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Cette page traite des capacités d'armes dans Hyrule Warriors et Hyrule Warriors Legends. Pour avoir des informations sur les capacités des fées persos dans Hyrule Warriors Legends, voir Capacité Échangeable.

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC



Les capacités sont des éléments importants dans Hyrule Warriors, Hyrule Warriors Legends et Hyrule Warriors : Definitive Edition.

Description et utilité[]

Ces capacités occupent des emplacements sur les armes, il s'agit en réalité de ce qui fait qu'une arme est utile, hors de sa puissance d'attaque. Elles procurent des effets spéciaux à une arme, il existe 2 grandes catégories de capacités :

  • Les capacités classiques, qui sont accessibles dès l'obtention de l'arme
  • Les capacités scellées, qui sont plus puissantes que les capacités classiques, mais qui son protégées par un sceau. En fonction du sceau, il faudra battre un certain nombre d'ennemis (1000, 2000, 3000, 4000 ou 25 000) Hyrule Warriors Legends instaure une nouvelle capacité scellée, qui nécessite 10 000 KO. Seules les capacités rouges peuvent être déverrouillées, les violettes nécessitent de réaliser un événement particulier.

Liste des capacités[]

On peut englober 8 grand types de capacités

  • Les capacités Collecte permettent permettent de récolter plus d'objets ou d'augmenter la qualité des objets récupérés, une arme peut en porter 6 maximum
  • Les capacités Élément: celle-ci renforcent les éléments de l'arme; elle peut en porter 5 (mais seul Sheik peut avoir une arme avec 5 capacités éléments)
  • Les capacités Attaque, qui, elles, renforcent les attaques infligées par le joueur, l'arme peut en porter 6
  • Les capacités K.O, elle aident le joueur sur différents point lorsqu'il élimine des ennemis. L'arme ne peut en porter qu'une
  • Les capacités Versus, elles augmentent les dégâts infligés à un type d'ennemis précis, l'arme ne peut en porter qu'une seule
  • Les capacités Renforcement, qui renforcent des attaques spéciales, ou renforcent en fonction d'un paramètre, on peut en avoir 2.
  • Les capacités Spéciales: elle peuvent aider le joueur en montant un paramètre, mais en contrepartie, un autre est abaissé. Il ne peut en porter qu'une seule.
  • Les capacités Légendaires, qui influent sur la puissance de l'arme. On ne peut en avoir qu'une seule par arme sauf Link à l'épée de Légende qui peut en avoir 2.

Capacités Collectes[]

Nom Effet Type de capacité L'obtenir
Emplacement + Augmente le nombre d'emplacement des armes obtenues de 1. Classique Hasard
Étoile + Augmente les étoiles des armes obtenues de 1. Classique Hasard
Matériaux Rare + Augmente les chances de trouver un matériaux rare Clasique Hasard
Rubis + Augmente le nombre de rubis trouvé. Classique Hasard
Coeurs + Permet de trouver plus de coeurs. Classique Hasard
Expérience + Augmente l’expérience reçue. Classique Hasard

Aliment Rare + (Legends)

Permet de trouver desaliments rares plus fréquemment. Classique Hasard

Capacités éléments[]

-Voir Éléments

Nom Effet Type de Capacité L'obtenir
Élément Feu Le diamètre de l'explosion au sol augmente. Classique Hasard
Élément Eau Les dégâts continus durent un peu plus longtemps. Classique Hasard
Élément Foudre Les ennemis restent plus longtemps en l'air. Classique Hasard
Élément Lumière Augmente les dégâts infligés aux ennemis marqués d'une croix jaune. Classique Hasard
Élément Ténèbres Augmente les dégâts infligés aux ennemis marqués d'une croix noire. Classique Hasard

Capacités attaque[]

Nom Effet Type de capacité L'obtenir
Attaque spéciale + Augmente la puissance de l'attaque spéciale (Y) Classique Hasard
Attaque Forte 2 Augmente la puissance du combo BY Classique Hasard
Attaque Forte 3 Augmente la puissance du combo BBY Classique Hasard
Attaque Forte 4 Augmente la puissance du combo BBBY Classique Hasard
Attaque Forte 5 Augmente la puissance du combo BBBBY Classique Hasard
Attaque Forte 6 Augmente la puissance du combo BBBBBY Classique Hasard
Attaques Faibles Augmente la puissance des attaques B Scellée Sceau à 4 000 K.O

Capacités K.O[]

Nom Effet Type de Capacité L'obtenir
Bonus Coeur Augmente l'énergie vitale par tranche de 300 K.O Scellée Sceau à 1 000 K.O
Bonus CF Rempli la jauge de Force par tranche de 300 K.O Scellée Sceau à 1 000 K.O
Bonus Magie Rempli la jauge de Magie par tranche de 300 K.O Scellée Sceau à 1 000 K.O
Bonus Bombe Donne un bonus de surpuissance de bombe par tranche de 300 K.O Scellée Sceau à 1 000 K.O
Bonus Arc Donne un bonus de surpuissance de l'arc par tranche de 300 K.O Scellée Sceau à 1 000 K.O
Bonus Boomerang Donne un bonus de surpuissance du boomerang par tranche de 300 K.O Scellée Sceau à 1 000 K.O
Bonus Grappin Donne un bonus de surpuissance du grappin par tranche de 300 K.O Scellée Sceau à 1 000 K.O
Bonus Marteau (Legends) Donne un bonus de surpuissance du marteau par tranche de 300 K.O Scellée Sceau à 1 000 K.O

Capacités Versus[]

Tingle, Linkle, Skull Kid, Tetra, le roi d'Hyrule, Link Cartoon, Médolie, Marine, Zelda Cartoon, Lavio, Yuga, le roi Cuirasse, le fantôme de Ganon et les gros blins ne sont affrontés que dans Hyrule Warriors Legends. Aussi, aucune capacité n'est efficace contre eux dans Hyrule Warriors. De plus, toutes ces capacités s'obtiennent désormais sur les armes à 2 000 KO dans Legends.

Nom Effet Type de capacité L'obtenir
Anti-Soldats Dégâts accrus sur: capitaine d'Hyrule, capitaine Goron, Moblins, Moblins Blindés, gros Blins(Legends) et gros blins armés. (Legends) Scellée Sceau à 3 000 K.O
Anti-Revenants Dégâts accrus sur Iscerro, Âmes, Âmes de Glace, Gibdo, Gibdo Ardent, Darknuts et Maître Stalfos Scellée Sceau à 3 000 K.O
Anti-Dragon Dégâts accrus sur Volga, Roi Dodongo, Pyrodactilus, Lézalfos, Dinolfos, Aéralfos et Salamandiles Scellée Sceau à 3 000 K.O
Anti-Céleste Dégâts accrus sur Fay, Ghirahim et Impa Scellée Sceau à 3 000 K.O
Anti-Crépuscule Dégâts accrus sur Xanto, Machaon et Midona sous ses 2 formes Scellée Sceau à 3 000 K.O
Anti-Temps Dégâts accrus sur Ruto, Darunia, Sheik et Tingle Scellée Sceau à 3 000 K.O
Anti-Géant Dégâts accrus sur Manhandla, Gohmale Banni et le roi Cuirasse(Legends) Scellée Sceau à 3 000 K.O
Anti-Légende Dégâts accrus sur Link, Zelda, Ganondorf, Link Enfant, Link Cartoon(Legends), Zelda Cartoon(Legends), Linkle(Legends) et Lavio(Legends) Scellée Sceau à 3 000 K.O
Anti-Roi Démon Dégâts accrus sur Ganon et le Fantôme de Ganon. (Legends) et Yuga(Legends) Scellée Sceau à 3 000 K.O
Anti-Sorcière Dégâts accrus sur Lana et Cya Scellée Sceau à 3 000 K.O
Anti-Mer (Legends) Dégâts accrus sur Tetra, le Roi Daphnès, Link cartoonMédolie, Zelda Cartoon et Marine Scellée Sceau à 2 000 K.O
Anti-Termina (Legends) Dégâts accrus sur Link enfant, Tingle et Skull Kid Scellée Sceau à 2 000 K.O

Capacités Renforcement[]

Nom Effet Type de capacité L'obtenir
Attaque Rapide Le personnage effectue ses attaques plus rapidement Scellée Sceau à 4 000 K.O
Coup Fatal Augmente la puissance du Coup Fatal Scellée Sceau à 4 000 K.O
Coup de Grâce Augmente la puissance de l'attaque point faible Scélée Sceau à 4 000 K.O
Magie Augmente la puissance d'attaque en libération de Magie Scéllée Sceau à 4 000 K.O
Prospérité Augmente la puissance d'attaque si le personnage a tout ses coeurs Scéllée Sceau à 4 000 K.O
Force Nombre Plus l'armée Alliée possède de fort, plus le personnage est puissant Scéllée Sceau à 4 000 K.O (HW)

Capacité Spéciales[]

Ces capacités s'obtiennent sur les sceaux à 3 000 KO dans Legends.

Nom Effet Type de capacité L'obtenir
Adversité Augmente la puissance du personnage à condition que la jauge de vie soit très basse. Scellée Sceau à 2 000 KO
Sans Recul L'effet de recul disparaît, mais les dégâts reçus augmentent. Scellée Sceau à 2 000 KO
Sans Soin Augmente les dégâts infligés, mais les objets de soin sont moins efficaces, c'est à dire seuls les bonus apportés par le badge "larve de guêpe" sont conservés. Scellée Sceau à 2 000 KO
Sans Défense Augmente les dégâts infligés, mais il est impossible de se protéger Scellée Sceau à 2 000 KO
Régénération L'énergie vitale se restaure au fil du temps, mais les dégâts reçus augmentent Scellée Sceau à 2 000 KO
Attaque Fatale Taux fixe de K.O en un coup des soldats ennemis Scellée Sceau à 2 000 KO

Capacités Légendaires[]

Nom Effet Type de Capacité L'obtenir
Conjuration du Mal Augmente la puissance de l'arme de 200 Scellée (15 000 dans Legends et 25 000 dans Hyrule Warriors) avec sceau violet, capacité de l'épée de Légende Voir

Arme Scellée

Profanation du Mal Augmente la puissance de l'arme de 400 Scellée avec sceau violet (25 000 dans Legends), capacité de l'épée de Légende -Voir la partie Legends de l'article Arme Scellée
Légendaire Rend égale la puissance de l'arme à 300 (HW) ou à 560 (HWL) Scellée avec sceau violet Après avoir fini la quête des Armes scellées, et avoir révélé la puissance de l'épée de Légende, vaincre 25 000 ennemis.
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