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Les Cartes au Trésor (宝のマップ Takara no Mappu) sont des objets récurrents dans la série Zelda.

Oracle of SeasonsModifier

Carte au Trésor OoS
Dans Oracle of Seasons, une carte au trésor peut être achetée pour 200 rubis à la boutique secrète du village Goron. Elle indique l'emplacement des quatre joyaux nécessaires pour ouvrir l'accès aux ruines de Tarm. Par ailleurs, dans le menu du jeu, elle se nomme "Carte Trésor".

The Wind WakerModifier

Carte au Trésor icône TWW
Les cartes au trésor jouent un rôle beaucoup plus important dans The Wind Waker. En effet, dans ce jeu, il est possible d'en obtenir 41. Chacune indique l'emplacement d'un trésor (souvent un rubis argenté ou un quart de cœur) situé aux alentours d'une des 49 îles, et une même île n'abrite qu'un seul trésor. Les huit autres sont les fragments de la Triforce du Courage indiqués par les cartes de la Triforce. Une fois la carte ouverte, un cercle de lumière spécial apparaîtra à l'emplacement correspondant, et il sera possible de récupérer le trésor grâce au grappin-griffe. Il est indispensable d'avoir ouvert la carte pour que l'anneau apparaisse. Une fois le trésor récupéré, un rond rouge sera marqué sur la carte marine.

Liste des cartes et des trésors correspondantsModifier

Les numéros de gauche correspondent aux numéros officiels, qui sont donnés dans le jeu. En revanche, les trésors peuvent être récupérés dans n'importe quel ordre, et l'obtention des cartes ne suit pas non plus un ordre précis. Veuillez noter que la localisation des trésors change en seconde quête, et ne correspondent plus à ce qui est indiqué.

Numéro Lieu d'obtention Méthode d'obtention Localisation du trésor indiqué Nature du trésor
01 Île aux Forêts Dans les Bois Défendus, dans une salle au sud, détruire un œil. Île de Qui-Ça Rubis Argenté
02 Mercantîle Donner 20 Colliers Macabres au Père de Maggy après avoir libéré cette dernière. Île de la Rocaille Quart de Cœur
03 Île aux Forêts Dans un coffre, sur l'un des pics qui dépasse de l'eau. Il faut escalader assez haut dans la "salle" avec l'Arbre Mojo. Îlot Oriental des Fées Rubis Argenté
04 Île de la Rocaille À acheter à la boutique spéciale de Terry pour 900 rubis. Îlot Méridional des Fées Quart de Cœur
05 Temple du Vent Au sous-sol, faire tomber les statues au mur grâce au grappin et aux Bottes de Plomb. Îlot Épineux des Fées Quart de Cœur
06 Tour des Dieux Dans la salle au nord-ouest du rez-de-chaussée, tirer une flèche dans l’œil sur le mur. Île de la Face Six Rubis Argenté
07 Mercantîle Gagner deux fois à la bataille navale. Île Étoilée Rubis Argenté
08 Île du Fer à Cheval Finir le jeu de mini-golf, puis sauter dans le trou. Îlot Occidental des Fées Rubis Argenté
09 Île du Croissant Battre tous les monstres dans le sous-marin. Île du Fer à Cheval Rubis Argenté
10 Île du Croissant Ouvrir le coffre sur l'île Île de Tingle Rubis Argenté
11 Caverne du Dragon Au rez-de-chaussée, ouvrir la porte au sud-ouest, puis continuer jusqu'à trouver un coffre. Île du Croissant Quart de Cœur
12 Temple de la Terre À l'étage -2, aller dans la salle à l'ouest, et tuer les Stalfos. Île de la Face Cinq Rubis Argenté
13 Île de la Face Deux Détruire tous les canons et ennemis, puis aller ouvrir le coffre avec la Feuille Mojo. Île aux Trois Tours Carte Secrète
14 Île de la Terre Dans le sous-marin, tuer tous les Rats. Tour des Dieux Rubis Argenté
15 Bois Défendus Dans la salle tout au nord du premier sous-sol, lancer un Chou Péteur dans le toit de la construction. Îlots Kif-Kif Quart de Cœur
16 Archipel Ursa Major Monter à la tour de garde, puis affronter les Sorciers. Île du Requin Rubis Argenté
17 Île des Binocles Gagner deux fois au jeu de tir aux tonneaux. Île Gelée Rubis Argenté
18 Mercantîle En vente aux enchères (prix de départ= 10 rubis) Mercantîle Rubis Vert
19 Île de la Face Quatre Détruire tous les canons et ennemis, puis aller ouvrir le coffre avec la Feuille Mojo. Tour de l'Envol Carte Insulaire des Cœurs
20 Temple de la Terre Au -1; salle du nord-ouest, détruire tous les ennemis. Île de la Bombe Quart de Cœur
21 Île de la Face Une Détruire tous les canons et ennemis, puis aller ouvrir le coffre avec la Feuille Mojo. Île de la Face Une Carte des Cercles de Lumière
22 Îlot Septentrional des Fées Entrer dans le sous-marin, et sauter de corde en corde. Île des Binocles Rubis Argenté
23 Mercantîle Réussir le jeu de la bataille navale en moins de 20 coups. Île du Losange Quart de Cœur
24 Mercantîle Passer par la porte supérieure de la maison d'Autofocus, et le prendre en photo avec Geneviève, puis montrer la photo à Olga et Vera. Îlot Septentrional des Fées Rubis Argenté
25 Saut de Roc Passer le parcours dans la grotte, pour accéder à l'autre partie de l'île. Forteresse Maudite Rubis Argenté
26 Île de la Face Six Détruire tous les canons et ennemis, puis aller ouvrir le coffre avec la Feuille Mojo. Île Triangulaire du Nord Carte des Kalamars
27 Île de Qui-Ça Accéder au sommet de la colline à droite, avec la Feuille Mojo. Archipel d'Orion Rubis Argenté
28 Île du Fer à Cheval Terminer le parcours de mini-golf, et ouvrir le coffre apparu au milieu Serrure de Pierre Rubis Argenté
29 Mercantîle Accéder à la porte supérieure de la maison d'Autofocus grâce au moulin, et ouvrir les coffres. Île Géminée Rubis Argenté
30 Tour des Dieux Au premier étage, dans la salle au nord de la salle centrale, exploser le mur fissuré à gauche. Pas de Chat Quart de Cœur
31 Mercantîle Prendre la pleine lune en photo, et montrer la photo à Camille. La photo doit être en couleur. Île aux Forêts Quart de Cœur
32 Île de la Face Trois Détruire tous les canons et ennemis, puis aller ouvrir le coffre avec la Feuille Mojo. Batodrome Carte Marine des Cœurs
33 Mercantîle Prendre Geneviève en photo couleur. Archipel de Cassiopée Quart de Cœur
34 N'importe où Parler aux membres de l'Équipage Nautilus Île Triangulaire de l'Est Rubis Argenté
35 Temple du Vent Au sous-sol, dans la salle au sud, détruire les 5 planchers fragiles avec les Bottes de Plombs. Canonnière Rubis Argenté
36 Île Gelée Ouvrir le coffre gelé, en le dégelant avec les Flèche de Feu. Île aux Nichoirs Rubis Argenté
37 Île de la Rocaille Exploser les rochers, et explorer la grotte. Montagne de Feu Rubis Argenté
38 Mercantîle Vendue aux enchères. Prix de départ= 60 rubis Île de la Face Trois Quart de Cœur
39 Caverne du Dragon Dans la salle au sud de la salle centrale, allumer les torches. Île du Dragon Rubis Argenté
40 Îlot Méridional des Fées Dans les tours de guet, tuer les Bokoblins. Île de la Terre Rubis Argenté
41 Île de la Face Cinq Détruire tous les canons et ennemis, puis aller ouvrir le coffre avec la Feuille Mojo. Île de la Face Quatre Carte des Grandes Fées

Cartes supplémentaires dans The Wind Waker HDModifier

TWW HD
Cinq cartes supplémentaires apparaissent dans The Wind Waker HD. Le trésor correspondant se trouve enfuit près d'une île où se trouvait un fragment de la Triforce dans le jeu originel. (En effet, cinq des huit fragments se trouvent maintenant à des emplacements qui renfermaient une carte de la Triforce dans le jeu originel).
Numéro Lieu d'obtention Méthode d'obtention Localisation du trésor indiqué Nature du trésor
42 Mercantîle Donné par Tchen après avoir réussi son jeu une fois Île du Vent 100 rubis
43 Île du Fer à Cheval Dans un coffre en haut d'une tour de guet Île de l'Aurore 100 rubis
44 Archipel d'Orion Dans un coffre en haut d'une tour de guet Île Triangulaire du Sud 100 rubis
45 Mercantîle Donnée par Mrs. Mary, en échange de 40 pendentifs du Bonheur Archipel Ursa Major 200 rubis
46 Pas de Chat Dans une cave avec plusieurs Sorciers. Le coffre apparaît après que les Sorciers aient été vaincus Île de la Face Deux Quart de Cœur

Phantom HourglassModifier

Carte au Trésor PH
Les cartes au trésor sont de retour dans Phantom Hourglass. Comme dans The Wind Waker, elles s'obtiennent dans des coffres ou par le biais des personnes que Link rencontre. Une fois une carte obtenue, une croix est marquée sur la carte, il faut s'y rendre et récupérer le coffre sous l'océan, en le remontant sans le faire tomber. Le plus souvent, le trésor trouvé grâce à une carte au trésor est du sable du temps, qui nous permet de remplir un peu plus le sablier du temps et de rester dans le temple du roi des mers plus longtemps sur des zones maudites (qui sans ce sablier, vous prend votre énergie vitale).

Anecdote :

  • Dans Zelda Phantom Hourglass, pendant la cinématique de la remonté du trésor, il y a un faux raccord : lors du premier angle de vue, la grue met le coffre derrière le proue mais quand le coffre tombe et que link l 'ouvre, il est devant la proue.

GalerieModifier

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