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Attention ! Ne pas confondre cette page avec le Guerrier Armos d'Oracle of Ages.




Le Grand Armos (デグアモス Degu Amosu) est un ennemi récurrent de la série.

Il s'agit d'un Armos normal, possédant plus de points de vie, et des attaques souvent meilleures. Il est également plus grand que ce dernier, et fait parfois office de boss ou mini-boss.

A Link to the Past[]

Grand Armos Alttp

Dans A Link to the Past, six Grands Armos sont les boss du premier donjon, le palais de l'Est. Ils attaquent en sautant en rythme, de manière circulaire, en avant, ou en arrière. Pour les éviter, Link peut rester en permanence dans un coin inférieur de la salle. Ils sont sensibles à tous les coups, y compris l'épée, mais leur tirer une flèche est plus efficace car plus rapide. Quand cinq Grand Armos ont été vaincus, le dernier devient rouge, regagne tous ses PV, et se met à essayer d'écraser Link grâce à de grands bonds.

Les six Grands Armos doivent être affrontés de nouveau dans la tour de Ganon, en tant que mini-boss cette fois-ci. Ils se battent exactement de la même façon, et ont le même nombre de points vie, mais le combat se fait sur la glace.

À noter que les Grand Armos sont sensibles au boomerang, mais 48 coups a sont nécessaires avec cette arme pour en vaincre un.

Link's Awakening[]

Grand Armos LA

Dans Link's Awakening, un Grand Armos est un mini-boss, dans le temple du Masque. Il n'est sensible, au début du combat, qu'aux flèches. Une fois son armure brisée, il devient sensible à tous les coups. Son style de combat est donc l'inverse de celui d'A Link to the Past.

Il peut aussi bondir. Cependant, quand il atterrit au sol, après un bond, Link sera étourdi pendant quelques instants s'il n'a pas utilisé la plume de Roc pour éviter la secousse. Une fois battu, il libère l'accès à la clé du Masque, ainsi qu'à une stèle expliquant l'origine de l'île Cocolint.

The Wind Waker[]

Grand Armos figurine TWW

Dans The Wind Waker, les Grands Armos, qui gagnent enfin un nom, deviennent de simples ennemis. Ils chargent Link quand ils le voient, puis s'arrêtent un instant, ouvrent leur "bouche" et tremblent, puis repartent chasser Link. Le héros doit leur envoyer une bombe quand ils ouvrent la bouche, d'une façon un peu similaire à celle nécessaire pour vaincre Gordon. Le Grand Armos explosera alors. On retrouve ces ennemis dans la tour des Dieux, mais aussi au temple du Vent.

Four Swords Adventures[]

Grand Armos FSA

Dans Four Swords Adventures, les Grands Armos apparaissent au temple du Désert. Ils s'activent uniquement quand les quatre Link leur tournent le dos, et sont invincibles. Plus loin dans le donjon, on retrouve 6 Grands Armos, comme dans A Link to the Past, qui agissent de la même façon que dans ce dernier jeu, en faisant des bonds; on retrouve aussi des Sentinelles avec eux. Pour les vaincre, les quatre Link doivent allumer les torches de la salle, faisant exploser les statues mécaniques.

Ancient Stone Tablets[]

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


Six Grands Armos apparaissent à nouveau en tant que boss dans Ancient Stone Tablets. Le héros de la Lumière les affronte au terme du palais de l'Est, et une fois de plus, ils présentent les mêmes caractéristiques et faiblesses que dans A Link to the Past, à l'exception qu'ils se mettent en action plus rapidement que dans le jeu de base. Les vaincre est nécessaire afin d'obtenir le premier réceptacle de cœur mais surtout, la première tablette du jeu.


Galerie[]

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