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Pour pouvoir entrer dans ce donjon, [[Link]] doit se rendre au nord-est d'Hyrule, où se trouve [[Orlène]] la reine des [[Zora]]s. Mais avant d'entrer dans sa grotte, un [[Homme Louche|homme louche]] en ressort et Link apprend qu'il vient de voler la "[[Pierre toute Douce|pierre toute douce]]" de la reine qui semble maintenant hors de contrôle. Cette pierre se retrouvera au [[Village Cocorico]], chez un [[Marchand de Rue|marchant]] qui la vend 200 [[rubis]]. Une fois la pierre restituée à la reine, celle-ci fait don des [[palmes Zora]] à Link afin qu'il puisse accéder à la demeure des vents.
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Ce donjon possède, comme son nom l'indique, de nombreux courants d'airs et de bourrasques de vent. L'utilisation de la [[Baguette des Tornades|baguette des tornades]] et donc indispensable pour progresser et vaincre certains ennemis (comme les [[Tetdoss]]). Les principales énigmes consistent à activer un [[interrupteur]] ou un mécanisme, afin d'activer ou désactiver les bourrasques de vent. Sans compter le [[Palais de l'Est (A Link Between Worlds)|palais de l'Est]], c'est le premier donjon où Link doit se transformer en peinture afin de résoudre les énigmes; par exemple, passer une salle avec du vent ou passer un précipice. Comme ennemis, on peut rencontrer des [[Popo]], [[Chauve-Souris|chauve-souris]], [[Armos]] ou [[Gore-Oeil]], ainsi que plusieurs [[rat]]s. Il y a une phase qui se déroule en extérieur, avec du feu à éteindre afin de remporter la [[Clé du Boss|grande clé]]. Tout de suite après cette phase, Link affronte deux [[Heedle]]s, qui font office de mini-boss. Le boss est [[Margomill]] et une fois qu'il est vaincu, Link obtient le [[Pendentif|pendentif de la Sagesse]].
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Version du 26 février 2017 à 09:40


La demeure des vents ou maison des bourrasques (canadien) est le deuxième donjon dans A Link Between Worlds. Elle se situe au sud-est d'Hyrule.

Accès

Pour pouvoir entrer dans ce donjon, Link doit se rendre au nord-est d'Hyrule, où se trouve Orlène la reine des Zoras. Mais avant d'entrer dans sa grotte, un homme louche en ressort et Link apprend qu'il vient de voler la "pierre toute douce" de la reine qui semble maintenant hors de contrôle. Cette pierre se retrouvera au Village Cocorico, chez un marchand qui la vend 200 rubis. Une fois la pierre restituée à la reine, celle-ci fait don des palmes Zora à Link afin qu'il puisse accéder à la demeure des vents.

Thème et déplacement

Ce donjon possède, comme son nom l'indique, de nombreux courants d'air et de bourrasques de vent. L'utilisation de la baguette des tornades et donc indispensable pour progresser et vaincre certains ennemis (comme les Tetdoss). Les principales énigmes consistent à activer un interrupteur ou un mécanisme, afin d'activer ou désactiver les bourrasques de vent. Sans compter le palais de l'Est, c'est le premier donjon où Link doit se transformer en peinture afin de résoudre les énigmes; par exemple, passer une salle avec du vent ou passer un précipice. Comme ennemis, on peut rencontrer des Popo, chauve-souris, Armos ou Gore-Oeil, ainsi que plusieurs rats. Il y a une phase qui se déroule en extérieur, avec du feu à éteindre afin de remporter la grande clé. Tout de suite après cette phase, Link affronte deux Heedles, qui font office de mini-boss. Le boss est Margomill et une fois qu'il est vaincu, Link obtient le pendentif de la Sagesse.

Galerie

Voir aussi