Cette page regroupe les chants que Link peut jouer à l'Ocarina dans Link's Awakening, Ocarina of Time et dans Majora's Mask.
Link's Awakening[]
Ballade du Poisson-Rêve: apprise par Marine au village des Animaux ou village des Mouettes près de la girouette. Cette ballade permet de rentrer dans l'œuf sacré en combinaison avec les huit instruments des Sirènes.
Mambo de Manbo: appris d'un poisson, Manbo, en sortant de l'Abîme du poisson. Il permet à Link de se téléporter devant la maison de Monique la Lunatique. Dans les temples, il transporte Link à l'entrée.
Chanson des Grenouilles: apprise de Wart dans le dédale des Panneaux en l'échange de 300 rubis. Cette chanson permet de réanimer des êtres inanimés, dont le coq volant.
Ocarina of Time[]
Chant de Saria: Saria l'apprend à Link dans le bosquet Sacré. Grâce à lui, Link peut communiquer avec Saria à distance, avec l'aide de Navi, même sept ans après. Le Chant de Saria sert aussi à remonter le moral de Darunia et à prouver à Mido que l'on est un ami de Saria. Le Chant de Saria est la musique que l'on peut entendre dans les bois Perdus.
Berceuse de Zelda: La berceuse de Zelda est apprise par Impa, au château d'Hyrule, après avoir rencontré la Princesse. Cette Berceuse se joue à chaque fois que l'on trouve le symbole de la Triforce gravé sur un mur. Il se trouve que le thème de Skyward Sword est la Berceuse de Zelda inversée. Peut être entendu lors de la première rencontre avec le Loup Doré dans Twilight Princess.
Chant d'Epona: Le chant d'Epona est chanté par Malon du ranch Lon Lon. C'est sa mère qui lui a apprise. Elle permet d'apprivoiser la jument Epona, puis de l'appeler partout en Hyrule. Mais aussi d'obtenir du lait s'il est joué devant une vache. Cette chanson est notamment reprise dans Twilight Princess, lorsque Link siffle pour appeler sa jument.
Chant du Soleil: Il faut se rendre dans une sépulture de la Famille Royale d'Hyrule du cimetière du village Cocorico, où il est gravé sur une stèle, pour l'apprendre. Il permet de faire se coucher ou se lever le soleil (utile pour obtenir les flèche de Feu et pour immobiliser les Effrois.
Chant du Temps: Le Chant du Temps est appris indirectement par Zelda. Quand Link récupère l'Ocarina, l'image de la Princesse Zelda lui apparaît. Il permet d'ouvrir la porte du Temps dans le temple du Temps et déplacer ou de faire disparaître certains blocs bleus.
Chant des Tempêtes: Le Chant des Tempêtes est un peu spécial. C'est Guru-Guru qui l'apprend à Link adulte, alors que c'est Link enfant qui l'a appris à Guru-Guru. Il provoque une tempête et fait tomber la pluie. Il sert principalement à entrer dans le puits du village Cocorico, mais il permet aussi d'entrer dans des grottes cachées, s'il est joué entre les cercles de pierres.
Le Chant de l’Épouvantail: Ce chant est particulier car c'est le joueur qui en définit les notes. Quand Navi devient verte, il fait apparaître un épouvantail du nom de Pierre qui permet d'accéder à certains lieux inaccessibles en utilisant le grappin.
Dans Ocarina of Time, ce chant ne peut pas être modifié après que Link l'ait joué, alors que dans Majora's Mask, Link doit revenir voir Pierre à chaque fois qu'il revient au premier jour, pour réapprendre le chant.
Les chants qui suivent sont tous enseignés par Sheik
Prélude de la Lumière: Ce chant est appris dans le temple du Temps, après avoir fini le temple de la Forêt. Il permet de revenir dans le Temple du Temps. Ce chant sert à appeler le Loup Doré la troisième fois dans Twilight Princess.
Menuet des Bois: Ce chant est appris dans le bosquet Sacré, à l'endroit où Saria jouait de l'ocarina. Il permet de revenir près du Temple de la Forêt.
Boléro du Feu: Ce chant est appris dans le cratère du Péril et permet de revenir près du temple du Feu.
Sérénade de l'Eau: Ce chant est appris dans la caverne Polaire et permet de revenir dans le lac Hylia, au-dessus du temple de l'Eau.
Requiem des Esprits: Ce chant est appris devant le Colosse du Désert et permet à Link enfant de traverser le désert pour entrer dans le temple de l'Esprit. Ce chant sert à appeler le Loup Doré la deuxième fois dans Twilight Princess.
Nocturne de l'Ombre: Ce chant est appris dans le village Cocorico, après l'attaque de Bongo Bongo. Il permet d'accéder au temple de l'Ombre dans le cimetière Cocorico.
Majora's Mask[]
Les chants se jouent avec A et les boutons C (Stick L version Wii).
Chant du Temps (► A ▼ ► A ▼):Le Chant du Temps est appris au début du jeu, quand Link récupère son ocarina volé par Skull Kid et qu'il se remémore ses adieux à la princesse Zelda. Il permet de sauvegarder la partie et de revenir au début du premier jour.
Chant du Temps Inversé (▼ A ► ▼ A ►): Il est appris auprès de l'épouvantail dans le bazar de Bourg-Clocher. Il ne s'inscrit pas dans le menu Start, il faut donc le retenir par cœur. Il ralentit le cours du temps.
Chant du Temps Accéléré (► ► A A ▼ ▼): Il est appris auprès de l'épouvantail dans le Bazar de Bourg-Clocher. Il ne s'inscrit pas dans le menu Start, il faut donc le retenir par cœur. Il accélère le cours du temps d'une demi-journée.
La Chanson de l’Épouvantail : La seule chanson qui peut être composée par le joueur, retenu par un épouvantail. S'il la joue en certains lieux particuliers, un épouvantail apparaît.
Chant de l'Apaisement (◄ ► ▼ ◄ ► ▼): Il est appris par le vendeur de Masques quand Link récupère l'Ocarina. Grâce à lui, il retrouve son apparence humaine et obtient le masque Mojo. Il apaise les esprits et les transforme en masques. Ce chant sert à appeler le Loup Doré la première fois dans Twilight Princess.
Chant de l'Envol (▼ ◄ ▲ ▼ ◄ ▲) : Appris par Kaepora Gaebora, il permet à Link de s'envoler vers les statues de Hibou activées (en les frappant à l'épée) disséminées dans Termina.
Chant des Tempêtes (A ▼ ▲ A ▼ ▲): Il est appris par Baimol dans le Cimetière Ikana. Il permet de déclencher une tempête et de faire tomber la pluie, ce qui calme le frère de Baimol, Dièze, et fait couler la rivière à nouveau; ainsi, le moulin à musique fonctionne. Le chant des tempêtes dissipe également les malédictions.
Ode de l'Appel (► ▼ A ▼ ► A)' : Apprise à la fin du premier temple, elle permet de réveiller chacun des Quatre Géants. Juste avant le combat final contre Majora, Link doit jouer cette chanson pour retenir la Lune de s'écraser sur Termina.
Sonate de l’Éveil (▲ ◄ ▲ ◄ A ▼ A): Apprise par le singe prisonnier, elle permet à Link d'ouvrir la porte du premier temple.
Berceuse des Gorons (A ► ◄ A ► ◄ ► A) : Elle est apprise en partie par l' ancêtre Goron et complétée par son fils. Elle endort tous les Gorons qui se trouvent à proximité et libère ainsi l'accès au temple du Pic des Neiges.
Bossa Nova des Flots (◄ ▲ ◄ ► ▼ ◄ ►) : La Bossa Nova des Flots est apprise par les sept œufs de Zora lorsqu'il sont tous réunis dans l'aquarium du laboratoire. Lorsque Link (sous l'apparence de Mikau) la joue accompagné au chant par Lulu, cela réveille la Tortue Géante qui mène alors Link jusqu'au temple de la Grande Baie.
Hymne du Vide (► ◄ ► ▼ ► ▼ ◄) : Apprise au Château Ikana, elle permet de créer une statue copiée de Link. Ce chant s'adapte aux autres formes de Link (par exemple) si il la joue sous sa forme de Goron, il crée une statue de Darmani.
Anecdote[]
- Dans Ocarina of Time, il était initialement prévu que ce soit les médaillons remis à la fin de chaque temple (en adulte) qui servent à se téléporter aux différents lieux du monde. Cette fonction des médaillons fut supprimée et remplacée par les chants d'Ocarina.