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Les bandits, ou voleurs, sont à la fois des alliés de Link et des ennemis. Ils ne sont pas très communs, puisqu'on ne les retrouve que dans deux opus seulement, sans inclure les spin offs: A Link to the Past et Four Swords Adventures.

Description[]

Les bandits peuvent être des alliés de Link ou au contraire des ennemis: on peut reconnaître les deux types en fonction de la couleur de leur vêtement dans A Link to the Past car, les bandits alliés sont habillés en rouge tandis ce que les ennemis sont habillés en vert; ce n'est plus le cas dans Four Swords Adventures. Quand ils sont ennemis, ils tentent de voler des objets à Link, en le bousculant. S'ils y arrivent, le héros perd quelques objets (rubis, flèche, bombe), qui tombent à terre. Il peut les récupérer avant le bandit s'il est assez rapide, un peu comme quand il bouscule Maple dans les Oracles. Dans Four Swords Adventures, il en va de même, sauf que les bandits ne font perdre que des gemmes de force. En outre, ils n'enlèvent aucun cœur.

Quand ils sont alliés, ils peuvent se montrer hostiles dans leurs propos (conseiller à Link de partir par exemple), ou au contraire l'aider en lui remettant des rubis par exemple, ou en lui donnant un conseil.

Autres formes[]

Pikku[]

Un Pikku

Les Pikku (ピック pikku, de l'anglais "pick", en référence au mot "pickpocket") sont des bandits transformés en sorte de renard par l'influence maléfique du monde des Ténèbres dans A Link to the Past. Ils continuent à voler les objets de Link, et sont rencontrés au village des Hors-la-Loi ainsi qu'aux bois des Squelettes. Malgré le sort qui leur a été infligé, ils continuent à agir comme dans le monde de la Lumière.


Le Pikku du palais de l'épée de Quatre

On rencontre un unique Pikku "amical", et uniquement dans la version Game Boy Advance du jeu: il garde l'entrée du palais de l'épée de Quatre et propose à Link de lui raconter une histoire pour 20 rubis. Si ce dernier accepte, le Pikku lui dit simplement que seuls les héros peuvent entrer dans ce palais, et il ne le laisse pas passer. Ce Pikku disparaît une fois que le joueur a terminé Four Swords au moins une fois. Il est aussi possible de contourner sa défense et d'entrer à l'intérieur du palais (voir la vidéo sur la page correspondante). Ce Pikku est habillé différemment, comme les bandits amicaux du monde de la Lumière.

Créatures qui racontent des histoires[]

L'une des cinq créatures

Il existe 5 créatures dans le monde des ténèbres, qui n'ont pas de nom et qui vivent dans des caves. Ces créatures sont un calamar, un arbuste, un oiseau, un insecte et une main. Il est possible que ces dernières soient des bandits mais ça n'a pas été confirmé. Pour 20 rubis, elles racontent une histoire. L'une d'elles, le calamar, parle de la grosse fée de la pyramide. L'arbre parle de la malédiction de Ganon, l'oiseau parle du cercle de pierre où se trouve le poisson-chat, l'insecte lui conseille d'utiliser le médaillon d'Ether pour accéder au Bourbier Souffrance, et enfin la main lui parle du bandit du désert. À noter que l'arbre ne lui fait rien payer.

Apparitions[]

A Link to the Past[]

Un bandit ennemi

Les bandits ennemis d'A Link to the Past vivent aux bois Perdus. Link peut leur donner des coups, mais cela ne sert qu'à les éloigner. Ils tentent de le renverser pour lui faire tomber ses affaires, puis ils s'empressent de les récupérer.

Les alliés vivent en intérieur, dans des grottes principalement. Certains donnent de grosses sommes de rubis à Link (300), tandis ce que d'autres lui apportent des conseils avisés: celui des bois Perdus par exemple lui parle de leur ancien allié installé au désert du Mystère. Ceux qui donnent des rubis demandent au héros à ce que cet échange reste entre eux; il est possible que cela soit une référence à la célèbre tirade "It's a secret to everybody" de The Legend of Zelda. Il y a un autre bandit amical qui tient un jeu de hasard au nord des bois. Il y a aussi des Pikku dans ce jeu, qui vivent dans le monde des Ténèbres.

Four Swords Adventures[]

Voleur FSA

Les bandits de Four Swords Adventures (appelés "voleurs") sont tous amicaux sauf ceux du village Cocorico: en effet, ces derniers au nombre de 10 ont pillé les habitants. Pour se protéger, certains les ont enfermés: un vieil homme notamment, a creusé un trou et y a enfermé un voleur à l'intérieur.

D'autres se trouvent dans des grottes, ou dans des maisons. Dès que Link s'approche, le voleur le repère et le charge comme dans A Link to the Past. Pour pouvoir continuer dans sa quête, les quatre Link doivent attraper les 10 bandits à l'aide du bracelet de force, et les balancer dans un enclos au nord du village. Huit voleurs sur dix ont un bandana, tandis ce que deux autres ressemblent à des villageois lambda: il s'agit d'un homme et d'une femme cachés dans une grotte, qui agissent cependant comme tous les autres voleurs. Une fois la tache effectuée, une nouvelle portion du niveau se débloque.

Les autres bandits sont amicaux. On les trouve dans certains stages, dans des grottes encore une fois. Ils peuvent donner des conseils directs ou indirects. L'un d'eux notamment parle des canons. Pour expliquer leur fonctionnement.

Autres apparitions[]

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


Zelda's Adventure[]

Il y a trois bandits dans ce jeu; ils sont appelés "Pickpockets". L'un d'eux est une vieille femme qui demande à Zelda de venir plus près pour lui dire un secret, mais qui en profite alors pour lui voler une vie. L'autre, encore une vieille femme, se trouve dans l'autel de la force, et elle vole des rubis à Zelda si cette dernière parle à un autre personnage. Il est possible de l'affronter, mais c'est inefficace puisqu'elle finira par s'enfuir. Le dernier bandit ressemble à ceux de Four Swords Adventures. Il habite dans une petite maison de la Seacoast Plain, et il vole des rubis à Zelda si celle-ci lui parle.

Ancient Stone Tablets[]

Bandit AST
Les bandits dans Ancient Stone Tablets sont exclusivement amicaux. Il y en a quatre types:
  • Certains qui continuent à vivre dans des grottes et qui donnent de grosses sommes de rubis au héros de la Lumière.
  • Il y a aussi un bandit rencontré dans chaque donjon, qui se trouve usuellement après que le héros ait fait exploser un ou plusieurs murs. Il propose à chaque fois une amélioration de flèches ou de bombes.
  • D'autres apparaissent à l'entrée des donjons pendant les semaines suivant la visite théorique des donjons: cela signifie que les bandits qui gardent le niveau 1 et le niveau 2 sont présents pendant les semaines 2; 3 et 4. Ceux qui gardent le niveau 3 et le niveau 4 apparaissent pendant les semaines 3 et 4, et enfin, ceux qui gardent le niveau 5 et le niveau 6 sont présents au cours de la quatrième semaine. Ils disent avoir trouvé des choses qui ne les intéressent pas, et ils les donnent au héros dans son Gros Sac. Il s'agit en fait des objets de quête que le héros de la Lumière n'a pas récupéré la semaine d'avant (cela peut inclure les différents objets de donjon et aussi la tablette). En revanche, ils ne donnent pas l'amélioration de bombes ou de flèches.
  • Le dernier type de bandits sont ceux qui tiennent des mini-jeux: il n'y en a qu'un seul par semaine, et il apparaît à partir d'un certain temps de jeu. Contre une certaine somme, il propose au héros de la Lumière de participer à un mini-jeu; en revanche, cela ne sert qu'à gagner des rubis. Celui qui tient le stand de Tir au cours de la troisième semaine possède une sorte de tambour sur lui.


Galerie[]

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