ZeldaWiki
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Le château d'Hyrule de ce jeu réapparaît aussi dans le [[royaume des Souvenirs]] de ''[[The Legend of Zelda : Four Swords|Four Swords]]''. Les quatre Link visitent l'extérieur du château, et aussi le premier étage, à l'intérieur.
 
Le château d'Hyrule de ce jeu réapparaît aussi dans le [[royaume des Souvenirs]] de ''[[The Legend of Zelda : Four Swords|Four Swords]]''. Les quatre Link visitent l'extérieur du château, et aussi le premier étage, à l'intérieur.
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Encore une fois, le héros de la Lumière peut visiter la salle du trône, où se trouve le roi et Impa. Il ne se passe rien en particulier.
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Version du 28 mars 2014 à 20:39


Cet article traite du Château d'Hyrule en tant que donjon d'A Link to the Past. Pour l'article principal, vour Château d'Hyrule.

Le Château d'Hyrule est un donjon que Link devra traverser à deux reprises au cours de l'aventure. Il devra d'abord s'y rendre durant le prologue de l'aventure, lorsque la princesse Zelda se fait enlever pour la première fois. Par la suite, la princesse se fera de nouveau kidnapper, juste après que Link ait récupéré Excalibur. Link devra alors y retourner une seconde fois et pénétrer à l'intérieur de la tour centrale.

Scénario

Début du spoiler.


Au début de l'aventure, Zelda contacte Link par télépathie pour lui dire que le sorcier Agahnima assassiné le roi d'Hyrule, hypnotisé les gardes et demandé l'enlèvement des 7 jeunes Filles, descendantes des Sages qui on enfermé Ganon dans le monde des Ténèbres. Elle se retrouve prisonnière à son tour et demande à Link de la sauver. Ce dernier va d'abord regarder son oncle partir pour aller voir ce qui se passe, avant de décider de se rendre au château par lui-même, sous une pluie battante. L'accès principal étant gardé, Link va devoir trouver un passage secret qui permet d'accéder à l'intérieur de la cour sans se faire voir. Il tombera alors sur son oncle mourrant, qui lui demandera d'aller sauver la princesse à sa place. Il lui donnera alors son épée et son bouclier.

Une fois à l'intérieur du château, Link va devoir descendre dans les cachots situés dans le sous-sol. Il y trouvera un chevalier Fléau qu'il va devoir éliminer pour pouvoir libérer Zelda de sa prison. Une fois Zelda sauvée, Link peut rejoindre l'allée Secrète dont l'entrée est cachée derrière un gros blason situé au fond de la salle du trône. Cette allée passe par les égouts du château et permet à Link et Zelda de se rendre au sanctuaire, endroit dans lequel la princesse Zelda sera en sécurité. Le maître du Sanctuaire va alors lui demander de se rendre au village Cocorico pour trouver Sahasrahla, l'un des descendants des Sages qui pourra lui dire comment obtenir Excalibur, la seule arme capable de lutter contre les forces démoniaques d'Agahnin.

Plus tard dans l'aventure, dès que Link aura obtenu Excalibur, la princesse Zelda contactera Link pour lui dire que les gardes sont parvenus à la retrouver, et de se rendre d'urgence au sanctuaire. Lors de son arrivée, Link se rendra compte que le maître s'est fait asssassiner et que Zelda s'est de nouveau faite enlever. Cette fois-ci, Agahnim est parvenu à l'emmener au sommet de la tour centrale du châtreau d'Hyrule pour entamer la cérémonie de transfert dans le monde des Ténèbres. Link se dépêche alors de le rejoindre au sommet de la tour, mais il arrive trop tard et la princesse Zelda disparaît sous ses yeux. Après un bref combat contre Agahnim, il se fait envoyer à son tour dans le monde des Ténèbres.

Entrée du Palais

Lors de son premier passage, le  portail d'accès au château est gardé et Link doit trouver un passage secret se trouvant à l'est du château. Pour cela, il doit soulever un buisson isolé des autres, entouré d'une marque colorée caractéristique. Il découvrira alors un trou qui lui permettra de rejoindre un passage souterrain. Après avoir récupéré les armes de son oncle mourrant, il trouvera une sortie qui le mènera à l'intérieur de la cour. De là, il pourra alors pénétrer à l'intérieur du château.

Lors de son second passage, le portail sera ouvert et Link pourra entrer directement. Il doit alors se rendre au premier étage et ressortir pour arriver sur les remparts du château. Au milieu de ces remparts, se trouve une barrière maléfique qui protège l'accès à la tour centrale. Link peut s'en débarrasser en utilisant Excalibur, et peut alors rentrer à l'intérieur de la tour.

Première visite

L'objectif principal est de retrouver la princesse Zelda et de l'amener dans un lieu où elle sera en sécurité. Ce premier donjon est très court et sert surtout d'entraînement pour permettre à Link de maîtriser son épée et son bouclier. Il rencontrera des soldats verts, mais également quelques soldats bleus qui sont mieux armés et plus résistants.  La princesse Zelda se trouve dans le cachot situé au troisième sous-sol et Link va donc devoir descendre dans les caves pour parvenir à la rejoindre. Il arrivera alors dans un endroit où les soldats essaieront de le pousser dans le vide. Link peut leur envoyer des pots ou utiliser son épée pour les envoyer dans le vide.

Une fois arrivé de l'autre côté, il se retrouvera bloqué par une porte fermée à clé. Il doit pénétrer dans la salle de droite et utiliser son épée pour éliminer le soldat bleu, qui lui laissera une petite clé qui lui permettra d'ouvrir la porte. Le petit coffre présent dans la même pièce contient le boomerang, une arme qui sera utile à Link dans la suite de l'aventure. Link peut alors descendre aux étages inférieurs et se retrouve dans les cachots du château.

Link trouvera alors Zelda, enfermée dans une prison gardée par un chevalier Fléau. Une fois le chevalier éliminé, Link peut récupérer la grande Clé qui lui permet d'ouvrir la porte de la prison de Zelda. Si Link n'a pas récupéré la lanterne dans le coffre de sa maison, il pourra la récupérer dans le coffre situé à côté de Zelda. Cette dernière va alors le suivre et lui demander de rejoindre la salle du trône, pour rejoindre l'allée secrète qui permettra d'atteindre le sanctuaire.

Voir : Allée Secrète

Deuxième visite

La princesse Zelda s'est de nouveau faite enlever et Link doit rejoindre la tour centrale du château pour espérer la sauver. Ce mini-donjon est une succession de petites épreuves, dans lesquelles Link doit éliminer tous les ennemis ou résoudre une petite énigme, pour obtenir la clé qui lui permettra d'accéder à la pièce suivante. Il rencontrera essentiellement des soldats bleus, des soldats rouges et des chevaliers Fléau. La tour contient 6 étages et Link doit atteindre le plus élevé, pour atteindre la salle dans laquelle Agahnim est en train de réaliser sa cérémonie de transfert.

Lors de sa progression dans la tour, Link rencontrera quelques salles entièrement dans le noir. Il devra alors s'éclairer avec sa lanterne pour y voir mieux. Il lui est également possible d'allumer les torches pour éclairer provisoirement les salles. Certaines salles font marcher Link sur des petites corniches suspendues au dessus du vide, et Link devra prendre garde à ne pas tomber. Cependant, contrairement à la tour d'Héra, Link ne tombera pas à l'étage inférieur en cas de chute.

Une fois arrivé au dernier étage, Link entrera dans la salle de cérémonie et assistera impuissant au transfert de Zelda dans le monde des Ténèbres. Agahnim a attendu plus longtemps, pour pouvoir le faire sous les yeux de Link. Suite à quoi, Link suivra Agahnim en rejoignant une nouvelle salle cachée derrière les rideaux.

Le château après

Après qu'Agahnim ait été vaincu, Link se retrouve téléporté au Monde des Ténèbres dès qu'il franchit le portail du château d'Hyrule; il ne peut plus rentrer dans la cour.

S'il utilise le miroir Magique dans le monde des Ténèbres pour parvenir dans la cour du château, ou bien sur une rambarde, (ou qu'il emprunte le passage secret) il peut voir qu'il n'y a plus d'ennemis dans la cour, et que les portes pour entrer à l'intérieur du château ne s'ouvrent plus. Le château sert juste de portail entre les deux mondes, à partir de ce moment.

À la fin du jeu, Link fait le vœu que le roi d'Hyrule revienne à la vie. Ce vœu est exaucé, et on peut voir le roi en compagnie de sa fille et des six autres jeunes filles dans la cour du château d'Hyrule.

Salles remarquables et Anecdotes

  • Lors du premier passage dans le château d'Hyrule, l'unique salle se trouvant au deuxième sous-sol est complètement inutile d'un point de vue de game-design. Elle contient uniquement 2 escaliers. Un pour remonter au 1er sous-sol et un autre pour descendre dans le cachot. Nintendo aurait pu s'en passer et faire directement accéder Link au cachot.

Boss

Le combat contre Agahnim a lieu juste après le transfert de Zelda dans le monde des Ténèbres. Link doit lui renvoyer ses boules de magie à l'aide d'Excalibur, tout en esquivant ses autres attaques. (Cependant, le filet à papillons fonctionne également.)

Une fois le combat terminé, Agahnim disparaîtra et Link sera envoyé à son tour dans le monde des Ténèbres.

Article Détaillé : Agahnim

Autre apparition

Le château d'Hyrule de ce jeu réapparaît aussi dans le royaume des Souvenirs de Four Swords. Les quatre Link visitent l'extérieur du château, et aussi le premier étage, à l'intérieur.

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


Le château d'Hyrule d'A Link to the Past apparaît aussi dans Ancient Stone Tablets.

Première semaine

Au cour de la première semaine, le héros de la Lumière peut y conduire la princesse Zelda s'il l'a sauvé des Ocotorok précédemment. À la fin de la première semaine, Aginah et la princesse Zelda se trouvent dans la cour du château, et ils exposent ce qu'ils savent sur les tablettes, suite à quoi Aginah décide d'aller chez son frère pour trouver des informations.

Deuxième semaine

À la fin de la deuxième semaine, Aginah est encore au château, et la princesse lui conseille d'aller chez Link pour chercher le livre de Mudora.

Troisième semaine

Le château peut-être visité au cour de la troisième semaine, mais la plupart des salles sont gardées par des soldats, et le héros de la Lumière ne peut qu'aller dans la salle du trône, où se trouve le roi, Zelda et Impa. Il peut aussi décider d'y conduire le sage après l'avoir sauvé.

Quatrième semaine

Encore une fois, le héros de la Lumière peut visiter la salle du trône, où se trouve le roi et Impa. Il ne se passe rien en particulier.


Galerie