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(Twilight Princess)
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|Terre Natale = (''Ocarina of Time'', ''Majora's Mask'', ''The Minish Cap'')<br>[[Ranch Lon Lon]]<br>(''Twilight Princess'')<br>[[Toal]]
 
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|Apparaît dans = [[Majora's Mask]]<br>[[The Minish Cap]]<br>[[Four Swords Adventures]]<br>[[Twilight Princess]]<br>[[The Legend of Zelda : Breath of the Wild|Breath of the Wild]]|Spin Off = [[Hyrule Warriors]]}}'''Épona (エポナ ''Epona'')''' est une [[Cheval (Animal)|jument]] apparaissant dans ''[[Ocarina of Time]]'', ''[[Majora's Mask]]'', ''[[Four Swords Adventures]]'' et ''[[Twilight Princess]]''. Elle fait également une apparition dans ''[[The Minish Cap]]'', à côté de [[Malon]] qui vend son lait dans la [[cité d'Hyrule]].
   
 
Son nom doit son origine à une divinité celtique gauloise, qui est représentée par un cheval.
 
Son nom doit son origine à une divinité celtique gauloise, qui est représentée par un cheval.
 
==Apparence==
 
==Apparence==
Epona est une jument de robe variant selon les opus.
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Épona est une jument de robe variant selon les opus.
   
 
Elle est alezan aux crins lavés avec un losange blanc en liste, les yeux bleus et quatre balzanes sur les jambes.
 
Elle est alezan aux crins lavés avec un losange blanc en liste, les yeux bleus et quatre balzanes sur les jambes.
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Elle apparaît dans Twilight Princess comme alezan crins lavés (alezan flaxen sooty ou palomino sooty) aux yeux noirs et quatre balzanes, la queue courte.
 
Elle apparaît dans Twilight Princess comme alezan crins lavés (alezan flaxen sooty ou palomino sooty) aux yeux noirs et quatre balzanes, la queue courte.
   
Les couleurs, brun/rouge et blanc, sont sûrement en lien avec celle du [[Célestrier]] vermeil de [[Link]] dans ''[[The Legend of Zelda : Skyward Sword|Skyward Sword]] ''(sûrement sa réincarnation et que le destin d'Epona et de Link était donc liés. Ils devaient se rencontrer pour une nouvelle fois sauver Hyrule, mais à travers de nouveaux corps ou mêmes nouvelles formes).
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Les couleurs, brun/rouge et blanc, sont sûrement en lien avec celle du [[Célestrier]] vermeil de [[Link]] dans ''[[The Legend of Zelda : Skyward Sword|Skyward Sword]] ''(sûrement sa réincarnation et que le destin d'Épona et de Link était donc liés. Ils devaient se rencontrer pour une nouvelle fois sauver Hyrule, mais à travers de nouveaux corps ou mêmes nouvelles formes).
   
 
==Capacités==
 
==Capacités==
Epona est une jument très rapide et pouvant faire de très grands bonds, comme par exemple sauter par dessus le précipice qui empêche d'entrer dans la [[vallée Gerudo]]. En la chevauchant, Link peut également lui mettre un coup de cravache pour la faire accélérer sur une courte durée. Enfin, Link peut utiliser son [[arc]], et dans ''Twilight Princess'' son épée, son [[boomerang Tornade|boomerang]], son [[grappin]] et ses [[bombes]] en pleine course, afin de faire des joutes épiques contre ses ennemis.
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Épona est une jument très rapide et pouvant faire de très grands bonds, comme par exemple sauter par dessus le précipice qui empêche d'entrer dans la [[vallée Gerudo]]. En la chevauchant, Link peut également lui mettre un coup de cravache pour la faire accélérer sur une courte durée. Enfin, Link peut utiliser son [[arc]], et dans ''Twilight Princess'' son épée, son [[boomerang Tornade|boomerang]], son [[grappin]] et ses [[bombes]] en pleine course, afin de faire des joutes épiques contre ses ennemis.
   
Dans ''Ocarina of Time'', et ''Majora's Mask'', Link peut la faire courir plus rapidement, mais cela consomme une carotte (symbole des capacités d'accélération d'Epona), affichée en haut à gauche de l'écran. Les carottes se régénèrent avec le temps. Si elle arrive à court de carottes, elle ne peut plus courir vite jusqu'à tant que celles-ci reviennent.
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Dans ''Ocarina of Time'', et ''Majora's Mask'', Link peut la faire courir plus rapidement, mais cela consomme une carotte (symbole des capacités d'accélération d'Épona), affichée en haut à gauche de l'écran. Les carottes se régénèrent avec le temps. Si elle arrive à court de carottes, elle ne peut plus courir vite jusqu'à ce que celles-ci reviennent.
   
 
Le système est le même dans ''Twilight Princess'', mais ce ne sont plus des icônes de carottes qui sont affichées mais des fers à chevaux.
 
Le système est le même dans ''Twilight Princess'', mais ce ne sont plus des icônes de carottes qui sont affichées mais des fers à chevaux.
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===Ocarina of Time===
 
===Ocarina of Time===
Dans ''Ocarina of Time'', Epona est une jument du [[ranch Lon Lon]] qui appartient à [[Talon]] et sa fille. Link rencontre [[Malon]] qui lui apprend le [[chant d'Epona]] ; ce chant permet d’appeler Epona, mais seulement si Link est dans un environnement approprié. De plus, il ne marche pas encore dans le présent: Epona est petite et reste au ranch.
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Dans ''Ocarina of Time'', Épona est une jument du [[ranch Lon Lon]] qui appartient à [[Talon]] et sa fille. Link rencontre [[Malon]] qui lui apprend le [[chant d'Epona]] ; ce chant permet d’appeler Épona, mais seulement si Link est dans un environnement approprié. De plus, il ne marche pas encore avant l'ellipse : Épona est petite et doit donc rester au ranch.
   
Dans le futur, le ranch a été remis à [[Ingo]] par [[Ganondorf]]. Link, voulant récupérer Epona, doit faire une course autour du ranch contre lui, car la jument est enfermée et Ingo la promet au jeune héros s'il arrive à le battre à la course. Au final, Ingo est malhonnête, il demande une revanche après avoir perdu une fois. Mais même après sa défaite deux fois d'affilé, Ingo ne veut pas libérer Epona, et les enferme tous les deux dans le ranch. Epona saute d'un bond par dessus la barrière du ranch et ils parviennent à s'enfuir.
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Dans le futur, le ranch a été remis à [[Ingo]] par [[Ganondorf]]. Link, voulant récupérer Épona, doit faire une course autour du ranch contre lui, car la jument est enfermée et Ingo la promet au jeune héros s'il arrive à le battre à la course. Au final, Ingo est malhonnête, il demande une revanche après avoir perdu une fois. Mais même après deux défaites d'affilée, Ingo ne veut pas libérer Épona, et les enferme tous les deux dans le ranch. Épona saute d'un bond par dessus la barrière du ranch et ils parviennent à s'enfuir.
   
Dans ce jeu, Link ne peut l'appeler qu'à la [[plaine d'Hyrule]], au [[lac Hylia]], et dans le domaine des [[Gerudo]]s. Elle saute très haut et Link peut d'ailleurs passer au-dessus du pont détruit à la vallée Gerudo avec elle. Il peut participer à deux jeux (en plus de celui d'Ingo) avec Epona: une course autour du ranch tenu par Malon, et une épreuve d'[[Archerie Montée|archerie montée]] à la [[forteresse Gerudo]] où il doit tirer sur des cibles en la chevauchant. Le prix du premier mini-jeu (s'il termine la course en moins de 50 secondes) est une [[vache]] qui lui est livrée [[maison de Link|chez lui]], et celui du deuxième jeu est le [[Carquois|grand carquois]].
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Dans ce jeu, Link ne peut l'appeler qu'à la [[plaine d'Hyrule]], au [[lac Hylia]], et dans le domaine des [[Gerudo]]s. Épona saute très haut et Link peut d'ailleurs passer au-dessus du pont détruit à la vallée Gerudo avec elle. Il peut participer à deux jeux (en plus de celui d'Ingo) avec Épona: une course autour du ranch tenu par Malon, et une épreuve d'[[Archerie Montée|archerie montée]] à la [[forteresse Gerudo]] où il doit tirer sur des cibles en la chevauchant. Le prix du premier mini-jeu (s'il termine la course en moins de 50 secondes) est une [[vache]] qui lui est livrée [[maison de Link|chez lui]], et celui du deuxième jeu est le [[Carquois|grand carquois]].
   
 
===Majora's Mask===
 
===Majora's Mask===
[[Fichier:Epona MM.png|160px|left|Link chevauchant Epona dans Majora's Mask.]]Dans ''Majora's Mask'', Epona est la même que celle de ''Ocarina Of Time'' mais elle est bien évidemment plus jeune étant revenue dans le passé. Elle est volée par [[Skull Kid (Personnage)|Skull Kid]] dès le début du jeu. Link la retrouve bien plus tard dans le [[ranch Romani]] des sœurs [[Cremia]] et [[Romani]]. Link peut la récupérer après avoir participé à un jeu de tir à l'arc. Pour participer, il faut se rendre au ranch Romani le Premier Jour|premier jour]] (pendant la journée) et parler à Romani. Cette dernière explique à Link que chaque année, avant le carnaval, des [[Fantôme (Majora's Mask)|monstres]] viennent voler leurs vaches. Elle propose à Link un entraînement qui consiste à exploser 10 ballons répartis autour du ranch avec l'arc et Epona, en moins de 2 minutes. A la fin, même s'il n'a pas réussi, elle lui apprend le [[chant d'Epona]] et la jument est définitivement libérée.
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[[Fichier:Epona MM.png|160px|left|Link chevauchant Epona dans Majora's Mask.]]Dans ''Majora's Mask'', Épona est la même que celle de ''Ocarina Of Time'' mais elle est bien évidemment plus jeune étant revenue dans le passé. Elle est volée par [[Skull Kid (Personnage)|Skull Kid]] dès le début du jeu. Link la retrouve bien plus tard dans le [[ranch Romani]] des sœurs [[Cremia]] et [[Romani]]. Link peut la récupérer après avoir participé à un jeu de tir à l'arc. Pour participer, il faut se rendre au ranch Romani le Premier Jour|premier jour]] (pendant la journée) et parler à Romani. Cette dernière explique à Link que chaque année, avant le carnaval, des [[Fantôme (Majora's Mask)|monstres]] viennent voler leurs vaches. Elle propose à Link un entraînement qui consiste à exploser 10 ballons répartis autour du ranch avec l'arc et Épona, en moins de 2 minutes. A la fin, même s'il n'a pas réussi, elle lui apprend le [[chant d'Epona]] et la jument est définitivement libérée.
   
Link ne peut la monter qu'avec son apparence humaine : le [[Link Goron|Goron]] est trop lourd, la [[Link Mojo|peste Mojo]] trop petite, le [[Link Zora|zora]] trop grand. Il doit participer à une course avec les [[Frères Gorman]]s pour remporter la [[cagoule Garo]], et il doit aussi chevaucher Epona pour accéder à la zone de la [[Grande Baie]].
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Link ne peut la monter qu'avec son apparence humaine : le [[Link Goron|Goron]] est trop lourd, la [[Link Mojo|peste Mojo]] trop petite, le [[Link Zora|zora]] trop grand. Il doit participer à une course avec les [[Frères Gorman]]s pour remporter la [[cagoule Garo]], et il doit aussi chevaucher Épona pour accéder à la zone de la [[Grande Baie]].
   
 
===The Minish Cap===
 
===The Minish Cap===
[[Fichier:Epona TMC.png|left]]Dans ''The Minish Cap'', il n'est pas possible de chevaucher Epona, mais on peut faire un [[assemblage]] avec elle. Dans ce jeu, elle appartient à Malon, qui s'en sert pour porter son lait à la ville.
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[[Fichier:Epona TMC.png|left]]Dans ''The Minish Cap'', il n'est pas possible de chevaucher Épona, mais on peut faire un [[assemblage]] avec elle. Dans ce jeu, elle appartient à Malon, qui s'en sert pour porter son lait à la ville.
   
 
===Four Swords Adventures===
 
===Four Swords Adventures===
[[Fichier:Epona FSA.png|thumb|left]]Epona apparaît aussi dans ''Four Swords Adventures''. Elle appartient encore à Malon. Dans le niveau [[Le Champ|du champ]], Malon est attaquée par des [[Soldat (Ennemi)|soldats]] et les quatre Link sont amenés à la sauver. Pour les remercier, elle leur offre la possibilité de chevaucher Epona (ainsi que quatre autres chevaux pour les 3 Link restants). Celle-ci peut sauter au-dessus de barrières, et écraser les ennemis. Elle disparaît au bout de quelques secondes de course, mais il est possible de la faire rester plus longtemps en consommant une carotte à terre.
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[[Fichier:Epona FSA.png|thumb|left]]Épona apparaît aussi dans ''Four Swords Adventures''. Elle appartient encore à Malon. Dans le niveau [[Le Champ|du champ]], Malon est attaquée par des [[Soldat (Ennemi)|soldats]] et les quatre Link sont amenés à la sauver. Pour les remercier, elle leur offre la possibilité de chevaucher Épona (ainsi que quatre autres chevaux pour les 3 Link restants). Celle-ci peut sauter au-dessus de barrières, et écraser les ennemis. Elle disparaît au bout de quelques secondes de course, mais il est possible de la faire rester plus longtemps en consommant une carotte à terre.
   
 
===Twilight Princess===
 
===Twilight Princess===
 
[[Fichier:LinkTPepona.png|right|230px|Artwork officiel tiré de Twilight Princess.]]
 
[[Fichier:LinkTPepona.png|right|230px|Artwork officiel tiré de Twilight Princess.]]
Dans ''Twilight Princess'', Epona appartient déjà à Link quand l'aventure commence. [[Iria]] a beaucoup d'affection pour cette jument et s'énerve quand Link s'en occupe mal. Celui-ci est amené à exercer son métier de fermer à la [[bergerie]] de Toal avec elle, en repoussant les [[Chèvre de Toal|chèvres]] dans l'enclos. Au début de l'aventure, il se sert d'Epona afin de partir explorer la [[Forêt de Firone (Twilight Princess)|forêt]] quand [[Fénir]] s'est perdu. Le lendemain, suite à cette mésaventure, il se prépare pour partir pour le [[Château d'Hyrule (Twilight Princess)|château d'Hyrule]] avec sa jument, pour remettre un présent à la [[princesse Zelda]]: une [[épée de Toal|épée]] et un [[Bouclier de Toal|bouclier]], mais Epona est introuvable. Iria l'avait amenée à la [[source de Latouane]] car elle s'était blessée à la patte.
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Dans ''Twilight Princess'', Épona appartient déjà à Link quand l'aventure commence. [[Iria]] a beaucoup d'affection pour cette jument et s'énerve quand Link s'en occupe mal. Celui-ci est amené à exercer son métier de fermier à la [[bergerie]] de Toal avec elle, en repoussant les [[Chèvre de Toal|chèvres]] dans l'enclos. Au début de l'aventure, il se sert d'Épona afin de partir explorer la [[Forêt de Firone (Twilight Princess)|forêt]] quand [[Fénir]] s'est perdu. Le lendemain, suite à cette mésaventure, il se prépare pour partir pour le [[Château d'Hyrule (Twilight Princess)|château d'Hyrule]] avec sa jument, pour remettre un présent à la [[princesse Zelda]]: une [[épée de Toal|épée]] et un [[Bouclier de Toal|bouclier]], mais Épona est introuvable. Iria l'avait amenée à la [[source de Latouane]] car elle s'était blessée à la patte.
<br /><br />Finalement, après s'être fait kidnappé par les [[agent du Crépuscule|agents du Crépuscule]], rencontré [[Midona]] et la princesse, il peut revenir à Toal mais Epona a disparue. C'est après avoir ramené la lumière dans la [[région d'Ordinn]] qu'elle réapparaît, complètement affolée à cause d'un [[Bulblin]] qui lui a sauté dessus. Une petite séance de rodéo s'impose alors et le joueur doit calmer Epona en évitant de la diriger vers un obstacle ou tout simplement de tomber. Cet exercice fini, le joueur peut à nouveau chevaucher sa fidèle jument.
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<br /><br />Finalement, après s'être fait kidnappé par les [[agent du Crépuscule|agents du Crépuscule]], avoir rencontré [[Midona]] et la princesse, Link peut revenir à Toal mais Épona a disparue. C'est après avoir ramené la lumière dans la [[région d'Ordinn]] qu'elle réapparaît, complètement affolée à cause d'un [[Bulblin]] qui lui a sauté dessus. Une petite séance de rodéo s'impose alors et le joueur doit calmer Épona en évitant de la diriger vers un obstacle ou tout simplement de tomber. Cet exercice fini, le joueur peut à nouveau chevaucher sa fidèle jument.
   
Link peut l'appeler en sifflant dans [[Herbe à Cheval|certaines herbes]], et plus tard en sifflant dans le [[lien de l'Amitié]] remis par [[Iria]]. En [[Link (Loup)|loup]], il peut parler avec Epona, qui lui demande de redevenir humain le plus vite possible.
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Link peut l'appeler en sifflant dans [[Herbe à Cheval|certaines herbes]], et plus tard en sifflant dans le [[lien de l'Amitié]] remis par [[Iria]]. En [[Link (Loup)|loup]], il peut parler avec Épona, qui lui demande de redevenir humain le plus vite possible.
   
C'est sûrement le jeu où Epona a le plus d'importance (plusieurs affrontements à cheval dont [[Ganondorf à Cheval|Ganondorf]] et elle possède réellement sa place dans la trame scénaristique. (D'ailleurs on peut même choisir le nom de la jument avant de commencer une partie). Link sera amené à combattre le [[roi Bulblin]] à maintes reprises avec elle.
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C'est sûrement le jeu où Épona a le plus d'importance (plusieurs affrontements à cheval dont [[Ganondorf à Cheval|Ganondorf]] et elle possède réellement sa place dans la trame scénaristique. (D'ailleurs on peut même choisir le nom de la jument avant de commencer une partie). Link sera amené à combattre le [[roi Bulblin]] à maintes reprises avec elle.
   
 
==Breath of the Wild ==
 
==Breath of the Wild ==
{{Modèle:Futur Jeu}}On peut voir dans plusieurs vidéos et trailers parue sur ce jeu que Link monte un cheval, il est fort probable que ce soit Epona, même si sa crinière n'est pas de la même couleur que dans les autres opus.
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{{Modèle:Futur Jeu}}On peut voir dans plusieurs vidéos et trailers parus sur ce jeu que Link monte un cheval, il est fort probable que ce soit Épona, même si sa crinière n'est pas de la même couleur que dans les autres opus.
   
 
==Link's Crossbow Training==
 
==Link's Crossbow Training==
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==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
*Au début des Oracles, on peut voir Link chevaucher un cheval semblable à Epona. Dans le manga, ce cheval est nommé Puini.
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*Au début des Oracles, on peut voir Link chevaucher un cheval semblable à Épona. Dans le manga, ce cheval est nommé Puini.
*On peut voir Epona dans la séquence d'introduction de ''The Wind Waker''.
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*On peut voir Épona dans la séquence d'introduction de ''The Wind Waker''.
   
 
==Galerie==
 
==Galerie==

Version du août 5, 2016 à 12:08

Triforce


Épona (エポナ Epona) est une jument apparaissant dans Ocarina of Time, Majora's Mask, Four Swords Adventures et Twilight Princess. Elle fait également une apparition dans The Minish Cap, à côté de Malon qui vend son lait dans la cité d'Hyrule.

Son nom doit son origine à une divinité celtique gauloise, qui est représentée par un cheval.

Apparence

Épona est une jument de robe variant selon les opus.

Elle est alezan aux crins lavés avec un losange blanc en liste, les yeux bleus et quatre balzanes sur les jambes.

Elle apparaît dans Twilight Princess comme alezan crins lavés (alezan flaxen sooty ou palomino sooty) aux yeux noirs et quatre balzanes, la queue courte.

Les couleurs, brun/rouge et blanc, sont sûrement en lien avec celle du Célestrier vermeil de Link dans Skyward Sword (sûrement sa réincarnation et que le destin d'Épona et de Link était donc liés. Ils devaient se rencontrer pour une nouvelle fois sauver Hyrule, mais à travers de nouveaux corps ou mêmes nouvelles formes).

Capacités

Épona est une jument très rapide et pouvant faire de très grands bonds, comme par exemple sauter par dessus le précipice qui empêche d'entrer dans la vallée Gerudo. En la chevauchant, Link peut également lui mettre un coup de cravache pour la faire accélérer sur une courte durée. Enfin, Link peut utiliser son arc, et dans Twilight Princess son épée, son boomerang, son grappin et ses bombes en pleine course, afin de faire des joutes épiques contre ses ennemis.

Dans Ocarina of Time, et Majora's Mask, Link peut la faire courir plus rapidement, mais cela consomme une carotte (symbole des capacités d'accélération d'Épona), affichée en haut à gauche de l'écran. Les carottes se régénèrent avec le temps. Si elle arrive à court de carottes, elle ne peut plus courir vite jusqu'à ce que celles-ci reviennent.

Le système est le même dans Twilight Princess, mais ce ne sont plus des icônes de carottes qui sont affichées mais des fers à chevaux.

Histoire

Epona OoT

Ocarina of Time

Dans Ocarina of Time, Épona est une jument du ranch Lon Lon qui appartient à Talon et sa fille. Link rencontre Malon qui lui apprend le chant d'Epona ; ce chant permet d’appeler Épona, mais seulement si Link est dans un environnement approprié. De plus, il ne marche pas encore avant l'ellipse : Épona est petite et doit donc rester au ranch.

Dans le futur, le ranch a été remis à Ingo par Ganondorf. Link, voulant récupérer Épona, doit faire une course autour du ranch contre lui, car la jument est enfermée et Ingo la promet au jeune héros s'il arrive à le battre à la course. Au final, Ingo est malhonnête, il demande une revanche après avoir perdu une fois. Mais même après deux défaites d'affilée, Ingo ne veut pas libérer Épona, et les enferme tous les deux dans le ranch. Épona saute d'un bond par dessus la barrière du ranch et ils parviennent à s'enfuir.

Dans ce jeu, Link ne peut l'appeler qu'à la plaine d'Hyrule, au lac Hylia, et dans le domaine des Gerudos. Épona saute très haut et Link peut d'ailleurs passer au-dessus du pont détruit à la vallée Gerudo avec elle. Il peut participer à deux jeux (en plus de celui d'Ingo) avec Épona: une course autour du ranch tenu par Malon, et une épreuve d'archerie montée à la forteresse Gerudo où il doit tirer sur des cibles en la chevauchant. Le prix du premier mini-jeu (s'il termine la course en moins de 50 secondes) est une vache qui lui est livrée chez lui, et celui du deuxième jeu est le grand carquois.

Majora's Mask

Epona MM
Dans Majora's Mask, Épona est la même que celle de Ocarina Of Time mais elle est bien évidemment plus jeune étant revenue dans le passé. Elle est volée par Skull Kid dès le début du jeu. Link la retrouve bien plus tard dans le ranch Romani des sœurs Cremia et Romani. Link peut la récupérer après avoir participé à un jeu de tir à l'arc. Pour participer, il faut se rendre au ranch Romani le Premier Jour|premier jour]] (pendant la journée) et parler à Romani. Cette dernière explique à Link que chaque année, avant le carnaval, des monstres viennent voler leurs vaches. Elle propose à Link un entraînement qui consiste à exploser 10 ballons répartis autour du ranch avec l'arc et Épona, en moins de 2 minutes. A la fin, même s'il n'a pas réussi, elle lui apprend le chant d'Epona et la jument est définitivement libérée.

Link ne peut la monter qu'avec son apparence humaine : le Goron est trop lourd, la peste Mojo trop petite, le zora trop grand. Il doit participer à une course avec les Frères Gormans pour remporter la cagoule Garo, et il doit aussi chevaucher Épona pour accéder à la zone de la Grande Baie.

The Minish Cap

Epona TMC
Dans The Minish Cap, il n'est pas possible de chevaucher Épona, mais on peut faire un assemblage avec elle. Dans ce jeu, elle appartient à Malon, qui s'en sert pour porter son lait à la ville.

Four Swords Adventures

Epona FSA
Épona apparaît aussi dans Four Swords Adventures. Elle appartient encore à Malon. Dans le niveau du champ, Malon est attaquée par des soldats et les quatre Link sont amenés à la sauver. Pour les remercier, elle leur offre la possibilité de chevaucher Épona (ainsi que quatre autres chevaux pour les 3 Link restants). Celle-ci peut sauter au-dessus de barrières, et écraser les ennemis. Elle disparaît au bout de quelques secondes de course, mais il est possible de la faire rester plus longtemps en consommant une carotte à terre.

Twilight Princess

LinkTPepona

Dans Twilight Princess, Épona appartient déjà à Link quand l'aventure commence. Iria a beaucoup d'affection pour cette jument et s'énerve quand Link s'en occupe mal. Celui-ci est amené à exercer son métier de fermier à la bergerie de Toal avec elle, en repoussant les chèvres dans l'enclos. Au début de l'aventure, il se sert d'Épona afin de partir explorer la forêt quand Fénir s'est perdu. Le lendemain, suite à cette mésaventure, il se prépare pour partir pour le château d'Hyrule avec sa jument, pour remettre un présent à la princesse Zelda: une épée et un bouclier, mais Épona est introuvable. Iria l'avait amenée à la source de Latouane car elle s'était blessée à la patte.

Finalement, après s'être fait kidnappé par les agents du Crépuscule, avoir rencontré Midona et la princesse, Link peut revenir à Toal mais Épona a disparue. C'est après avoir ramené la lumière dans la région d'Ordinn qu'elle réapparaît, complètement affolée à cause d'un Bulblin qui lui a sauté dessus. Une petite séance de rodéo s'impose alors et le joueur doit calmer Épona en évitant de la diriger vers un obstacle ou tout simplement de tomber. Cet exercice fini, le joueur peut à nouveau chevaucher sa fidèle jument.

Link peut l'appeler en sifflant dans certaines herbes, et plus tard en sifflant dans le lien de l'Amitié remis par Iria. En loup, il peut parler avec Épona, qui lui demande de redevenir humain le plus vite possible.

C'est sûrement le jeu où Épona a le plus d'importance (plusieurs affrontements à cheval dont Ganondorf et elle possède réellement sa place dans la trame scénaristique. (D'ailleurs on peut même choisir le nom de la jument avant de commencer une partie). Link sera amené à combattre le roi Bulblin à maintes reprises avec elle.

Breath of the Wild 

Informations à venir: Cet article, ou ce paragraphe, traite d'un jeu à venir, ou tout juste sorti. Des informations complémentaires seront apportées lorsqu'elles seront apprises.

On peut voir dans plusieurs vidéos et trailers parus sur ce jeu que Link monte un cheval, il est fort probable que ce soit Épona, même si sa crinière n'est pas de la même couleur que dans les autres opus.

Link's Crossbow Training

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC



Plaine d&#039;Hyrule LCT
Epona apparaît au cours d'une mission de Link's Crossbow Training: la première mission du huitième stage: "tir à cheval". Link est sur Epona à la plaine d'Hyrule, et celle-ci avance automatiquement. Il doit se concentrer sur les cibles qui apparaissent un peu partout et tirer dessus. Epona fait un aller-retour et un aller d'un portion de la plaine d'Hyrule: au cours de son premier déplacement, il fait jour. Pour le retour, le crépuscule commence à tomber; enfin, pour le dernier déplacement, il fait nuit.

Hyrule Warriors & Legends

Epona HW 2
Dans Hyrule Warriors, Epona est vue dans les cinématiques de victoire et d'entrée en scène de Link, mais elle est non-jouable.


Cependant, Epona apparaît aussi en tant qu'arme pour Link, de type lumière. Elle n'est disponible qu'à partir du DLC Master Quest, ou Héros du Temps dans Hyrule Warriors, et se débloque en mode aventure dans Hyrule Warriors Legends. Link peut chevaucher la jument et combattre avec elle si on la sélectionne dans le choix des armes. Elle a une nouvelle apparence dans ce jeu, mais il est aussi possible de sélectionner son apparence d'Ocarina of Time ou de Twilight Princess. De plus, si Link est équipé de son costume "Link Noir" (du DLC Héros du Temps), Epona devient elle aussi intégralement noire, à l'exception de ses yeux qui deviennent rouge.

Epona 2 HW
En combat, Link ne descend jamais d'Epona, sauf pour récupérer un objet dans un coffre. Il peut la faire trotter, ou charger un groupe d'ennemis, mais cela consomme une carotte, comme dans Ocarina of Time. Si elle tombe à court de carotte, elle se stoppe quelque instants, puis sa barre se remplit à nouveau (beaucoup plus vite que dans Ocarina of Time cette fois-ci). Epona peut aussi donner des coups de sabots aux ennemis, et sauter au sol pour provoquer des tremblements. Link quant à lui, qui garde son épée, est toujours capable de s'en servir, et il peut même lancer des attaques tornades. Pour son coup fatal, Epona charge violemment les ennemis, puis Link envoie un rayon de son épée.


Anecdotes

  • Au début des Oracles, on peut voir Link chevaucher un cheval semblable à Épona. Dans le manga, ce cheval est nommé Puini.
  • On peut voir Épona dans la séquence d'introduction de The Wind Waker.

Galerie

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