparaît pour la première fois dans A Link to the Past. Elle a ensuite été revue dans l'opus Four Swords Adventures, puis dans The Minish Cap, dans Twilight Princess et dans A Link Between Worlds.

Cet objet permet de s'éclairer dans des pièces sombres et chasser certains monstres (comme les Gibdos et d'autres monstres ténébreux ou effrayants), allumer des torches pour résoudre des énigmes et brûler des arbustes pour révéler des chemins. Cet objet a disparu de beaucoup de jeux consoles de la série tels que The Wind Waker ou Ocarina of Time, dans lesquels d'autres objets permettent d'émettre du feu, comme les flèches de feu ou les bâtons Mojo. Des objets similaires, à savoir les bougies, ou les graines Braise, apparaissent dans d'autres jeux de la série.

A Link to the Past[]

Lanterne ALttP

La lanterne est le premier élément que Link trouve au cours de sa quête dans A Link to the Past. Link la trouve dans un coffre à l'intérieur de sa maison quand l'aventure commence, ou dans le château d'Hyrule s'il n'ouvre pas le coffre dans sa maison. Il peut aussi la trouver dans le passage secret souterrain du château. L'utilisation de la lanterne consomme de la magie, Link doit donc l'utiliser avec parcimonie. Il s'en sert pour allumer des torches et résoudre des énigmes, et aussi pour s'éclairer, dans l'allée Secrète par exemple.

La baguette de Feu apparaît aussi dans cet opus. Ainsi, dès son obtention, la lanterne peut ne plus être utilisée, puisque la baguette possède les mêmes pouvoirs, en plus de pouvoir lancer du feu au loin.

Commentaire du manuel Lanterne
Logo The Legend of Zelda A Link to the Past
C'est le premier objet que vous trouverez dans votre aventure. La lanterne allume les torches dans les donjons et éclaire les pièces. Elle consomme du Pouvoir Magique pour éclairer les torches et disparaître après quelques instants.


Four Swords Adventures[]

Sprite de la lampe

La lanterne est renommée lampe dans Four Swords Adventures. Cet objet ne fait pas partie de l'inventaire permanent de Link. La lampe apparaît à chaque fois que cela est nécessaire, que ce soit un cachot obscur, ou face à un casse-tête avec une torche. La lampe est une arme fatale contre Jalhalla. Link n'a pas besoin de combustible consommable pour faire fonctionner cette lampe.

The Minish Cap[]

Sprite de la lanterne

Dans The Minish Cap, la lanterne est obtenue dans le temple de l'Eau. Elle permet d'éclairer des zones sombres autour de Link, et est également utilisée pour faire fondre la glace et allumer des lampes. La lanterne est essentielle dans la lutte contre le boss, un Octorok géant. En outre, la lanterne tuera tous les types de Sorciers, momies et Stalfos.

À la base, une baguette de Feu était supposée apparaître dans ce jeu. Il est possible de penser que cet objet aurait pris la place de la lanterne.

Twilight Princess[]

La lanterne dans Twilight Princess

La lanterne s'obtient au début du jeu. Elle est offerte par le vendeur d'huile de la forêt de Firone, Kikolou. Elle est très utile à Link, lui permettant de brûler des toiles de Skulltula, d'allumer des torches, de traverser la zone empoisonnée de la forêt. Contrairement aux autres lanternes de la série, elle possède une jauge d'huile, limitant son utilisation :  il donc faut la recharger en achetant de l'huile à lanterne ou en utilisant de la gelée jaune. Une femelle singe guidera également le jeune héros à travers la zone empoisonnée de la forêt de Firone, afin de l'amener jusqu'au temple Sylvestre.

Si Link utilise sa lanterne dans le magasin de Crahmé, il reçoit de l'eau sur la tête. De plus, il peut l'utiliser dans la cave de sa maison, pour apercevoir un miroir, avec son reflet qui ressemble un peu à Dark Link.

Skull Kid possède aussi une lanterne dans le Sanctuaire de la Forêt pour guider Link.

A Link Between Worlds[]

Lanterne ALBW

Link obtient la lanterne dès le début du jeu. Elle se trouve dans un souterrain allant du cimetière vers le sanctuaire. Tout comme A Link to the Past, elle permet d'allumer des torches et résoudre des énigmes. Même après l'obtention de la baguette de Feu, la lanterne trouve toujours son utilité dans l'aventure, car elle permet d'éclairer les alentours quand elle est équipée, chose que n'offre pas la baguette de feu. De plus, elle ne consomme pas du tout d'endurance. Elle peut aussi être amélioré après avoir fini la tour de l'Escarmouche à 300 rubis. La lanterne devient donc la super lanterne et est huit fois plus puissantes en terme d'attaque.

L'une des missions à effectuer, lors d'un combat contre un Link noir consiste à porter le coup final avec la lanterne.

Commentaire du jeu Lanterne
Logo ALBW
L'incontournable des donjons obscurs,
rassurante et efficace sur les monstres
Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC



The Faces of Evil / The Wand of Gamelon[]

Dans ces jeux, trois niveaux de lanterne sont disponibles :

Lanterne de base[]

Lanterne FoE
La lanterne de base, utilisée par Link et Zelda. Dans Link : The Faces of Evil, c'est Horgum au phare de Toyku qui la donne afin d'éclairer la pénombre des forces du mal. Dans Zelda : The Wand of Gamelon en revanche, elle est posée dans un coffre d'une maison inhabitée de Kobitan. La lanterne nécessite l'utilisation d'une portion d'huile. Elle s'utilise dans des salles sombres, comme les bougies de The Legend of Zelda.

Lanterne Magique[]

Lanterne Magique FoE
L'amélioration de la lanterne de base, la lanterne magique. Celle-ci s'utilise de la même manière, mais reste allumée plus longtemps. Dans Faces of Evil, c'est Ordanoel qui l'offre à Link après qu'il lui ait rapporté le cristal de Serigon. Dans The Wand of Gamelon, le maire Cravendish la donne à Zelda après avoir été libéré de la tour Takogi.

Lanterne de Vision / des Fées[]

Lanterne de Vision FoE
Ce dernier niveau, ne consomme pas d'huile; le héros peut donc s'en servir même s'il n'en a plus. Elle permet aussi de voir les ennemis invisibles dans les derniers niveaux. Elle s'appelle lanterne de vision dans Faces of Evil, et c'est Gwonam qui la remet à Link au terrain de l'Ermite, contre un cristal de Vision. Dans The Wand of Gamelon, il s'agit de la lanterne des fées, et c'est Myra qui l'offre à Zelda.

Ancient Stone Tablets[]

Le héros de la Lumière reçoit la lanterne de la part d'Aginah, dans Ancient Stone Tablets. Il s'en sert pour allumer des torches, comme dans A Link to the Past. Encore une fois, il aura, plus tard, l'occasion de récupérer la baguette de Feu.

Série Hyrule Warriors[]

Lanterne Mode Aventure HW
La lanterne est également présente dans Hyrule Warriors, Hyrule Warriors Legends et Hyrule Warriors: Definitive Edition; mais pas en tant qu'arme comme on aurait pu le penser. Il s'agit d'un objet de la carte du Crépuscule en mode aventure. Elle se débloque à la fin de certaines missions, et permet d'éclairer des torches sur la carte.


Les ennemis et les lanternes[]

Esprit ALttP

Les esprits ont souvent des lanternes avec eux. Ils utilisent également ces lanternes comme des armes. Dans The Wind Waker, les Molblins peuvent aussi avoir des lanternes avec eux. S'ils repèrent Link dans la forteresse Maudite, ils jetteront leur lanterne sur le jeune héros comme des armes incendiaires.

Il y a aussi des veilleurs dans les Psysalis dans Skyward Sword qui possèdent ce type d'objet. Si Link se fait repérer par un de ces petits fantômes, il secouera sa lanterne et disparaîtra avec les autres fantômes, ce qui réveillera les Gardiens.

Voir aussi[]

Galerie[]

Advertisement