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Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
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Cette page regroupe les différents personnages jouables qui apparaissent dans la série des Super Smash Bros.

TableauModifier

Ce tableau récapitulatif présente la liste des personnages jouables pour les quatre jeux de la série :

Image Franchise Nom SSB SSBM SSBB SSB4 SSBU
Icône Amphinobi SSB4 Franchise Pokémon SSBU Amphinobi Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui
Icône Bayonetta SSB4 Franchise Bayonetta Bayonetta Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui° Signe Oui
Icône Bowser SSB4 Franchise Mario SSBU Bowser Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Bowser Jr. SSB4 Franchise Mario SSBU Bowser Jr. Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui
Icône Falcon SSB4 Franchise F-Zero SSBU Captain Falcon Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Cloud SSB4 Franchise Final Fantasy SSBU Cloud Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui° Signe Oui
Icône Mii SSB4 Franchise Smash SSBU Combattant Mii Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui
Icône Corrin SSB4 Franchise Fire Emblem SSBU Corrin Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui° Signe Oui
Icône Daraen SSB4 Franchise Fire Emblem SSBU Daraen Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui
Icône Diddy Kong SSB4 Franchise DK SSBU Diddy Kong Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône DK SSB4 Franchise DK SSBU Donkey Kong Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Dr. Mario SSB4 Franchise Mario SSBU Dr. Mario Signe Non Signe Oui Signe Non Signe Oui Signe Oui
Icône Dracaufeu SSB4 Franchise Pokémon SSBU Dracaufeu  Monocle de Vérité Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Red SSBU Franchise Pokémon SSBU Dresseur de Pokémon Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Non Signe Oui
Icône Duck Hunt SSB4 Franchise Duck Hunt SSBU Duo Duck Hunt Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui
Icône Entraîneuse Wii Fit SSB4 Franchise Wii Fit SSBU Entraîneuse Wii Fit Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui
Icône Falco SSB4 Franchise Star Fox SSBU Falco Lombardi Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Fox SSB4 Franchise Star Fox SSBU Fox McCloud Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Ganondorf SSB4 Franchise The Legend of Zelda SSBU Ganondorf Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Harmonie SSB4 Franchise Mario SSBU Harmonie Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui
Icône Ice Climbers SSBU Franchise Ice Climbers SSBU Ice Climbers Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Non Signe Oui
Icône Ike SSB4 Franchise Fire Emblem SSBU Ike Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Kirby SSB4 Franchise Kirby SSBU Kirby Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Link SSB4 Franchise The Legend of Zelda SSBU Link Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Link Cartoon SSB4 Franchise The Legend of Zelda SSBU Link Cartoon Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Link enfant SSBU Franchise The Legend of Zelda SSBU Link enfant Signe Non Signe Oui Signe Non Signe Non Signe Oui
Icône Little Mac SSB4 Franchise Punch Out SSBU Little Mac  Monocle de Vérité Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui
Icône Lucario SSB4 Franchise Pokémon SSBU Lucario Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Lucas SSB4 Franchise EarthBound SSBU Lucas Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui° Signe Oui
Icône Lucina SSB4 Franchise Fire Emblem SSBU Lucina Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui
Icône Luigi SSB4 Franchise Mario SSBU Luigi Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Mario SSB4 Franchise Mario SSBU Mario Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Marth SSB4 Franchise Fire Emblem SSBU Marth Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Mega Man SSB4 Franchise Mega Man SSBU Mega Man Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui
Icône Meta Knight SSB4 Franchise Kirby SSBU Meta Knight Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Mewtwo SSB4 Franchise Pokémon SSBU Mewtwo Signe Non Signe Oui Signe Non Signe Oui° Signe Oui
Icône Mr. Game & Watch SSB4 Franchise Game & Watch SSBU Mr. Game & Watch Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Ness SSB4 Franchise EarthBound SSBU Ness Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Olimar SSB4 Franchise Pikmin SSBU Olimar Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Pac Man SSB4 Franchise Pac Man SSBU Pac Man Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui
Icône Paluténa SSB4 Franchise Kid Ikarus SSBU Paluténa  Monocle de Vérité Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui
Icône Pichu SSBU Franchise Pokémon SSBU Pichu Signe Non Signe Oui Signe Non Signe Non Signe Oui
Icône Pikachu SSB4 Franchise Pokémon SSBU Pikachu Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Pit SSB4 Franchise Kid Ikarus SSBU Pit Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Pit Maléfique SSB4 Franchise Kid Ikarus SSBU Pit Maléfique Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui
Icône Peach SSB4 Franchise Mario SSBU Princesse Peach Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Zelda SSB4 Franchise The Legend of Zelda SSBU Princesse Zelda Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône R.O.B SSB4 Franchise ROB SSBU R.O.B Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Roi Dadidou SSB4 Franchise Kirby SSBU Roi Dadidou Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Rondoudou SSB4 Franchise Pokémon SSBU Rondoudou Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Roy SSB4 Franchise Fire Emblem SSBU Roy*** Signe Non Signe Oui Signe Non Signe Oui° Signe Oui
Icône Ryu SSB4 Franchise Street Fighter SSBU Ryu Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui° Signe Oui
Icône Samus sans armure SSB4 Franchise Metroid SSBU Samus sans armure* Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Samus SSB4 Franchise Metroid SSBU Samus Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Sheik SSB4 Franchise The Legend of Zelda SSBU Sheik** Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Shulk SSB4 Franchise Xenoblade SSBU Shulk Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui
Icône Snake SSBU Franchise Metal Gear SSBU Solid Snake Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Non Signe Oui
Icône Sonic SSB4 Franchise Sonic SSBU Sonic le hérisson Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Villageois SSB4 Franchise Animal Crossing SSBU Villageois Signe Non Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui
Icône Wario SSB4 Franchise Wario SSBU Wario Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Oui Signe Oui
Icône Wolf SSBU Franchise Star Fox SSBU Wolf O'Donnel Signe Non Signe Non Signe Oui Signe Non Signe Oui
Icône Yoshi SSB4 Franchise Yoshi SSBU Yoshi Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui Signe Oui

*Forme alternative de Samus dans Brawl
**Forme alternative de la princesse Zelda dans Melee et Brawl

°Personnage disponible en DLC

***Il est ici question de Roy de la saga Fire Emblem. Roy Koopa de la saga Mario apparaît dans SSB4 et SSBU en tant que costume alternatif de Bowser Jr.

ListeModifier

Note: cette liste n'a pas pour vocation de présenter en détail les différents coups des personnages. Elle décrit leur style de combat général, ainsi que leur rôle dans leur licence respective.

AmphinobiModifier

Amphinobi SSB4
Il est l'évolution d'une Grenousse, un Pokémon de départ de la 6eme génération. Amphinobi est le représentant de la saga Pokémon dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U (après Lucario dans Brawl et Mewtwo dans Melee). Il provient de Pokémon X et Pokémon Y, et est un combattant très rapide mais aussi très léger, comme dans les jeux principaux.



Plusieurs de ses actions spéciales reprennent des attaques à lui : sheauriken avec le coup spécial normal, ombre portée, ou encore tranche-nuit lors de son Final Smash, notamment.

BayonettaModifier

Bayonetta SSB4
Bayonetta, disponible depuis le 3 février 2016 en téléchargement dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U, est un personnage de DLC. Elle est inclue de base dans Super Smash Bros. Ultimate en revanche. C'est une sorcière d'Umbra maîtrisant la magie noire.



Comme dans sa série de jeu, c'est une combattante qui base son style de jeu sur les combos. Elle est assez lente, ses accélérations sont moyennes, mais son accélération dans les airs et rapide, ainsi que sa vitesse de chute. De plus, ses combos au pistolet, envoient des rafales de balles qu'il est difficile à éviter. Les balles, individuellement, ne font pas très mal, mais la possibilité d'enchaînement de ses actions rend Bayonetta une très bonne attaquante à distance.
Pour son Final Smash, elle invoque Gomorrah qui essaye d'avaler quelqu'un.

BowserModifier

Bowser SSB4
Bowser est jouable dans chaque jeu à partir de Super Smash Bros. Melee. Roi des Koopas dans l'univers de Mario, c'est le méchant principal - à l'instar de Ganondorf dans les jeux Zelda - qui souhaite épouser la princesse Peach, et utilise des ressources toujours plus farfelues pour tenter de parvenir à ses fins.


Au niveau de la série Zelda, Bowser a fait quelques apparitions mineures en tant que caméo: dans Ocarina of Time et Majora's Mask, les personnages de Malon, Talon, Cremia et Romani ont une broche à l'effigie de Bowser. De plus, on retrouve un tableau de Bowser dans Ocarina of Time, dans la cour du château d'Hyrule.

Il fait partie des personnages forts, et est donc capable de lancer des attaques puissantes. Il est tout de même assez rapide (plus que Mario dans les Smash Bros), ce qui est contraire à ce qui se fait dans les jeux de sports, où il fait toujours partie des personnages lents mais puissants.
Ses attaques spéciales s'inspirent de celles qu'il utilise dans les jeux. Il peut notamment cracher du feu et s'écraser au sol, comme dans Super Mario Bros. 3. Il fait appel à Giga Bowser à partir de Brawl pour son Final Smash.

Bowser Jr.Modifier

Bowser Jr. SSB4
Fils de Bowser, Bowser Jr. est un combattant qui apparaît avec Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U. Dans les jeux Mario, Bowser Jr. assiste souvent son père, pour enlever la princesse Peach. Il déteste Mario autant que lui, et ne rate pas une occasion pour le combattre. Il est connu pour pouvoir se changer en Antimario dans Super Mario Sunshine notamment, utiliser son pinceau magique, et plus récemment, utiliser une mini Koopa Clown Car.



Son style de combat dans les Smash Bros, fait référence à tous ces éléments phares. Il se bat en effet en restant dans sa Clown Car, qui peut étendre ses bras pour donner des coups de poings, comme dans les Super Mario Bros. et les jeux de sport. Il peut aussi les transformer en perceuses, ce qui n'a jamais été vu auparavant, et s'en éjecter s'il désire.

Pour son Final Smash, il se change en Antimario, et dessine une croix à l'écran avec la peinture; celle-ci a le même effet qu'une bombe Smash : blesser quiconque la touche.

Captain FalconModifier

Falcon SSB4
Captain Falcon, plus couramment appelé "Falcon", apparaît dans tous les opus. Il s'agit du personnage principal de la série des F-Zero. C'est un coureur automobile qui pilote le Blue Falcon, ainsi qu'un chasseur de prime comme Samus Aran.



Dans les Smash Bros, il partage beaucoup de ses caractéristiques avec Ganondorf : ses attaques basés sur les coups de poings sont similaires, bien que moins puissantes. C'est un combattant purement spécialisé dans le corps-à-corps. Même son Final Smash, qui fait appel au Blue Falcon dont il se sert pour écraser ses adversaires, est physique.

Il est à noter que malgré sa lenteur à la marche, Captain Falcon est extrêmement rapide à la course, dépassant tout le monde dans les deux premiers jeux, avant que Sonic n'arrive à partir de Brawl.

Chrom Modifier

Chrom est l'un des personnages principaux de Fire Emblem: Awakening, avec Daraen. Ce princen descendant de Marth et père de Lucina, souhaite mettre fin aux tensions qui règnent entre son royaume et celui de Plegia, et qui sont causées par Grima, un dragon déchu.
Chrom, en tant que personnage jouable, a été introduit dans Super Smash Bros. Ultimate, mais il était déjà présent dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U, où il aidait Daraen lors de son Final Smash, en référence au fait qu'ils soient compagnons dans Fire Emblem: Awakening. Il s'agit d'un combattant écho à Roy. Son gameplay est donc calqué sur celui de Roy, mais ressemble aussi à celui de Marth. Il possède en effet une panoplies de coups à l'épée, ainsi qu'un Contre. Son Final Smash est le même que Marth et Lucina.

CloudModifier

Cloud SSB4
Unique représentant des Final Fantasy à ce jour, Cloud a été ajouté à Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U en DLC. Il est issu de Final Fantasy VII. Il combat avec sa large épée et est malgré cela assez rapide, et saute haut.


Comme dans ses jeux, Cloud est un personnages aux combos très puissants, avec son épée. Il tape fort et a une excellente portée, en plus d'être mobile aussi bien sur terre que dans les airs. De plus, il peut charger ses attaques, pour augmenter encore plus son potentiel de dégâts. En revanche, une attaque manquée le laisse très vulnérable aux coups, et sa gestion des sauts n'est pas fameuse.

Combattant MiiModifier

Combattant Mii SSB4
Les Combattants Miis font leur apparition dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U. Il est possible de combattre avec n'importe quel Mii déjà crée sur la console. Ils ne sont pas jouables en ligne. Il existe trois sortes de Miis différents: les Miis brawlers, les Miis épéistes et les Miis tireurs.


*Les Miis brawlers combattent au corps à corps en donnant des coups.
*Les Miis épéistes combattent avec une épée. Ils peuvent aussi lancer des projectiles. Leur gameplay s'inspire de celui des personnages à épée, comme Link, Ike ...
*Les Miis tireurs attaquent avec des lasers et des projectiles; il s'agit d'attaquants à distance. Pour leur Final Smash, Triple Laser, ils lancent un laser triple, comme le nom l'indique.

CorrinModifier

Corrin SSB4
Corrin, comme Daraen, fait sa première apparition dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U, apparaît en version masculine et féminine, et est originaire de la saga Fire Emblem. Personnage principal de Fire Emblem Fate, Corrin est issu d'une famille d'adoption royale, et est capable de se transformer en dragon.



Il s'obtient en DLC. Bien qu'il se rapproche des autres épéistes en termes de vitesse de frappe et portée d'attaque, il possède un attribut spécifique : celui de pouvoir transformer ses membres ou se changer en dragon. Cela apporte de l'extensibilité à ses attaques, et lui donne de la distance.

En tant qu'élémentaire d'eau, plusieurs de ses coups font appel à l'eau, comme son Final Smash où il se change en dragon pour attraper ses ennemis, puis relâche une tornade d'eau.

DaraenModifier

Daraen SSB4
Daraen est un personnage customisable dans Fire Emblem: Awakening, qui représente l'avatar du joueur. Il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U, en tant que personnage inédit, et il vient sous sa forme masculine et féminine. Il combat avec son épée, donc au contact, et pour ses coups spéciaux, il utilise une tome qui lui offre des sorts magiques, comme dans Awakening là encore.



De plus, s'il utilise trop son épée, celle-ci se brise et se voit remplacée par une épée de bronze.
En tant que mage, ses coups font appel aux éléments : éclair pour son coup normal, feu pour son coup de côté, vent pour son coup haut, poison pour son coup bas. Enfin, pour son Final Smash, il fait venir Chrom; les deux tentent d'attraper un adversaire, et s'ils y arrivent, chacun lance une attaque: Daraen une attaque magique, et Chrom une attaque avec son épée.


Diddy KongModifier

Diddy Kong SSB4
Diddy Kong est un primate issu des jeux Donkey Kong, et qui a fait ses débuts dans la série Smash Bros avec Brawl. Diddy Kong est l'ami de Donkey Kong qui, dans ses jeux typés plateforme, utilise son Rapido Rocket pour voler et son Kawouetto-Flingue pour balancer des cacahuètes à ses ennemis. Il est également ami avec des animaux de la forêt.



Dans les Smash Bros., son style de combat est finalement assez fidèle : il est très agile, très souple à contrôler, et utiliser à nouveau sa rocket et son pistolet pour combattre. Comme on pourrait l'imaginer, il excelle dans les combats aériens. Mais, il peut aussi aller au contact en sautant sur la tête des autres concurrents.

Donkey KongModifier

DK SSB4
Donkey Kong, qui apparaît dans tous les opus, est historiquement, le premier ennemi de Mario avant Bowser. Présent à la fois dans les jeux Mario et dans ses propres jeux de plateformes, Donkey Kong se caractérise par son amour pour les percussions, les bananes, sa grande force, et son agilité aux sauts.



Dans les Smash Bros, il fait toujours partie des personnages les plus forts. Comme tous les personnages lourds, il est difficile à éjecter du ring. Il est capable de soulever les personnages pour les transporter plus loin. Il peut aussi soulever des objets sans perdre de vitesse grâce à sa force impressionnante.

Ses attaques sont encore une fois une démonstration de force : il donne des coups de tête, tape le sol pour étourdir les combattants qui ont le pied à terre, et fait des attaques toupie. Son ancien Final Smash faisait référence à Donkey Konga, mais a été changé dans Ultimate pour une série d'uppercuts plus classiques.

Tour Noire Vire
Donkey Kong n'apparaît pas dans la série The Legend of Zelda (ni même en tant que caméo), mais on retrouve tout de même un clin d’œil au premier jeu de Donkey Kong, dans Oracle of Ages : en jeu lié, Link doit sauver la princesse Zelda de Vire, à la tour Noire. Pour cela, il doit évoluer dans un environnement 2D, en sautant sur des plateformes, en montant des échelles, avec Vire qui lui balance des boules de feu qui roulent au sol. C'est une référence évidente au jeu d'arcade intitulé Donkey Kong.

Dr. MarioModifier

Dr.Mario SSB4
Dr. Mario est un personnage de Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U et Super Smash Bros. Ultimate. Personnage bizarre des jeux Mario, c'est en réalité Mario, qui exerce un travail de docteur pour combattre des virus à l'aide de médicaments en gélule.



En combat, il ressemble beaucoup à Mario. C'est un personnage plus lourd au sol que Mario, mais plus rapide en l'air, et aussi plus puissant. Cependant, il court et saute assez mal. Ses attaques ressemblent beaucoup à celles de Mario, mais au lieu de lancer des boules de feu, il lance des Mégavitamines. Il peut aussi lancer de l'électricité.

Dresseur de PokémonModifier

Red SSBB
Ce personnage, connu sous le nom de Red dans la série Pokémon, est apparu dans Super Smash Bros Brawl, a été évincé dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U, mais revient dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est un dresseur solitaire dont on ne sait pas grand chose. Il est la représentation du personnage de Sasha de l'animé Pokémon, mais est beaucoup plus posé et moins causant.

Son système d'attaque est totalement différent des autres participants: il n'attaque pas en personne, mais reste en arrière, et fait attaquer ses trois Pokémon: Dracaufeu, Carapuce et Herbizarre, l'un après l'autre dans cet ordre (avec la possibilité de changer de Pokémon en appuyant sur bas). Son Final Smash Triple Finish consiste à faire attaquer les trois Pokémons en même temps.
Le système a été revu dans Ultimate, où il est maintenant possible de choisir individuellement n'importe lequel des trois Pokémon.

DracaufeuModifier

Dracaufeu SSB4
Il est l'évolution de Salamèche, un Pokémon de départ de la 1ère génération. Dracaufeu, avec Pikachu, est l'un des Pokémon les plus emblématiques de la saga.



Il apparaît dans tous les Smash Bros, mais n'est jouable qu'à partir de Brawl. Ses actions font toutes références à des attaques de Pokémon : lance-flammes avec le coup normal, vol avec le coup haut, tomberoche avec le coup de côté ou bas, et boutefeu avec le coup côté quand il n'est plus lié à Carapuce. D'ailleurs, pour son Final Smash, il se change en Méga-Dracaufeu X et crache de violentes nuées de flamme.

CarapuceModifier

Carapuce SSBB
Carapuce apparaît dans Melee mais plus en tant que caméo. Sous-évolution de Tortank, il s'agit de l'un des trois Pokémon de départ de la première génération. Il n'est jouable que dans Brawl et Ultimate, selon des conditions particulière (voir le paragraphe ayant trait au Dresseur de Pokémon). Pour attaquer, il utilise Pistolet à O (coup normal), qui lui permet de cracher de l'eau mais qui ne fait cependant pas de damage (cela a été changé dans Ultimate), ainsi que Cascade (haut), et Repli (côté), qui lui permet de traverser le terrain et de rentrer dans ses adversaires comme un Koopa; il risque cependant de se faire assommer. Pour son Final Smash, il lance de l'eau en face de lui selon une grande trajectoire. Il échange sa place avec Herbizarre avec la commande "bas".

HerbizarreModifier

Herbizarre SSBB
Il est l'évolution de Bulbizarre, et est un Pokémon de départ de la première génération. Herbizarre combat après Carapuce, et il échange sa place avec Dracaufeu avec la commande "bas". (Voir le paragraphe associé au Dresseur de Pokémon pour plus d'informations). Herbizarre peut utiliser Balle Graine (coup normal): il lance des graines de son bulbe, et toute personne sautant au-dessus de lui à ce moment-là se fait toucher. Il peut aussi utiliser Tranch'Herbe (côté) afin de lancer des feuilles, et Fouet Lianes (haut) pour donner un coup aux ennemis et se ré-agripper à une pente s'il vient de tomber. Il lance des graines aux adversaires pour son Final Smash partagé avec les deux autres Pokémons.

Duo Duck Hunt Modifier

Le Duo Duck Hunt, est l'association du chien de Duck Hunt, et d'un des oiseaux du jeu. Duck Hunt était un jeu de la NES, faisant appel au NES Zapper (un pistolet interactif), qui était utilisé pour tirer sur des oiseaux qui s'enfuyaient en arrière plan, et qui a plus tard inspiré le Wii Zapper.

Le Duo Duck Hunt est un duo de personnages atypiques, dont les mimiques font référence au jeu NES. Notamment, le chien peut se retourner face à la caméra et se moquer du joueur, comme quand le tir était raté sur Duck Hunt. Au niveau des combos et attaques, celles-ci font référence à la fois à Duck Hunt et à d'autres jeux faisant appel au NES Zapper. Notamment, le chien peut invoquer les Wild Gunman, des despérados qui tirent au pistolet, et sont tirés du jeu NES éponyme. Il peut aussi lancer un pigeon d'argile, qui se brise si on tire dessus, et qui est extrait d'un des modes de jeux de Duck Hunt, Clay Shooting, où le joueur devait justement tirer sur des pigeons d'argile.

Le Duo Duck Hunt, est le newcomer de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U qui est là pour promouvoir un vieux titre classique de Nintendo, à l'instar de Mr. Game & Watch dans Melee et R.O.B dans Brawl.

Entraîneuse Wii FitModifier

Entraîneuse Wii Fit SSB4
L'entraîneuse et l'entraîneur Wii Fit apparaissent à partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U. Ce sont les personnages de Wii Fit, qui montrent au joueur comment faire les exercices du jeu avec la Wii Balance Board.



Ils peuvent effectuer divers poses (apprises dans Wii Fit), ainsi qu'une attaque toupie. Leur Final Smash, simplement nommé "Wii Fit", consiste à générer plusieurs hologrammes multicolores, selon une trajectoire plus ou moins linéaire. Les combattants sont poussés par ces hologrammes hors de l'écran, et mis K.O.

Falco LombardiModifier

Falco SSB4
Falco Lombardi est présent dans tous les jeux à partir du 2. Personnage important de la saga Star Fox, c'est un membre de l'équipe Star Fox qui accompagne le renard dans toutes ses missions. Il est souvent décrit comme solitaire, et préfère les combats aériens.


Dans les Super Smash Bros, ses mouvements sont presque les mêmes que ceux de Fox, à quelques exceptions près. Ainsi, il peut tirer des balles avec son Blaster, ou charger ses ennemis. Il dispose du coup oiseau de feu (haut) qui lui permet de donner un coup de pied dans une direction choisie, en plus de gagner le statut "feu" pour brûler ses adversaires au contact. Il a une plus grande portée d'attaque que Fox, mais sa fréquence de tir, avec le Blaster, est plus basse.

Il utilise le Landmaster pour son Final Smash (tout comme Fox et Wolf), ce qui est étonnant, compte tenu du fait qu'il n'a jamais piloté ce véhicule dans sa série de jeu principale.

Félinferno Modifier

Il est l'évolution de Flamiaou. Félinferno est un Pokémon catcheur de la septième génération. Il est connu pour sa puissance physique importante, ainsi que son attaque Z exclusive, Dark Body Press.

Dans Super Smash Bros. Ultimate, Félinferno est puissant mais très lent, comme dans sa série de jeux. Il s'agit d'ailleurs du personnage le plus lent à la course. Il compense cela par des prises de catchs puissantes, comme son fameux Lariat (qui est son attaque signature), ou un coup croix. Son Final Smash est directement inspiré de son attaque Z, puisqu'il prend un adversaire sur un ring de catch, et lui saute dessus, créant ainsi une explosion.

Fox McCloudModifier

Fox SSB4
Fox McCloud, héros de la série Star Fox, apparaît dans chaque opus. Il est le chef d'une équipe de mercenaires, pilotant des véhicules volants. C'est un personnage moyen, comme Mario et Luigi, mais rapide, et ayant des saut tout de même relativement hauts. Ses attaques sont toutes très rapides, mais ses frappes ne sont pas excessivement puissantes. Il partage ses attaques spéciales avec Falco: ainsi, il peut tirer des balles avec son Blaster, ou charger ses ennemis. Il dispose du coup renard de feu (haut) qui lui permet de donner un coup de pied dans une direction choisie, en plus de gagner le statut "feu" pour brûler ses adversaires au contact.

Son Final Smash est le Landmaster. La différence entre lui et Falco réside principalement dans la vitesse de déclenchement des attaques, et dans la portée de tir.

Fox n'apparaît pas réellement dans la série The Legend of Zelda, mais son véhicule, l'Arwing, est présent dans la ROM d'Ocarina of Time. Il s'agissait d'un ennemi utilisé par les développeurs pour tester les mouvements et attaques de Volcania. L'Arwing peut tirer des lasers à Link en le visant, et est bien plus petit que celui de la série Star Fox.

GanondorfModifier

Ganondorf SSB WII U 3DS
Grand méchant de la série, Ganondorf apparaît dans tous les jeux sauf le premier. Dans Melee et Ultimate, il reprend son apparence d'Ocarina of Time, contre celle de Twilight Princess dans les deux autres. Ce personnage reprend beaucoup de caractéristiques de Captain Falcon, et est globalement le même, bien que ses attaques soient plus puissantes. C'est un personnage lourd très puissant, qui est très lent, saute très bas, mais a une puissance extrême. Il est capable de donner des uppercuts, des coups de pieds ... Et se change en Ganon pour son Final Smash.


Il gagne une épée dans Super Smash Bros. Ultimate, ce qui permet de différencier un peu ses attaques de celles de Captain Falcon, et lui offre un gameplay différent.

HarmonieModifier

Harmonie SSB4
Harmonie apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U pour la première fois. Princesse de la saga Mario, elle est la maîtresse des Lumas, des créatures de l'espace qui la considèrent comme sa mère. Elle pilote un grand observatoire, pour fendre l'espace.



Elle combat avec un Luma (pouvant avoir plusieurs couleurs), et peut faire différents combos en s'associant avec lui, un peu comme les Ice Climbers: elle peut le lancer et le faire revenir vers elle, comme un boomerang. Le joueur peut même contrôler le Luma s'il le souhaite. Elle fait partie des personnages légers. Le Luma peut être attaqué et vaincu, mais Harmonie peut par la suite en faire venir un autre; elle peut aussi décider s'il se placera proche ou loin d'elle.

Ses coups rappellent Super Mario Galaxy : elle peut faire tomber des poussières d'étoile, et son Final Smash consiste à attraper une Etoile de Puissance, qui libère plusieurs petites étoiles, partant dans toutes les directions pour blesser les joueurs.

Ice ClimbersModifier

Ice Climbers SSBB
Les Ice Climbers Popo et Nana sont présents dans Melee, Brawl et dans Ultimate. Issus d'une saga extrêmement peu connue, ils ont été popularisés par Melee et Brawl principalement. Ice Climbers est un jeu NES où le but était d'escalader une montagne de glace pour aller combattre un condor.


Ces personnages ont un style de combat assez singulier: ils peuvent attaquer à deux, et ne restent pas forcément côte à côte. Ces personnages sont assez peu puissants, mais leur force réside dans leur union: ils peuvent infliger deux coups en même temps, donc deux fois plus de dégât.
Etant issus d'une saga où leur panel d'attaque était quasiment inexistant, leurs coups ne font référence à rien en particulier, mais utilisent la glace, pour rappeler qu'ils viennent d'un jeu basé sur l'escalade d'un pic enneigé. Ils peuvent lancer des cristaux de glace, donner des coups de marteau, ou utiliser une Cordée pour se ré-agripper à une plateforme ou pour blesser un adversaire.

IkeModifier

Ike SSB4
Ike est apparu dans Brawl, et est revenu dans les opus suivants. C'est le personnage principal de Fire Emblem: Path of Radiance, faisant partie de la race des Beorc. Il est le chef des la troupe des mercenaires de feu son père, Greil.



Comme tous les autres concurrents issus de Fire Emblem, il combat avec une grande épée, l'épée Aether, et ses combos font références à ses attaques. Notamment, il peut provoquer une éruption en frappant le sol avec son épée, et lancer un coup Ether comme dans son jeu de base: il jette son épée en l'air, et celle-ci blesse toute personne qui rentre en contact. D'ailleurs, pour son Final Smash, Grand Ether, il fait une attaque Ether plus puissante qui peut éjecter les ennemis.

Inklings Modifier

Les Inklings sont les personnages jouables de Splatoon, un jeu sorti sur Wii U en 2015, et qui a eu une suite sur Nintendo Switch, appelée Splatoon 2, en 2017. Dans ce jeu de tir, le joueur incarne un garçon ou une fille ayant la capacité de se changer en calamar de peinture, et qui doit recouvrir ses adversaires de sa peinture grâce à plusieurs armes.

Dans Super Smash Bros. Ultimate, il est possible de jouer une fille Inkling ou un garçon Inkling. Leur gameplay se base sur celui de Splatoon et Splatoon 2. Inkling peut en effet utiliser un large rouleau de peinture, mais également tirer à distance à l'aide d'un pistolet à peinture, ou lancer une bombe de peinture. Les ennemis touchés se voient recouverts de peinture, comme dans le jeu. Les Inklings peuvent aussi utiliser un Haut-Perceur pour leur Final Smash, qui est un générateur d'onde issu de leur jeu, ou se changer en calamar pour faire un bond.

Ken Modifier

Personnage de Street Fighter, Ken est originellement le premier combattant écho à Ryu dans les jeux de baston. Il se bat en effet de la même manière, et souhaite lui aussi affronter beaucoup de combattant forts afin de renforcer ses aptitudes et devenir plus puissant.

Il a été ajouté dans Super Smash Bros. Ultimate en tant que combattant écho à Ryu. Il maîtrise lui aussi les Hadoken et combat aux pieds et aux poings. Ses coups de pieds font plus de dégâts, tandis ce que Ryu tape plus fort aux poings.

Ses attaques peuvent mettre le feu au champ de bataille.

King K. Rool Modifier

'King K. Rool est, originellement, le premier antagoniste des jeux Donkey Kong. À la troupe d'une armée de crocodiles, les Kritters, King K. Rool est un alligator violent, qui souhaite se débarrasser de la troupe de Donkey Kong. Il est le Némésis principal de Donkey Kong et Diddy Kong en particulier. Il est l'équivalent de Bowser dans les jeux Mario, mais use de stratagèmes plus élaborés que ce dernier.

King K. Rool est jouable depuis Super Smash Bros. Ultimate. Il peut se changer en pirate et tirer des boulets de canon avec son fusil, comme dans Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, et utiliser un hélicoptère dorsal, comme dans Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!. Outre cela, il est assez lourd et donne des coups de poings puissants, et il peut aussi sauter à plat ventre sur un ennemi pour l'écraser, ou pour renvoyer une attaque. Lors de son Final Smash, il sort un énorme canon, et explose la statue de l'île des Kong, en référence à la haine qu'il nourrit envers ces derniers dans les jeux.

KirbyModifier

Kirby SSB4
Kirby apparaît lui aussi dans chaque Super Smash Bros.. Issu de la planète Popstar, les deux caractéristiques principales de Kirby dans sa série de jeux principale sont : sa capacité à aspirer un peu ce qu'il veut, et à se déguiser en ses ennemis. Il est également souvent vu manier une épée.



Sans surprise, ces deux attributs constituent le gameplay de Kirby dans les Smash Bros. Il peut, en effet, aspirer les autres concurrents même les plus gros, et également se déguiser en eux et copier leur attaque principale. Kirby est, ainsi, le personnage au panel d'attaques le plus diversifié de la série.
Outre cette particularité, ses coups "normaux" font également références à des éléments de sa licence. Il peut donner des coups de sabre et de marteau comme dans beaucoup de jeux, mais aussi se transformer en objet lourd. De plus, son Final Smash à partir du 4eme opus, fait appel à son Ultra Epée de Kirby's Return to Dream Land.

Anti-Kirby
Kirby apparaît en tant que caméo dans Link's Awakening : bien que le personnage en lui-même ne soit pas présent, on retrouve dans ce jeu, des ennemis appelés Anti-Kirby, qui reprennent beaucoup de caractéristiques propres à Kirby.

LinkModifier

Link (Smash Bros. 3DS Wii U)
Link est présent dans chaque opus. Il attaque avec son épée, et fait partie des personnages moyens - lourds. Ses attaques sont équilibrés, ainsi que sa vitesse de course et sa hauteur de saut, bien qu'elles tendent à être plus basses que la normale, car il est ralenti par son équipement. Il peut lancer des bombes, utiliser son arc, boomerang, et son grappin, et utiliser certains coups tel le coup vers le bas ou vers le haut, propres à The Adventure of Link, mais aussi l'attaque tournoyante. Ainsi, il maîtrise aussi bien les attaques à distance que celles de contact. Pour son Final Smash, Frappe Triforce, il fait apparaître une Triforce, qui gène ses adversaire, puis il donne plusieurs coups répétés. Il partage ce final Smash avec Link Cartoon. Ce Final Smash a cependant été changé dans Super Smash Bros. Ultimate, où il utilise maintenant l'Arc Archéonique, qui rappelle beaucoup plus Breath of the Wild.



Son apparence est basé sur le Link d'Ocarina of Time dans les deux premiers jeux, celui de Twilight Princess dans Brawl et Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U, et sur celui de Breath of the Wild dans Ultimate. D'ailleurs, dans ce dernier jeu, ses bombes changent : il utilise maintenant des bombes à distance, et n'a plus de grappin.

Link CartoonModifier

Link Cartoon (Super Smash Bros. for)
Link Cartoon apparaît dans Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U et Super Smash Bros. Ultimate. Avec Link enfant, il est la troisième représentation de Link : celle de The Wind Waker,

Dans Brawl, il fait partie des personnages à débloquer, et il n'a aucun rôle dans l'émissaire subspatial. Ses coups sont les mêmes que Link dans les deux premiers jeux, si ce n'est que ses armes diffèrent: il utilise le boomerang normal à la place du boomerang Tornade, se bat avec l'épée de Légende de The Wind Waker, utilise l'arc du Héros ... Son Final Smash est le même que celui de Link (jusqu'à Smash 4) et Link Enfant : la Frappe Triforce. La principale différence entre les deux réside dans le fait que Link Cartoon est moins lourd que Link.

Link EnfantModifier

Link enfant (Super Smash Bros. Melee)
Link enfant est jouable dans Super Smash Bros. Melee et Super Smash Bros. Ultimate. Il est inspiré du Link qui apparaît dans Ocarina of Time et Majora's Mask, et bois d'ailleurs du lait lon lon. C'est un personnage qui se bat comme Link, mais qui tape moins fort, et qui lance ses objets (bombes, boomerang) moins loin. De même, il utilise l'épée Kokiri, qui est plus courte que l'épée de Légende. Cependant, il est beaucoup plus rapide, et également plus léger et donc plus simple à contrôler. Il lance des flèches de Feu et non des flèches classiques, et peut utiliser un grand nombre d'armes similaires à celles de Link. Il est également intéressant de noter qu'il est capable d'effectuer des rebonds muraux.

Little MacModifier

Little Mac SSB4
Little Mac apparaît en trophée aide dans Super Smash Bros. Brawl; il donne plusieurs coups de points, et finit par un dernier coup qui met généralement K.O l'adversaire. Cependant, il revient dans les deux opus suivants en tant que personnage jouable.

C'est un boxeur américain de la série Punch-Out!!. Il n'a pas un background très développé, afin que le joueur puisse plus facilement se projeter en lui (le jeu étant contrôlé à la première personne).

En tant que "simple" boxeur, le gameplay du personnage se base évidemment sur les coups de poings. Une jauge de puissance peut être chargée au fur et à mesure qu'il donne des coups, afin de libérer des attaques plus fortes une fois la puissance chargée. Little Mac peut aussi se changer en Giga Mac pour son Final Smash, qui est une version plus imposante de lui-même, là aussi tirée de sa licence.

Il est intéressant de voir que certains de ses costumes alternatifs font référence à son aspect fil de fer vert des jeux Arcade.

LucarioModifier

Lucario SSB4
Il est l'évolution de Riolu. Lucario est un Pokémon de type acier et combat, de la quatrième génération.

Souvent considéré comme ambassadeur de la quatrième génération (ou tout du moins, figure populaire), il a été introduit dans Brawl afin de promouvoir la sortie des jeux, puis a été repris dans les Smash Bros. suivants.

Sa spécificité est que sa puissance augmente lorsqu'il prend des coups. Il atteint le maximum de puissance à partir de 182% de dégât.

Son gameplay, bien que proche de celui de Mewtwo, est basé sur son movepool dans les jeux Pokémon. Il peut utiliser aurasphère (une attaque combat de type onde, que beaucoup associent à Lucario, qui est le Pokémon Aura), Forte-Paume, Reflet, ou aussi se changer en Méga-Lucario à partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U.

LucasModifier

Lucas SSB4
Lucas n'était présent que dans Brawl initialement, mais il a été ajouté en DLC à Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, puis est revenu (comme tous les autres combattants) dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est un jeune garçon du village de Tazmily, et le personnage principal de Mother 3. Il est doté, comme tous ses camarades, de pouvoir psychiques (les PSY).

Comme Ness, ses coups utilisent ses pouvoir psychiques : le PSY Gel, PSY Feu, PSY Tonnerre, qui peuvent respectivement geler, brûler ou électrifier ses adversaires. Le PSY Magnétisme lui sert de bouclier pour renvoyer les coups, et le PSY Météores fait tomber des météores du ciel.

LucinaModifier

Lucina SSB4
Lucina, fille de Chrom, est est un personnage de la série des Fire Emblem; plus particulièrement Fire Emblem: Awakening. Elle vient du futur, et se bat pour protéger son monde du chaos qu'il connaît dans sa période.

Dans les Smash Bros., elle a globalement les mêmes coups que Marth, Roy et Chrom, et a un gameplay assez basique d'épéiste. Elle possède un contre, qui annule le coup de l'adversaire, et lui en renvoie un de même ampleur. Elle peut percer la défense avec ses attaques, donner plusieurs coups répétés, ou encore faire une charge puissante pour son Final Smash.

LuigiModifier

Luigi SSB4
Luigi, le frère de Mario, est un des douze ambassadeurs. C'est un personnage important des jeux Mario, souvent associé au joueur 2 dans les Mario Bros. pouvant être joués à plusieurs, ou les jeux de salon comme Mario Kart ou Mario Party. C'est, historiquement, un clone de Mario dans le premier Super Mario Bros, et également dans le premier Smash Bros. Luigi est plus grand en taille que son frère, plus peureux aussi (il craint tout particulièrement les Boo), et possède l'Ectoblast, un aspirateur à fantôme.

En combat, il lance des boules de feu vertes, comme dans certains de ses jeux principaux (en particulier, Mario Kart Double Dash!!), donne des coups de poings comme dans Super Mario 64 DS, et peut aussi se projeter sur quelqu'un tel un missile (cela ne fait référence à rien en particulier).

Depuis Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U, sont Final Smash fait référence à sa propre série de jeux, Luigi's Mansion : il attrape son Ectoblast 5000, et aspire tout le monde à l'intérieur, pour les relancer plus loin. L'Ectoblast dans Super Smash Bros. Ultimate a même été doté d'un lance-ventouse, une fonction du futur jeu Luigi's Mansion 3 qui n'est pas encore sorti !

Dans la série The Legend of Zelda, Luigi a fait quelques caméos: on peut le retrouver en tableau dans la cour du château d'Hyrule, dans Ocarina of Time, en regardant à travers une fenêtre. Dans Link's Awakening, un personnage, le gardien de cocottes, possède une apparence volontairement proche de celle de Luigi. De même, il semblerait que le personnage d'Ingo soit lui aussi inspiré du frère de Mario.

Marie Modifier

Marie est l'assistante du maire du village d'Animal Crossing. C'est une femme enjouée, qui aime quand la paix règne au village, et qui a souvent beaucoup de travail.
Elle était présente en tant que trophée aide dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, avant de devenir jouable dans Super Smash Bros. Ultimate.
Son gameplay s'inspire en partie de celui du villageois; elle peut en particulier mettre des choses dans sa poche, ou décoller grâce à des ballons. Elle peut aussi utiliser une canne à pêche, comme dans Animal Crossing: amiibo Festival, pour chercher à attraper des objets ou frapper ses adversaires. Elle fait construire sa mairie pour emprisonner ses concurrents dedans, lors de son Final Smash.

MarioModifier

Mario SSB4
Mario, héros des Mario Bros, apparaît lui aussi dans tous les Super Smash Bros.. C'est un plombier italien, qui part souvent sauver la princesse Peach des griffes de Bowser, ou empêcher d'autres antagonistes de semer le trouble au Royaume Champignon. Mario est le personnage le plus populaire de Nintendo, et sa série compte à ce jour plus de 200 titres.

Mario est la représentation du combattant de base dans les Smash Bros. Toutes ses statistiques sont équilibrées (poids, force, vitesse, jeu aérien, au sol...). Ses coups font des multitudes de références à ses différents jeux. Il peut notamment donner des coups de poings comme dans Super Mario 64, faire une attaque toupie comme dans plusieurs jeux de plateforme, donner un coup de cape comme dans Super Mario World, lancer des boules de feu comme dans les Mario Bros., ou encore utiliser J.E.T, son jerrycan de Super Mario Sunshine.

Tableaux Mario OoT
Mario a fait plusieurs apparition en tant qu'easter egg dans la série The Legend of Zelda: on le retrouve tout d'abord en tableau sur les murs de certaines maisons dans A Link to the Past. De même, on retrouve un tableau de lui dans la cour du château d'Hyrule d'Ocarina of Time, à travers une fenêtre. Le vendeur de Masques de Majora's Mask a également avec lui un masque de Mario, qui ne peut cependant pas être obtenu.



On retrouve aussi des personnages qui ressemblent volontairement à Mario: Tarkin, Talon, et Mr Barten.

MarthModifier

Marth SSB4
Marth est présent dans tous les Smash Bros. à l'exception du premier. C'est le héros du premier Fire Emblem, sorti uniquement au Japon. Marth est, d'ailleurs, surtout populaire au Japon, en raison du fait que les premiers jeux n'étaient pas exportés à l'international. Il est le prince du royaume d'Altea.

En combat dans les Smash Bros., son gameplay d'épéiste est assez classique et efficace. Il possède un contre qui annule le coup de l'adversaire, et lui permet de porter un coup de même puissance que celui qui était initialement lancé. Il peut dégainer une salve de coups avec son épée, et aussi taper vers le haut et percer la défense. Pour sa Frappe critique (Final Smash), il accumule de la puissance avec son épée, puis la libère en donnant un coup surpuissant. Ce coup met la plupart du temps le joueur K.O, mais il est assez simple à anticiper, car Marth met du temps à l'effectuer.

Mega ManModifier

Mega Man SSB4
Mega Man a été introduit dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U. Ce petit robot, héros de la licence à son nom, a été construit par le docteur Light, afin de combattre les ignobles robots du Docteur Wily.

La licence Mégaman a été déclinée en plusieurs série dérivée, notamment Mégaman X, une nouvelle création encore plus puissante du Dr. Light, capable de se servir d'armes.

Dans les Smash Bros., Mégaman attaque beaucoup à distance avec des rayons qu'il tire de son bras, comme dans ses jeux principaux. Grand nombre de ses autres coups sont inspirés de son panel d'attaques de Mega Man 2 à Mega Man 8. Notamment, le maniement d'une épée enflammée, transformer ses bras en électrode afin d'électrifier ses concurrents, lancer des lames ... Dans Smash 4, la customification des attaques rajoutaient de nouveaux coups classiques, comme le bouclier de feuilles.

Pour son Final Smash, outre le fait qu'il tire un gros laser sur ses adversaires, il fait venir en renfort ses autres incarnations, et certains de ses alliés: MegaMan.EXE, Mega Man X, Mega Man Volnutt et le Mega Man de la série Star Fox notamment.

Meta KnightModifier

Meta Knight SSB4
Meta Knight est présent depuis Super Smash Bros. Brawl. Issu de la série Kirby, cet épéiste solitaire est le chef d'une armée de chevaliers, les Méta-minions. Il se déplace à bord de son vaisseau personnel, l'Halberd.

À la manière de Pit Maléfique, Méta Knight se considère comme le rival du héros principal de sa série, à savoir Kirby, mais il lui arrive fréquemment de l'aider.

C'est un personnage léger, qui est capable de voler, qui est très rapide, mais qui peut se faire éjecter facilement. Il peut, la plupart du temps, enchaîner plusieurs coups sans que son adversaire n'ait le temps de réagir.

En combat, il utilise sa Cape Dimensionnelle pour se téléporter ou pour voler en la transformant en aile, son épée pour frapper, et tout un arsenal de coups de pieds et de poings.

MewtwoModifier

Mewtoo SSB4
Mewtwo est un Pokémon légendaire de la première génération. Il a été créé par les scientifiques, à partir de Mew. Sa puissance est immense, et la team Rocket a d'ailleurs cherché à s'en emparer, afin de régner sur la région de Kanto d'une main de fer. Il s'agit donc d'un Pokémon dangereux, et difficile à contenir.

Dans la série Smash Bros., il a été introduit dans Melee, puis a été évincé de Brawl pour finalement revenir dans les deux jeux suivants. Il était également censé être dans le premier Super Smash Bros., mais a été supprimé par manque de temps.

Malgré sa carrure imposante, Mewtwo est extrêmement léger, en raison de ses pouvoirs télékinétiques qui lui permettent de réduire artificiellement sa masse corporelle. Il lévite au lieu de marcher, ce qui lui offre un déplacement et une accélération rapide. Ses coups sont inspirées de la série principale : il peut notamment utiliser les attaques Ball'Ombre, Choc Mental, Téléport, et Frappe Psy (son attaque signature) pour son Final Smash. Pendant ce dernier, il se change également en Méga Mewtwo Y, l'une de ses nouvelles formes introduites dans Pokémon X et Y.

Mr. Game & WatchModifier

Mr. Game & Watch SSBB
Mr. Game & Watch, est le combattant "étrange" de Super Smash Bros. Melee (au même titre que R.O.B et Duck Hunt dans les opus suivants) qui est depuis apparu dans tous les Smash Bros. Il provient d'une série de jeux Game & Watch sortis entre 1980 et 1981. Ces mini jeux courts et variés, faits pour occuper un temps mort, se jouaient à deux boutons, et mettaient en scène un bonhomme monochrome qui effectuait divers travaux comme récupérer de l'huile qui fuit ou cuisiner des plats.

En jeu, ce combattant se bat de manière inhabituelle: il est animé en 2D, contrairement à tous les autres personnages, et utilise les "attaques" qu'il avait dans les jeux Game & Watch. Il peut se transformer en Chef et lancer sa poêlée. Il peut aussi se changer en Juge et brandir un panneau avec un chiffre allant de 1 à 9 (le 9 donnant lieux à une attaque surpuissante). Il possède une forme de bouclier, inspiré du jeu Oil Panic, où il récupère des projectiles dans son bidon, puis les renvoie à son adversaire.

Pour son Final Smash, il se transforme en grosse pieuvre qui prend une grosse partie de l'écran et peut charger ses adversaires; cette pieuvre étant elle aussi tirée d'un mini jeu Game & Watch.

NessModifier

Ness SSB4
Ness est un petit garçon, qui apparaît dans chaque opus. Issu de la série Earthbound, c'est un enfant doté de pouvoirs psychiques, les PSY. Il aime le baseball, et peut dans sa série de jeu comme dans Smash Bros., se battre avec une batte de Baseball.

Comme pour Lucus, son gameplay se base sur ses PSY, qui peuvent être contrôlés. Son moveset utilise la psychokinésie, et c'est justement pourquoi ils sont appelés "PSY". Il est doté du PSY Flash qui est une attaque à distance de type lumière. Il peut aussi utiliser le PSY Feu pour enflammer un adversaire, le PSY tonnerre pour lancer une éclair bleu (cet éclair peut d'ailleurs le toucher et lui infliger des dégâts, mais aussi le propulser vers le haut, ce qui est utile pour remonter après une chute), et aussi le PSY Magnétisme pour absorber les dégâts.

Son Final Smash, comme celui de Lucas, est le PSY Météores, qui fait s'abattre une pluie de météorites bleues.

Olimar et AlphModifier

Olimar SSB4
Olimar est le premier représentant de la saga Pikmin, introduit dans Brawl. C'est un très petit humain (de 3,7cm) qui voyage à travers l'espace grâce à sa fusée, pour visiter et aider des planètes peuplées d'étranges êtres : les Pikmins.

Alph est un des acolytes d'Olimar. À partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/WII U, ce dernier devient également jouable. Ce n'est pas un personnage à part entière; il occupe 4 des formes alternatives d'Olimar, lors de la sélection du costume. Il se bat donc exactement de la même manière.

Dans les Smash Bros comme dans sa série de jeux, il a besoin des Pikmins afin d'attaquer: en effet, il n'a aucun pouvoir s'il est seul, et il doit donc récupérer un maximum de Pikmins. Il en existe 5 variétés: rouge, jaune, bleue, violette, et blanche, et chacune a une spécificité (résistance au feu et attaques enflammées, pour les rouges, poison pour les blancs ...).

La collecte de Pikmin se fait grâce à son coup spécial neutre: Cueillette Pikmin. Il peut lancer ses Pikmins à son adversaires, faire appel à eux pour créer une chaîne et lui permettre de se rattraper après une chute (ou pour le rattraper en volant, à partir de Smash 4), et les faire se rassembler. Il utilise la fusée issue de sa série de jeu, pour son Final Smash : il monte dedans; celle-ci part dans le ciel, avant de venir s'écraser violemment au sol.

Pac ManModifier

Pac Man SSB4
Figure intemporelle du jeu vidéo, Pac Man est une boule jaune qui se déplace dans des labyrinthes pour manger des Pac-gommes, tout en évitant de se faire attraper par des fantômes. Pac Man a été introduit dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U puis est revenu dans Super Smash Bros. Ultimate. Il est, à ce jour, le plus ancien personnage de jeu vidéo jouable dans un Smash Bros.



Dans ces deux jeux, ses attaques font en grande partie référence à tous les éléments issus de sa série : il attaque en lançant des fruits 2D, qui ont différents effets, et fait aussi appel à ses fantômes Blinky, Inky, Clyde et Pinky. Il peut également faire apparaître des Pac-Gommes, et se changer en sa forme sans bras ni jambe pour chercher à les avaler.

Pour son Final Smash, il se change en Pac-Man 2D géants, et balaye l'écran rapidement.

PaluténaModifier

Paluténa SSB4
Paluténa est la Déesse de la Lumière de la saga Kid Icarus. Elle protège les humains des forces de l'armée des Ténèbres de Médusa, son ennemie de toujours. Elle commande une armée de Centurions dont Pit est le commandant en chef, à qui elle offre le pouvoir de voler.



Paluténa était déjà présente dans Brawl : elle apparaissait lors du Final Smash de Pit, pour lui porter assistance. Depuis Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U, elle est un personnage jouable à part entière. Ses attaques sont les dons qu'elle accorde à Pit dans Kid Ikarus Uprising. Elle peut utiliser la super vitesse, effectuer un saut rocket, créer une explosion, se protéger avec un bouclier pour renvoyer les attaques, lancer une attaque ciblée ... Son Final Smash est un mixe de deux dons : elle invoque d'abord un trou noir, qui attire ses concurrents sans toutefois les blesser, puis elle lance son Méga Laser sur eux, qui présente une puissance considérable. Ce combo trou noir + mégalaser est d'ailleurs impossible à reproduire dans Kid Icarus Uprising.

PichuModifier

Pichu SSBM
Pichu est la forme sous-évoluée de Pikachu. C'est un Pokémon de la deuxième génération, qui a été popularisé par le fait qu'il s'agisse de la sous-évolution de la mascotte de la série.

On ne le retrouve que dans Melee et Ultimate. Il partage les mêmes attaques que Pikachu, la principale différence étant que les siennes le blessent lorsqu'il les exécute, mais sont également plus rapides et plus puissantes. Il peut donc lancer Vive Attaque, Tonnerre, Fatal-Foudre et Coud'Krane en coups spéciaux. Son Final Smash dans Ultimate, Electacle, est le même que celui de Pikachu également.

PikachuModifier

Pikachu SSB4
Il est l'évolution de Pichu, la sous-évolution de Raichu, et on le retrouve dans tous les opus. Il s'agit de la mascotte de la série Pokémon. Pikachu, popularisé aussi bien par le jeu que par la série animé, où il est le fidèle compagnon de Sacha, Pikachu est un Pokémon souris de type électrik, rapide et fragile.



Ses attaques restent globalement les mêmes d'un jeu à l'autre. Elles font référence à son moveset dans le jeu. Pikachu peut utiliser Coud'Krâne (attaque de côté) afin de donner un coup de tête, Vive-Attaque pour parcourir une longue distance en peu de temps, Tonnerre pour lancer une boule d'électricité sur le terrain, et Fatal-Foudre pour faire tomber la foudre sur lui ou proche de lui. Lors de son Final Smash, il utilise Electacle, qui est son attaque signature à lui et sa branche d'évolution dans les jeux.

PitModifier

Pit SSB4
Pit est le héros de la saga Kid Icarus. C'est un ange au service de la Déesse Paluténa. Il adore les sources chaudes plus que tout, est parfois un peu maladroit, mais a un sens aigu de la justice. Il se bat pour protéger les humains de l'armée des Ténèbres de Médusa et des Forces de la Nature de Viridi.

Pit est jouable dans tous les Smash Bros. depuis Brawl. En tant qu'ange, il peut tirer des flèches, et a de bonnes facultés de vol.

Ses attaques ne faisaient pas vraiment référence à sa série, dans Brawl, hormis son bouclier miroir qui était l'un des trois trésors sacrés, une relique du premier Kid Icarus. À partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U, il utilise des armes et dons de Kid Icarus : Uprising : l'arc d'argent, le don du vol pour son spécial haut, le bras déchaîné pour son spécial côté, et les satellites gardiens pour son spécial bas.

Son Final Smash est différent dans chaque opus. Il a, a tour de rôle, fait appel aux centurions pour attaquer ses adversaires, utilisé les Trois Trésors Sacrés, puis le Char Éclair de l'Augure pour foncer sur ses ennemis.

Pit Maléfique Modifier

Pit Maléfique est un clone de Pit, crée par la déesse de la calamité Pandora, dans Kid Icarus Uprising, grâce au Miroir de Vérité. Il revendique son indépendance, et est, contrairement à Pit, capable de voler de lui-même (ce jusqu'à ce qu'il combatte Pandora une deuxième fois et perde cette habilité plus tard dans le jeu). Il nourrit une rivalité avec lui, mais partage le même objectif, qui est de repousser l'armée des ténèbres.

Pit Maléfique, introduit pour la première fois avec Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U, se bat comme Pit dans les Smash Bros, à savoir en utilisant l'arc d'argent, le don du vol, les satellites gardiens, et un bras foret (plutôt que le bras déchaîné). Son Final Smash, en revanche, est plus simple : il utilise son bâton (appelé le bâton maléfique dans le jeu), pour tirer un rayon devant lui.

Plante Piranha Modifier

La Plante Piranha a été annoncé en tant que combattant bonus de Super Smash Bros. Ultimate, pour les personnes faisant acquisition du jeu avant le 31 janvier. Il s'agit du personnage "étrange" de ce titre, à l'instar de Mr. Game & Watch, R.O.B, ou encore le Duo Duck Hunt dans les anciens jeux.

Plante Piranha LA
Ennemi classique des jeux Mario, la Plante Piranha apparaît également dans Link's Awakening. Cet ennemi, dans les jeux 2D, sort usuellement des tuyaux pour venir croquer le personnage.


Dans Super Smash Bros. Ultimate, elle peut lancer une boule de pic, comme les Ptooies (des sous-espèces de Plante Piranha), cracher du poison comme les Piranha Kipu, et se changer en Ronce Piranha noire de Super Mario Galaxy 2. Elle peut aussi, lors de sa provocation, s'endormir, en référence à Super Mario 64. Lors de son Final Smash, elle fait appel à Flora Piranha, qui est une grosse Plante Piranha, et qui rappelle son incarnation de Super Smash Bros. Brawl, avec ses deux grosses cages.

Princesse Daisy Modifier

Princesse du royaume de Sarasaland, la princesse Daisy a été introduite en tant que combattante écho à Peach dans Super Smash Bros. Ultimate. Issue de la série Mario, elle a autrefois été kidnappée par Tatanga et sauvée par Mario, mais est maintenant plus connue pour ses apparitions dans les divers jeux de sports et party game.
Ses attaques sont calquées sur celles de Peach, mais ne font pas vraiment références à ses apparitions dans les jeux. Elle peut se protéger avec un Toad ou encore soulever des légumes (ce qui ne lui est pas réellement propre), et aussi planer avec son ombrelle. Pour son Final Smash, elle fait apparaître des marguerites (elles aussi comestibles) plutôt que des pêches.

Princesse PeachModifier

Peach SSB4
La princesse Peach, princesse de la série Mario, est présente dans tous les Smash Bros. à partir du deuxième.

C'est la femme en détresse que Mario part souvent délivrer de l'emprise de Bowser, dans les jeux de plateforme. Elle est la princesse du Royaume Champignon où se passent généralement les jeux Mario, et souveraine des Toad.

En tant que combattante, elle peut planer si le bouton saut est maintenu enfoncé, comme dans Super Mario Bros. 2. Elle se bat avec un arsenal de coups assez variés: elle utilise principalement son ombrelle Perry, mais elle peut aussi se servir d'autres techniques. Son coup spécial normal notamment consiste à appeler Toad, qui la protège tel un bouclier. Elle peut aussi déterrer des légumes du sol, là encore comme dans Super Mario Bros. 2, pour les envoyer à ses ennemis.

Dans la série Zelda, on peut voir Peach en portrait dans la cour du château d'Hyrule dans Ocarina of Time. De même, la photo de Christine, que celle-ci envoie à Mr. Write dans Link's Awakening, est en fait une photo de Peach.

Princesse ZeldaModifier

Zelda SSB4
La princesse Zelda apparaît dans chaque Super Smash Bros. à partir du deuxième. L'apparence utilisée a été celle d'Ocarina of Time dans Melee, celle de Twilight Princess dans Brawl et Smash 4, et celle d'A Link Between Worlds dans Ultimate.

Zelda dans Smash Bros., met à profit certains éléments de magie de la série. Notamment, elle utilise les trois sorts d'Ocarina of Time : le vent de Farore, le feu de Din et l'amour de Nayru, respectivement pour se téléporter sur une courte distance, lancer des déflagrations de feu et renvoyer les attaques.

Dans les premiers jeux, elle se changeait en Sheik avec le coup spécial bas. Sous sa forme de ninja, elle perd sa magie, mais devient très vive et capable d'enchaîner des combos d'attaques physique rapidement. À partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U, Sheik devient un personnage dissocié, et Zelda fait maintenant appel à un Spectre de Spirit Tracks, qui charge en ligne droite et donne un coup d'épée.
Son Final Smash, à partir de Brawl, est directement inspiré de son incarnation dans Twilight Princess: elle utilise l'arc de Lumière pour tirer une flèche à effet perçant en ligne droite. Dans Ultimate, Link et Zelda "échangent" leur Final Smash: désormais, Zelda fait appel à la Triforce de la Sagesse qui piège le joueur et donnent plusieurs coup (c'est l'équivalent de la Frappe Triforce de Link dans les deux opus précédents), tandis ce que Link tire une flèche Archéonique avec son arc Archéonique, comme le faisait Zelda avec l'arc de Lumière auparavant.

SheikModifier

Sheik SSB4
Sheik est en réalité une forme alternative de la princesse Zelda, que celle-ci utilise dans Ocarina of Time afin d'échapper à Ganondorf. Dans la série des Super Smash Bros., on retrouve Sheik dans chaque jeu où Zelda apparaît, c'est-à-dire tous à partir de Melee. Sheik est beaucoup plus rapide que Zelda, enchaîne de meilleurs combos, mais ses coups font assez peu de dégâts et peuvent difficilement mettre K.O un adversaire. Dans Melee et Brawl, Zelda peut se transformer en Sheik et inversement à tout moment grâce au coup spécial bas, mais dans les jeux suivants, il s'agit d'un personnage à part entière, au même titre que Samus et Samus sans armure.



Les attaques de Sheik sont des attaques classiques de ninja. Ses coups classiques sont des enchaînements de coup de pieds rapides, tandis ce que ses coups spéciaux sont des attributs de ninja. Elle peut notamment se téléporter dans une explosion de fumée, de la même manière que dans Ocarina of Time quand elle disparaissait après avoir appris un chant à Link. Elle peut aussi lancer des aiguilles ou grenades explosives.

Son Final Smash est une Danse Sheikah à partir d'Ultimate (elle partageait le même que Zelda auparavant).

RichterModifier

Richter Belmont est un ancêtre de Simont Belmont, dans la série des Castlevania. Comme ce dernier, c'est un chasseur de vampire émérite, et héros principal du jeu Castlevania: Rondo of Blood, dans lequel il part sauver sa fiancée Annette du comte Dracula.

Tout comme son homologue Simont, Richter a été introduit aux Smash Bros. avec Super Smash Bros. Ultimate, en tant que combattant écho. Il reprend donc les mêmes attaques que Simon, à savoir le lancé de croix, d'eau de vie, et de hache, et il utilise un fouet. L'une des différences, entre ces deux personnages, est que les flammes de son eau de vie sont bleues et ont l'élément "eau", tandis ce que celles de Simont sont rouges et ont l'élément "feu".

Ridley Modifier

Ridley est une sorte de dinosaure sanguinaire de l'univers Metroid. Présent dès le premier jeu, il a tué les parents de Samus, son équipe de scientifiques, et est à la tête d'un groupe de pirates de l'espace. C'est une créature cruelle, qui se complaît à tuer toute forme de vie qu'il rencontre.

Dans les Smash Bros., Ridley est présent depuis le tout premier opus sur Nintendo 64. Cependant, ses premières apparitions n'étaient que des cameos. Pour sa première apparition importante, dans Brawl, il fait office de boss dans l'émissaire subspacial, puis devient un ennemi de stage dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U, à la Pyrosphère. Il devient pour la première fois jouable avec Super Smash Bros. Ultimate.

Ridley se bat essentiellement au corps à corps, bien qu'il puisse cracher une boule de plasma. Il donne des coups de griffes tranchants et peut voler, comme dans sa série de jeu. Lors de son Final Smash, il s'envole dans l'espace et explose le vaisseau de Samus lors d'une cinématique; tout joueur piégé dans l'explosion subit de très lourds dégât.

Certains de ses costumes alternatifs lui donnent l'armure qu'il arbore dans certains jeux quand il se change en Méta Ridley.

R.O.BModifier

R.O.B SSB4
R.O.B est un personnage assez atypique de Super Smash Bros. Brawl que l'on retrouve aussi dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U et Super Smash Bros. Ultimate. Il appartient à la franchise "R.O.B", d'après le jeu; cependant, cette franchise n'existe pas réellement: en effet, R.O.B à la base était un simple accessoire de la N.E.S, vendu séparément. Par la suite, il est apparu dans d'autres franchises Nintendo souvent en tant que caméo: notamment, on le retrouve dans des Wario Ware, ainsi que dans des jeux Pikmin, dans F-Zero GX ... et aussi dans quelques jeux Mario, dont Mario Kart DS, où le robot devient pour la première fois un personnage jouable.



Son style de combat ne s'inspire forcément pas d'un jeu en particulier, vu qu'on ne l'a jamais vu se battre avant, mais se base sur son design et apparence. Grâce à ses yeux lasers, notamment, il peut tirer un laser. Son bras en forme de pince peut lui aussi se transformer en arme; rotor plus précisément, qu'il fait tourner très vite pour blesser ses adversaires. Il profite aussi de ses propulseurs intégrés pour s'envoler en dégageant des flammes qui brûlent et blessent ceux qui se trouvent dessous.


br>Son Final Smash, Rayons diffus, est une version amélioré de son laser robotique: il tire des énormes rayons à tête chercheuse, qui infligent de gros dégâts.

Roi DadidouModifier

Roi Dadidou SSB4
Le roi Dadidou, parfois appelé "Roi DaDiDou", est un antagoniste et protagoniste des jeux Kirby. C'est un gros pingouin, qui s'est autoproclamé roi de Dreamland, mais qui est souvent assez ridicule. Parfois ennemi de Kirby, d'autres fois son allié, ce personnage n'a pas toujours eu un mauvais fond, et tend à redevenir amical dans les nouveaux jeux.

Il fait sa première apparition dans un Smash Bros avec Super Smash Bros. Brawl. C'est un personnage lourd, au même titre que Bowser, Donkey Kong et Ganondorf, lent, avec une vitesse en l'air catastrophique, mais qui tape plutôt fort.

Ses attaques sont inspirés de sa manière de se battre dans ses jeux. Il peut aspirer des choses notamment, comme Kirby, et se sert principalement de son gros marteau pour taper. Il fait gonfler son ventre un peu comme Kirby, lors de ses sauts. Il peut faire appel à des Waddle Dee ou des Minérissons (en temps que chef de ces ennemis). Son nouveau Final Smash à partir de Super Smash Bros. Ultimate, fait référence à Kirby Super Star Ultra : il se change en Dadidou Masqué comme dans ce jeu, et effectue une prise de catch avec son marteau, dans une cage fermée.

RondoudouModifier

Rondoudou SSB4
Il est l'évolution de Toudoudou. Rondoudou est un Pokémon de la première génération, qui est apparu dans tous les Super Smash Bros. Son inclusion originale était une blague des développeurs, et Rondoudou avait été rajouté en temps que personnage "bonus" assez fortement inspiré de Kirby.

Rondoudou n'est pas si populaire que cela dans les jeux, mais doit son succès au dessin-animé Pokémon, où il est un chanteur qui chante toujours la même chanson, et a tendance à endormir les gens.

Ce Pokémon est l'un des concurrents les plus légers du jeu, et aussi l'un des plus lents. En temps que ballon, ses habilités combatives et défensives dans les airs sont excellentes: il peut parcourir de très longues distance grâce à ses sauts, a ainsi le meilleur recovery du jeu, et a plus d'aisance à enchaîner les coups que sur terre.

Il utilise des attaques des jeux et de l'animé: Ecras'Face pour frapper les ennemis qui l'entourent, Roulade, Berceuse pour endormir, et repos qui peut soit endormir tout le monde (quel que soit le statut), soit l'endormir lui s'il rate sa cible. De plus, dans Brawl, cette attaque fait aussi pousser une fleur sur la tête des ennemis (inspirée des vampigraines sûrement, une attaque que Rondoudou est incapable d'apprendre).

RoyModifier

Roy SSB4
Apparu dans Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U en DLC et Super Smash Bros. Ultimate, Roy est un adolescent dans la série des Fire Emblem. Il s'agit du héros principal de Fire Emblem: Binding Blade. C'est un héros assez classique, fils du Lord Eliwood, et détenteur de l'Epée des Sceaux, une puissante épée de feu.

Tous ses coups ont un lien avec le feu, comme dans son jeu principal. Sa panoplie d'attaques à l'épée ressemble à celle de Marth, mais sont enflammés. Son coup vers le haut est lui aussi enflammé, et couvre une distance assez longue. Son Final Smash plonge l'arène dans les flammes. Comme tous les personnages de Fire Emblem, il est doté d'un contre, qui dure peu longtemps mais renvoie davantage de dégâts que les autres contres.

RyuModifier

Ryu SSB4
Ryu a été ajouté au roster de Supere Smash Bros. for Nintendo 3DS/WII U en DLC, et est inclus de base dans Super Smash Bros. Ultimate. Personnage emblématique de la saga Street Fighter, il est habitué aux jeux de baston et vient maintenant en découdre avec des personnages d'autres licences.

Il a la particularité de pouvoir charger ses coups, comme dans les jeux Street Fighter. De plus, pour ce personnage, il est aussi possible de changer les commandes afin de les configurer comme dans un Street Fighter.

Adepte des Hadoken et des coups de pieds et de poing, son gameplay se base bien sûr dessus.

Petite spécificité, ce personnage a deux Final Smash, tiré de Street Fighter là encore: si personne n'est à côté de lui, il lance le Shinku Hadoken (un gros Hadoken), et si quelqu'un est proche, il lance alors le Shin Hadoken (un coup de poing) qui est plus puissant que le Shinku Hadoken.

SamusModifier

Samus SSB4
Samus Aran fait partie des vétérans, apparaissant dans tous les opus. Elle est l'héroïne dans les jeux Metroid, et est une chasseuse de prime. Ses parents ont été tués par Ridley, son ennemi de toujours, ainsi que l'équipe de scientifiques pour laquelle elle travaillait.

C'est une compétitrice qui possède un grand panel d'attaques assez puissantes, mais elle est assez lente et lourde, à cause de sa lourde armure (à noter que ce n'est pas le cas dans les jeux Metroid, où elle est étonnamment rapide).
Ses combos ont assez peu changé avec les opus, et sont inspirés de sa manière de combattre dans les jeux Metroid. Elle peut notamment se changer en boule (la Morph Ball) et placer des bombes colorées qui explosent rapidement et la propulsent un peu en hauteur; ceci étant une mécanique de jeu de Metroid et Super Metroid notamment. Elle peut aussi charger un tir électrique, et attaquer tout en étant dans sa Morph Ball.
Son coup côté depuis Melee, le missile et le super missile, sont là aussi tiré des jeux. Le missile cible une cible tandis ce que le super missile par en ligne droite mais est plus puissant.

Dans Super Smash Bros. Brawl, après avoir lancé son Final Smash (Laser Zéro, un énorme laser qui n'est pas tiré d'une de ses attaques classique dans les jeux), elle perdait son armure pour se changer en Samus sans armure. Ce n'est plus le cas depuis Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U.

Samus sans armureModifier

Samus sans armure SSB4
Samus sans armure est en fait Samus Aran sans sa Combinaison de Puissance. Elle est jouable depuis Brawl. Sous cette forme, Samus est moins puissante, moins lourde, mais plus rapide et plus souple. Dans Brawl, elle acquière cette forme après avoir lancé son Final Smash en tant que Samus, le Laser Zero. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U et Super Smash Bros. Ultimate, Samus et Samus sans armure sont deux personnages distincts.



Ses coups se basent sur l'électricité et les câbles. Elle peut utiliser son pistolet pour tirer des coups paralysants, mais aussi un fouet électrique qui paralyse, et lui permet de rattraper une plateforme pendant une chute (dans Brawl). Depuis Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U, elle est dotée de bottes électrifiée qui font plus de dégâts quand elle donne des coups de pied, et peuvent lui servir de propulseur.
Son Final Smash depuis le 4eme opus fait appel à son vaisseau, dans lequel elle monte pour tirer sur ses concurrents.

Samus sombre Modifier

Samus sombre, combattant écho à Samus, fut présente en tant que trophée aide dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U avant de devenir jouable dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est un Métroide Prime qui a absorbé la combinaison de Phazon de Samus, lors de son combat sur Aether, et a muté pour devenir un clone meurtrier de Samus.
En tant que clone, il copie l'ADN de la chasseuse de prime, ainsi que sa manière de combattre. Il utilise le même arsenal de coups (bombes, attaque vrillée, et missiles), et peut lancer un puissant Rayon Phazon lors de son Final Smash.

ShukModifier

Protagoniste du jeu Xenoblade Chronicle, Shulk est un adolescent de 18 ans, qui manie l'épée Monado, une épée qui lui confère des pouvoirs spéciaux, comme la capacité à avoir des visions du futur.
Il a été introduit dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U. C'est un épéiste, au même titre que Link et plusieurs personnages de Fire Emblem, qui peut effectuer divers coups à l'épée et bénéficie d'un Contre.

L'originalité de son gameplay, est qu'il se base sur ses Arts, des sortes de capacités de Xenoblade Chronicles qui lui confèrent différents boosts. Son Art bleu augmente la vitesse, et se base sur l'Art Rapidité de Xenoblade Chronicle. Son Art jaune augmente sa défense et se base sur Armure. Son Art mauve augmente les dégâts infligés et se base sur Ravage qui fait la même chose. Les deux derniers (Rouge qui augmente le recul et vert qui augmente la hauteur de saut) sont propres à Smash.

Simon Modifier

Simon Belmont est le protagoniste principal des jeux Castlevania. Il est le personnage jouable du premier jeu, et est depuis apparu dans plusieurs autres titres. C'est un chasseur de vampire du 17eme siècle, et ennemi de Dracula. Il a été introduit dans Super Smash Bros. Ultimate.
Simon utilise son arsenal classique pour se battre contre les autres concurrents. Cela inclut: son fouet, sa hache, sa croix et l'eau bénite du premier Castlevania. Il peut aussi donner des coups de poings et uppercut.


Solid SnakeModifier

Snake SSBB
Solid Snake, de réel nom David, est issu de la saga Metal Gear, une saga qui n'appartient pas à Nintendo. C'est un soldat d'élite, spécialisé dans l'infiltration et les combats rapprochés aux armes à feu. Il communique avec son équipe via une radio.

Solid Snake est le premier personnage hors Nintendo à avoir été révélé dans un Smash Bros.. Il est présent dans Brawl et Ultimate. Il utilise son arsenal d'armes habituelles pour combattre : les grenades, les missiles, les C4, et le Cypher (un drone de vidéosurveillance, qu'il utilise comme propulseur pour gagner de la hauteur).

Pour l'une des ses provocations, Snake se cache sous un carton. C'est une blague et référence à sa saga d'origine Metal Gear, où ceci est une stratégie courante que le joueur peut adopter pour éviter de se faire repérer.

Sonic le hérissonModifier

Sonic SSB4
Avec Snake, Sonic est l'un des deux personnages introduits dans Super Smash Bros. Brawl à être tiré d'une licence qui n'appartient pas à Nintendo. Contrairement à ce dernier en revanche, Sonic a été présent dans tous les Smash Bros. suivants.


C'est un hérisson, mascotte de Sega, connu pour sa vitesse (il est capable de courir à la vitesse du son, soit 340m/s). Il est ami avec plusieurs autres animaux dont Tails et Knuckles, et est fréquemment confronté à son ennemi principal, le Docteur Eggman, qui cherche à asservir le monde à l'aide de ses robots.

L'originalité de ce personnage, dans les Smash Bros., est qu'il est très rapide. Il est le combattant le plus rapide du jeu, loin devant le second (Captain Falcon), et il dépasse même Shulk et Kirby sous leur forme vitesse. Il attaque en se mettant en boule pour beaucoup de ses coups spéciaux. Cette forme est celle qu'il adopte dans ses jeux, quand il coure très vite ou saute. Il peut aussi faire apparaître un trampoline rouge sous ses pieds pour regagner de la hauteur; ces trampolines étant issus à la base de ses jeux 2D, et servant à l'envoyer dans une certaine direction.

Lors de son Final Smash, il invoque les Émeraudes du Chaos (des joyaux aux pouvoirs immenses dans ses jeux, très convoités par le Dr. Eggman) pour se changer en Super Sonic. Il devient alors encore plus rapide, et tape beaucoup plus fort.

Dans la saga The Legend of Zelda, un DLC de Sonic Lost Word, appelé The Legend of Zelda Zone fait intervenir Sonic, qui est habillé comme le Link de Skyward Sword, et qui doit retrouver la Triforce enfouit au fond d'un donjon. Dans ce mini-jeu, les rings sont remplacés par des rubis, et on retrouve des ennemis de la saga The Legend of Zelda, comme les Sakdoss ou les pestes Mojos.

VillageoisModifier

Villageois SSB4
Villageois fille SSB4
Le villageois, de la série Animal Crossing, est l'un des premiers newcomers de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U à avoir été annoncé, en même temps que l'Entraîneuse Wii-Fit et Mega Man. Il est possible de choisir un villageois garçon, ou une villageoise fille, dans l'écran de sélection de personnages, mais ils possèdent tous deux les mêmes coups. Le villageois est le personnage incarné par le joueur dans la série, et il s'agit du seul humain d'Animal Crossing (tous les autres personnages étant des animaux).



Il se bat de manière assez étrange. Il peut notamment mettre dans sa poche quasiment tous les projectiles lancés par ses concurrents ou par le stage, pour les réutiliser plus tard. Ceci est une référence au fait que le joueur peut collecter beaucoup d'objets dans Animal Crossing. Il peut aussi se servir d'une bouche d'incendie comme d'une fusée, ou faire pousser un arbre et le couper avec sa hache (comme dans Animal Crossing là encore).

WarioModifier

Wario SSB4
Wario est présent depuis Brawl. Il peut prendre soit son apparence classique, donc t-shirt et salopette, soit son apparence des Wario Ware avec une veste en jean, des lunettes de motard et un pantalon rose. Grossier et avare, ce personnage possède un château, et aime partir à l'aventure pour collecter (et voler) des trésors. Dans les Wario Ware, il a plusieurs amis qu'il exploite souvent pour son propre intérêt.


Dans les Smash Bros., il peut utiliser sa moto des Wario Ware pour rouler sur la piste et tenter d'écraser ses adversaires. Il peut aussi péter pour provoquer un gaz toxique autour de lui, ou avaler n'importe quoi (y compris un autre concurrent voire un objet assez volumineux comme une caisse en bois). Ce dernier coup, bien que bizarre, fait référence à une capacité similaire dans Wario World, où il avale des pièces de monnaie à proximité pour les attirer à lui.

Pour son Final Smash, il se transforme en Wario Man en mangeant de l'ail. Sous cette forme, il arbore sa tenue de Wario Man des Wario Ware, et la puissance de ses attaques est décuplée (dans Brawl et Smash 4). Dans Ultimate en revanche, ce coup Smash devient automatique : le joueur ne contrôle plus Wario, qui attaque de lui-même ses concurrents de manière désordonnée.

Wolf O'DonnelModifier

Wolf SSBB
Wolf O'Donnel n'est présent que dans Brawl et Ultimate. Leader de l'équipe "Star Wolf", il est ennemi avec Fox et Falco.


C'est un personnage violent, dont les coups spéciaux se révèlent très efficaces s'ils sont bien utilisés. Il se bat, globalement, comme Fox et Falco: son arme principale est le Blaster, un pistolet issu de sa série de jeu. Le reste de ses attaques sont des attaques de contacts; deux de ses coups spéciaux notamment le propulse de l'avant ou en hauteur. Comme Fox et Falco, il possède lui aussi un bouclier. Depuis Ultimate, il fait appel à son équipe, la Team Star Wolf, lors de son Final Smash.

YoshiModifier

Yoshi SSB4
Yoshi fait partie des vétérans des Super Smash Bros, puisqu'il apparaît dans chaque opus. C'est un dinosaure qui vient en aide à Mario, mais c'est aussi le héros principal dans la saga des Yoshi, dans laquelle il aide Bébé Mario à retrouver ses parents et à aller combattre Bébé Bowser.



Dans les Super Smash Bros, il s'agit d'un personnage léger mais qui donne des coups tout de même assez violents. De plus, ses capacités de saut sont excellentes. Son double saut fait appel à sa capacité dans les jeux Mario à continuer à gagner un peu de hauteur après avoir sauté une fois.

Son gameplay est beaucoup basé sur les œufs. Il peut avaler des objets et des adversaires avec sa langue, comme dans les jeux, pour les changer en œuf. Son coup spécial haut lui donne la possibilité de lancer des œufs selon l'angle de son choix, tout comme dans les Yoshi's Island. Il peut aussi se mettre dans un œufs et rouler partout sur le stage; ce coup étant inspiré de certains jeux de sports comme Mario Power Tennis, où il effectue des déplacement similaires sur le court.

Chose assez intéressante à noter : Yoshi se cache dans son œuf lorsqu'il bloque une attaque, et peut se déplacer contrairement aux autres personnages.



Jouet Yoshi
Dans la série Zelda, Yoshi a fait un petit caméo dans Link's Awakening: en effet, dans ce jeu, le premier objet de la quête des échanges est une Jouet Yoshi.

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  • Super Smash Bros., la série

    14 messages
    • Sur mariowiki, c'est encore "pire" si j'ose dire: ils créaient carrément les pages de chaque fighter. Et ils créaient au...
    • FDN
      Ils devraient se concentrer sur leur assiette, pas sur celle des autres...