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L'Assaut Incessant est un mini-jeu de Spirit Tracks situé dans la citadelle d'Hyrule.

C'est une sorte de "beat them all", géré par une descendante de Jolène, dans lequel Link doit traverser des salles infestées d'ennemis et affronter les boss qu'il a déjà vaincus sans jamais trouver de quoi restaurer sa barre de vie. Une partie coûte 50 rubis, cependant il est possible de récupérer l'argent et même d'avoir du profit avec les rubis gagnés sur les monstres tués.

Niveau 1[]

Ce niveau est déblocable après avoir terminé le premier donjon. Il comporte dix salles :

  1. Dans la première salle se trouvent six ennemis basiques. Il faut deux coups d'épée pour les tuer.
  2. Dans la seconde salle se trouvent sept Octoroks. Le danger est de ne pas se faire tirer dessus.
  3. Ce troisième étage comporte cinq rats et quatre crânes volants entourés de brume. Les rats peuvent être tués à coup d'épée mais sont très rapides, et les crânes doivent être soufflés grâce à l'hélice des Bourrasques pour pouvoir être vulnérables.
  4. L'étage suivant contient six Blobs rouges.
  5. Le cinquième étage contient six chenilles bleues. Il faut les frapper une première fois pour qu'elles se mettent en boule et deviennent des bombes. Un coup d'épée peut les faire exploser mais elles explosent d'elles-même au bout d'un temps.
  6. Ici, ce sont six Saigneurs qui habitent la pièce. La difficulté résident dans leurs mouvements très désordonnés et imprévisibles. Le boomerang reste une arme efficace mais Link ne l'aura qu'à partir du second donjon.
  7. Là se trouvent les deux mini-boss du premier donjon. Pour les attaquer, il faut attendre qu'ils lancent un crâne sur Link avant de le leur renvoyer grâce à l'Hélice des Bourrasques pour les immobiliser et ensuite les attaquer à l'épée. Le principal point fort de ce combat est que les deux lâchent chacun un rubis rouge, ce qui rembourse presque le prix de la partie, et permet de faire des bénéfices si on les additionne aux rubis lâchés par les monstres des étages inférieurs.
  8. Ici, à nouveau six ennemis : trois de base, et trois octoroks.
  9. Dans cet étage se trouvent un total de douze ennemis. Quatre blobs, quatre monstres basiques et quatre octoroks. Attention, les blobs surgissent du sol sans prévenir, les monstres chargent Link et les octoroks peuvent lui tirer dessus sans même qu'il ne les voie à l'écran.
  10. Enfin, le dernier étage n'est autre que le premier boss du jeu, Nestydas.

Cinq cœurs et une potion rouge sont vivement conseillés pour finir ce niveau.

Niveau 2[]

Ce niveau n'est jouable que lorsque Link a terminé le temple Marin. Il comporte cette fois-ci quatorze salles :

  1. Douze monstres vous attendent dès la première salle. Six monstres de base et six saigneurs.
  2. Dans cette salle enneigée, quatre Lobo blancs vous attendent. Ils surgissent de sous la neige pour vous attaquer par surprise, se ruent sur vous et esquivent les coups.
  3. Ici se trouvent six octoroks gelés. Pour les vaincre il existe deux manières, celle d'utiliser le boomerang dans les torches pour faire fondre la glace et les vaincre facilement, et celle de leur taper directement dessus à coup d'épée, ce qui les fera rebondir dans les murs à toute vitesse et les rendra beaucoup plus difficiles à toucher et dangereux. Inutile de préciser que la première méthode est la plus conseillée.
  4. Cinq blobs gelés vous attendent. Ils sont plutôt lents, ce qui vous laisse un avantage, mais peuvent geler Link au moindre contact. À défaut de flèches ou de bombes, les étourdir avec le Boomerang ou l'Hélice est une possibilité. Le fouet fonctionne très bien, lui aussi.
  5. Ici se trouvent deux guerriers aquatiques, armés d'épée et de bouclier. Ils seraient vraiment difficiles à battre si vous ne pouviez pas simplement leur prendre le bouclier à l'aide du fouet pour les rendre vulnérables.
  6. Dans cet étage se trouve Nestydas, boss du premier Temple.
  7. La nouvelle salle est truffée de rats, vingt-et-un exactement. Ils sont faciles à tuer mais rapides et jouent beaucoup sur le surnombre.
  8. Dans cet étage se trouve une version d'octoroks similaire à ceux trouvés dans Ocarina of Time. Ils sortent de l'eau et tirent des boulets à pointes. Au nombre de quatre, ils peuvent être tués en leur renvoyant leurs projectiles avec l'Hélice, ou bien au fouet. L'arc est également une bonne arme mais il ne sera disponible que plus tard dans le jeu.
  9. Ici se trouve un autre guerrier aquatique, plus puissant. Vous pouvez cependant toujours lui prendre son bouclier à l'aide du fouet.
  10. Dans cet étage se trouve Cryobraz, boss du second Temple.
  11. Dans ce niveau se trouve deux mini-boss du temple Marin. Utilisez le fouet pour les étourdir et les rendre vulnérables.
  12. Ici, seize monstres seront présents. Un peu plus résistants que les monstres de base, il faudra les frapper plusieurs fois pour les vaincre.
  13. La salle suivante possède un design particulier : un long couloir, avec le vide qui sépare Link de deux rangées d'octoroks, à gauche et à droite, qui tirent en continu. Il faut soit s'aider des blocs et du bouclier pour traverser, soit utiliser le boomerang pour les assommer.
  14. Dans ce dernier étage se trouve Rubidaïa, boss du troisième Temple.

Huit cœurs et une potion violette sont bienvenus pour passer ce niveau.

Niveau 3[]

Le dernier niveau n'est accessible qu'après avoir terminé les cinq temples du jeu. Ce niveau est de loin le plus difficile. Il comporte seize salles.

  1. Link sera accueilli par quatre blobs argentés et quatre blobs rouges avec un heaume à pointe. Les blobs argentés sont électrifiés mais contrairement aux jaunes, ils sont tout le temps recouverts d'éclairs, même assommés. Il faut se servir de l'arc et rester à distance. Les blobs rouges sont invincibles tant que Link n'aura pas ôté leur masque de fer à l'aide du fouet. Une solution économique serait de se servir des heaumes comme projectiles contre les blobs électrifiés.
  2. Dans cette salle se trouve une bagatelle de seize monstres plus résistants que ceux de base. Pour pimenter le tout, Link sera sur un niveau entièrement recouvert de glace.
  3. La salle suivante comprend six Stalfos. Ils peuvent sauter pour esquiver, lancer des os, et il faudra encore frapper leur crâne après qu'ils soient touchés. Flèches et bombes seront vos alliés pour ce combat. Il est à noter que, si vous êtes chanceux, vous pourrez même gagner un ou deux crânes de Stalfos comme trésor d'une valeur de 50 rubis.
  4. La salle suivante est infestée de saigneurs, au nombre de treize. Une moitié est en feu et l'autre moitié de glace. Il faut les vaincre au boomerang sans les toucher.
  5. Le cinquième étage comprend trois mini-boss, à savoir les chefs pirates. Très lents, ils sont facile à toucher mais sont extrêmement résistants et il faudra du temps pour les tuer. Ils sont aussi très puissants, frappent deux fois en une attaque et peuvent assommer Link d'une frappe. L'astuce de l'étage est qu'ils peuvent s'entre-blesser, ce qui permet un gain de temps.
  6. Ici se trouvent à nouveaux six Stalfos, mais plus puissants. Ils sont deux fois plus résistants et peuvent enchainer des coups à l'épée.
  7. La salle suivante abrite cinq monstres de sable. Invincibles tels quels, il faut les solidifier avec la baguette des Sables pour pouvoir les tuer.
  8. Ici aussi la Baguette des Sables sera utilisée, le niveau étant recouvert de sable. Les ennemis sont cachés sous le sable, il faudra le soulever pour les débusquer. Il y en a cinq en tout.
  9. Cet étage comprendra quatre mini-boss. La grande difficulté est que Link ne pourra utiliser aucun objet à part son épée. Les ennemis sont des tortues blindées dont la carapace est impénétrable. Il faut attendre qu'elles foncent sur Link pour qu'elles atteignent les sphères électriques, les rendant momentanément vulnérables. Le combat est difficile mais la récompense le vaut bien, un rubis rouge par ennemi soit 80 rubis au total.
  10. Ici vous affrontez les octoroks gelés, mais pas de torche pour les faire fondre. Il faudra donc les frapper encore et encore jusqu'à leur destruction, rendant le terrain particulièrement dangereux. De plus, le sol est gelé.ps :des flèche de lumière font affaire
  11. Dans cet étage se trouve Nestydas, boss du premier Temple.
  12. Dans cet étage se trouve Cryobraz, boss du second Temple.
  13. Dans cet étage se trouve Rubidaïa, boss du troisième Temple.
  14. Dans cet étage se trouve Lithonyos, boss du quatrième Temple.
  15. Dans cet étage se trouve Draugnir, boss du cinquième Temple.
  16. Cet étage est le seul de tout l'Assaut Incessant où vous trouverez des cœurs. Dark Link vous attend dans la pièce. La musique est celle du combat contre le Navire Fantôme possédé par Bellum dans Phantom Hourglass.

Récompenses[]

La récompense pour le premier niveau est un trésor à 150 rubis, et il est également possible de récupérer plus de 50 rubis (soit le prix d'entrée) et donc d'avoir d'autant de rubis de profit.

La récompense pour le second niveau est un trésor à 500 rubis.

La récompense pour le troisième niveau est un trésor à 500 rubis. Cependant, un coffre apparaît avec un trésor à 150 rubis après avoir vaincu tout les boss, et il est possible de gagner beaucoup de rubis dans les salles (notamment 80 rubis plus des crânes de Stalfos).

Anecdote[]

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