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Le jeu se déroule en [[Hyrule]] et utilise un générateur aléatoire de mondes extérieurs (overworld) et de donjons. [[Cadence]], [[Link]] et [[Zelda]] sont des personnages contrôlables au rythme des 25 musiques remixés de la série pour se déplacer, attaquer et se défendre contre des ennemis de la série ''The Legend of Zelda''.<ref> "Dans Cadence of Hyrule, chaque pulsation représente une opportunité pour vous, et vos ennemis, de vous déplacer de case en case, d'attaquer, de défendre et de lancer des sorts. Accordez vos coups au rythme de la musique en vous fiant à la barre de pulsation pour attaquer Octoroks, Lézalfos ou même les Lynels dans des affrontements rythmiques." — Nintendo, [https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-Switch/Cadence-of-Hyrule-Crypt-of-the-NecroDancer-Featuring-The-Legend-of-Zelda-1533129.html| Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda], Nintendo.fr</ref>
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Le jeu se déroule en [[Hyrule]] vous parcourez un monde extérieur ainsi que des donjons. [[Cadence]], [[Link]] et [[Zelda]] sont des personnages contrôlables au rythme des 25 musiques remixés de la série pour se déplacer, attaquer et se défendre contre des ennemis de la série ''The Legend of Zelda''.<ref> "Dans Cadence of Hyrule, chaque pulsation représente une opportunité pour vous, et vos ennemis, de vous déplacer de case en case, d'attaquer, de défendre et de lancer des sorts. Accordez vos coups au rythme de la musique en vous fiant à la barre de pulsation pour attaquer Octoroks, Lézalfos ou même les Lynels dans des affrontements rythmiques." — Nintendo, [https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-Switch/Cadence-of-Hyrule-Crypt-of-the-NecroDancer-Featuring-The-Legend-of-Zelda-1533129.html| Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda], Nintendo.fr</ref>
   
 
De nombreux ennemis récurrents apparaîtront dans les lieux générés aléatoirement dont les [[Bokoblin]]s, [[Blob]]s, [[Stalfos]], [[Like-Like]]s, [[Sorcier]]s, [[Darknut]]s ou [[Lynel]]s. Ils auront des [[Réceptacle de Cœur|Réceptacles de Cœur]] comme barre de vie, et laisseront tomber des [[Cœur]]s de même que des [[Rubis]] lorsqu'ils seront vaincus. Des Boss seront de la partie comme les [[Armos]].
 
De nombreux ennemis récurrents apparaîtront dans les lieux générés aléatoirement dont les [[Bokoblin]]s, [[Blob]]s, [[Stalfos]], [[Like-Like]]s, [[Sorcier]]s, [[Darknut]]s ou [[Lynel]]s. Ils auront des [[Réceptacle de Cœur|Réceptacles de Cœur]] comme barre de vie, et laisseront tomber des [[Cœur]]s de même que des [[Rubis]] lorsqu'ils seront vaincus. Des Boss seront de la partie comme les [[Armos]].

Version du 13 juin 2019 à 19:19

Informations à venir: Cet article, ou ce paragraphe, traite d'un jeu à venir, ou tout juste sorti. Des informations complémentaires seront apportées lorsqu'elles seront apprises.




Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda, ou plus court Cadence of Hyrule, est sorti sur Nintendo Switch le 13 juin 2019. C'est un spin-off de la série Crypt of the NecroDancer et de la série The Legend of Zelda à l'instar des Hyrule Warriors. Le jeu est développé par Brace Yourselves Games et se base sur leur titre phare Crypt of the NecroDancer transposé dans l'univers de The Legend of Zelda. C'est un jeu d'action-aventure, rogue-like, dungeon crawler et de rythme. Le jeu a été officiellement annoncé lors d'un Nintendo Indie Showcase le 20 mars.[4]

Gameplay

Le jeu se déroule en Hyrule où vous parcourez un monde extérieur ainsi que des donjons. Cadence, Link et Zelda sont des personnages contrôlables au rythme des 25 musiques remixés de la série pour se déplacer, attaquer et se défendre contre des ennemis de la série The Legend of Zelda.[5]

De nombreux ennemis récurrents apparaîtront dans les lieux générés aléatoirement dont les Bokoblins, Blobs, Stalfos, Like-Likes, Sorciers, Darknuts ou Lynels. Ils auront des Réceptacles de Cœur comme barre de vie, et laisseront tomber des Cœurs de même que des Rubis lorsqu'ils seront vaincus. Des Boss seront de la partie comme les Armos.

Scénario

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Le roi d'Hyrule a été plongé dans un profond sommeil par une malveillante menace bien déterminée à répandre une cacophonie musicale sur tout le royaume.


Développement

Cadence of Hyrule était à la base prévu pour être un DLC dans le jeu Crypt of the NecroDancer mais c'est devenu un jeu à part entière.[6]

Liste

Personnages
Boss
Ennemies
Donjons
Lieu
Objets

Étymologie

Traductions et Significations

Langue

Nom

Signification

Japonais

Drapeau Japonais
ケイデンス・オブ・ハイラル: クリプト・オブ・ネクロダンサー
feat. ゼルダの伝説  Monocle de Vérité
Cadence of Hyrule: Crypt of NecroDancer feat. The Legend of Zelda

Galerie




Références

  1. Nintendo France, Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda - Bande-annonce de l'E3 19, YouTube (vidéo), publié le 11 juin 2019
  2. Nintendo 公式チャンネル, ケイデンス・オブ・ハイラル: クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 E3 2019 出展映像, YouTube (vidéo), publié le 11 juin 2019
  3. Nintendo, Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. The Legend of Zelda - Nintendo E3 2019, YouTube (vidéo), publié le 11 juin 2019
  4. Nintendo, Nindies Showcase Spring 2019, YouTube (vidéo), publié le 20 mars 2019
  5. "Dans Cadence of Hyrule, chaque pulsation représente une opportunité pour vous, et vos ennemis, de vous déplacer de case en case, d'attaquer, de défendre et de lancer des sorts. Accordez vos coups au rythme de la musique en vous fiant à la barre de pulsation pour attaquer Octoroks, Lézalfos ou même les Lynels dans des affrontements rythmiques." — Nintendo, Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda, Nintendo.fr
  6. "“We were considering making a new Nintendo Switch project,” Clark explained to me “and we imagined how cool it would be to have Zelda characters appearing in NecroDancer; say as DLC.” But Nintendo’s interest apparently grew beyond a simple DLC. “To our surprise, Nintendo was extremely interested in the prospect, and before we knew it we were working on a completely new title, mashing up NecroDancer with The Legend of Zelda!”" — Tom Marks, | How an Indie Developer Is Making an Official Zelda Game, IGN