Cet article traite des capacités échangeables des fées persos dans Hyrule Warriors Legends et Hyrule Warriors : Definitive Edition. Pour avoir des informations sur les capacités d'armes, voir capacité.
Les capacités échangeables sont des aptitudes apprises par les fées perso dans Hyrule Warriors Legends et Hyrule Warriors : Definitive Edition.
Description[]
Au jardin des Fées, il est possible à l'école, de choisir la capacité échangeable de chaque fée. Au début, une fée trouvée dans la nature n'a qu'une seule capacité, mais il est possible d'en débloquer d'autres en la nourrissant avec les aliments trouvés sur le champ de bataille. Quoi qu'il en soit, une fée ne peut posséder qu'une seule capacité, il n'est pas possible d'en sélectionner plusieurs à la fois.
Intérêt et activation[]
Les capacités échangeables, au cours d'une bataille, s'activent soit toutes seules pour certaines (mais c'est assez rare), soit en appuyant sur l'icône de fée perso dans la liste des objets. Leur effet est temporaire. Certaines capacités sont plus axées sur l'offensives (exemple: augmentation des dégâts infligés mais également des dégâts subits, jauge de magie infinie ...), d'autres sur la défensive (exemple: revivre une fois après avoir été mis KO, annulation des dégâts subits ...), ou d'autres encore sont des capacités de soutien (permet d'obtenir de meilleurs matériaux, aliments, plus d'XP ...)
Les débloquer[]
Comme explicité plus haut, les capacités se débloquent en maximisant certains traits de caractère. Plus l'effet est intéressant, et plus il va falloir faire grimper les valeurs. En revanche, il faut savoir que ces traits retombent à une valeur comprise entre 0 et 50 une fois que la fée a été ravivée. Il est donc indispensable de les maximiser avant qu'elle ait atteint le niveau 99.
Il est aussi possible d'obtenir une capacité échangeable au salon, en connectant plusieurs jeux en local. Cependant, procéder ainsi ne donne la capacité que pendant 24 heures.
Liste[]
Voici la liste des différentes capacités. Elles existent en quatre type: bronze, argent, or, ou arc-en-ciel. À noter que leurs noms exacts français ne sont pas encore tous connus.
Ces capacités sont les plus simples à avoir. En général, un trait doit être monté à 50, et un autre à 75.
Nom | Effet | Traits nécessaires |
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Collection fatale | Les cœurs régénèrent aussi la jauge de coup fatal. | • Vivacité: 50 • Classe: 75 |
Collection magique | Les cœurs régénèrent aussi la jauge de magie. | • Vivacité: 50 • Acrobatie: 75 |
Lien vital | Régénère l'énergie vitale selon la confiance que la fée a en vous. | • Franchise: 50 • Passion: 75 |
Lien fatal | Régénère la jauge de coup fatal selon la confiance que la fée a en vous. | • Franchise: 50 • Gaieté: 75 |
Lien magique | Régénère la jauge de magie selon la confiance que la fée a en vous. | • Passion: 50 • Acrobatie: 75 |
Persévérance | Régénère une seule fois votre énergie vitale arrivée à zéro. | • Endurance: 50 • Vivacité: 75 |
Orbe illusoire | Crée une onde de choc entravant les mouvements ennemis. | • Classe: 50 • Gaieté: 50 |
Prix de l'invincibilité | Vous rend invincible, mais baisse les dégâts infligés. | • Gaieté: 50 • Endurance: 75 |
Guérison vitale | Régénère l'énergie vitale. | • Passion: 50 • Endurance: 75 |
Principe de la course | Crée une onde de choc qui permet de repousser les ennemis en courant. | • Classe: 50 •Franchise: 75 |
Ces capacités sont un peu plus complexes à avoir, mais restent tout de même accessibles. Deux traits doivent être montés à 100, et un autre à 125.
Nom | Effet | Traits nécessaires |
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Guérison fatale | Régénère la jauge de coup fatal. | • Franchise: 100 • Endurance: 100 • Gaieté: 125 |
Concentration maximale | Régénère l'énergie vitale et les jauges de coup fatal et de magie dans un fort allié. | • Franchise: 100 • Endurance: 100 • Passion: 125 |
Mécano | Régénère la jauge du fort allié dans lequel vous vous trouvez. | • Franchise: 100 • Vivacité: 100 • Endurance: 125 |
Mur d'eau absolu | Dresse une barrière magique qui annule les dégâts reçus. | • Classe: 100 • Vivacité: 100 • Gaieté: 125 |
Terreur des forts | Augmente les dégâts infligés dans un fort. | • Gaieté: 100 • Endurance: 100 • Classe: 125 |
Marathonien | Augmente la vitesse de déplacement des personnages contrôlables. | • Gaieté: 100 • Vivacité: 100 • Franchise: 125 |
Mage des éléments | Remplace l'élément de l'arme par celui de la fée. | • Passion: 100 • Volupté: 100 • Admiration: 125 |
Absorption vitale | Chaque coup infligé à un ennemi régénère l'énergie vitale. | • Franchise: 100 • Acrobatie: 100 • Vivacité: 125 |
Absorption fatale | Chaque coup infligé à un ennemi régénère la jauge de coup fatal. | • Franchise: 100 • Endurance: 100 • Gaieté: 125 |
Absorption magique | Chaque coup infligé à un ennemi régénère la jauge de magie. | • Passion: 100 • Volupté: 100 • Esquive: 125 |
Sagesse de l'expérience | Augmente les points d'expérience donnés par les ennemis. | • Passion: 100 • Endurance: 100 • Acrobatie: 125 |
??? | Augmente de nombre de rubis donnés par les ennemis. | • Franchise: 100 • Esquive: 100 • Volupté: 125 |
Principe de l'esquive | Crée une onde de choc qui permet de déstabiliser les ennemis en esquivant. | • Classe: 100 • Passion: 100 • Vivacité: 125 |
Ces capacités sont significativement plus difficiles à obtenir. Il est nécessaire de préparer leur obtention et de réfléchir aux aliments les plus adaptés pour cela. En général, deux traits doivent être montés à 200, et deux autres à 225.
Nom | Effet | Traits nécessaires |
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Sagesse des matériaux | Permet d'obtenir plus de matériaux. | • Classe: 200 • Volupté: 200 • Endurance: 225 • Admiration: 225 |
Sagesse de la nourriture | Permet d'obtenir plus de nourriture. | • Endurance: 200 • Admiration: 200 • Passion: 225 • Volupté: 225 |
Sagesse des armes | Permet d'obtenir plus d'armes. | • Passion: 200 • Volupté: 200 • Franchise: 225 • Esquive: 225 |
Principe de l'équilibre | Crée une onde de choc qui met au sol les ennemis à proximité | • Vivacité: 200 • Franchise: 200 • Classe: 225 • Gaieté: 225 |
Résolution sans faille | Augmente les dégâts infligés, mais vous met à l'article de la mort à la moindre attaque ennemie reçue. | • Vivacité: 200 • Endurance: 200 • Franchise: 225 • Acrobatie: 225 |
Source fatale | Régénère la jauge de coup fatal et l'empêche de se vider. | • Endurance: 200 • Passion: 200 • Vivacité: 225 • Classe: 225 |
Source magique | Régénère la jauge de magie et l'empêche de se vider. | • Classe: 200 • Volupté: 200 • Passion: 225 • Esquive: 225 |
??? | Dresse une barrière magique qui annule les dégâts reçus. | • Classe: 200 • Admiration: 200 • Vivacité: 225 • Gaieté: 225 |
??? | Augmente les points d'expérience donnés par les ennemis. | • Vivacité: 200 • Passion: 200 • Endurance: 225 • Acrobatie: 225 |
Don de rubis | Augmente le nombre de rubis donnés par les ennemis. | • Franchise: 200 • Esquive: 200 • Acrobatie: 200 • Volupté: 225 |
Ces capacités sont extrêmement difficiles à débloquer. Il est quasiment impossible de les avoir en ne donnant que des aliments normaux: les cristaux de gratitude se révèlent quasiment indispensables voire indispensables pour certaines. Trois traits doivent être montés à 225, un à 200 et un à 255.
Nom | Effet | Traits nécessaires |
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Don de nourriture | Permet d'obtenir plus de nourriture. | • Classe: 200 • Endurance: 225 • Admiration: 225 • Volupté: 225 • Passion: 255 |
Source magique divine | Régénère la jauge de magie et l'empêche de se vider. | • Admiration: 200 • Passion: 225 • Classe: 225 • Volupté: 225 • Esquive: 255 |
Principe de l'effondrement | Crée une onde de choc qui met au sol les ennemis à proximité. | • Endurance: 200 • Vivacité: 225 • Franchise: 225 • Classe: 225 • Gaieté: 255 |