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(Ajout des persos des DLC notamment des scenarios de Ode a Octavo et de Symphonie du Masque)
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'''''Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda''''', ou plus court '''''Cadence of Hyrule''''', est sorti sur [[Nintendo Switch]] le 13 juin 2019. C'est un spin-off de la série ''[[wikipedia:fr:Crypt of the NecroDancer|Crypt of the NecroDancer]]'' et de la [[Série The Legend of Zelda|série ''The Legend of Zelda'']] à l'instar des ''[[Hyrule Warriors]]''. Le jeu est développé par [[Brace Yourselves Games]] et se base sur leur titre phare ''Crypt of the NecroDancer'' transposé dans l'univers de ''The Legend of Zelda''. C'est un jeu d'action-aventure, [[wikipedia:fr:rogue-like|rogue-like]], [[wikipedia:fr:dungeon crawler|dungeon crawler]] et de rythme. Le jeu fut officiellement annoncé lors d'un Nintendo Indie Showcase le 20 mars.<ref>Nintendo, [https://www.youtube.com/watch?v=wUnpK23g4FY| Nindies Showcase Spring 2019], YouTube (vidéo), publié le 20 mars 2019</ref>
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'''''Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda''''', ou plus court '''''Cadence of Hyrule''''', sorti sur [[Nintendo Switch]] le 13 juin 2019, est un spin-off de la série ''[[wikipedia:fr:Crypt of the NecroDancer|Crypt of the NecroDancer]]'' et de la [[Série The Legend of Zelda|série ''The Legend of Zelda'']] à l'instar des ''[[Hyrule Warriors]]''. Le jeu est développé par [[Brace Yourselves Games]] et se base sur leur titre phare ''Crypt of the NecroDancer'' transposé dans l'univers de ''The Legend of Zelda''. C'est un jeu de type action-aventure, [[wikipedia:fr:rogue-like|rogue-like]], [[wikipedia:fr:dungeon crawler|dungeon crawler]] et rythme. Le jeu fut officiellement annoncé lors d'un Nintendo Indie Showcase le 20 mars 2019.<ref>Nintendo, [https://www.youtube.com/watch?v=wUnpK23g4FY| Nindies Showcase Spring 2019], YouTube (vidéo), publié le 20 mars 2019</ref>
   
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== Histoire ==
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Le jeu raconte l'histoire de [[Cadence]], une jeune fille ayant mystérieusement été transportée dans le royaume d'[[Hyrule]] par la [[Triforce]]. Elle est prise sous son aile par [[Trille (Cadence of Hyrule)|Trille]], une [[fée]] qui la guide au travers d'une grotte remplie d'ennemis, puis lui présente à [[Link]] et [[Princesse Zelda|Zelda]], qui ont tous deux été endormis.
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C'est [[Octavo]], le musicien de la cour, qui s'est servi de son Luth magique pour plonger le roi d'Hyrule, ainsi que Link et Zelda, dans un sommeil sans fin. Il utilise ensuite un fragment de la Triforce pour changer son Luth en Luth d'or, et se barricade au sein du [[château d'Hyrule]] en créant un portail infranchissable. Il fait appel à quatre [[Virtuoses d'Octavo|virtuoses]], détenant chacun un instrument magique. Ces quatre instruments sont la clé pour faire sauter le portail magique et pouvoir accéder au château.
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Cadence, guidée par la Triforce, réveille Link et Zelda, puis cherche ensuite un moyen de retourner dans son monde.
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Après avoir mis la main sur les quatre instruments, Link et Zelda, accompagnés de Cadence, peuvent pénétrer dans le château d'Hyrule. Octavo leur apprend qu'il avait entraîné ses virtuoses dans le but de se battre contre Ganon, qui prendra contrôle d'Hyrule dans le futur. Il subtilise les quatre instruments aux héros et tente de les vaincre, mais échoue. Il ouvre alors un portail vers le futur. Link, Zelda et Cadence s'y engouffrent, pour découvrir que le château est assiégé, et que Ganon règne désormais en maître. Unissant leur force, ils parviennent à le vaincre. À l'aide du luth d'or d'Octavo, Link et Zelda se servent ensuite du pouvoir de la Triforce reconstituée pour renvoyer Cadence dans son monde.
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== Gameplay ==
 
== Gameplay ==
Le jeu se déroule en [[Hyrule]] et le monde extérieur parcouru ainsi que les donjons sont générés aléatoirement. [[Cadence]], [[Link]] et [[Zelda]] sont des personnages contrôlables au rythme des 25 musiques, qui sont des thèmes remixés, pour se déplacer, attaquer et se défendre contre des ennemis de la série ''The Legend of Zelda''.<ref>"Dans Cadence of Hyrule, chaque pulsation représente une opportunité pour vous, et vos ennemis, de vous déplacer de case en case, d'attaquer, de défendre et de lancer des sorts. Accordez vos coups au rythme de la musique en vous fiant à la barre de pulsation pour attaquer Octoroks, Lézalfos ou même les Lynels dans des affrontements rythmiques." — Nintendo, [https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-Switch/Cadence-of-Hyrule-Crypt-of-the-NecroDancer-Featuring-The-Legend-of-Zelda-1533129.html%7C Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda], Nintendo.fr</ref>
 
   
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=== Combats ===
De nombreux ennemis récurrents peuvent apparaître dans les lieux générés aléatoirement dont les [[Bokoblin]]s, [[Blob]]s, [[Stalfos]], [[Like-Like]]s, [[Sorcier]]s, [[Darknut]]s ou [[Lynel]]s. Ils auront des [[Réceptacle de Cœur|Réceptacles de Cœur]] comme barre de vie et laisseront tomber des [[Cœur]]s de même que des [[Rubis]] lorsqu'ils seront vaincus. Des Boss seront de la partie comme les [[Armos]].
 
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=== Personnages jouables ===
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Cadence, Link et Zelda sont tous les trois jouables, mais sont à débloquer. Au départ, le tutoriel donne au joueur le contrôle de Cadence, qui doit choisir de réveiller soit Link, soit Zelda (le personnage qui n'a pas été choisi devient alors indisponible). Après cela, Cadence décide de partir de son côté pour trouver comment rentrer chez elle, et seul le personnage réveillé peut être contrôlé.
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{{Spoiler}}
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Pour débloquer Cadence, le joueur doit la rencontrer dans quatre grottes à travers Hyrule, et lui parler. L'autre personnage endormi quant à lui, se trouve au [[village Cocorico|village de Cocorico]], toujours assoupi. Une [[potion d'Hibiscus]] permet de le réveiller et le contrôler.
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Un quatrième personnage secret est également jouable. Il s'agit de [[Yves]], une [[Peste Mojo]] qui habite les [[bois Perdus]]. Yves accepte de rejoindre le groupe en échange de 20 [[Graine Mojo|graines Mojo]].
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Dans le scénario DLC "Ode à Octavo", le joueur contrôle Octavo, il attaque en se déplaçant avec son luth, ou au corps à corps.
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Dans le scénario DLC "La symphonie du masque", le joueur contrôle Skull Kid, qui peut utiliser différents masques pour attaquer.
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D'autres personnages son disponibles dans un pack de DLC: Link noir, Zelda noire, Impa, Aria et Frédérick.
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=== Combats ===
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Le jeu se déroule en Hyrule et le monde extérieur parcouru ainsi que les donjons sont générés aléatoirement.
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Les personnages se déplacent selon un système de pulsations : lorsqu'une zone de la carte contient des ennemis, la musique devient plus intense et plus rythmée. Les thèmes musicaux du jeu sont des thèmes classiques de la série ''The Legend of Zelda'', remixés.
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[[Fichier:Cadence of Hyrule Tempo.jpg|left|190px]]Lorsque la musique est intense, une barre de pulsation (voir image ci-contre) apparaît au bas de l'écran. Le personnage et les ennemis peuvent effectuer une action à chaque pulsation. Pour réussir à avancer et à éviter les attaques, le joueur doit donc effectuer ses déplacements au rythme de la musique, chaque pulsation représentant une opportunité pour lui et pour les ennemis.
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Quand il n'y a plus d'ennemi dans la zone, la musique intense s'arrête, et le personnage est libre de se déplacer à son rythme. Ce système de pulsation peut être désactivé dans les options du jeu. Le joueur peut alors faire avancer son personnage comme bon lui semble en toute circonstance. Les actions des ennemis se font alors en fonction des mouvements du personnage et non plus en fonction de la musique.
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=== Objets ===
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Le jeu distingue cinq types d'objets :
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* Les armes pour attaquer, dont les personnages se servent automatiquement lorsqu'ils arrivent sur la case d'un ennemi. Les personnages peuvent se battre avec plusieurs types d'armes différentes : des épées, des dagues, des lances ... Certaines armes ne peuvent être équipés que sur certains personnages. Les dagues par exemple sont exclusives à Zelda et Cadence, tandis ce que certaines épées sont propres à Link. Chaque arme a sa spécificité. Une lance a une portée de deux cases, tandis ce qu'une grande épée peut porter un coup large qui tape en face du personnages, ainsi que sur les deux cases adjacentes.
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* Les objets assignables à l'un des quatre boutons A, B, Y, X. Parmi ces objets, on retrouve la [[baguette de Feu]], les [[bombe]]s, les [[flèche]]s, l'[[arc]] ou encore le [[grappin]]. Ces objets sont stockés dans l'inventaire, et doivent être assignés pour pouvoir être utilisés. Certains consomment de l'endurance, comme les objets magiques.
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* Les techniques et objets d'équipements. Zelda se sert de deux sorts d'''[[The Legend of Zelda : Ocarina of Time|Ocarina of Time]]'', respectivement l'[[Amour de Nayru]] et le [[Feu de Din]], pour renvoyer les projectiles ou attaquer avec des boules de feu. Link et Cadence quant à eux, ont un bouclier pour parer les coups. Ces objets s'utilisent à l'aide des boutons L et R de la Switch.
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D'autres technique et objets d'équipement passifs sont disponibles. Ceux-ci s'utilisent automatiquement une fois trouvés, comme les [[palme]]s qui permettent de nager en eau profonde, ou le [[Frappe en Sautant|coup vers le bas]] qui s'effectue si le personnage saute sur un ennemi d'une plateforme surélevée.
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* Les objets automatiques à durée d'utilisation limitée. Il s'agit de quatre catégories d'objets dont les icônes sont visibles à côté de celle de l'arme principale : les torches, les pelles, les anneaux et les chaussures. Les torches permettent d'allumer les lampes de pierre et de s'éclairer dans le noir. Les pelles sont utilisées pour creuser dans les blocs sableux. Les anneaux confèrent un bonus divers (renvoyer une attaque, infliger plus de dégâts...). Enfin, les bottes confèrent un bonus de déplacement (pouvoir léviter sur une case, ne pas glisser sur le givre ...)
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À chaque utilisation, ces objets s'usent. Quand leur barre de résistance s'épuise, ils se détruisent et disparaissent.
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* Et des objets divers à collecter ([[rubis]], [[Petite Clé|clé]], [[boussole]], [[réceptacle de Cœur]] ...)
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À chaque mort, le joueur perdra tous ses rubis, flèches, bombes, petite clé, ainsi tous les objets à durée d'utilisation limitée. Il conserve le reste, y compris ses diamants et objets de donjon (boussole, carte) autres que les petites clés.
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=== Bestiaire ===
   
 
De nombreux ennemis récurrents peuvent apparaître dans les lieux générés aléatoirement dont les [[Bokoblin]]s, [[Blob]]s, [[Stalfos]], [[Like-Like]]s, [[Sorcier]]s, [[Darknut]]s ou encore [[Lynel]]s. On retrouve même des [[Lithorok]]s et [[Cryorok]]s, issus de ''[[The Legend of Zelda : Breath of the Wild|Breath of the Wild]]'', en tant que mini-boss. Des [[Réceptacle de Cœur|Réceptacles de Cœur]] symbolisant leur vie apparaît au-dessus d'eux. Certaines armes enlèvent plus ou moins de vie aux ennemis. Ils laissent tomber des [[cœur]]s, des [[rubis]] ou d'autres éléments lorsqu'ils sont vaincus.
À chaque mort, le joueur perdra rubis, flèches, bombes et tout autres objets "consommables". Il sera alors téléporté dans le magasin de la voyante, qui lui proposera des améliorations en échange de diamants qu'il pourra obtenir en tuant tous les ennemis d'une section de l'écran.
 
   
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=== Progression ===
Le joueur a à sa disposition épée, pelle pour creuser, un bouclier/réflecteur sui renvoie les projectiles à la pression du bouton "R" et une attaque spéciale, qui se lance en appuyant sur "L".
 
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Le but ultime du jeu est d'atteindre le château d'Hyrule, pour aller affronter Octavo. Pour cela, Link, Zelda et Cadence doivent visiter les quatre donjon du monde afin d'aller affronter les quatres virtuoses et récupérer leur instrument. Le jeu est très ouvert à la manière de ''[[The Legend of Zelda]]'', et offre la liberté au joueur d'explorer son monde comme bon lui semble. Certaines régions cependant, comme la [[montagne de la Mort]], nécessitent d'avoir appris une technique (dans ce cas, l'attaque vers le bas), ou récolté un équipement adéquat pour pouvoir être traversées.
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<br /><br />Des [[Pierre Sheikah|pierres Sheikah]] sont disséminées un peu partout à travers le royaume d'Hyrule. Si le joueur a récupéré la luth de Cadence, il peut se téléporter auprès de chaque pierre Sheikah activée. Il en va de même après les morts : le joueur doit choisir la pierre Sheikah auprès de laquelle il souhaite repartir.
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<br />Les environnements présentent des caves, et énigmes, récompensant le joueur d'un objet intéressant ([[baguette de Feu]], [[Fragment de Cœur]]...), de [[Graine Mojo|graines Mojo]], ou de rubis. Des mini-boss peuvent être affrontés dans certaines caves.
   
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Les objets se ramassent dans des [[coffre]]s. Certains coffres sont verrouillées et une condition spécifique doit être remplie pour pouvoir les débloquer : vaincre tous les ennemis, ne pas subir de dégât, vaincre tous les ennemis en effectuant moins d'un certain nombre de déplacement... Les coffres peuvent contenir des objets définitifs, ou bien des objets à durée d'utilisation limitée, comme des anneaux ou des bottes possédants un effet additionnel rare.
== Scénario ==
 
{{Modèle:Ébauche section}}
 
{{Modèle:Citation|''Le roi d'Hyrule a été plongé dans un profond sommeil par une malveillante menace bien déterminée à répandre une cacophonie musicale sur tout le royaume.
 
''}}
 
   
 
== Développement ==
 
== Développement ==
''Cadence of Hyrule'' était à la base prévu pour être un DLC dans le jeu ''Crypt of the NecroDancer'' mais c'est devenu un jeu à part entière.<ref>"“We were considering making a new Nintendo Switch project,” Clark explained to me “and we imagined how cool it would be to have Zelda characters appearing in NecroDancer; say as DLC.” But Nintendo’s interest apparently grew beyond a simple DLC. “To our surprise, Nintendo was extremely interested in the prospect, and before we knew it we were working on a completely new title, mashing up NecroDancer with The Legend of Zelda!”" — Tom Marks, [https://www.ign.com/articles/2019/03/21/how-an-indie-developer-is-making-an-official-zelda-game | How an Indie Developer Is Making an Official Zelda Game], IGN</ref>
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''Cadence of Hyrule'' était à la base prévu pour être un DLC dans le jeu ''Crypt of the NecroDancer'' mais est finalement devenu un jeu à part entière, Ryan Clark (le producteur du jeu) et Nintendo voyant un intérêt mutuel au développement de ce titre.<ref>"“We were considering making a new Nintendo Switch project,” Clark explained to me “and we imagined how cool it would be to have Zelda characters appearing in NecroDancer; say as DLC.” But Nintendo’s interest apparently grew beyond a simple DLC. “To our surprise, Nintendo was extremely interested in the prospect, and before we knew it we were working on a completely new title, mashing up NecroDancer with The Legend of Zelda!”" — Tom Marks, [https://www.ign.com/articles/2019/03/21/how-an-indie-developer-is-making-an-official-zelda-game | How an Indie Developer Is Making an Official Zelda Game], IGN</ref>Les 25 musiques remixées du jeu ont été composées par Danny Baranowsky. Le jeu a été annoncé publiquement dans un Nintendo Indi' Direct, le 20 mars 2019, et est disponible en téléchargement sur l'Eshop de la Switch depuis le 13 juin 2019.
   
 
== Liste ==
 
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Dernière version du 11 janvier 2021 à 09:53



Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda, ou plus court Cadence of Hyrule, sorti sur Nintendo Switch le 13 juin 2019, est un spin-off de la série Crypt of the NecroDancer et de la série The Legend of Zelda à l'instar des Hyrule Warriors. Le jeu est développé par Brace Yourselves Games et se base sur leur titre phare Crypt of the NecroDancer transposé dans l'univers de The Legend of Zelda. C'est un jeu de type action-aventure, rogue-like, dungeon crawler et rythme. Le jeu fut officiellement annoncé lors d'un Nintendo Indie Showcase le 20 mars 2019.[4]

Histoire[]

Le jeu raconte l'histoire de Cadence, une jeune fille ayant mystérieusement été transportée dans le royaume d'Hyrule par la Triforce. Elle est prise sous son aile par Trille, une fée qui la guide au travers d'une grotte remplie d'ennemis, puis lui présente à Link et Zelda, qui ont tous deux été endormis.

Début du spoiler.

C'est Octavo, le musicien de la cour, qui s'est servi de son Luth magique pour plonger le roi d'Hyrule, ainsi que Link et Zelda, dans un sommeil sans fin. Il utilise ensuite un fragment de la Triforce pour changer son Luth en Luth d'or, et se barricade au sein du château d'Hyrule en créant un portail infranchissable. Il fait appel à quatre virtuoses, détenant chacun un instrument magique. Ces quatre instruments sont la clé pour faire sauter le portail magique et pouvoir accéder au château.

Cadence, guidée par la Triforce, réveille Link et Zelda, puis cherche ensuite un moyen de retourner dans son monde.

Après avoir mis la main sur les quatre instruments, Link et Zelda, accompagnés de Cadence, peuvent pénétrer dans le château d'Hyrule. Octavo leur apprend qu'il avait entraîné ses virtuoses dans le but de se battre contre Ganon, qui prendra contrôle d'Hyrule dans le futur. Il subtilise les quatre instruments aux héros et tente de les vaincre, mais échoue. Il ouvre alors un portail vers le futur. Link, Zelda et Cadence s'y engouffrent, pour découvrir que le château est assiégé, et que Ganon règne désormais en maître. Unissant leur force, ils parviennent à le vaincre. À l'aide du luth d'or d'Octavo, Link et Zelda se servent ensuite du pouvoir de la Triforce reconstituée pour renvoyer Cadence dans son monde.

Fin du spoiler.

Gameplay[]

Combats[]

Personnages jouables[]

Cadence, Link et Zelda sont tous les trois jouables, mais sont à débloquer. Au départ, le tutoriel donne au joueur le contrôle de Cadence, qui doit choisir de réveiller soit Link, soit Zelda (le personnage qui n'a pas été choisi devient alors indisponible). Après cela, Cadence décide de partir de son côté pour trouver comment rentrer chez elle, et seul le personnage réveillé peut être contrôlé.

Début du spoiler.

Pour débloquer Cadence, le joueur doit la rencontrer dans quatre grottes à travers Hyrule, et lui parler. L'autre personnage endormi quant à lui, se trouve au village de Cocorico, toujours assoupi. Une potion d'Hibiscus permet de le réveiller et le contrôler.

Un quatrième personnage secret est également jouable. Il s'agit de Yves, une Peste Mojo qui habite les bois Perdus. Yves accepte de rejoindre le groupe en échange de 20 graines Mojo.


Dans le scénario DLC "Ode à Octavo", le joueur contrôle Octavo, il attaque en se déplaçant avec son luth, ou au corps à corps.

Dans le scénario DLC "La symphonie du masque", le joueur contrôle Skull Kid, qui peut utiliser différents masques pour attaquer.

D'autres personnages son disponibles dans un pack de DLC: Link noir, Zelda noire, Impa, Aria et Frédérick.


Fin du spoiler.


Combats[]

Le jeu se déroule en Hyrule et le monde extérieur parcouru ainsi que les donjons sont générés aléatoirement.
Les personnages se déplacent selon un système de pulsations : lorsqu'une zone de la carte contient des ennemis, la musique devient plus intense et plus rythmée. Les thèmes musicaux du jeu sont des thèmes classiques de la série The Legend of Zelda, remixés.

Cadence of Hyrule Tempo

Lorsque la musique est intense, une barre de pulsation (voir image ci-contre) apparaît au bas de l'écran. Le personnage et les ennemis peuvent effectuer une action à chaque pulsation. Pour réussir à avancer et à éviter les attaques, le joueur doit donc effectuer ses déplacements au rythme de la musique, chaque pulsation représentant une opportunité pour lui et pour les ennemis.

Quand il n'y a plus d'ennemi dans la zone, la musique intense s'arrête, et le personnage est libre de se déplacer à son rythme. Ce système de pulsation peut être désactivé dans les options du jeu. Le joueur peut alors faire avancer son personnage comme bon lui semble en toute circonstance. Les actions des ennemis se font alors en fonction des mouvements du personnage et non plus en fonction de la musique.

Objets[]

Le jeu distingue cinq types d'objets :

  • Les armes pour attaquer, dont les personnages se servent automatiquement lorsqu'ils arrivent sur la case d'un ennemi. Les personnages peuvent se battre avec plusieurs types d'armes différentes : des épées, des dagues, des lances ... Certaines armes ne peuvent être équipés que sur certains personnages. Les dagues par exemple sont exclusives à Zelda et Cadence, tandis ce que certaines épées sont propres à Link. Chaque arme a sa spécificité. Une lance a une portée de deux cases, tandis ce qu'une grande épée peut porter un coup large qui tape en face du personnages, ainsi que sur les deux cases adjacentes.
  • Les objets assignables à l'un des quatre boutons A, B, Y, X. Parmi ces objets, on retrouve la baguette de Feu, les bombes, les flèches, l'arc ou encore le grappin. Ces objets sont stockés dans l'inventaire, et doivent être assignés pour pouvoir être utilisés. Certains consomment de l'endurance, comme les objets magiques.
  • Les techniques et objets d'équipements. Zelda se sert de deux sorts d'Ocarina of Time, respectivement l'Amour de Nayru et le Feu de Din, pour renvoyer les projectiles ou attaquer avec des boules de feu. Link et Cadence quant à eux, ont un bouclier pour parer les coups. Ces objets s'utilisent à l'aide des boutons L et R de la Switch.

D'autres technique et objets d'équipement passifs sont disponibles. Ceux-ci s'utilisent automatiquement une fois trouvés, comme les palmes qui permettent de nager en eau profonde, ou le coup vers le bas qui s'effectue si le personnage saute sur un ennemi d'une plateforme surélevée.

  • Les objets automatiques à durée d'utilisation limitée. Il s'agit de quatre catégories d'objets dont les icônes sont visibles à côté de celle de l'arme principale : les torches, les pelles, les anneaux et les chaussures. Les torches permettent d'allumer les lampes de pierre et de s'éclairer dans le noir. Les pelles sont utilisées pour creuser dans les blocs sableux. Les anneaux confèrent un bonus divers (renvoyer une attaque, infliger plus de dégâts...). Enfin, les bottes confèrent un bonus de déplacement (pouvoir léviter sur une case, ne pas glisser sur le givre ...)

À chaque utilisation, ces objets s'usent. Quand leur barre de résistance s'épuise, ils se détruisent et disparaissent.

À chaque mort, le joueur perdra tous ses rubis, flèches, bombes, petite clé, ainsi tous les objets à durée d'utilisation limitée. Il conserve le reste, y compris ses diamants et objets de donjon (boussole, carte) autres que les petites clés.

Bestiaire[]

De nombreux ennemis récurrents peuvent apparaître dans les lieux générés aléatoirement dont les Bokoblins, Blobs, Stalfos, Like-Likes, Sorciers, Darknuts ou encore Lynels. On retrouve même des Lithoroks et Cryoroks, issus de Breath of the Wild, en tant que mini-boss. Des Réceptacles de Cœur symbolisant leur vie apparaît au-dessus d'eux. Certaines armes enlèvent plus ou moins de vie aux ennemis. Ils laissent tomber des cœurs, des rubis ou d'autres éléments lorsqu'ils sont vaincus.

Progression[]

Le but ultime du jeu est d'atteindre le château d'Hyrule, pour aller affronter Octavo. Pour cela, Link, Zelda et Cadence doivent visiter les quatre donjon du monde afin d'aller affronter les quatres virtuoses et récupérer leur instrument. Le jeu est très ouvert à la manière de The Legend of Zelda, et offre la liberté au joueur d'explorer son monde comme bon lui semble. Certaines régions cependant, comme la montagne de la Mort, nécessitent d'avoir appris une technique (dans ce cas, l'attaque vers le bas), ou récolté un équipement adéquat pour pouvoir être traversées.

Des pierres Sheikah sont disséminées un peu partout à travers le royaume d'Hyrule. Si le joueur a récupéré la luth de Cadence, il peut se téléporter auprès de chaque pierre Sheikah activée. Il en va de même après les morts : le joueur doit choisir la pierre Sheikah auprès de laquelle il souhaite repartir.
Les environnements présentent des caves, et énigmes, récompensant le joueur d'un objet intéressant (baguette de Feu, Fragment de Cœur...), de graines Mojo, ou de rubis. Des mini-boss peuvent être affrontés dans certaines caves.

Les objets se ramassent dans des coffres. Certains coffres sont verrouillées et une condition spécifique doit être remplie pour pouvoir les débloquer : vaincre tous les ennemis, ne pas subir de dégât, vaincre tous les ennemis en effectuant moins d'un certain nombre de déplacement... Les coffres peuvent contenir des objets définitifs, ou bien des objets à durée d'utilisation limitée, comme des anneaux ou des bottes possédants un effet additionnel rare.

Développement[]

Cadence of Hyrule était à la base prévu pour être un DLC dans le jeu Crypt of the NecroDancer mais est finalement devenu un jeu à part entière, Ryan Clark (le producteur du jeu) et Nintendo voyant un intérêt mutuel au développement de ce titre.[5]Les 25 musiques remixées du jeu ont été composées par Danny Baranowsky. Le jeu a été annoncé publiquement dans un Nintendo Indi' Direct, le 20 mars 2019, et est disponible en téléchargement sur l'Eshop de la Switch depuis le 13 juin 2019.

Liste[]

Personnages
Boss
Ennemies
Donjons
Lieu
Objets

Étymologie[]

Traductions et Significations

Langue

Nom

Signification

Japonais

Drapeau Japonais
ケイデンス・オブ・ハイラル: クリプト・オブ・ネクロダンサー
feat. ゼルダの伝説  Monocle de Vérité
Cadence of Hyrule: Crypt of NecroDancer feat. The Legend of Zelda

Galerie[]




Références[]

  1. Nintendo France, of Hyrule: Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda - Bande-annonce de l'E3 19, YouTube (vidéo), publié le 11 juin 2019
  2. Nintendo 公式チャンネル, クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 E3 2019 出展映像, YouTube (vidéo), publié le 11 juin 2019
  3. Nintendo, of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. The Legend of Zelda - Nintendo E3 2019, YouTube (vidéo), publié le 11 juin 2019
  4. Nintendo, Nindies Showcase Spring 2019, YouTube (vidéo), publié le 20 mars 2019
  5. "“We were considering making a new Nintendo Switch project,” Clark explained to me “and we imagined how cool it would be to have Zelda characters appearing in NecroDancer; say as DLC.” But Nintendo’s interest apparently grew beyond a simple DLC. “To our surprise, Nintendo was extremely interested in the prospect, and before we knew it we were working on a completely new title, mashing up NecroDancer with The Legend of Zelda!”" — Tom Marks, | How an Indie Developer Is Making an Official Zelda Game, IGN