Le donjon Zombies (どくろダンジョン Dokuro Danjon, Donjon Crâne) est le quatrième donjon d’Oracle of Ages. Le donjon est situé en plein centre de la cité Symétrie.
Link y retrouvera plusieurs puits de lave et aussi un nombre important d'ennemis spectraux, tels les Gibdos ou les Stalfos. En anglais, le nom de ce donjon est Skull Dungeon, soit Donjon Crâne (en raison de sa forme), ce qui est une traduction exacte de son nom japonais. Il est à noter que ce donjon n'a rien à voir avec les zombies. En outre, aucun zombie n'est rencontré dans ce donjon, ni même dans le jeu.
Histoire[]
Le donjon Zombies fut probablement, jadis, un volcan qui disparut avec le temps pour se transformer en cascade creuse. Cependant, la lave est toujours présente. Des wagonnets peuvent être utilisés, ce qui laisse penser que ce donjon a été exploré par des aventuriers.
Accès au donjon[]
Lorsque Link arrive à la cité Symétrie, après que les charpentiers de Mutoh ont fini de construire le pont reliant cette cité aux plaines Nuun. Le jeune héros apprend, dans le passé, dans la maison Moyenne, que la noix de Tuni a été brisée. Ainsi, l'activité volcanique se développe, et la cité risque d'être détruite. En effet, dans la période présente, toutes les maisons sont en ruine, et plus personne ne vit à la cité. Il accepte donc, pour donner un nouvel avenir à la
cité, de prendre la noix de Tuni, et de l'apporter à Patch, capable de restaurer tout ce qui est endommagé, en passant par le pic Talus. Il finit par trouver Patch, qui répare la noix de Tuni suite à une cérémonie. Replacée dans la maison Moyenne, elle stoppe immédiatement l'activité volcanique. Aussi, la cité Symétrie redevient habitée dans le présent et les vapeurs enflammées des volcans disparaissent complètement. Le volcan du centre a disparu, et une cascade se trouve maintenant à sa place, avec l'entrée du donjon Zombies à l'intérieur.
Thème et déplacement[]
Thème[]
Dans la version américaine, le donjon Zombies (Skull Dungeon) est nommé en fonction de sa forme : en effet, il est composé de deux étages et si ces derniers sont placés sur un même plan, ils forment un crâne menaçant, avec l'entrée du donjon au centre. Ce donjon est beaucoup plus linéaire que le précédent, la grotte Lune : en effet, il n'existe, bien souvent, qu'un seul chemin praticable, que Link doit suivre.
Déplacement[]
Link résout les énigmes au fur et à mesure. Ces dernières s'inspirent à la fois de celles du donjon Ailes et de la grotte Lune, en les mêlant parfois : en effet, l'une d'elle consiste à sauter sur des damiers au sol pour qu'ils changent de couleur, afin de reproduire un motif coloré. Une autre consiste à pousser un bloc sur son socle, en faisant en sorte que la couleur bleue s'affiche. Link doit également emprunter des wagons à de nombreuses reprises, et doit débloquer des barrières pour que la wagonnet puisse avancer. Une autre salle colorée, avec des créatures de Couleur, sera également présente. Tous ces éléments font référence au donjon Ailes.
Il existe aussi beaucoup d'énigmes qui utilisent le lance-Graines, trésor de la grotte Lune. Pour deux d'entre elles, le jeune héros doit faire un ricochet afin de toucher un interrupteur de cristal. Dans l'un des cas, un Moldorm tente de le gêner, et dans l'autre une chauve-Souris et la plateforme en mouvement sur laquelle il se trouve. Il devra aussi tuer des Stalfos à distance, grâce à son lance-graines, en train de faire un trajet en wagon.
Ce donjon se caractérise aussi par l'omniprésence de lave. Link devra sauter au-dessus à de nombreuses reprises. Il retrouvera aussi des chauve-souris de feu, qui sont plus futées que les autres, car elles se tiennent habituellement à distance, et fondent sur Link pour l'attaquer et le brûler. Dans deux salles, il pourra aussi tirer un levier, pour geler la lave pendant quelques instants et pouvoir marcher dessus.
Le Mini-Boss est un guerrier Armos. Link doit faire en sorte que son épée le blesse, afin de
pouvoir briser son bouclier, et l'attaquer. Vaincu, il libère l'accès vers de nouvelles salles, dont une avec des dalles bleues au sol. Link doit se promener dans cette salle, et passer sur toutes les dalles afin de les faire devenir rouges. Cependant, pour continuer à colorer les dalles, il doit passer d'une dalle qu'il vient de colorer à une dalle encore bleue. Il doit donc trouver le bon chemin. Une fois que toutes les dalles seront rouges, un coffre qui contient le grappin apparaîtra. Il pourra s'en servir pour échanger sa position avec des blocs diamant.
Boss[]
Le boss est Eyesoar, un cousin de Patra. Il attaque en générant quatre yeux qui tournent autour de lui, un peu comme le fait Meduso dans A Link to the Past, avec les Arggis. Link doit inverser sa position avec lui, grâce à l'inverseur, pour pouvoir l'asséner de coups d'épée. Vaincu, il libère l'accès à la dernière salle du donjon, avec la quatrième essence, la Flamme Brûlante.
Article détaillé: Eyesoar.
Monstres rencontrés[]
Galerie[]
Voir aussi[]
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