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Le Château d'Hyrule est un lieu d'Ocarina of Time. Ce terme désigne à la fois le château en lui-même, où vit la princesse Zelda, et la ville qui s'étend à ses pieds.

Ville

Place du marché

C'est le pied de la ville, retrouvé plus au sud du Château d'Hyrule. Elle est constituée de plusieurs ruelles, avec quelques maisons, mais aussi de boutiques. C'est également là que l'on retrouve le Temple du Temps.

Boutiques de la Place du Marché

  • Stand de Tir (présent uniquement) - Le commerçant propose à Link de joeur à un jeu de tir avec son lance-pierres. Il doit toucher un maximum de rubis, parmi les 10 qui apparaissent. Si il les touche tous, il gagne un Sac de Graines à meilleure contenance; si il en touche 9 ou 8, il a droit à une nouvelle partie gratuite; et si il en touche moins de 8, il ne gagne rien. La participation coûte 20 rubis.
  • Jeu des Missiles (présent uniquement) - Ce jeu se débloque après avoir obtenu les bombes. Link possède, au départ, 3 Missiles Teigneux, et il doit essayer de les lancer, pour toucher une partie noire sur un mur, situé au fond. Ceci fait, le mur se détruit, et le parcours s'agrandit, en accueillant un nouveau mur à viser encore plus au fond. Au bout de 2 coups, le parcours final est ouvert, encore plus long que les 2 autres, et Link gagne une récompense si il vise une troisième fois la partie noire. Cependant, des Cocottes (une normale et une géante) se trouvent sur le parcours, et les viser fait exploser le missile, et le coup est donc perdu. Un trou se trouve aussi en plein milieu du troisième parcours et doit être contourné. La récompense en cas de victoire change à chaque fois. Elle inclue, entre autre, un Quart de Cœur et une salve de Missile Teigneux.
  • Chasse au Trésor (présent uniquement) - Ce jeu ne peut être joué que de nuit. Le vendeur demande 20 rubis de participation, et il donne une Petite Clé à Link, qui lui permet d'entrer dans la première salle. Il se présente alors face à deux coffres, et doit en choisir un: l'un contient une autre clé qui lui permet de continuer à avancer, et un autre un rubis, qui lui fait perdre sa progression et l'oblige à quitter le jeu. Dans les premières salles, le rubis gagné en cas d'échec est vert; puis bleu ensuite; et enfin rouge dans les dernières. Si Link arrive au bout, il gagne un nouveau Quart de Cœur.

Une technique pour gagner facilement consiste à faire ce jeu en équipant le Monocle de Vérité, puisque ce dernier permet de voir le contenu des coffres.

  • Foire aux Masques (présent uniquement) - Link peut décider de se proposer comme vendeur auprès du Vendeur de Masques, afin de promouvoir sa boutique. Le vendeur lui donne un masque à la fois, que Link doit vendre à une personne d'Hyrule. Ceci fait, il revient voir le vendeur, qui prend au jeune héros la somme que valait le masque. Cette quête permet de débloquer tous les masques pour Link, avec quelques autres en plus comme le Masque de Vérité ou le Masque Goron.
  • Vendeur d'Âme (futur uniquement) - Le Vendeur d'Âme, qui s'installe dans une boutique qui était occupé par un garde, avec plusieurs pots, est un collectionneur d'Esprits. Il donne 10 rubis à Link si ce dernier lui apporte un esprit, et 100 si il lui apporte une Âme. Pour chaque Âme, Link gagne 100 points, et lorsqu'il atteint les 1000 points, il se voit remettre une bouteille.

Ruelle

Temple du Temps

Château d'Hyrule

Le Château d'Hyrule est le lieu où vit la princesse Zelda. Link doit s'y introduire pour la rencontrer au tout début de son aventure. Dans une phase d'infiltration, il va devoir être discret et éviter les gardes. C'est là qu'il rencontre Talon, le père de Malon, endormi devant l'entrée du château. Ensuite, il pénètre dans une petite cour d'où Zelda espionne son père et Ganondorf.

Voir aussi

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