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La boutique est un lieu d'Oracle of Seasons. C'est une boutique du village Horon, tenue par Fouyaya.

Elle propose, à chaque fois, trois objets: au départ, les objets mis en vente sont des bombes, des cœurs et une graine Gasha. Après que Link ait acheté la graine Gasha de la boutique, elle sera définitivement remplacée par un écu les fois suivantes. Link doit prendre l'objet qu'il désire acheter, et l'amener au vendeur. Il n'est pas possible, comme dans Link's Awakening, de commettre de vol, car Fouyaya ne se tourne pas, et rattrape Link s'il tente de s'enfuir, en le traitant de "petit voleur". En outre, le bouclier vendu en boutique est toujours celui que Link a obtenu le plus récemment.

PrixModifier

Image Objet Prix
Bombe Oracle
10 Bombe 20 rubis
Graine Gasha
Graine Gasha 30 rubis
Bouclier de Bois Oracle
Écu de Bois 30 rubis
Ecu de Fer Oracle
Écu de Fer 50 rubis
Bouclier Miroir Oracles
Écu Miroir 80 rubis
Trois Coeurs Oracle
Trois Cœurs 10 rubis

À noter qu'il est également possible d'acheter une flûte Étrange, si Link n'a pas déjà obtenu celle de la danse Subrosienne, après qu'il ait terminé le deuxième donjon. Elle deviendra, plus tard, la flûte de Moosh.

Sous-SolModifier

L'échoppe possède également un sous-sol, accessible à partir d'un deuxième couloir. Pour accéder à ce couloir, Link doit avoir une carte de membre, afin que Fouyaya le laisse passer. Là, un autre vendeur qui ressemble à Fouyaya (et qui est probablement son frère jumeau) vendra lui aussi divers articles. De la même façon que Fouyaya, il l'empêchera de voler quoi que ce soit en le rattrapant s'il tente de partir. Les objets mis en vente sont les suivants: (à savoir que la deuxième graine Gasha est mise en vente après que Link a acheté la première)

Image Objet Prix
Poche à Graine oracle
Poche à Graine L-2 300 rubis
Graine Gasha
Graine Gasha 300 rubis
Graine Gasha
Graine Gasha n°2 500 rubis
Carte au Trésor OoS
Carte Trésor 200 rubis


Une fois ces quatre objets achetés, le vendeur proposera à Link un jeu de Hasard pour 10 rubis, où il devra ouvrir un des deux coffres présentés. S'il ouvre le bon (celui qui contient un rubis), il peut continuer le jeu; sinon il perd. S'il remporte trois manches d’affilée, le vendeur lui propose de lui remettre un anneau. Il peut refuser l'offre et continuer à jouer, et chaque manche suivante, le vendeur proposera à nouveau à Link de s'arrêter de jouer pour récupérer un anneau (qui aura de plus en plus de valeur au fil des manches gagnées). Dès qu'il perd, la mise entière est perdue, et il doit éviter d'être trop gourmand.

Voir aussiModifier

GalerieModifier

Lieux de Oracle of Seasons
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