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Le chant Asarim est un chant qui apparaît dans Breath of the Wild.

Link rencontre plusieurs fois le Piaf Asarim. Souvent dans les relais, mais parfois d'autres lieux d'Hyrule. C’est dans ces endroits qu’il délivre des fragments de chant permettant de résoudre une énigme. Il existe également un livre, son journal intime en quelque sorte, qui liste tous les endroits où Link peut le retrouver. La carte ci-dessous indique précisément tous les points de rencontre avec Asarim.


La nuit de la lune de sang[]

Le point d’intérêt se situe dans la région sud-est de la collines d’Hyrule. Plus précisément, au sud de la colline de Waïshen dont nous parlent deux frères au relais du Pont de Tabanta. Asarim est perché au sommet de l’un de ces étranges arbres champignon qui peuplent la région. C’est d’ailleurs au même endroit, derrière lui, que Link peut lire son journal et des indices sur tous les endroits où le trouver. La plateforme qui permettra d’activer le sanctuaire se trouve en contrebas.

Une lune de sang rend aux monstres leur vie,

Héros des temps anciens, tel que tu renaquis,

Sur le socle tiens-toi et l’épreuve jaillit.

Link doit attendre nue qu’une lune de sang se lève. Ce phénomène étant aléatoire, il est difficile à prévoir.

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Les deux roues[]

Asarim et son accordéon, attendent Link du côté nord du pont de Jahd. Celui-ci se trouve au sud-est des collines d’Hyrule, plein sud par rapport à la tour des Collines.

Quand deux roues d’une flèche auront été percées, L’épreuve du Héros te sera révélée.

Il n’y a pas de vrai mystère à ce chant, d’autant qu’Asarim lui même donne quasiment la solution. Les rochers percés à proximité sont les « roues » de l’énigme. Il suffit de décocher une flèche à travers deux d’entre elles pour révéler le sanctuaire.

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Le signe de l’ombre[]

Asarim se trouve au sommet de la tour Gerudo.

Lorsqu’un astre céleste au nord-ouest resplendit,

Suis l’ombre de la tour, puis décoche vers lui. L’épreuve du Héros jusqu’alors endormie,

Des entrailles de la terre devant toi rejaillit.

Pour résoudre l’énigme il suffit que Link se tienne sur la plateforme au sud-est en contrebas de la tour. Il doit faire face à cette tour et attendre le milieu de l’après-midi, vers 15 heures environ. Dès lors que le soleil passera derrière, l’ombre se projettera sur la plateforme qui s’illuminera. Il faut alors que Link décoche une flèche vers le soleil.

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Le mangeur de serpent[]

Asarim dans la province de Firone, au sud-est du lac Hylia. Plus précisément, dans le bois de Romu, juste avant le pont qui traverse la rivière de Faroria.

L’épreuve du Héros dans la forêt attend, Où le dragon avide convoite le serpent.

Pour une fois, l’épreuve se situe un peu plus loin. Link doit traverser le pont et se rendre à la pointe nord de la forêt de Damsel qui s’étend au-delà. C’est de cette forêt dont nous parle Asarim et du lac Dracos. Après avoir vaincu quelques Lézalfos, Link trouve la source du Courage. Comme la statue de la Déesse Hylia l'explique à Link, une écaille de Rordrac doit être déposer à ses pieds afin que l’accès au sanctuaire de Shi'Kuchofu soit libéré.

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L’épreuve de la foudre[]

Asarim brave la pluie devant un étrange rocher au sud du lac Coraï dans la province de Firone, au nord-est par rapport au relais du Lac.

Une épreuve est dissimulée

Au cœur du rocher escarpé. Ô toi Héros des temps anciens… Pour démontrer ton potentiel, Invoque la foudre du ciel,

Cela ouvrira le chemin.

Cet endroit est très souvent battue par la pluie et frappée par la foudre. Le temps idéal pour l’invoquer et accomplir la mission. Il suffit que Link grimpe au sommet du rocher et qu'il y dépose un bouclier ou une arme métallique (de préférence de faible valeur car l’éclair peut le/la détruire). L’explosion détruira la roche et révélera le sanctuaire.

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La cachette du Héros[]

Asarim se trouve dans la Baie du Nord, qui se situe plein sud par rapport au laboratoire Antique d'Elimith du village d’Elimith.

Voici les mots laissés par le Héros :

Je renaîtrai un jour face au Fléau. Le python, toisant la mer, à 17,

Indiquera mon ancienne cachette.

Il suffit donc d’attendre sur le python rocheux à 17 heures. L’ombre vous révèle alors l’emplacement du coffre. Link n'a plus qu’à planer jusqu’au rocher à proximité pour récupérer le coffre à l’aide du module Polaris.

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La bête à deux lances[]

Asarim se trouve au nord de la plaine d’Abare, quasiment au bord de la Luterrane qui borde le sud-est de la montagne de Lanelle.

Sur le mont où la vie fleurit en abondance,

Une bête brandit fièrement ses deux lances. Sur son échine, Héros, si tu vas chevaucher,

L’épreuve qui t’attend tu pourras approcher.

La réalisation de cette quête nécessite d’apprivoiser un cerf. Une fois à dos de cerf, Link doit galoper vers la plateforme pour que le sanctuaire apparaisse.

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Dompteur de vent[]

Au sud-est du domaine Zora, de l’autre côté du plateau de Jarbu, la baie d’Horon est le dernier rendez-vous avec Asarim.

Sur les terres balayées par un souffle violent,

Brise la pierre et laisse-toi porter par les vents. Déploie l’aile du roi et vas poser ton pied

Sur la terre qui luit pour l’épreuve révéler.

Link trouve rapidement la plateforme qui est le point final dans cette quête. Avant toute chose, il doit faire exploser trois amas de roche pour permettre la circulation des courants d’air.

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La fin de la quête des anciens chants[]

Une fois ces huit énigmes d’Asarim résolues, vous le retrouverez dans son village natal, le village Piaf. Il se tient juste à côté du sanctuaire d’Ako’Vahta, sur la plateforme d’envol qui donne vers le site des Sœurs de Pierre. Il faudra d’ailleurs terminer la Quête des Sœurs de Pierre pour l’y trouver. Asarim délivrera une histoire et son ultime chant, au son d’une musique reconnaissable entre mille.

Galerie[]

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