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Le Château d'Hyrule est l'habitat de la Princesse Zelda et du Roi d'Hyrule, dans Ocarina of Time. Il n'est jamais visité entièrement, mais il semble posséder une grande cour, très protégée.

Histoire[]

Début du spoiler.


Extérieur[]

Après que Link ait récupéré la première Pierre Ancestrale, l’Émeraude Kokiri, il se rend au Bourg d'Hyrule pour rejoindre le Château d'Hyrule, car l'Arbre Mojo l'a chargé d'aller voir la Princesse Zelda. Seulement, l'entrée du château est protégée, et un soldat refuse d'ouvrir au jeune héros la grille qui mène au château. Il rencontre également Malon, qui lui explique que son père est chargé de livrer du lait au château, mais qu'il n'est toujours pas revenu, car il s'est probablement endormi. Elle lui donne une cocotte de Poche, pour qu'il aille réveiller son père.

Pour rentrer, il décide de s'agripper à des lianes, ce qui lui permet de se retrouver sur une parcelle non protégée, et de passer la grille. Il constate alors que le reste du terrain est également protégé, et il fait le tour en escaladant à nouveau des lianes, pour se retrouver proche du château. Comme le pont levis est fermé, il cherche une entrée en contournant le terrain. Il tombe alors sur Talon, qui s'était assoupi, et utilise la cocotte de poche pour le réveiller. Ce dernier repart alors, en laissant ses caisses de lait.

Link les pousse, puis s'en sert pour atteindre un trou au sein de la roche du château, d'où coule de l'eau. Il l'emprunte en se baissant, et pénètre alors à l'intérieur.

Afin de pouvoir accéder au Temple de l'Ombre plus tard, Link aura besoin du Feu de Din. Il pourra l'obtenir dans une Fontaine de Grande Fée, située dans une impasse du Château d'Hyrule, dans la période présente. Il lui faudra donc revenir au château, et exploser une lourde pierre grâce aux bombes.

Cour du Château d'Hyrule[]

L'un des passages de la cour

Après son infiltration, il arrive en plein milieu de la Cour du Château d'Hyrule, mais se rend compte qu'elle est gardée par plusieurs soldats, qui font des rondes. Il doit donc éviter de se faire repérer, en s'infiltrant à nouveau, et en se plaçant toujours hors du champ de vision des gardes. Finalement, il parvient à atteindre la cour centrale, où il rencontre la Princesse Zelda.

Cour de Zelda[]

Dans cette cour, Zelda lui explique la légende de la création d'Hyrule, puis lui parle de la venue de Ganondorf à l’intérieur du château, qui la laisse perplexe. Elle est persuadée que c'est un traître, même si son père ne veut rien entendre. Comme Link possède l’Émeraude Kokiri, elle prend conscience qu'il a été élu pour retrouver

La cour de Zelda dans la version 3D

les trois Pierres Ancestrales, afin d'accéder à la chambre de l’Épée de Légende, dans le Temple du Temps. Puis, elle demande à Impa de lui apprendre sa berceuse, puis de le ramener à l'extérieur.

Il n'est pas possible de revenir dans la cour à tout moment. La nuit les effectifs de garde sont doublés ce qui rend impossible toute infiltration. Et même chose lorsque les gardes apprennent qu'un visiteur indésirable a pénétré au sein du château.

De plus, dans cette cour, sont représentés des personnages de Mario (Mario; Peach, Bowser et Yoshi), derrière une fenêtre. Dans la version 3D, ces tableaux sont remplacés par un scène qui représente des tuyaux jaunes, et un décor, qui rappellent New Super Mario Bros. Tirer une graine avec le lance-pierre permet d'obtenir un rubis.

Le château, après[]

Une fois les trois Pierres Ancestrales en sa possession, Link retournera au Château d'Hyrule pour retrouver Zelda. Cependant, il croisera Impa et Zelda à cheval, en train de s'enfuir, pour échapper à Ganondorf qui les poursuit. Il ne sera plus possible d'accéder à la cour du château, car plusieurs gardes bloqueront l'entrée. De plus, dans le futur, le Château d'Hyrule et le terrain qui l'entoure, furent complètement détruits et ravagés lors d'une bataille sanglante. La Tour de Ganon se dresse maintenant à la place du château, et la zone correspondante est à présent appelée "Château de Ganon".

Une fois Ganondorf vaincu dans le futur, Link revient dans le passé avant l’assassinat du Roi d'Hyrule afin de prévenir la famille royale de ce qui va arrivé dans le futur avec comme preuve le fragment du Courage de la Triforce dans sa main gauche, ce qui empêche le déroulement de sa destruction à cet époque.

Fin du spoiler.


Anecdotes[]

  • Dans la version 3D, Zelda portera un commentaire sur le masque de Link s'il en porte un.
  • Il existe un glitch qui implique l'utilisation du Vent de Farore, et qui permet de se téléporter quelque part, sans se trouver à l'intérieur d'un donjon. Grâce à ce glitch, il est possible de se téléporter dans la cour de la Princesse Zelda après avoir trouvé les trois pierres, alors que ceci n'est pas censé être réalisable. Cela permet de constater que la princesse est toujours là, qu'elle garde la même réplique qu'avant, mais qu'Impa, elle, n'est plus ici pour raccompagner Link à l'entrée du Bourg d'Hyrule. Cela permet aussi de parler à Zelda avec des masques qu'elle n'est pas censé voir (Masque de Vérité; Masque Goron; Masque Zora et Masque Gerudo). Cependant, pour ces derniers, elle ne fera pas de commentaire particulier, car les développeurs n'avaient pas prévu que Link puisse lui parler avec.
  • Des méthodes de piratage ont montré que la Triforce peut être trouvée à l'intérieur du château d'Hyrule. Cela suggérerait que les développeurs aient prévus, lors du développement, de mettre la Triforce en tant qu'objet a collecter (tout comme dans The Wind Waker.)
  • Le Château d'Hyrule, dans son architecture extérieure, et également intérieure, est semblable au château de la Princesse Peach dans Super Mario 64. Il est d'ailleurs possible qu'il soit inspiré de ce dernier.
  • Le Château est repris dans Super Smash Bros. en tant que stage. Lors des combats, des tornades d'une durée de 10-20 secondes apparaissent régulièrement. Contrairement à Ocarina of Time, son jeu de base, dans Super Smash Bros. on peut voir le Mont du Péril en arrière plan.

Galerie[]

Voir aussi[]

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