ZeldaWiki
ZeldaWiki
(Page créée avec « {{Infobox_Personnage |image = 200px |Nom = Esprits Serviteurs |Terre Natale = Monde du Roi des Mers |Première apparition =... »)
 
(→‎Histoire : lien)
Balise : apiedit
 
(4 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 3 : Ligne 3 :
 
|Nom = Esprits Serviteurs
 
|Nom = Esprits Serviteurs
 
|Terre Natale = [[Monde du Roi des Mers]]
 
|Terre Natale = [[Monde du Roi des Mers]]
|Première apparition = [[Phantom Hourglass]]}}Les '''Esprits Serviteurs''' sont des personnages de ''[[Phantom Hourglass]]''.
+
|Première apparition = [[Phantom Hourglass]]}}
  +
Les '''Esprits Serviteurs''' sont des personnages de ''[[Phantom Hourglass]]''.
 
==Histoire==
 
==Histoire==
 
Ces trois esprits, qui ressemblent à des [[fée]]s, sont au service du [[Roi des Mers]]. Ce sont [[Ciela]], [[Liif]] et [[Neri]]. [[Link]] a besoin de leur pouvoir pour trouver le [[Navire Fantôme]], car lorsque les trois esprits sont réunis, ils peuvent percer n'importe quelle illusion maléfique. Ils permettent également au héros d'accéder à certaines zones du [[temple du Roi des Mers]]. En outre, si Link récolte des [[Goutte d'Esprit|gouttes d'esprit]] et les apporte au [[Servant de la Déesse des Esprits|servant de la déesse des esprits]] sur son [[île des Esprits|île]], il peut utiliser les pouvoirs des différents esprits lors de ses combats.
 
Ces trois esprits, qui ressemblent à des [[fée]]s, sont au service du [[Roi des Mers]]. Ce sont [[Ciela]], [[Liif]] et [[Neri]]. [[Link]] a besoin de leur pouvoir pour trouver le [[Navire Fantôme]], car lorsque les trois esprits sont réunis, ils peuvent percer n'importe quelle illusion maléfique. Ils permettent également au héros d'accéder à certaines zones du [[temple du Roi des Mers]]. En outre, si Link récolte des [[Goutte d'Esprit|gouttes d'esprit]] et les apporte au [[Servant de la Déesse des Esprits|servant de la déesse des esprits]] sur son [[île des Esprits|île]], il peut utiliser les pouvoirs des différents esprits lors de ses combats.
Ligne 9 : Ligne 10 :
 
Ciela est le premier esprit que Link rencontre. C'est elle qui le trouve sur la plage de l'[[île Melka]] où il s'est échoué et l'amène jusqu'à [[Siwan]]. Au début de l'aventure, Ciela est amnésique et de couleur blanche. Lorsque Link a traversé le [[temple du Courage]], il sauve un esprit qui ressemble à Ciela. Siwan leur révèle que Ciela est le véritable esprit du courage qu'elle s'est divisée en deux pour échapper à [[Bellum]]. Lors du combat contre ce dernier, la partie de Ciela qui avait été dévorée par le monstre est libérée, et la fée retrouve sa mémoire et ses pouvoirs d'esprit du courage et du temps. Ciela permet également à Link de lancer des [[Rayon de Vie|rayons de vie]].
 
Ciela est le premier esprit que Link rencontre. C'est elle qui le trouve sur la plage de l'[[île Melka]] où il s'est échoué et l'amène jusqu'à [[Siwan]]. Au début de l'aventure, Ciela est amnésique et de couleur blanche. Lorsque Link a traversé le [[temple du Courage]], il sauve un esprit qui ressemble à Ciela. Siwan leur révèle que Ciela est le véritable esprit du courage qu'elle s'est divisée en deux pour échapper à [[Bellum]]. Lors du combat contre ce dernier, la partie de Ciela qui avait été dévorée par le monstre est libérée, et la fée retrouve sa mémoire et ses pouvoirs d'esprit du courage et du temps. Ciela permet également à Link de lancer des [[Rayon de Vie|rayons de vie]].
   
Liff est l'esprit de la force. Il est prisonnier de [[Braziard|Braziard ]]dans le [[Temple du Feu (Phantom Hourglass)|temple du Feu]]. Après avoir retrouvé ses pouvoirs sur l'île des Esprits, il permet à Link de doubler puis de quadrupler sa puissance offensive en enflammant son [[épée#Phantom Hourglass|épée]].
+
Liff est l'esprit de la force. Il est prisonnier de [[Braziard]] dans le [[Temple du Feu (Phantom Hourglass)|temple du Feu]]. Après avoir retrouvé ses pouvoirs sur l'île des Esprits, il permet à Link de doubler puis de quadrupler sa puissance offensive en enflammant son [[épée#Phantom Hourglass|épée]].
   
Neri est l'esprit de la sagesse. Pour le libérer, Link doit vaincre [[Poulpatine]] dans le [[Temple du Vent (Phantom Hourglass)|temple du Vent]]. Il permet à Link de diviser les dommages qu'il subit par deux puis par quatre. Son [[bouclier]] peut également paralyser les ennemis les plus faibles.{{PPH}}
+
Neri est l'esprit de la sagesse. Pour la libérer, Link doit vaincre [[Poulpatine]] dans le [[Temple du Vent (Phantom Hourglass)|temple du Vent]]. Elle permet à Link de diviser les dommages qu'il subit par deux puis par quatre. Son [[bouclier]] peut également paralyser les ennemis les plus faibles.{{PPH}}
  +
[[Catégorie:Esprits]]
  +
[[Catégorie:Fées]]
  +
[[Catégorie:Alliés]]
  +
[[Catégorie:Groupes]]

Dernière version du 27 février 2017 à 21:05



Les Esprits Serviteurs sont des personnages de Phantom Hourglass.

Histoire[]

Ces trois esprits, qui ressemblent à des fées, sont au service du Roi des Mers. Ce sont Ciela, Liif et Neri. Link a besoin de leur pouvoir pour trouver le Navire Fantôme, car lorsque les trois esprits sont réunis, ils peuvent percer n'importe quelle illusion maléfique. Ils permettent également au héros d'accéder à certaines zones du temple du Roi des Mers. En outre, si Link récolte des gouttes d'esprit et les apporte au servant de la déesse des esprits sur son île, il peut utiliser les pouvoirs des différents esprits lors de ses combats.

Ciela est le premier esprit que Link rencontre. C'est elle qui le trouve sur la plage de l'île Melka où il s'est échoué et l'amène jusqu'à Siwan. Au début de l'aventure, Ciela est amnésique et de couleur blanche. Lorsque Link a traversé le temple du Courage, il sauve un esprit qui ressemble à Ciela. Siwan leur révèle que Ciela est le véritable esprit du courage qu'elle s'est divisée en deux pour échapper à Bellum. Lors du combat contre ce dernier, la partie de Ciela qui avait été dévorée par le monstre est libérée, et la fée retrouve sa mémoire et ses pouvoirs d'esprit du courage et du temps. Ciela permet également à Link de lancer des rayons de vie.

Liff est l'esprit de la force. Il est prisonnier de Braziard dans le temple du Feu. Après avoir retrouvé ses pouvoirs sur l'île des Esprits, il permet à Link de doubler puis de quadrupler sa puissance offensive en enflammant son épée.

Neri est l'esprit de la sagesse. Pour la libérer, Link doit vaincre Poulpatine dans le temple du Vent. Elle permet à Link de diviser les dommages qu'il subit par deux puis par quatre. Son bouclier peut également paralyser les ennemis les plus faibles.