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L'est de Bourg-Clocher (クロックタウン [東] Kurokku taun [Azuma]) est, comme le nom l'indique, le quartier à l'est de Bourg-Clocher dans Majora's Mask. C'est également ici que se trouve le plus grand nombre de quête annexe et de boutiques du jeu.

Personnages d'intérêt[]

Famille d'Anju[]

Artwork Anju MM3D

Anju et sa mère tiennent l'auberge qui se trouve juste ici. Anju est la plupart du temps à la réception, mais il lui arrive d'aller dans la salle des employés, ou d'aller voir sa grand-mère dans sa chambre. Sa mère quant à elle, peut être vue quelques rares fois à la réception à la place de sa fille.

Il est possible de parler à Anju pour l'aider à retrouver Kafei, au terme d'une longue quête qui implique de nombreux échanges d'objets.

Troupe Gorman[]

Article principal: Troupe Gorman.

Gorman face

Gorman et sa troupe ont loué une chambre, à l'approche du festival, où ils sont censés présenter leur spectacle. Gorman est parfois à l'intérieur de sa chambre à l'auberge, parfois en train de négocier avec la femme du maire (car leur spectacle est annulé à cause de la Lune), et le soir au Milk-Bar en train de cuver sa tristesse.

Les autres membres sont: les jumeaux (qui passent leur temps à s'entraîner au jonglage en extérieur, sauf la nuit où ils jouent aux cartes dans leur chambre), les sœurs Rosa en journée qui font les milles pas dans l'auberge pour réfléchir à une nouvelle chorégraphie, et Guru-Guru qui est souvent dans sa chambre à faire de la musique.

Famille du maire[]

Maire Dotour

Le maire Dotour et sa femme Madame Aroma restent dans la mairie. Le maire débat avec Mutoh et le capitaine Viscen pour savoir s'il faut ou non annuler le carnaval, tandis que Madame Aroma parle avec Toto, et confie sa lettre à Link, ainsi que le masque de Kafei s'il lui parle.

Lieux d'intérêt[]

Résidence du Maire[]

Plus communément appelée "mairie". Elle est ouverte de 10h00 à 20h00, et c'est ici que travaille le maire Dotour. Une réceptionniste attend à l'entrée pour renseigner les visiteurs. La résidence est ornée de tapis et de tableaux.

Auberge[]

L'auberge tenue par Anju et sa mère. Ouverte de 8h00 à 20h30. Quand elle est fermée, il est impossible de rentrer par la porte principale, mais il est toujours possible de prendre la porte sur le toit. Seules trois chambres sont occupées: une pour accueillir la troupe à Gorman, l'autre pour la grand-mère d'Anju, et la dernière pour Link. ??? vit aussi dans les toilettes et demander du papier. La chambre du couteau pour finir, est destinée à un Goron du nom de Link. Celui-ci arrive à 15h45 le premier jour récupérer sa clef. S'il la prend, la chambre reste fermée les jours suivants et on ne revoit plus le Goron. Mais si Link (hylien) prend la clef avant lui, cette chambre devient la sienne, et le véritable Link dort dehors, à côté de l'auberge.

Stand de Tir[]

Un stand de Tir est tenu ici. Le premier prix est un plus grand carquois. Le but du jeu est de tirer sur des octoroks rouges, mais pas sur les violets.

Manège des Amoureux[]

Il s'agit d'une attraction dirigée par les amoureux. Chaque jour, le mini-jeu proposé est différent. Si Link participe chaque jour et bat à chaque fois le record, il remporte un fragment de cœur le dernier jour.

Chasse aux Trésors[]

Un jeu tenu par une jeune femme aux cheveux bleus. Le prix et le temps à battre est différent en fonction de la forme de Link (Zora, Mojo, Goron, normal). Le meilleur prix est encore un fragment de cœur.

Milk Bar[]

Le bar de Mr Barten. On peut y acheter de la cuvée Romani. Cependant, le masque de Romani est nécessaire pour y rentrer.

Observatoire Céleste[]

Un accès jusqu'à l'observatoire se trouve ici. Il est gardé par un bombers qui demande le code secret. Le code change à chaque partie.

Galerie[]

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