Le donjon Ailes (翼のダンジョン Tsubasa no Danjon) est le second donjon d'Oracle of Ages.
Il est situé dans la forêt à l'est du village ou de la cité Lynna (forêt des Fées dans le présent et forêt Bojo dans le passé). Ce dernier est beaucoup plus long que le précédent, la tombe Esprits, et la difficulté commence à augmenter. De nouveaux ennemis sont introduits dans ce donjon, ainsi que de nouvelles énigmes.
Histoire[]
Le donjon Ailes est un vieux donjon, puisqu'il est présent dans les deux époques. Avec le temps, il semble être tombé en ruines, jusqu'à devenir inaccessible. Le rôle de ce complexe n'a pas été explicité, même si la présence de chariots peut laisser penser qu'il s'agisse d'une mine.
Accès au donjon[]
Après avoir récupéré le bracelet de Force de la tombe Esprits, Link se rend à la forêt des Fées, car l'Arbre Bojo lui a indiqué qu'un donjon renfermant une essence s'y trouvait. Après avoir
participé à un jeu de cache-cache avec des fées, il peut s'approcher de l'entrée du donjon Ailes, mais cette dernière sombre dans le sol et le donjon devient inaccessible. Sur les conseils de l'arbre Bojo, Link se rend à la maison de Nayru, où il trouve la harpe des Âges qui lui permet de revenir dans le passé. Il s'en sert pour accéder à la forêt Bojo, où il rencontre plusieurs soldats, mais aussi des villageois. Il retrouve l'entrée du donjon Ailes, mais ne peut pas rentrer, car il lui faudrait des bombes pour débloquer les rochers qui obstruent l'entrée.
Dans cette forêt, il trouve un arbre Mystère, et peut ainsi récupérer les graines mystère qui se trouvent dessus. Un garde arrivera alors, et affirmera que la reine Ambi cherche à acquérir ces graines. Il conduira Link jusqu'à Sa Majesté, qui sera très contente de recevoir ces graines mystères, et récompensera Link en lui offrant des bombes. Grâce à ces dernières, le jeune héros pourra enfin faire exploser les rochers qui bloquent l'entrée du donjon Ailes, et rentrer à l'intérieur.
Thème et déplacement[]
Thème[]
Le nom du donjon Ailes provient de sa forme: En effet, le rez-de-chaussée possède une forme d'oiseau qui déploie ses grandes ailes. De plus, le Mini-Boss du donjon est Swoop, qui est une créature rouge avec des ailes. Enfin, le trésor du donjon est la plume de Roc, qui peut également être associée à une aile. Ce donjon est composé de briques vertes et de murs gris.
S'y déplacer[]
Le donjon introduit de nouveaux ennemis, dont les Carapiques. Il y a d'ailleurs une statue de Chouette dans la première salle, qui informe Link qu'une bonne défense est la meilleure attaque contre les pics, pour lui expliquer que ces ennemis peuvent être vaincus après avoir reçu un coup de bouclier. Ce donjon introduit aussi les wagons, qui doivent être utilisés pour passer des portes qui s'ouvrent uniquement quand Link est à bord d'un wagon. Quelques phases en vue de côté sont présentes, où Link se retrouve dans une salle orientée plateforme, dans laquelle il se déplace de gauche à droite et en montant les échelles pour monter. Dans ces phases, Link rencontre souvent des Thwomps, des ennemis de la série Mario, qui tentent de l'écraser.
Les voyages en wagon sont parfois rendus impossibles par des barrières qui bloquent le chemin, et obligent le wagon à repartir en arrière pour revenir d'où il est parti. Ces barrières doivent être abaissées, grâce à un mécanisme plus ou moins complexe, pour que le jeune héros puisse passer de l'autre côté. En outre, ce donjon présente beaucoup plus de phases d'énigmes que le précédent. Dans la première partie du donjon, ces énigmes requièrent surtout de la logique pure. Et dans la deuxième partie, Link doit également utiliser l'objet du donjon, la plume de Roc, qu'il retrouvera dans un souterrain en vue de côté, après avoir vaincu Swoop. Ce dernier boss se vainc avec l'épée, mais peut créer des trous au sol, et si Link tombe dedans, il retombe dans une salle inutile avec des ennemis et des ossements, et Link doit recommencer le combat depuis le début.
Ce donjon est très orienté sur la couleur, et plus particulièrement sur le
rouge: en effet, une des premières énigmes consiste à pousser un bloc sur un socle. Cependant, ce bloc possède deux faces jaunes, deux rouges et deux bleus, et la couleur change à chaque fois que Link pousse le bloc. Il doit faire en sorte que la couleur affichée soit le rouge, au moment où il pose le bloc sur le socle, pour que la porte puisse s'ouvrir. De même, le mini-boss est une sorte de gros oiseau rouge. L'une des énigmes consistera aussi à sauter sur un damier rouge, pour le faire devenir bleu et ouvrir une barrière, laissant ainsi passer le wagonnet. Link devra aussi pousser des blocs de trois couleurs dans une salle, afin de reproduire un motif affiché sur la gauche. Plus loin, il retrouvera une autre énigme avec un bloc à pousser sur un socle, pour que la couleur bleue s'affiche. Enfin, deux autres énigmes utiliseront encore la couleur: pour l'une d'entre elles, Link devra sauter pour faire changer le sol de couleur, et reproduire un motif. Pour une autre, il se retrouvera dans une salle toute rouge, avec des créatures rouges au sol. En sautant sur le bouton au milieu, il changera la couleur du sol, mais les ennemis changeront leur couleur de peau uniquement après quelques secondes. Link ne pourra les vaincre à l'épée qu'au moment où il n'ont pas encore changé de couleur.
Boss[]
Le boss est Head Thwomp, un Thwomp coloré à quatre faces. Le combat se déroule dans une salle en deux dimensions. Là aussi, la couleur doit être utilisée: en effet, pour parvenir à le vaincre, Link doit lui envoyer une bombe dans le crâne, ce qui le fera tourner sur lui même, et s'arrêter sur une couleur. Link doit faire en sorte qu'il s'arrête sur la couleur rouge, car cela aura pour effet de le blesser automatiquement. Une fois le boss vaincu, une échelle apparaît, et permet à Link d'aller jusqu'à la salle avec le Bois Ancien, la seconde essence du Temps.
Article détaillé: Head Thwomp.
Monstres rencontrés[]
Galerie[]
Voir aussi[]
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