Le deuxième jour est comme le nom l'indique, la deuxième journée de Majora's Mask.
Description[]
Le jeu est divisé en Trois Jours. Lorsque la dernière heure du dernier jour (à savoir 6h00 du matin, jour 3) est atteinte, la lune qui menace Termina s'écrase, ce qui conduit à un Game Over instantané. Jouer le chant du Temps permet de revenir à l'aube du premier jour, 72 heures avant la catastrophe. Le deuxième jour prend donc place 24 heures après, et commence à 6h00 du matin.
Caractéristique du deuxième jour[]
C'est une journée où il se met à pleuvoir dans la ville et ses alentours. La lune est plus proche de la terre, mais malgré tout, les habitants sont toujours là (bien que certains prévoient de bouger le lendemain). Un certain nombre d'événements (voir plus bas) prennent place. De plus, le rocher bloque toujours l'accès au ranch Romani, et un charpentier tente toujours de le casser avec une pioche.
Événements[]
Les événements du jeu sont scriptés. Aussi, beaucoup d'actions de personnages, ou autres, sont prédéterminées et se produisent toujours à la même heure. Voici la liste:
Les événements dans le tableau qui sont colorés d'une même couleur, sont liés entre eux: ne pas réaliser l'un empêche l'apparition de l'autre. De plus, certaines actions réalisées ne trouvent une influence qu'ultérieurement, au cours d'une autre journée. Voir la page des trois jours pour mieux visualiser la totalité des événements.
Heure | Lieu | Événement |
---|---|---|
Tout le temps | Route vers Ikana | Link peut donner une potion Rouge à Shiro pour recevoir le masque de la Pierre. |
Tout le temps | Bourg-Clocher | Link peut jouer à cache-cache avec les Bombers pour recevoir leur journal
et leur code secret. |
Tout le temps | Plage de la Grande Baie | Link peut recevoir la grande Bourse en vainquant toutes les skulltulas d'or de la maison des araignées de la côte. |
Tout le temps | Bois Perdus | Kotake est en forêt à la recherche de sa sœur (si Link ne l'a pas aidée la veille). |
6h00 - 22h00 | Variable | Les commerces suivants sont ouverts: manège des Amoureux, stand de tir (les deux), jeu de hasard, course pour chiens. |
6h00 - 21h00 | Bourg-Clocher | Le troc en Trop est tenu par le patron |
6h00 - 18h00 | Auberge de Bourg-Clocher | La grand-mère d'Anju raconte ses histoires dans sa chambre. |
6h00 - 18h00 | Lavoir de Bourg-Clocher | Une fée perdue est présente. |
6h00 - 18h00 | Office du tourisme du marais | Link peut montrer une jolie photo au guide touristique pour recevoir un fragment de cœur. |
6h00 - 18h00 | Piste des Gormans | Link peut affronter les frères Gorman à la course pour remporter la cagoule Garo |
6h00 - 18h00 | Ranch Romani | Link peut obtenir le masque du Lapin auprès de Grog. |
6h00 - 12h00 | Bourg-Clocher | Link peut déposer la lettre pour Kafei dans une boîte aux lettres afin d'être en capacité de continuer la quête. |
6h00 - 18h00 | Cimetière Ikana | Les Sakdoss peuvent ouvrir une tombe. Sous celle-ci, se trouve un souterrain au fond duquel repose un fragment de cœur. |
10h00 - 20h00 | Résidence du Maire | La résidence du Maire est ouverte. |
Le maire Dotour est en réunion avec Mutoh et Viscen | ||
Madame Aroma parle avec Toto et peut donner le masque de Kafei à Link. | ||
15h30 - 15h40 | Lavoir de Bourg-Clocher | Le postier remet la lettre pour Kafei à son propriétaire (uniquement si Link a parlé à Anju hier, et a posté sa lettre dans les temps) |
16h15-22h00 | Lavoir de Bourg-Clocher | Kafei ouvre la porte de l'arrière-salle. Link peut aller le voir et obtenir le pendentif des amoureux. (Uniquement si la lettre lui a été remise par le facteur) |
17h00 - 21h00 | Auberge de Bourg-Clocher | Link peut remettre le pendentif à Anju, s'il l'a reçu de la part de Kafei. |
18h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Est | Une fée perdue est présente. |
18h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Ouest | Les sœurs Rosa répètent leur chorégraphie en ville. |
18h00 - 6h00 | Lavoir de Bourg-Clocher | Guru-Guru joue sa musique en boudant ses compagnons qui l'ont rejeté. Link peut obtenir le masque de Brême en lui parlant. |
18h00 - 19h00 | Ranch Romani | Cremia s'apprête à livrer son lait à Mr Barten (si les vaches ont été sauvées la veille) |
21h00 - 22h00 | Bourg-Clocher Ouest | Le Troc en Trop est fermé |
22h00 - 5h00 | Bourg-Clocher Ouest | Le Bazar est ouvert |
22h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Ouest | Le Troc en Trop est tenu par l'employé à temps partiel |
22h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Est | Le Milk Bar est ouvert. Gorman s'y trouve, et déprime. Toto est également là. Link peut obtenir le masque du directeur de cirque en jouant la ballade du Poisson-Rêve. |
00h00 - 1h00 | Bazar | Sakon rentre au bazar pour vendre le sac de Bombes (uniquement s'il l'a volé la veille). |
00h00 - 6h00 | Auberge de Bourg-Clocher | ??? est dans les toilettes de l'hôtel et demande du papier. |
00h00 - 6h00 | Plaine de Termina | Kamaro apparaît proche du pic des Neiges. Il est possible de lui parler et d'obtenir son masque. |
À noter que tous les commerces ouverts 24h/24 (comme la boutique Zora) ne sont pas indiqués dans ce tableau.
Voir aussi[]
- Premier Jour
- Dernier Jour
- Nouveau Jour