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Veran (ベラン Beran) est l'antagoniste principal d'Oracle of Ages.

Elle est la Sorcière des Ombres et elle a la capacité de contrôler n'importe qui comme elle le souhaite. Même si elle semble être le mal, elle n'est rien d'autre qu'un fidèle serviteur de Koume et Kotake, ayant pour but de faire renaître le seigneur des ténèbres, Ganon, en apportant le chagrin dans le cœur des habitants de Labrynna.

Histoire[]

Début du spoiler.

Veran apparaît pour la première fois sous les traits d'Impa, qu'elle contrôle pour demander à Link de pousser un rocher ne pouvant pas être déplacé par une personne qui n'a pas la Triforce. C'est en fait une ruse pour trouver Nayru. Elle change ensuite de corps pour contrôler Nayru et voyage dans le temps pour changer l'histoire comme elle le veut. Ainsi, plusieurs personnages vieillissent, un enfant se change en statue de pierre, et des singes disparaissent.

Veran au début du jeu

Veran manipule ensuite la reine Ambi, en prenant la place de conseillère, qui était, à l'origine, occupée par Adlar. Elle créait un jour sans fin, qui force les habitants à ériger la tour d'Ambi sans s'arrêter. À la base, cette tour avait pour vocation de permettre à la reine de retrouver son amour perdu, mais Veran compta s'en servir afin de faire venir les ténèbres en Labrynna. Cette tour fut alors surnommée, puis finalement nommée "tour Noire". Veran force tous les habitants du royaume à aider à la construction de la tour, qui doit atteindre les cieux. Elle chasse également du château toute personne susceptible de raisonner Ambi. Pour écarter la menace de son point faible, les graines mystère, Veran oblige Ambi à offrir une récompense à celui qui les lui rapportera. C'est Link qui, sans connaître l'avantage que pourraient lui apporter les graines, les donne à Ambi. Il est fortement possible que Veran ait détruit ces graines, et elle ne savait apparemment pas qu'il en existait d'autres.

Juste avant la fin de la construction de la Tour Noire, Link se retrouve face à face avec Veran dans le palais d'Ambi, qui contrôle Nayru. Veran lui dit que s'il l'attaque, c'est Nayru qui subira tous les dommages, mais Link a compris que les graines étaient son point faible. Après une courte bataille, contre Nayru ainsi possédée, Veran quitte le corps de Nayru mais prend immédiatement le corps de la reine Ambi qui vient d'arriver. Elle ordonne que Link soit capturé, ainsi que Nayru, et Ralph qui rapplique lui aussi, mais Nayru téléporte tout le monde hors d'ici, proche de l'Arbre Bojo. À ce moment, les précédentes malédictions cessent.

Alors que Link continue à collecter les essences, Veran finalise la construction de la Tour Noire. Elle acquière la capacité de voyager dans le temps, même sans les pouvoirs de Nayru, et plonge Labrynna dans le chaos, en accomplissant d'autres actions. Ralph parvient à trouver Veran avant Link. Bien que Ralph sache que s'il tue la reine Ambi, son ancêtre il disparaîtra, il choisit de sauver les habitants du royaume, mais il échoue. Toutefois, Veran l'épargne et elle combat Link. Après la bataille contre la reine Ambi, Link doit triompher des formes finales de Veran. Cependant, avant de mourir, elle dit avoir réussi sa tâche, la résurrection de Ganon approchant.

Combat[]


Veran doit être combattue sous plusieurs formes :

Possédant Nayru[]

Nayru possédé par veran2

Les seules façons de l'attaquer sont de lui envoyer des graines mystères avec le lance-graines, ou simplement de saupoudrer des graines sur elle. Veran quitte alors le corps de Nayru, mais elle y retourne si Link n'est pas assez rapide. Si Link lui donne suffisamment de coup d'épée, elle est temporairement vaincue et elle quitte le corps de Nayru.

Article principal: Nayru Possédée.

Possédant Ambi[]

Ambi Possessée

Là, Veran est capable d'envoyer des sphères d'énergies dans tous les sens, et peut aussi se téléporter et réapparaître n'importe où. Elle est capable d'invoquer des araignées, mais la stratégie pour la combattre reste la même que celle du combat contre Nayru. Link doit donc lui envoyer des graines Mystères, puis utiliser son grappin sur elle, et l'attaquer à l'épée.

Vraie forme[]

Veran

La vraie forme de Veran est différente de celle qu'elle a physiquement. Prenant la forme d'une grande Fée démoniaque, Veran est désormais accompagnée de quatre Link sombres qui imitent le véritable Link.

Ses attaques ont été grandement modifiées, elles sont plus rapides. Veran lance des boules de feu et Link subit des dégâts s'il se fait toucher physiquement. Elle se déplace très rapidement, et peut traverser les murs. Pour vaincre cette forme, Link doit simplement lui donner des coups d'épées lorsqu'il le peut. Après qu'il l'ait achevé, Link quitte la tour Noire, mais il se fait attraper par un Clapoir, qui le conduit à nouveau jusqu'à Veran, qui prend maintenant trois formes.

Métamorphose[]

Une fois que Link s'est fait attraper, Veran dévoile plusieurs nouvelles formes.

Pendant cette phase, Veran peut changer de forme à tout bout de champs. Il n'y a pas d'ordre pour changer ses formes, mais elle commence toujours par sa forme coléoptère.

Coléoptère[]

Veran coléoptère

Elle prend l'apparence d'un coléoptère normal mais surdimensionné. Quand elle saute, elle produit une dangereuse flaque d'acide. En attaquant son visage, elle change rapidement de forme. Toutes les armes sont efficaces, mais surtout les graines.


Abeille[]

Veran abeille

Veran prend l'apparence d'une abeille mais son point faible reste sa tête, qu'il faut attaquer à l'épée. Cependant, cette forme est plus rapide que sa forme de coléoptère. Son attaque principale est un barrage de dard, même si elle peut également envoyer des abeilles. Elle est sensible aux graines braises.



Araignée[]

Veran araignée
Veran, blessée

Sous cette forme, Veran ressemble à une araignée. Cette forme est considérée comme la plus difficile à vaincre, car son point faible n'est pas visible. Veran est désormais rapide et elle peut emprisonner Link dans une toile ou l'écraser en lui tombant dessus. Le seul objet utile pour battre est la bombe. En l'utilisant bien, Veran montre son visage et Link ne dispose que de quelques secondes pour la frapper.

Théorie[]

Attention : Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

Bien que Veran ait le symbole Gerudo sur ses épaules, en plus du symbole de l'œil sur sa robe, sa vraie forme est celle d'une Grande Fée démoniaque. Cependant, Veran pourrait appartenir au peuple des Ombres. On remarque que Veran possède des caractéristiques communes avec le peuple des Ombres, par exemple, elle possède une peau verte et noire, un peu comme celle des membres du peuple des Ombres. Le fait qu'elle porte de symbole Gerudo peu être aussi une preuve de son appartenance au peuple des Ombres, puisque Xanto possède également ce symbole sur ses vêtements (à moins qu'il ne soit là que pour montrer son lien avec Koume et Kotake). Veran sous sa forme humaine ressemble aussi ennomément à Midona sous sa véritable forme.

Anecdotes[]

  • Le forme que prend Veran avant de prendre le contrôle d'une personne ressemble à celle de Maléficio, Six Ombres du Cauchemar.
  • Curieusement, Link ne combat jamais Veran sous sa forme humaine.
  • Les clones de Link qu'elle convoque durant le combat peuvent donner des cœurs en étant détruits.
  • Une hypothèse circule comme quoi la forme Grande Fée démoniaque de Veran est une de ses métamorphoses. Dans le jeu, Veran dit qu'elle veut garder cette forme secrète.
  • Lorsque Veran prend le contrôle d'une personne, la peau de cette personne vire au bleu.
  • Dans le manga, à un moment, Veran contrôle Ralph.
  • Cya, l'antagoniste d'Hyrule Warriors est probablement inspirée de Veran : ce sont toutes les deux des sorcières qui ont obéit a des gerudo, elle peuvent toutes deux invoquer des dark Link et on un caractère et une apparence similaire. D'ailleurs, un des concepts art de Cya la fait beaucoup ressembler a Veran.

Galerie[]

Vidéo[]

Zelda_Oracle_Of_Ages_-_FINAL_BOSS_Veran-0

Zelda Oracle Of Ages - FINAL BOSS Veran-0

Vidéo de MrDoogieStar

Fin du spoiler.
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