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Situé tout au nord de la [[plaine d'Hyrule]], le bourg d'Hyrule est la ville principale du [[Hyrule (Ocarina of Time)|royaume]]. Il est entouré d'un mur infranchissable et de la [[rivière Zora]] qui coule au pied de ce mur. On y accède par un pont levis qui n'est baissé que le jour. Le bourg est habité par les [[Hylien]]s. De jour, la place du marché est remplie de monde et plusieurs boutiques sont ouverte ; de nuit, on y trouve des chiens errants et certains magasins font leur ouverture. Il y a également une ruelle où il y a moins de monde. A l'est de la place du marché se dresse le [[temple du Temps]], et au nord le château.
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Situé tout au nord de la [[plaine d'Hyrule]], le bourg d'Hyrule est la ville principale du [[Hyrule (Ocarina of Time)|royaume]]. Il est entouré d'un mur infranchissable et de la [[rivière Zora]] qui coule au pied de ce mur. On y accède par un pont levis qui n'est baissé que le jour. Le bourg est habité par les [[Hylien]]s. De jour, la place du marché est remplie de monde et plusieurs boutiques sont ouvertes ; de nuit, on y trouve des chiens errants et certains magasins font leur ouverture. Il y a également une ruelle où il y a moins de monde. A l'est de la place du marché se dresse le [[temple du Temps]], et au nord le château.
   
Sept ans plus tard, la place du marché est en ruines et envahie par les effrois. Le pont levis est brisé et la plupart des habitants ont fuit vers Cocorico ; seul un [[marchand d'Âmes|marchand d'âmes]] décide de s'installer en ville. Le temple du Temps est cependant intact.
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Sept ans plus tard, le bourg est en ruines et envahie par les [[effroi]]s. Le pont levis est brisé et la plupart des habitants ont fuit vers Cocorico ; seul un [[marchand d'Âmes|marchand d'âmes]] décide de s'installer en ville. Le temple du Temps est cependant le seul bâtiement intact.
 
==Place du marché==
 
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Le commerçant propose à [[Link]] de joeur à un [[Stand de Tir|jeu de tir]] avec son [[Lance-Pierres|lance-pierres]]. Il doit toucher un maximum de [[rubis]], parmi les dix qui apparaissent. S'i les touche tous, il gagne un [[Sac de Graines|sac de graines]] à meilleure contenance ; s'il en touche huit ou neuf, il a droit à une nouvelle partie gratuite ; et s'il en touche moins de huit, il ne gagne rien. La participation coûte vingt rubis. Comme l'apothicaire, l'homme du stand de tir s'installe à Cocorico dans le futur.
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Ce jeu ouvre une fois que Link a obtenu les [[bombe]]s. Link possède, au départ, trois [[Missile Teigneux|missiles teigneux]], et il doit essayer de les lancer pour toucher une partie noire sur un mur, situé au fond. Ceci fait, le mur se détruit, et le parcours s'agrandit, en accueillant un nouveau mur à viser encore plus au fond. Au bout de deux coups, le parcours final est ouvert, encore plus long que les deux autres, et Link gagne une récompense s'il vise une troisième fois la partie noire. Cependant, des [[Cocotte|cocottes]] (une normale et une géante) se trouvent sur le parcours, les viser fait exploser le missile et le coup est donc perdu. Un trou se trouve aussi en plein milieu du troisième parcours et doit être contourné. La récompense en cas de victoire change à chaque fois. Elle inclut, entre autres, un [[Quart de Cœur|quart de cœur]] et une salve de missiles teigneux.
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Ce jeu ouvre une fois que Link a obtenu les [[bombe]]s. Link possède, au départ, trois [[Missile Teigneux|missiles teigneux]], et il doit essayer de les lancer pour toucher une partie noire sur un mur, située au fond. Ceci fait, le mur se détruit, et le parcours s'agrandit, en accueillant un nouveau mur à viser encore plus au fond. Au bout de deux coups, le parcours final est ouvert, encore plus long que les deux autres, et Link gagne une récompense s'il vise une troisième fois la partie noire. Cependant, des [[Cocotte|cocottes]] (une normale et une géante) se trouvent sur le parcours, les viser fait exploser le missile et le coup est donc perdu. Un trou se trouve aussi en plein milieu du troisième parcours et doit être contourné. La récompense en cas de victoire change à chaque fois. Elle inclut, entre autres, un [[Quart de Cœur|quart de cœur]] et une salve de missiles teigneux.
   
 
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*[[Château d'Hyrule]]
 
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[[Catégorie:Lieux d'Ocarina of Time]]
 

Version du 1 mai 2016 à 17:15


Le Bourg d'Hyrule est un lieu d'Ocarina of Time. Ce terme désigne, dans la version 3DS du jeu, la ville qui s'étend aux pieds du château d'Hyrule. Dans la version originale, il est appelé la Place du marché.

Description

Situé tout au nord de la plaine d'Hyrule, le bourg d'Hyrule est la ville principale du royaume. Il est entouré d'un mur infranchissable et de la rivière Zora qui coule au pied de ce mur. On y accède par un pont levis qui n'est baissé que le jour. Le bourg est habité par les Hyliens. De jour, la place du marché est remplie de monde et plusieurs boutiques sont ouvertes ; de nuit, on y trouve des chiens errants et certains magasins font leur ouverture. Il y a également une ruelle où il y a moins de monde. A l'est de la place du marché se dresse le temple du Temps, et au nord le château.

Sept ans plus tard, le bourg est en ruines et envahie par les effrois. Le pont levis est brisé et la plupart des habitants ont fuit vers Cocorico ; seul un marchand d'âmes décide de s'installer en ville. Le temple du Temps est cependant le seul bâtiement intact.

Place du marché

Apothicaire (présent)

L'apothicaire vend des potions rouges et vertes, des insectes en bouteilles et d'autres objets magiques. Un homme se trouve dans sa boutique. Dans le futur, il rouvre sa boutique au village Cocorico.

Stand de Tir (présent)

Le commerçant propose à Link de jouer à un jeu de tir avec son lance-pierre. Il doit toucher un maximum de rubis, parmi les dix qui apparaissent. S'il les touche tous, il gagne un sac de graines à meilleure contenance ; s'il en touche huit ou neuf, il a droit à une nouvelle partie gratuite ; et s'il en touche moins de huit, il ne gagne rien. La participation coûte vingt rubis. Comme l'apothicaire, l'homme du stand de tir s'installe à Cocorico dans le futur.

Bowling Teigneux (présent)

Ce jeu ouvre une fois que Link a obtenu les bombes. Link possède, au départ, trois missiles teigneux, et il doit essayer de les lancer pour toucher une partie noire sur un mur, située au fond. Ceci fait, le mur se détruit, et le parcours s'agrandit, en accueillant un nouveau mur à viser encore plus au fond. Au bout de deux coups, le parcours final est ouvert, encore plus long que les deux autres, et Link gagne une récompense s'il vise une troisième fois la partie noire. Cependant, des cocottes (une normale et une géante) se trouvent sur le parcours, les viser fait exploser le missile et le coup est donc perdu. Un trou se trouve aussi en plein milieu du troisième parcours et doit être contourné. La récompense en cas de victoire change à chaque fois. Elle inclut, entre autres, un quart de cœur et une salve de missiles teigneux.

Chasse au Trésor (présent)

Ce jeu ne peut être joué que de nuit. Le vendeur demande vingt rubis de participation, et il donne une petite clé à Link, qui lui permet d'entrer dans la première salle. Il se présente alors face à deux coffres, et doit en choisir un : l'un contient une autre clé qui lui permet de continuer à avancer, et un autre un rubis, qui lui fait perdre sa progression et l'oblige à quitter le jeu. Dans les premières salles, le rubis gagné en cas d'échec est vert ; puis bleu ensuite ; et enfin rouge dans les dernières. Si Link arrive au bout, il gagne un nouveau quart de cœur.

Une technique pour gagner facilement consiste à faire ce jeu en équipant le Monocle de Vérité, puisque ce dernier permet de voir le contenu des coffres.

Foire aux Masques (présent)

Link peut décider de se proposer comme vendeur auprès du vendeur de masques, afin de promouvoir sa boutique. Le vendeur lui donne un masque à la fois, que Link doit vendre à une personne d'Hyrule. Ceci fait, il revient voir le vendeur, qui prend au jeune héros la somme que valait le masque. Cette quête permet de débloquer tous les masques pour Link, avec quelques autres en plus comme le masque de Vérité ou le masque Goron.

Bazar (présent)

Le vendeur du bazar vend des boucliers , des flèches et des bombes. Link peut obtenir une réduction sur le Bouclier Hylien en parlant à un garde au village Cocorico. Lui aussi déménage au village Cocorico dans le futur.

Vendeur d'Âmes (futur)

Le vendeur d'âmes, qui s'installe dans une salle qui était occupée par un garde, avec plusieurs pots, est un collectionneur d'esprits. Il donne dix rubis à Link si ce dernier lui apporte un esprit, et cent s'il lui apporte une âme. Pour chaque âme, Link gagne cent points, et lorsqu'il atteint les mille points, il se voit remettre une bouteille.

Ruelle

Voir Ruelle

Temple du Temps

Voir Temple du Temps

Voir aussi

Galerie