Breath of the Wild permet d'utiliser une grande variété d'armes différentes : allant de la simple louche à l'épée de Légende, ces armes (sauf certaines, trouvées en exemplaire unique nécessitant d'être fabriquées), peuvent être ramassées un peu partout en Hyrule, et utilisées jusqu'à ce qu'elles se brisent.
Caractéristiques[]
Comme explicité plus haut, les armes ont différent degré de solidité, de portée et de puissance. Toutes ne se valent pas. Aussi, voici différents paramètres, intrinsèques à chaque arme :
Attaque[]
Cette valeur correspond au nombre de PV que l'arme retire à un ennemi, lorsqu'elle le touche. Chaque arme a une valeur d'attaque de base. Ainsi, une massue Boko, à 4 de puissance, pourra tuer un Bokoblin rouge (possède 13 PV) en 4 coups. Dans le cas des baguettes élémentaires, la statistique d'attaque correspond à la fois aux dégâts infligés quand Link se sert de l'arme au corps à corps, et aux dégâts des projectiles lancés. Cette valeur est faible (10 pour les grandes baguettes), mais les boules de feu, glace et électricité ont un effet puissant, qui les rend finalement intéressantes.
Certains ennemis prennent plus ou moins de dégâts en fonction de l'arme utilisée. Un ennemi de glace par exemple, mourra en un coup s'il est touché par une arme de feu. Les Lithoroks prennent le double des dégâts quand ils sont attaqués au marteau de fer, ou avec une arme Goron, tandis ce que les Gardiens craignent les armes d'autres gardiens.
De plus, il est possible d'infliger plus de dégâts qu'à l'accoutumé, en certaines circonstances :
- Lors d'un coup critique, les dégâts sont doublés. Link effectue une attaque critique s'il balance son arme sur l'ennemi (ce qui a pour effet de la briser sur le champ), ou lorsqu'elle se brise d'elle même, y compris sans avoir été lancée.
- Surprendre un ennemi (l'attaquer alors qu'il ne voit pas Link) multiplie les dégâts par 8.
- Effectuer un coup sauté touche en général deux fois, ce qui revient à multiplier par deux les dégâts infligés.
Renforcement d'attaque[]
Au fur et à mesure que le joueur progresse, il pourra tomber sur des armes possédant une capacité de rang 1 ou 2 renforçant l'attaque. Leur puissance est alors accrue, par rapport à la valeur de base. En général, les armes déjà fortes de base, peuvent avoir des bonus immenses (le Boomerang Lézal Trilame peut passer de 36 de puissance de base à 60), tandis ce que les armes moyennes reçoivent des augmentations plus modestes.
Solidité[]
- Guide détaillé : à cette adresse.
La robustesse d'une pièce d'équipement. Il s'agit d'une jauge de vie interne à chaque arme, et qui n'est pas indiquée en jeu. Une arme ayant 12 points de solidité par exemple, pourra donner 12 coups avant de se briser. À noter que quelques subtilités sont présentes :
- Un coup qui touche plusieurs ennemis à la fois, retirera plusieurs points au lieu d'un seul (deux s'il a touché deux ennemis par exemple).
- Un coup sauté ne retirera aucun point s'il est annulé en l'air et ne touche pas d'ennemi, un point s'il touche seulement le sol, et deux s'il touche un ennemi.
- Un coup sur un interrupteur n'enlève pas de point. Il en va de même sur les petits arbustes et les touffes d'herbe.
- Une arme générant un effet (baguettes élémentaires, épée de légende ou sabre tranche-vent) perd un point à chaque projectile lancé, ainsi qu'un point à chaque coup physique. Une attaque de contact avec une baguette enlève donc 2 points si celle-ci est chargée. Tout cela n'est pas vrai pour les épées et lances élémentaires, qui suivent la règle des armes traditionnelles.
- Quel que soit le type d'ennemi ou la surface attaquée (ennemi mou type Blob, ennemi à la peau dure type Lynel, ennemi rocheux type Lithorok, neige, sable, arbre ...), toutes les armes s'usent aussi vite. Un bâton ne perdra pas plus de points qu'une massue en fer, même s'il est utilisé pour taper de la roche.
Renforcement de solidité[]
Selon le même principe que pour l'attaque, une arme peut avoir un bonus de rang 1 ou de rang 2 en solidité, qui renforce donc sa robustesse. La valeur exacte de ce renforcement n'est toutefois pas indiquée, et il n'est donc pas possible de connaître le nombre de points totaux de l'arme renforcée.
Distance de jet[]
C'est une statistique cachée en jeu. Il s'agit de la distance maximale à laquelle Link peut lancer son arme. Elle est en général égale à 5 mètres pour les armes classiques et 10 pour les armes d'hast. La capacité "Distance de jet" permet de doubler ou multiplier par 1,5 cette valeur.
Note : par souci de simplification, la distance de jet n'a pas été indiquée dans les cadres ci-dessous.
Bonus de coup de grâce[]
Ce bonus augmente la puissance du dernier coup porté à l'ennemi dans une série de coups, ainsi que le coup critique quand l'arme se brise.
Lieux[]
Une liste de quelques lieux génériques où il est possible de trouver l'arme.
Armes à deux mains[]
Batte Boko
Statistiques
Attaque: 6
Max:
17 Lieux: Arme des Bokoblins (rouges principalement). Saisi d'une inspiration subite, un Bokoblin a grossièrement façonné ce gourdin qui, s'il frappe au bon endroit, peut envoyer voler le bouclier de l'adversaire qui pare le coup.
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Batte à Pointes Boko
Statistiques
Attaque: 18
Max:
35 Lieux: Arme des Bokoblins (bleus principalement). Cette batte boko, à laquelle un Bokoblin a ajouté des os d'animaux saillants pour en augmenter la puissance destructrice, peut faire de gros dégâts avec un coup direct.
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Draco-Batte Boko
Statistiques
Attaque: 36
Max:
50 Lieux: Arme des Bokoblins (noirs et supérieurs principalement) Seuls les Bokoblins les plus puissants utilisent cette arme, une batte boko renforcée d'os fossilisés, afin de terrasser leurs adversaires les plus redoutables.
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Batte Moblin
Statistiques
Attaque: 9
Max:
26 Lieux: Arme des Moblins (rouges principalement) Ce gourdin apprécié des Moblins a été fabriqué dans un bois robuste, mais sa réalisation est de si piètre qualité qu'il se brise très rapidement.
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Batte à Pointes Moblin
Statistiques
Attaque: 27
Max:
44 Lieux: Arme des Moblins (bleus principalement) Des os d'animaux ont été attachés sur un côté de cette arme à deux mains moblin, augmentant ainsi les dégâts infligés à l'adversaire.
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Draco-Batte Moblin
Statistiques
Attaque: 45
Max:
65 Lieux: Arme des Moblins (noirs et supérieurs principalement) Des os de créature antique ont été attachés à cette batte moblin dont le centre de gravité se situe à son extrémité. Les Moblins les plus expérimentés s'en servent au combat.
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Espadon de Lynel
Statistiques
Attaque: 36
Max:
53 Lieux: Arme des Lynels rouges. Cette arme redoutable, qui ressemble plus à une masse faite de métal qu'à une épée à deux mains, pulvérise tout ce qu'elle touche dès lors qu'un Lynel la manie.
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Espadon du Roi Bestial
Statistiques
Attaque: 54
Max:
77 Lieux: Arme des Lynels bleus. Recourverte d'un métal robuste qui optimise sa force de frappe et sa résistance, cette arme est si lourde qu'elle écrase les ennemis sous leurs armures et leurs boucliers.
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Espadon du Dieu Bestial
Statistiques
Attaque: 78
Max:
108 Lieux: Arme des Lynels blancs, et supérieurs. Les coups portés avec cette arme au poids colossal et recouverte d'un métal extrait de la montagne de la Mort sont d'une force destructrice sans égale.
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Hache de Bûcheron
Statistiques
Attaque: 3 Lieux: Plateau du Prélude, relais. Les bûcherons des montagnes apprécient particulièrement cet outil conçu pour abattre les plus gros arbres en un rien de temps.
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Hache de Maître
Statistiques
Attaque: 18
Max:
40 Lieux: Relais, parfois tenus par les Stalhinox. Cette hache à double tête purement conçue pour le combat et si lourde qu'elle nécessite une technique rodée pour la maîtriser, ce qui explique son nom.
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Marteau en Fer
Statistiques
Attaque: 12
Max:
34 Lieux: Relais, plateau du Prélude. Ce gros marteau en fer était à l'origine utilisé pour détailler le minerai, mais il fait aussi très bien l'affaire en tant qu'arme.
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Espadon de Voyageur
Statistiques
Attaque: 10
Max:
19 Lieux: Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette épée est très appréciée des voyageurs, qui tient parti de son poids important pour envoyer voler le bouclier de l'ennemi qui tenterait de se protéger.
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Espadon de Soldat
Statistiques
Attaque: 20
Max:
37 Lieux: Utilisé par des ennemis. Grande, lourde et difficile à manier, cette épée à deux mains remarquablement résistante à été améliorer spécialement pour le combat.
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Espadon de Chevalier
Statistiques
Attaque: 38
Max:
51 Lieux: Désert Gerudo, Lac Hylia Parmi les chevalier affectés à la protection du château d'Hyrule, seuls les plus valeureux osaient manier cette épée large au tranchant affilé.
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Espadon Rouillé
Statistiques
Attaque: 12
Max:
34 Lieux: Plaine d'Hyrule, Château d'Hyrule. Abandonnée depuis longtemps, cette épée peut encore servir d'arme, mais a été fragilisée par la rouille et se brisera après seulement quelques coups.
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Espadon Royal
Statistiques
Attaque: 52
Max:
72 Lieux: Château d'Hyrule, Désert Gerudo. On dit que l'arme de prédilection des soldats de la garde rapprochée de la famille royale d'Hyrule peut briser jusqu'à la volonté même de leur adversaire par sa puissance inouïe.
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Espadon de Garde Royal
Statistiques
Attaque: 72
Max:
116 Lieux: Château d'Hyrule Fleuron de la technologie ancienne sheikah, cette épée était destinée à protéger le royaume du Fléau. Cependant, son manque de solidité limite son utilité.
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Longue Épée des Flammes
Statistiques
Attaque: 34
Max:
55 Lieux: Plaine d'Hyrule, Ravin d'Ordinn Cette épée magique antique, qu'un forgeron goron aurait forgée dans la fournaise de la montagne de la Mort, libère des flammes quand sa lame brille d'une lueur rouge.
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Longue Épée des Glaces
Statistiques
Attaque: 30
Max:
48 Lieux: Ruines Amphithéâtre, Chaîne d'Hebra Cette épée magique aurait été forgée avec du minerai qui repose sous la neige éternelle de la chaîne d'Hébra. Elle libère un souffre glacé quand sa lame brille d'une lueur bleue.
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Longue Épée Électrique
Statistiques
Attaque: 32
Max:
52 Lieux: Confins de Tabanta, Amphithéâtre Cette épée magique, forgée par un artisan de la famille royale d'Hyrule avec des éclairs des collines d'Hyrule, produit des décharges quand sa lame brille d'une lueur dorée.
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Sabre de la Défiance
Statistiques
Attaque: 32
Max:
43 Lieux: Ouest de Necluda. Cette épée au tranchant incomparable, qui se transmet de génération en génération au sein du clan sheikah, a été forgée en suivant à la lettre des techniques traditionnelles.
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Sabre Tranche-Vent
Statistiques
Max:
54 Lieux: Perdus par des officiers Yigas. Cet étrange sabre est l'arme des officiers yigas. Grâce à sa forme particulière, il permet aux utilisateurs les plus experts de créer des lames de vide à chaque coup porté.
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Espadon Gerudo
Statistiques
Attaque: 28
Max:
43 Lieux: Hauteurs Gerudo, Désert Gerudo Seules les soldates gerudos les plus talentueuses sont autorisées à se servir de cette épée à deux mains plus légère et plus facile à manier qu'il n'y paraît.
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Casse-Pierre
Statistiques
Attaque: 15
Max:
41 Lieux: Région d'Ordinn Cette épée goron à deux mains, forgée dans un métal solide, ne peut pas trancher, mais son poids et sa dureté sont telles que permet d'écraser les ennemis.
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Brise-Roc
Statistiques
Attaque: 42
Max:
59 Lieux: Ravin d'Ordinn Cette épée a été forgée à partir de métaux rare extrait aux alentour du village goron. Sa pointe massive et son poids permettent et son poids permet de pulvérisé les ennemis
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Statistiques
Attaque: 60
Max:
60 Lieux: Récompense pour libérer Vah'Rudania. Si le grand Daruk maniait avec aisance cette épée forgée dans le plus dur des métaux, il n'en va pas de même pour les humains, et seuls les meilleurs bretteurs peuvent l'utiliser.
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Hache de Gardien 1.0
Statistiques
Attaque: 30
Max:
44 Lieux: Perdue par les Nano-Gardien 2.0. La lame fine de cette arme de Nano Gardien 1.0 est issue d'une technologie antique. Elle dispose d'une excellente puissance d'attaque, mais est peu résistante.
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Hache de Gardien 2.0
Statistiques
Attaque: 45
Max:
59 Lieux: Perdue par les Nano-Gardiens 3.0 On dit que cette hache de Gardien 1.0, dont la puissance a été optimisée, servait non seulement au combat, mais aussi à dégager les chemins.
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Hache de Gardien 3.0
Statistiques
Attaque: 60
Max:
75 Lieux: Perdue par les Nano-Gardiens 4.0. Cette hache de Gardien 1.0 à la puissance maximisée peut, d'un coup unique, trancher en deux les ennemis, exploit que les armes en métal ne permettent pas de réaliser.
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Longue Épée Archéonique
Statistiques
Attaque: 55
Max:
55 Lieux: Laboratoire Antique d'Akkala Cette arme à deux mains unique a bénéficié du savoir-faire des anciens Sheikahs. Son système de lames bleues en rotation autour de l'axe lui confère un tranchant sans égal.
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Longue Épée de Vertu
Statistiques
Attaque: 50
Max:
69 Lieux: Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Cette arme singulière a nécessité tout le savoir-faire sheikah en matière lames afin d’accommoder les chevaliers d'Hyrule, peu habitués aux épées sheikahs usuelles .
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Longue Épée Zora
Statistiques
Attaque: 22
Max:
41 Lieux: Grande Source de Lanelle, marécage. Peu de Zoras se servent de cette épée forgée par leur peuple, privilégiant plutôt la lance. En revanche, sa lame élégante en fait une arme prisée des Hyliens.
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Houe
Statistiques
Attaque: 16
Max:
36 Lieux: Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Cet outils agricole sert habituellement à travailler la terre et à labourer les champs, mais sa confection robuste en fait aussi une arme efficace.
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Os de Moblin
Statistiques
Attaque: 15
Max:
15 Lieux: Perdus par les Stalmoblins. Ce vigoureux os de Moblin, qui faisait autrefois partie d'un squelette entier, est long est épais et peut tout à fait servir d'arme, même s'il reste très fragile.
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Rame
Statistiques
Attaque: 14 Lieux: Est de Necluda, Mer de Necluda Conçu dans un bois résistant, cet outil que l'on trouve dans toute bonne embarcation est aussi assez efficace comme moyen de défense.
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Grand Boomerang
Statistiques
Attaque: 25
Max:
47 Lieux: Chaîne d'Hebra, Ouest de Necluda. Doté d'une lame sur sa courbure intérieure, trop grand pour être manié d'une seule main, c'est une arme difficile à utiliser, modifiée pour servir au combat plutôt qu'à la chasse.
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Statistiques
Attaque: 1
Max:
1 Lieux: Tombe parfois des arbres. Il arrive parfois d'obtenir cette mystérieuse feuille après avoir abattu un arbre. Un simple mouvement suffit à provoquer une forte rafale qui emporte tout ce qui est léger.
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Statistiques
Attaque: 50
Max:
69 Lieux: Scanner l'Amiibo Link Ocarina of Time. Le tranchant extraordinaire de cette épée légendaire reflète le talent exceptionnel du forgeron goron qui l’aurait façonnée pour le Héros traversant le temps.
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Statistiques
Attaque: 60
Max:
83 Lieux: Amiibo Link Majora's Mask. Cette épée à la forme singulière, qui aurait appartenu au Héros d'un monde menacé par la lune, donne à son porteur des allures de Dieu démon.
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Statistiques
Attaque: 48
Max:
67 Lieux: Amiibo Ganondorf. Six Sages auraient forgé cette longue épée afin de sceller le roi démon qui menaçait le monde du Héros du Crépuscule. Sa lame brille d'une mystérieuse lueur opaline.
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Armes à une main[]
Statistiques
Attaque: 2 Lieux: Trouvable partout On peut trouver partout des branches d'arbres comme celle-ci. Elle est très agréable à manier, et peut tout à fait servir d'arme une fois équipée.
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Torche
Statistiques
Attaque: 2
Max:
6 Lieux: Trouvée proche de campements. Allumez cette torche pour qu'elle brûle sans s'arrêter, ou tout du moins, jusqu'à ce que vous la rangiez dans votre sacoche.
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Louche
Statistiques
Attaque: 4 Lieux: Posée proche des marmites. Cet ustensile, qui sert aussi bien à servir la soupe qu'à cuisiner, a été taillé dans un bois très solide, ce qui peut faire assez mal quand il est utilisé comme arme.
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Épée de Voyageur
Statistiques
Attaque: 5
Max:
13 Lieux: Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette épée est souvent utilisée en Hyrule pour se défendre contre les animaux sauvages. Peu solide, sa lame n'est pas très utile contre les monstres, malheureusement.
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Épée de Soldat
Statistiques
Attaque: 14
Max:
25 Lieux: Plaine d'Hyrule, Plaine de Firone Les soldats du château d'Hyrule se servaient autrefois de cette épée au bon tranchant pour affronter les monstres. La lame en métal bénéficie d'une excellente résistance.
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Épée de Chevalier
Statistiques
Attaque: 26
Max:
35 Lieux: Désert Gerudo, Confins de Tabanta La facilité d'utilisation et la grande puissance de l'arme de prédilection des chevaliers du château d'Hyrule en font aujourd'hui une épée très appréciée des aventuriers aguerris.
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Épée Rouillée
Statistiques
Attaque: 6
Max:
16 Lieux: Plaine d'Hyrule, Ravin d'Ordinn Cette vieille épée rongée par la rouille a probablement appartenu à un très ancien bretteur de grand renom. Elle peut encore servir, mais se brisera très rapidement.
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Épée Royale
Statistiques
Attaque: 36
Max:
60 Lieux: Confins de Tabanta, Désert Gerudo. Cadeau de la famille royale aux chevaliers s'étant distingués par de valeureux faits d'armes, cette puissante épée est également une véritable œuvre d'art.
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Épée de Garde Royal
Statistiques
Attaque: 48
Max:
81 Lieux: Château d'Hyrule Cette arme anti-Grand Fléau créée par les Sheikahs sur le modèle de l'épée de légende bénéficie d'une technologie très ancienne. Puissante, elle reste cependant assez fragile.
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Massue Boko
Statistiques
Attaque: 4
Max:
11 Lieux: Arme des Bokoblins (rouges principalement) Cette massue bokoblin a été conçue dans le but unique d’assommer le gibier. Une utilisation trop intensive risque de la briser rapidement.
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Massue à Pointes Boko
Statistiques
Attaque: 12
Max:
23 Lieux: Arme des Bokoblins (bleus principalement) Cette massue bokoblin un peu particulière a été conçue à partir de matériaux rigoureusement sélectionnés. Les os saillants sont dévastateurs quand ils font mouche.
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Draco-Massue Boko
Statistiques
Attaque: 24
Max:
50 Lieux: Arme des Bokoblins (noirs et supérieurs principalement) Seuls les Bokoblins les plus robustes sont autorisés à manier cette puissante arme formée de divers os fossilisés.
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Boomerang Lézal
Statistiques
Attaque: 14
Max:
23 Lieux: Arme des Lézalfos verts. Cette épée à la lame tordue, très appréciée des Lézalfos, peut être utilisée aussi bien au corps à corps qu'en arme de jet.
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Boomerang Lézal Robuste
Statistiques
Attaque: 24
Max:
35 Lieux: Arme des Lézalfos bleus / électrique ... Cette épée à deux lames qui revient vers son lanceur, plus robuste encore que le boomerang lézal, est particulièrement appréciée des Lézalfos bleus.
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Boomerang Lézal Trilame
Statistiques
Attaque: 36
Max:
60 Lieux: Arme des Lézalfos noirs / de glace / de feu ... Dotée de trois lames, cette épée demande de la maîtrise, revient toujours vers son lanceur. C'est l'arme favorite du Lézalfos noir, passé maître dans l'art du combat.
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Épée de Lynel
Statistiques
Attaque: 24
Max:
35 Lieux: Arme des Lynels de base. Cette arme s'utilise davantage pour écraser que pour trancher dans le vif. Très lourde pour un humain, elle est aussi très puissante.
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Épée du Roi Bestial
Statistiques
Attaque: 36
Max:
57 Lieux: Arme des Lynels bleus. On dit qu'il suffit à un Lynel de sortir cette large épée puissante en pleine course pour trancher en deux l'ennemi qui se trouve sur son chemin.
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Épée du Dieu Bestial
Statistiques
Attaque: 58
Max:
100 Lieux: Arme des Lynels blancs et supérieurs. Cette épée redoutable dont se servent les Lynels blancs possède une telle attaque que sa lame épaisse tranche aisément même les ennemis les plus solides.
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Os de Bokoblin
Statistiques
Attaque: 5
Max:
5 Lieux: Carcasses de Stalbokoblins. Ce bras squelettique peu ragoûtant bouge encore, même séparé de son corps. Qui aurait envie de garder un truc aussi vieux et fragile dans sa sacoche.
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Os de Lézalfos
Statistiques
Attaque: 12
Max:
12 Lieux: Carcasses de Stalézalfos. Cet os vigoureux que vous avez trouvés sur un Stalézalfos mort peuvent servir d'arme, mais ils restent fragiles. Portés dans le dos, leurs mouvements donnent des frissons...
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Statistiques
Attaque: 8
Max:
21 Lieux: Ouest de Necluda, Prairie de Firone Il semblerait que la forme singulière de cette arme conçue par les Korogus, le peuple de la forêt, lui permette de revenir vers son porteur après avoir été lancée.
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Statistiques
Max:
13 Lieux: Lâchée par les sorciers de feu. Cette baguette magique produit des boules de feu qui consument tout ce qu'elles touchent. Ne pas frapper directement avec sous peine de la voir se casser raidement.
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Statistiques
Max:
13 Lieux: Lâchée par les sorciers de glace. Cette baguette magique, dont on dit qu'elle aurait été conçue dans la glace de la chaine d'Hébra, produit des vagues glacées et est peu adapté au combat au corps à corps.
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Baguette Électrique
Statistiques
Max:
13 Lieux: Lâchée par les sorciers électriques. Des éclairs des collines d'Hyrule auraient été emprisonnés dans l'orbe de cette baguette magique qui lance des charges électricité. Elle n'est pas adapté au combat rapproché.
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Baguette des Météores
Statistiques
Max:
26 Lieux: Lâchée par les sorciers brazero. Un magicien se serait autrefois servi de sorts interdits pour créer cette baguette qui peut lancer trois boules de feu à la fois, et qui se brise une fois vidée de son énergie de feu.
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Baguette des Blizzards
Statistiques
Max:
26 Lieux: Lâchée par les sorciers blizzaro. Cette baguette, qui aurait été fabriquée dans les glaces du point culminant d'Hébra, produit de vastes rafales de froid extrême. Vidée de son souffle glacé, elle se brise.
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Baguette de Fulguration
Statistiques
Max:
26 Lieux: Lâchée par les sorciers fulguro. Des éclairs des collines d'Hyrule auraient été emprisonnés dans l'orbe de cette baguette qui peut lancer trois décharges d'électricité. Elle se brise une fois vidée de son énergie.
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Épée Électrique
Statistiques
Attaque: 22
Max:
40 Lieux: Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette épée magique, qui aurait été forgée par les éclairs des collines d'Hyrule, paralyse ses ennemis quand sa lame brille d'une lueur dorée.
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Épée des Flammes
Statistiques
Attaque: 24
Max:
43 Lieux: Plaine d'Hyrule, Est de Necluda Cette épée magique, qui aurait été forgée dans le magma de la montagne de la Mort, laisse derrière elle des traînées de flammes quand sa lame brille d'une lueur rouge.
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Épée des Glaces
Statistiques
Attaque: 20
Max:
36 Lieux: Hauteurs Gerudos, Plaine d'Hyrule Cette épée magique, qui aurait été forgée sur les froides pentes fantomatiques d'Hebra, gèle l'ennemi au contact de son métal glacé quand sa lame brille d'une lueur bleue.
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Statistiques
Attaque: 16
Max:
24 Lieux: Hauteurs Gerudos, Désert Gerudo Cette épée très prisée des Gerudos pour l'autodéfense est facilement reconnaissable à sa courte lame.
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Cimeterre du Clair de Lune
Statistiques
Attaque: 25
Max:
31 Lieux: Hauteurs Gerudos, Désert Gerudo. Le tranchant de cette lame Gerudo ornée de fines gravures est redoutablement affûté. Elle aurait été autrefois utilisée lors de festival.
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Statistiques
Attaque: 32
Max:
32 Lieux: Récompense pour libérer Vah'Naboris. Cette épée d'excellente facture était l'arme favorite du Prodige Urbosa. Lorsqu'elle la maniait, ses mouvements prenaient alors toute la grâce de la danse.
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Épée Zora
Statistiques
Attaque: 15
Max:
27 Lieux: Grande source de Lanelle. Forgée dans un métal spécial, cette lame fine et très résistante ornée de motifs zoras ne rouille pas, même plongée dans l'eau.
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Lame Rémige
Statistiques
Attaque: 15
Max:
27 Lieux: Confins de Tabanta, Plaine d'Hyrule Cette épée piaf au double tranchant a été allégée pour permettre des mouvements rapides, même dans les airs.
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Épée des Sylvains
Statistiques
Attaque: 22
Max:
30 Lieux: Grande forêt d'Hyrule, Plaine d'Hyrule Fabriquée pour les humains par les Korogus, cette épée en bois avant tout conçue pour la défense peut tout à fait servir à se frayer un chemin parmi les lianes et les racines.
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Petit Sabre de la Défiance
Statistiques
Attaque: 15
Max:
27 Lieux: Ouest de Necluda, Lac Hylia. Cette épée sheikah à la lame fine et au tranchant unique, dont les qualités restent sans égales, aurait été forgée selon des technologies antiques.
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Serpe Coupe-Gorge
Statistiques
Attaque: 16
Max:
28 Lieux: Échappée par les Yigas vaincus. Cette arme peu solide est le symbole même de la cruauté du gang des Yigas. Sa forme recourbée en fait une arme redoutable pour les combats au corps à corps.
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Tranche-Démons
Statistiques
Attaque: 40
Max:
67 Lieux: Échappé par les Yigas après défaite du Grand Kohga. La forme de cette arme, façonnée par le gang des Yigas pour abattre en un seul coup leurs cibles, emplit de terreur tous ceux qui l'aperçoivent.
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Statistiques
Solidité: 40 Condition: Récupérée à la forêt Korogu. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Seul le Héros choisi par l'épée peut la manier.
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Statistiques
Attaque: 0 Solidité: En recharge Condition: Avoir déchargé l'épée de Légende. Elle met 10 min avant de pouvoir être réutilisée. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Seul le Héros choisi par l'épée peut la manier.
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Épée de Légende
Statistiques
Solidité: 40 Condition: Triompher de l'épreuve basique de l'épée. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Elle brille plus fort depuis que Link s'est attelé aux épreuves de l'épée.
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Épée de Légende
Statistiques
Solidité: 40 Condition: Triompher de l'épreuve intermédiaire de l'épée. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Elle brille plus fort depuis que Link s'est attelé aux épreuves de l'épée.
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Épée de Légende
Statistiques
Solidité: 188 Condition: Forme prise à l'intérieur des créatures divines, du château d'Hyrule, ou contre un gardien. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Seul le Héros choisi par l'épée peut la manier.
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Épée de Légende
Statistiques
Solidité: 188 Condition: Triompher de l'épreuve extrême de l'épée. (Conservée définitivement) La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Depuis que Link a triomphé des épreuves de l'épée, elle brille de mille feux.
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Glaive de Gardien 1.0
Statistiques
Attaque: 20
Max:
29 Lieux: Perdu par les Nano Gardiens 2.0 La lame bleu de cette épée de Nano Gardien a été forgée grâce à d'anceinnes technologies. Elle n'est pas très solide.
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Glaive de Gardien 2.0
Statistiques
Attaque: 30
Max:
39 Lieux: Perdu par les Nano Gardiens 3.0. Le tranchant de cette version renforcée du glaive de Gardien 1.0 est bien plus affûtée. Elle est aussi un peu plus solide.
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Glaive de Gardien 3.0
Statistiques
Attaque: 40
Max:
60 Lieux: Perdu par les Nano Gardiens 4.0 Cette version finale du Glaive de Gardien 1.0 est si puissante qu'elle peut fendre même les armures les plus solides. La largeur de sa lame a augmenter en conséquence.
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Glaive Archéonique
Statistiques
Attaque: 40
Max:
40 Lieux: Laboratoire Antique d'Akkala Fruit de technologies antiques perdues, sa lame bleue ne se matérialise qu'une fois l'arme en main. Son tranchant surpasse de loin celui des lames en métal ordinaires.
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Statistiques
Attaque: 22
Max:
36 Lieux: Amiibo Link 8 bits. Manier cette épée qui appartenait au Héros d'une époque révolue vous enveloppe tout entier d'une étrange nostalgie...
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Statistiques
Attaque: 28
Max:
45 Lieux: Amiibo Link Skyward Sword. Manier l'épée du Héros venu du ciel vous enveloppe d'un sentiment étrange, et vous sentez souffler sur vous un vent céleste. Sa lame abriterait les flammes de la Déesse.
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Boomerang du Vent Marin
Statistiques
Attaque: 20
Max:
32 Lieux: Utiliser le module Amiibo. On dit que le Héros qui voyageait sur les mers affectionnait particulièrement ce boomerang. Il émane de lui un léger parfum iodé.
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Maillet Ressort
Statistiques
Attaque: 1
Max:
1 Lieux: Boutique de Kilton Les dégâts infligés avec cet étrange marteau conçu par Kilton ne sont pas exceptionnels, mais l'ennemi touché se retrouve propulsé dans les airs.
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Aucun nom
Statistiques
Attaque: 0
Lieux: N'apparaît pas dans le jeu final. Aucune description
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Armes d'hast[]
Épieu Boko
Statistiques
Attaque: 2
Max:
5 Lieux: Arme de Bokoblins ou de camps Cette arme grossière, taillée à la hâte dans une branche épaisse, peut aussi servir de broche pour rôtir viandes et poissons.
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Épieu à Pointes Boko
Statistiques
Attaque: 6
Max:
11 Lieux: Arme des Bokoblins (bleus principalement) Cet épieu boko, auquel des os saillants d'animaux ont été arrimés, est plus léger que les lances équipées de fer, ce qui le rend plus facile à manier.
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Draco-Épieu Boko
Statistiques
Attaque: 12
Max:
19 Lieux: Arme des Bokoblins (noirs et supérieurs principalement) Redoublez de prudence si vous tombez sur un Bokoblin équipé de cette arme conçue pour que les dents de la mâchoire attachée au fer s'enfoncent dans la chair de l'ennemi.
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Lance Moblin
Statistiques
Attaque: 4
Max:
8 Lieux: Arme des Moblins (rouges principalement) Cette arme de Moblin peu solide, dont la pointe a été taillée grossièrement dans le bois d'un arbre de forestier, ne possède pas beaucoup d'attaque.
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Lance à Pointe Moblin
Statistiques
Attaque: 9
Max:
14 Lieux: Arme des Moblins (bleus principalement) Bien que peu élaborée, cette lance de Moblin à laquelle une corne acérée a été fixée possède un pouvoir perforant à ne pas sous-estimer.
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Draco-Lance Moblin
Statistiques
Attaque: 15
Max:
22 Lieux: Arme des Moblins (noirs et supérieurs principalement) Un robuste os saillant a été assujetti à cette arme, améliorant ainsi son pouvoir perforant. Les Moblins rompus au combat aiment particulièrement s'en équiper.
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Lance Lézal
Statistiques
Attaque: 7
Max:
11 Lieux: Arme des Lézalfos (verts principalement) Il n'est pas rare de voir des Lézalfos équipés de cette arme d'hast reconnaisable à son fer de lance irrégulier. Peu solide, elle ne peut malheureusement pas servir longtemps.
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Lance Lézal Robuste
Statistiques
Attaque: 12
Max:
17 Lieux: Arme des Lézalfos (bleus principalement) Les Lézalfos combattentavec cette arme d'hast dont le fer de lance ressemble à une tête de harpon, mais s'en serviraient aussi pour pêcher. Attention aux barbillons accérés.
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Fourche Lézal
Statistiques
Attaque: 18
Max:
25 Lieux: Arme des Lézalfos (noirs, de glace, de feu ...) Seuls les Lézalfos rompus au combat aiment se servir de cette arme au faible pouvoir perforant, mais dont les dents hérissées de pointes peuvent infliger de gros dégâts.
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Lance de Lynel
Statistiques
Attaque: 14
Max:
19 Lieux: Arme des Lynels rouges Les Lynels manient d'une seule main cette arme d'hast au fer de lance semblable à un cimeterre, et dont le poids de la lame rend difficile à utiliser pour un humain.
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Hallebarde du Roi Bestial
Statistiques
Attaque: 20
Max:
29 Lieux: Arme des Lynels bleus. On dit qu'un humain aurait toutes les peines du monde à décoller du sol cette arme au tranchant accru, alors qu'un Lynel peut la soulever aisément pour détruire des rochers.
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Hallebarde du Dieu Bestial
Statistiques
Attaque: 30
Max:
44 Lieux: Arme des Lynels blancs et supérieurs. La forme de l'arme d'hast favorite des Lynels blancs tire parti du poids hors normes de son fer de hache, la rendant effroyablement destructrice.
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Lance de Voyageur
Statistiques
Attaque: 3
Max:
6 Lieux: Ouest de Necluda, relais Avec son excellente tenue en main et son maniement aisé, cette lance est appréciée des voyageurs qui doivent se défendre des animaux sauvages tels que le loup.
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Lance de Soldat
Statistiques
Attaque: 7
Max:
12 Lieux: Plaine d'Hyrule, utilisés par des ennemis Un entraînement rigoureux est nécessaire au bon maniement de cette longue lance autrefois réservée aux soldats du château. Sa lame en fer est solide et résiste au feu.
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Hallebarde de Chevalier
Statistiques
Attaque: 13
Max:
25 Lieux: Désert Gerudo, Confins de Tabanta Cette lance surmontée de fer de hache et d'un crochet, conçue pour les chevaliers rompus au maniement des armes, aurait été souvent utilisé lors de combat à cheval.
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Hallebarde Rouillée
Statistiques
Attaque: 5
Max:
15 Lieux: Plaine d'Hyrule, Grande Forêt d'Hyrule La pluie et le vent ont depuis longtemps éprouvé la solidité du fer de cette arme qui a probablement appartenu à un chevalier des temps anciens.
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Hallebarde Royale
Statistiques
Attaque: 26
Max:
46 Lieux: Désert Gerudo, Confins de Tabanta Cette lance, richement travaillée par un orfèvre royal, était réservée aux chevaliers affectés à la protection des plus importantes pièces du royaume, dont la salle du trône.
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Hallebarde de Garde Royal
Statistiques
Attaque: 32
Max:
57 Lieux: Château d'Hyrule Créée par les Sheikah pour contrer le Fléau, cette arme, fruit de technologies anciennes, possède une excellence attaque, mais est fragile et ne peut pas servir en combat réel.
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Trident des Flammes
Statistiques
Attaque: 24
Max:
43 Lieux: Est de Necluda, Chaîne d’Hebra Cette arme magique, qui aurait été forgée dans le magma de la montagne de la Mort, libère des flammes quand son fer brille d'une lueur rouge.
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Trident des Glaces
Statistiques
Attaque: 20
Max:
36 Lieux: Hauteurs Gerudo, Collines d’Hyrule Cette arme magique, qui aurait été forgée dans le névé antique d la chaîne d'Hébra, produit un souffle glacé qui congèle l'ennemi quand son fer brille d'une lueur bleue.
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Fourche Électrique
Statistiques
Attaque: 22
Max:
40 Lieux: Désert Gerudo, Collines d’Hyrule Cette arme magique dont le fer aurait été forgé par les éclairs du plateau du Tonnerre produit des décharges quand son fer brille d'une lueur dorée.
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Balai-Brosse
Statistiques
Attaque: 5 Lieux: Est de Necluda, Plaine d'Hyrule Cet outil ménager bien pratique pour nettoyer le sol est l'oeuvre d'un artisan. En témoigne sa solidité qui en fait même un arme de bonne facture.
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Javelot
Statistiques
Attaque: 6
Max:
18 Lieux: Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Conçue pour transpercer les cibles distantes, cette arme possède une portée surpassant celle des lances conventionnelles grâce à l'excellent équilibre entre la hampe et le fer.
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Harpon de Pêcheur
Statistiques
Attaque: 8
Max:
14 Lieux: Lac Hylia, Est de Necluda Ce harpon pour poissons de grande taille à la pointe bien affûtée peut aussi servir d'arme. Devenez un pêcheur accompli en harponnant un poisson qui vous fuit !
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Fourche
Statistiques
Attaque: 7
Max:
7 Lieux: Région est et ouest de Necluda Cet outil agricole à quatre dents acérées est conçu pour ramasser le foin en un tour de main. Il est si léger que n'importe qui peut l'utiliser.
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Lance du Tourment
Statistiques
Attaque: 12
Max:
24 Lieux: Est de Necluda, Plaine d'Hyrule On dit que les Sheikahs passés maîtres dans le maniement des lances se servaient du fer courbé de cette lame pour immobilisé leurs ennemis et les déchiqueter.
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Lance des Sylvains
Statistiques
Attaque: 11
Max:
22 Lieux: Grande Forêt d'Hyrule Fabriquée par les Korogus pour les humains, la hampe de cette lance est légère mais solide, tandis que sa pointe a été taillée dans un bois particulièrement robuste.
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Trident Gerudo
Statistiques
Attaque: 16
Max:
31 Lieux: Désert Gerudo, Hauteurs Gerudo La grande taille des Gerudos leur permet de manier efficacement cette arme réservée aux soldates et dont le centre de gravité se situe au niveau des pointes.
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Lance Rémige
Statistiques
Attaque: 10
Max:
18 Lieux: Confins de Tabanta Les soldats piafs s'équipent de cette lance en raison des matériaux légers et robustes qui la composent et qui permettent de l'utiliser tout en volant.
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Masse Perforatrice
Statistiques
Attaque: 14
Max:
27 Fabriquée à partir d’un outil en métal goron, cette arme permet de briser la roche la plus solide grâce à son foret conique.
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Lance Zora
Statistiques
Attaque: 9
Max:
16 Lieux: Lac Hylia, Grande Source de Lanelle Les Zoras se servent souvent de cette lance pour pêcher, mais aussi pour protéger leur domaine des envahisseurs. Elle est plus légère qu'il n'y parait.
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Lance d'Écailles
Statistiques
Attaque: 12
Max:
24 Lieux: Hauteurs d'Akkala, Grande Source de Lanelle La lame de cette lance dont se servent les meilleurs guerriers zoras imite la forme de la queue d'un poisson. Elle est si affûtée qu'elle peut transpercer de solides écailles.
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Statistiques
Attaque: 22
Max:
22 Lieux: Récompense pour libérer Vah'Ruta. Cette lance raffinée appartenait au Prodige Mipha, qui, bien qu'elle se spécialisât dans le domaine de la guérison, aurait aussi été une lancière accomplie.
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Lance de Cérémonie
Statistiques
Attaque: 14
Max:
14 Lieux: Domaine Zora Cette arme ressemble à s'y méprendre à la lance d'écailles radieuse de Mipha sur laquelle son apparence est basée, mais elle moins puissante et moins résistante.
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Lance de Gardien 1.0
Statistiques
Attaque: 10
Max:
14 Lieux: Arme des Nano Gardiens 2.0 La lame de cette arme de Nano Gardien qui ne se met à briller qu'une fois en main et son fort pouvoir perforant démontrent l'avance technologie des anciens Sheikahs.
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Lance de Gardien 2.0
Statistiques
Attaque: 15
Max:
19 Lieux: Arme des Nano Gardiens 3.0 La courte hampe de cette lame de Gardien 1.0 dotée d'une deuxième lame semble avoir été étudiée pour permettre de combattre dans des lieux exigus.
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Lance de Gardien 3.0
Statistiques
Attaque: 20
Max:
28 Lieux: Arme des Nano Gardiens 4.0 Issue de la technologies anciennes, cette lance de Gardien 1.0 a vu son pouvoir perforant optimisé. Sa pointe transperce avec aisance toutes sortes d'armures.
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Lance Archéonique
Statistiques
Attaque: 30
Max:
30 Lieux: Laboratoire Antique d'Akkala De longues recherches ont permis d'exploiter les technologies antiques des Gardiens pour créer cette lance au haut pouvoir perforant.
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