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Cadence of Hyrule

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C'est [[Octavo]], le musicien de la cour, qui s'est servi de sa Luth magique pour plonger le roi d'Hyrule, ainsi que Link et Zelda, dans un sommeil sans fin. Il utilise ensuite un fragment de la Triforce pour changer son Luth en Luth d'or, et se barricade au sein du [[château d'Hyrule]] en créant un portail infranchissable. Il fait appel à quatre [[Virtuoses d'Octavo|virtuoses]], détenant chacun un instrument magique. Ces quatre instruments sont la clé pour faire sauter le portail magique et pouvoir accéder au château.
 
C'est [[Octavo]], le musicien de la cour, qui s'est servi de sa Luth magique pour plonger le roi d'Hyrule, ainsi que Link et Zelda, dans un sommeil sans fin. Il utilise ensuite un fragment de la Triforce pour changer son Luth en Luth d'or, et se barricade au sein du [[château d'Hyrule]] en créant un portail infranchissable. Il fait appel à quatre [[Virtuoses d'Octavo|virtuoses]], détenant chacun un instrument magique. Ces quatre instruments sont la clé pour faire sauter le portail magique et pouvoir accéder au château.
   
Cadence, guidée par la Triforce, réveille Link et Zelda, puis cherche ensuite un moyen de retourner dans son monde.
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Cadence, guidée par la Triforce, réveille Link et Zelda, puis cherche ensuite un moyen de retourner dans son monde.
   
 
Après avoir mis la main sur les quatre instruments, Link et Zelda, accompagnés de Cadence, peuvent pénétrer dans le château d'Hyrule. Octavo leur apprend qu'il avait entraîné ses virtuoses dans le but de se battre contre Ganon, qui prendra contrôle d'Hyrule dans le futur. Il subtilise les quatre instruments aux héros et tente de les vaincre, mais échoue. Il ouvre alors un portail vers le futur. Link, Zelda et Cadence s'y engouffrent, pour découvrir que le château est assiégé, et que Ganon règne désormais en maître. Unissant leur force, ils parviennent à le vaincre. À l'aide du luth d'or d'Octavo, Link et Zelda se servent ensuite du pouvoir de la Triforce reconstituée pour renvoyer Cadence dans son monde.
 
Après avoir mis la main sur les quatre instruments, Link et Zelda, accompagnés de Cadence, peuvent pénétrer dans le château d'Hyrule. Octavo leur apprend qu'il avait entraîné ses virtuoses dans le but de se battre contre Ganon, qui prendra contrôle d'Hyrule dans le futur. Il subtilise les quatre instruments aux héros et tente de les vaincre, mais échoue. Il ouvre alors un portail vers le futur. Link, Zelda et Cadence s'y engouffrent, pour découvrir que le château est assiégé, et que Ganon règne désormais en maître. Unissant leur force, ils parviennent à le vaincre. À l'aide du luth d'or d'Octavo, Link et Zelda se servent ensuite du pouvoir de la Triforce reconstituée pour renvoyer Cadence dans son monde.
 
 
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== Gameplay ==
 
== Gameplay ==
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=== Personnages jouables ===
 
=== Personnages jouables ===
   
Cadence, Link et Zelda sont tous les trois jouables, mais sont à débloquer. Au départ, le tutoriel donne au joueur le contrôle de Cadence, qui doit choisir de réveiller soit Link, soit Zelda (le personnage qui n'a pas été choisi devient alors indisponible). Après cela, Cadence décide de partir de son côté pour trouver comment rentrer chez elle, et seul le personnage réveillé peut être contrôlé.
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Cadence, Link et Zelda sont tous les trois jouables, mais sont à débloquer. Au départ, le tutoriel donne au joueur le contrôle de Cadence, qui doit choisir de réveiller soit Link, soit Zelda (le personnage qui n'a pas été choisi devient alors indisponible). Après cela, Cadence décide de partir de son côté pour trouver comment rentrer chez elle, et seul le personnage réveillé peut être contrôlé.
   
 
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Un quatrième personnage secret est également jouable. Il s'agit de [[Yves]], une [[Peste Mojo]] qui habite les [[bois Perdus]]. Yves accepte de rejoindre le groupe en échange de 20 [[Graine Mojo|graines Mojo]].
 
Un quatrième personnage secret est également jouable. Il s'agit de [[Yves]], une [[Peste Mojo]] qui habite les [[bois Perdus]]. Yves accepte de rejoindre le groupe en échange de 20 [[Graine Mojo|graines Mojo]].
 
 
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=== Combats ===
 
=== Combats ===
 
Le jeu se déroule en Hyrule et le monde extérieur parcouru ainsi que les donjons sont générés aléatoirement.
 
Le jeu se déroule en Hyrule et le monde extérieur parcouru ainsi que les donjons sont générés aléatoirement.
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Les personnages se déplacent selon un système de pulsations : lorsqu'une zone de la carte contient des ennemis, la musique devient plus intense et plus rythmée. Les thèmes musicaux du jeu sont des thèmes classiques de la série ''The Legend of Zelda'', remixés.
 
Les personnages se déplacent selon un système de pulsations : lorsqu'une zone de la carte contient des ennemis, la musique devient plus intense et plus rythmée. Les thèmes musicaux du jeu sont des thèmes classiques de la série ''The Legend of Zelda'', remixés.
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[[Fichier:Cadence of Hyrule Tempo.jpg|left|190px]]Lorsque la musique est intense, une barre de pulsation (voir image ci-contre) apparaît au bas de l'écran. Le personnage et les ennemis peuvent effectuer une action à chaque pulsation. Pour réussir à avancer et à éviter les attaques, le joueur doit donc effectuer ses déplacements au rythme de la musique, chaque pulsation représentant une opportunité pour lui et pour les ennemis.
 
[[Fichier:Cadence of Hyrule Tempo.jpg|left|190px]]Lorsque la musique est intense, une barre de pulsation (voir image ci-contre) apparaît au bas de l'écran. Le personnage et les ennemis peuvent effectuer une action à chaque pulsation. Pour réussir à avancer et à éviter les attaques, le joueur doit donc effectuer ses déplacements au rythme de la musique, chaque pulsation représentant une opportunité pour lui et pour les ennemis.
   
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=== Objets ===
 
=== Objets ===
Le jeu distingue cinq types d'objets :
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Le jeu distingue cinq types d'objets :
   
* Les armes pour attaquer, dont les personnages se servent automatiquement lorsqu'ils arrivent sur la case d'un ennemi. Les personnages peuvent se battre avec plusieurs types d'armes différentes : des épées, des dagues, des lances ... Certaines armes ne peuvent être équipés que sur certains personnages. Les dagues par exemple sont exclusives à Zelda et Cadence, tandis ce que certaines épées sont propres à Link. Chaque arme a sa spécificité. Une lance a une portée de deux cases, tandis ce qu'une grande épée peut porter un coup large qui tape en face du personnages, ainsi que sur les deux cases adjacentes.
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* Les armes pour attaquer, dont les personnages se servent automatiquement lorsqu'ils arrivent sur la case d'un ennemi. Les personnages peuvent se battre avec plusieurs types d'armes différentes : des épées, des dagues, des lances ... Certaines armes ne peuvent être équipés que sur certains personnages. Les dagues par exemple sont exclusives à Zelda et Cadence, tandis ce que certaines épées sont propres à Link. Chaque arme a sa spécificité. Une lance a une portée de deux cases, tandis ce qu'une grande épée peut porter un coup large qui tape en face du personnages, ainsi que sur les deux cases adjacentes.
   
* Les objets assignables à l'un des quatre boutons A, B, Y, X. Parmi ces objets, on retrouve la [[baguette de Feu]], les [[bombe]]s, les [[flèche]]s, l'[[arc]] ou encore le [[grappin]]. Ces objets sont stockés dans l'inventaire, et doivent être assignés pour pouvoir être utilisés. Certains consomment de l'endurance, comme les objets magiques.
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* Les objets assignables à l'un des quatre boutons A, B, Y, X. Parmi ces objets, on retrouve la [[baguette de Feu]], les [[bombe]]s, les [[flèche]]s, l'[[arc]] ou encore le [[grappin]]. Ces objets sont stockés dans l'inventaire, et doivent être assignés pour pouvoir être utilisés. Certains consomment de l'endurance, comme les objets magiques.
   
* Les techniques et objets d'équipements. Zelda se sert de deux sorts d'''[[The Legend of Zelda : Ocarina of Time|Ocarina of Time]]'', respectivement l'[[Amour de Nayru]] et le [[Feu de Din]], pour renvoyer les projectiles ou attaquer avec des boules de feu. Link et Cadence quant à eux, ont un bouclier pour parer les coups. Ces objets s'utilisent à l'aide des boutons L et R de la Switch.
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* Les techniques et objets d'équipements. Zelda se sert de deux sorts d'''[[The Legend of Zelda : Ocarina of Time|Ocarina of Time]]'', respectivement l'[[Amour de Nayru]] et le [[Feu de Din]], pour renvoyer les projectiles ou attaquer avec des boules de feu. Link et Cadence quant à eux, ont un bouclier pour parer les coups. Ces objets s'utilisent à l'aide des boutons L et R de la Switch.
   
D'autres technique et objets d'équipement passifs sont disponibles. Ceux-ci s'utilisent automatiquement une fois trouvés, comme les [[palme]]s qui permettent de nager en eau profonde, ou le [[Frappe en Sautant|coup vers le bas]] qui s'effectue si le personnage saute sur un ennemi d'une plateforme surélevée.
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D'autres technique et objets d'équipement passifs sont disponibles. Ceux-ci s'utilisent automatiquement une fois trouvés, comme les [[palme]]s qui permettent de nager en eau profonde, ou le [[Frappe en Sautant|coup vers le bas]] qui s'effectue si le personnage saute sur un ennemi d'une plateforme surélevée.
   
 
* Les objets automatiques à durée d'utilisation limitée. Il s'agit de quatre catégories d'objets dont les icônes sont visibles à côté de celle de l'arme principale : les torches, les pelles, les anneaux et les chaussures. Les torches permettent d'allumer les lampes de pierre et de s'éclairer dans le noir. Les pelles sont utilisées pour creuser dans les blocs sableux. Les anneaux confèrent un bonus divers (renvoyer une attaque, infliger plus de dégâts...). Enfin, les bottes confèrent un bonus de déplacement (pouvoir léviter sur une case, ne pas glisser sur le givre ...)
 
* Les objets automatiques à durée d'utilisation limitée. Il s'agit de quatre catégories d'objets dont les icônes sont visibles à côté de celle de l'arme principale : les torches, les pelles, les anneaux et les chaussures. Les torches permettent d'allumer les lampes de pierre et de s'éclairer dans le noir. Les pelles sont utilisées pour creuser dans les blocs sableux. Les anneaux confèrent un bonus divers (renvoyer une attaque, infliger plus de dégâts...). Enfin, les bottes confèrent un bonus de déplacement (pouvoir léviter sur une case, ne pas glisser sur le givre ...)
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=== Bestiaire ===
 
=== Bestiaire ===
   
De nombreux ennemis récurrents peuvent apparaître dans les lieux générés aléatoirement dont les [[Bokoblin]]s, [[Blob]]s, [[Stalfos]], [[Like-Like]]s, [[Sorcier]]s, [[Darknut]]s ou encore [[Lynel]]s. On retrouve même des [[Lithorok]]s et [[Cryorok]]s, issus de ''[[The Legend of Zelda : Breath of the Wild|Breath of the Wild]]'', en tant que mini-boss. Des [[Réceptacle de Cœur|Réceptacles de Cœur]] symbolisant leur vie apparaît au-dessus d'eux. Certaines armes enlèvent plus ou moins de vie aux ennemis. Ils laissent tomber des [[cœur]]s, des [[rubis]] ou d'autres éléments lorsqu'ils sont vaincus.
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De nombreux ennemis récurrents peuvent apparaître dans les lieux générés aléatoirement dont les [[Bokoblin]]s, [[Blob]]s, [[Stalfos]], [[Like-Like]]s, [[Sorcier]]s, [[Darknut]]s ou encore [[Lynel]]s. On retrouve même des [[Lithorok]]s et [[Cryorok]]s, issus de ''[[The Legend of Zelda : Breath of the Wild|Breath of the Wild]]'', en tant que mini-boss. Des [[Réceptacle de Cœur|Réceptacles de Cœur]] symbolisant leur vie apparaît au-dessus d'eux. Certaines armes enlèvent plus ou moins de vie aux ennemis. Ils laissent tomber des [[cœur]]s, des [[rubis]] ou d'autres éléments lorsqu'ils sont vaincus.
   
 
=== Progression ===
 
=== Progression ===
 
Le but ultime du jeu est d'atteindre le château d'Hyrule, pour aller affronter Octavo. Pour cela, Link, Zelda et Cadence doivent visiter les quatre donjon du monde afin d'aller affronter les quatres virtuoses et récupérer leur instrument. Le jeu est très ouvert à la manière de ''[[The Legend of Zelda]]'', et offre la liberté au joueur d'explorer son monde comme bon lui semble. Certaines régions cependant, comme la [[montagne de la Mort]], nécessitent d'avoir appris une technique (dans ce cas, l'attaque vers le bas), ou récolté un équipement adéquat pour pouvoir être traversées.
 
Le but ultime du jeu est d'atteindre le château d'Hyrule, pour aller affronter Octavo. Pour cela, Link, Zelda et Cadence doivent visiter les quatre donjon du monde afin d'aller affronter les quatres virtuoses et récupérer leur instrument. Le jeu est très ouvert à la manière de ''[[The Legend of Zelda]]'', et offre la liberté au joueur d'explorer son monde comme bon lui semble. Certaines régions cependant, comme la [[montagne de la Mort]], nécessitent d'avoir appris une technique (dans ce cas, l'attaque vers le bas), ou récolté un équipement adéquat pour pouvoir être traversées.
<br /><br />Des [[Pierre Sheikah|pierres Sheikah]] sont disséminées un peu partout à travers le royaume d'Hyrule. Si le joueur a récupéré la luth de Cadence, il peut se téléporter auprès de chaque pierre Sheikah activée. Il en va de même après les morts : le joueur doit choisir la pierre Sheikah auprès de laquelle il souhaite repartir.
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<br><br>Des [[Pierre Sheikah|pierres Sheikah]] sont disséminées un peu partout à travers le royaume d'Hyrule. Si le joueur a récupéré la luth de Cadence, il peut se téléporter auprès de chaque pierre Sheikah activée. Il en va de même après les morts : le joueur doit choisir la pierre Sheikah auprès de laquelle il souhaite repartir.
<br />Les environnements présentent des caves, et énigmes, récompensant le joueur d'un objet intéressant ([[baguette de Feu]], [[Fragment de Cœur]]...), de [[Graine Mojo|graines Mojo]], ou de rubis. Des mini-boss peuvent être affrontés dans certaines caves.
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<br>Les environnements présentent des caves, et énigmes, récompensant le joueur d'un objet intéressant ([[baguette de Feu]], [[Fragment de Cœur]]...), de [[Graine Mojo|graines Mojo]], ou de rubis. Des mini-boss peuvent être affrontés dans certaines caves.
   
Les objets se ramassent dans des [[coffre]]s. Certains coffres sont verrouillées et une condition spécifique doit être remplie pour pouvoir les débloquer : vaincre tous les ennemis, ne pas subir de dégât, vaincre tous les ennemis en effectuant moins d'un certain nombre de déplacement... Les coffres peuvent contenir des objets définitifs, ou bien des objets à durée d'utilisation limitée, comme des anneaux ou des bottes possédants un effet additionnel rare.
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Les objets se ramassent dans des [[coffre]]s. Certains coffres sont verrouillées et une condition spécifique doit être remplie pour pouvoir les débloquer : vaincre tous les ennemis, ne pas subir de dégât, vaincre tous les ennemis en effectuant moins d'un certain nombre de déplacement... Les coffres peuvent contenir des objets définitifs, ou bien des objets à durée d'utilisation limitée, comme des anneaux ou des bottes possédants un effet additionnel rare.
   
 
== Développement ==
 
== Développement ==
''Cadence of Hyrule'' était à la base prévu pour être un DLC dans le jeu ''Crypt of the NecroDancer'' mais est finalement devenu un jeu à part entière, Ryan Clark (le producteur du jeu) et Nintendo voyant un intérêt mutuel au développement de ce titre.<ref>"“We were considering making a new Nintendo Switch project,” Clark explained to me “and we imagined how cool it would be to have Zelda characters appearing in NecroDancer; say as DLC.” But Nintendo’s interest apparently grew beyond a simple DLC. “To our surprise, Nintendo was extremely interested in the prospect, and before we knew it we were working on a completely new title, mashing up NecroDancer with The Legend of Zelda!”" — Tom Marks, [https://www.ign.com/articles/2019/03/21/how-an-indie-developer-is-making-an-official-zelda-game | How an Indie Developer Is Making an Official Zelda Game], IGN</ref>Les 25 musiques remixées du jeu ont été composées par Danny Baranowsky. Le jeu a été annoncé publiquement dans un Nintendo Indi' Direct, le 20 mars 2019, et est disponible en téléchargement sur l'Eshop de la Switch depuis le 13 juin 2019.
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''Cadence of Hyrule'' était à la base prévu pour être un DLC dans le jeu ''Crypt of the NecroDancer'' mais est finalement devenu un jeu à part entière, Ryan Clark (le producteur du jeu) et Nintendo voyant un intérêt mutuel au développement de ce titre.<ref>"“We were considering making a new Nintendo Switch project,” Clark explained to me “and we imagined how cool it would be to have Zelda characters appearing in NecroDancer; say as DLC.” But Nintendo’s interest apparently grew beyond a simple DLC. “To our surprise, Nintendo was extremely interested in the prospect, and before we knew it we were working on a completely new title, mashing up NecroDancer with The Legend of Zelda!”" — Tom Marks, [https://www.ign.com/articles/2019/03/21/how-an-indie-developer-is-making-an-official-zelda-game | How an Indie Developer Is Making an Official Zelda Game], IGN</ref>Les 25 musiques remixées du jeu ont été composées par Danny Baranowsky. Le jeu a été annoncé publiquement dans un Nintendo Indi' Direct, le 20 mars 2019, et est disponible en téléchargement sur l'Eshop de la Switch depuis le 13 juin 2019.
   
 
== Liste ==
 
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