Les arcs dans Breath of the Wild sont des armes à distance qui peuvent être trouvées un peu partout en Hyrule. Ils peuvent être utilisés jusqu'à ce qu'ils se brisent.
Caractéristiques[]
Les arcs sont faits en bois ou en métal. Ceux qui sont en bois brûlent lorsque la chaleur est trop intense, et les arcs en métal peuvent attirer la foudre. Chaque arc possède différents degrés de solidité, de portée et de puissance. Certains bonus peuvent conférer aux arcs plus d'attaque, de résistance, une meilleure vitesse de tir et même un plus grand nombre de flèches tirées en une fois.
Voici différents paramètres, intrinsèques à chaque arc :
Attaque[]
C'est la valeur de la base d'attaque de l'arc, qui détermine les dégâts infligés à un ennemi par la flèche. Plus la valeur d'attaque de l'arc est basse, moins il est puissant. Elle correspond en fait au nombre de PV que chaque coup retirera à l'ennemi touché. Les flèches ont elles aussi une valeur propre d'attaque. Si celle-ci est égale à 0, cela signifie qu'aucun dégât supplémentaire ne va être infligé à l'ennemi, car sa puissance correspondra juste à celle de l'arc. Par contre, si cette valeur est non nulle, elle s'additionne. Ainsi, un arc à 20 points de puissance d'attaque tirant une flèche explosive (+40), infligera donc au total 60 PV de dégâts. Voici les bonus de puissance des différentes flèches :
Flèche | Flèche de Feu | Flèche de Glace | Flèche Électrique |
0 | De +0 (ennemis robustes) à +10 (ennemis faibles) | De +0 (ennemis robustes) à +10 (ennemis faibles) | De +0 (ennemis robustes) à +20 (ennemis faibles) |
Flèche Explosive | Flèche Archéonique | Flèche de Lumière (Arc de Lumière) | Flèche de Lumière (Arc du Crépuscule) |
+40 | +50 sur les boss et mini-boss, 1/3 des PV d'un gardiens (ou en un coup si la flèche touche son œil), tue en un coup tous les autres ennemis. | + 100 sur Ganon, +0 sur tous les autres ennemis. |
Bonus d'attaque[]
Un arc possédant un bonus d'attaque verra cette statistique augmenter.
Solidité[]
- Guide détaillé : à cette adresse.
La robustesse d'un arc correspond à sa jauge de vie avant qu'il ne se brise. Quand celle-ci atteint 0, l'équipement se brise et il faut en équiper un autre. Cette valeur n'est pas indiquée dans le jeu, mais elle l'est dans le guide officiel du jeu. Il s'agit en réalité du nombre de flèches que peut tirer un arc au maximum avant de casser.
Bonus de solidité[]
De la même manière que pour le bonus d'attaque, les bonus de solidité rendent les arcs un peu plus résistants.
Visée rapide[]
Link bande son arc plus ou moins vite. Si le champ "rapide" dans les cases, est marqué d'un signe positif, cela signifie que l'arc se bande plus rapidement que les autres. Attention : ce paramètre ne correspond pas à la vitesse de la flèche lorsqu'elle est tirée.
Bonus de vitesse de visée[]
Un arc peut avoir un bonus de vitesse de visée, qui multiplie entre 1,1 et 1,3 la vitesse à laquelle Link bande son arc.
Nombre de tirs simultanés[]
La plupart des arcs ne permettent de tirer qu'une seule flèche à la fois. Il existe cependant des arcs qui peuvent en tirer deux ou trois à la fois, tout en n’en consommant réellement qu’une seule. Dans les cadres ci-dessous, la mention "multitir" indique si l'arc peut tirer ou non plusieurs flèches à la fois.
Bonus de multi-tir[]
Un arc peut avoir un bonus de multi-tir, augmentant le nombre de flèches lancées. Cet effet n'est trouvable que sur les arcs tirant 3 flèches à la fois, et leur donne l'opportunité d'en tirer 5. On le trouve le plus souvent sur des arcs de Lynel, des arcs du Roi Bestial et des arcs du Dieu Bestial.
Portée et trajectoire[]
La portée est la distance maximale à laquelle Link peut tirer avec son arc avant que la flèche ne subisse la gravité et retombe.
Dans les cadres, nous définissons six types de portées :
- Courte (correspond à 20 unités, probablement des pouces (inch) ou des mètres)
- Moyenne (correspond à 30 unités)
- Longue (40 unités)
- Très longue (50 unités)
- Immense : 500 unités
- Infinie : 8000 unités. Dans les faits, la portée n'est pas réellement infinie, mais une flèche tirée aussi loin n'est plus chargée à l'écran avant d'avoir parcouru une telle distance.
La portée est aussi liée à la trajectoire des flèches. Les flèches subissent différemment la gravité suivant l'arc, la trajectoire des flèches peut ainsi être plus ou moins rectiligne. Les trajectoires rectilignes ont tendance à augmenter la portée de l'arc. Il n'existe pas d'indicateur numérique visible.
Bonus de zoom[]
Certains arcs offrent un effet de zoom. Quand Link utilise un tel arc, la caméra zoome comme s'il utilisait l'Œil du Faucon de Twilight Princess. Ce zoom ne s'accompagne pas nécessairement d'un bonus de portée.
Arcs[]
Arc Boko
Statistiques
Attaque: 4 > 11
Solidité: 16 > 24 Portée: Courte Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Utilisés par les Bokoblins rouges. Cet arc dont se servent les Bokoblins est des plus sommaires : une simple corde attachée à une branche d'arbre, ce qui ne le rend pas particulièrement puissant.
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Arc à Pointes Boko
Statistiques
Attaque: 12 > 23
Solidité: 20 > 30 Portée: Courte Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Utilisés par les Bokoblins bleus. Des os d'animaux ont été fixés au bois de cette version renforcée d'un arc boko, le rendant plus solide et plus puissant, tout en conservant sa légèreté.
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Draco-Arc Boko
Statistiques
Attaque: 24 > 40
Solidité: 30 > 45 Portée: Courte Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Utilisés par les Bokoblins noirs et d'argent. Des os fossilisés, choisit par un Bokoblin avec la rigueur propre à son espèce, ont été fixés au bois de cet arc boko, augmentant ainsi sensiblement sa puissance.
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Arc Lézal
Statistiques
Attaque: 14 > 24
Solidité: 25 > 38 Portée: Courte Multi-tir ?
Rapide ? Cet arc en bois, fabriqué par un Lézalfos à partir d'arêtes de grands poissons, est plus puissant qu'un arc en bois standard.
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Arc Lézal Robuste
Statistiques
Attaque: 25 > 35
Solidité: 35 > 53 Portée: Courte Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Confins de Tabanta, Désert Gerudo Constitué d'une poignée en métal et d'une structure en bois d'arbre poussant près des zones d'eau, cet arc lézal renforcé est assez puissant pour ne pas être sous-estimé.
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Arc Lézal en Acier
Statistiques
Attaque: 36 > 47
Solidité: 50 > 75 Portée: Courte Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Chaîne d'Hébra, Hauteurs d'Akkala Seuls les meilleurs archers lézalfos peuvent manier cet arc qui a été renforcé avec une grande quantité de métal, le rendant plus solide, mais aussi plus lourd.
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Arc de Lynel
Statistiques
Attaque: 10 > 19
Solidité: 30 > 48 Portée: Courte Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Obtenu en battant un Lynel Cet arc en métal dont se servent les Lynels est rudimentaire, mais il permet de décocher plusieurs flèches à la fois, facilitant les combats avec les cibles les plus véloces.
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Arc du Roi Bestial
Statistiques
Attaque: 20 > 31
Solidité: 35 > 58 Portée: Courte Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Obtenu en battant un Lynel Bleu Un humain ordinaire éprouverait de grandes difficultés à bander cet arc de Lynel entièrement constitué de métal robuste.
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Arc du Dieu Bestial
Statistiques
Attaque: 32 > 50
Solidité: 45 > 73 Portée: Courte Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Obtenu en battant un Lynel Blanc ou un Lynel d'Argent Forgé dans un métal extrait de la cime de la montagne de la Mort, cet arc de Lynel tire plusieurs flèches avec tant de force qu'elles traversent les armures les plus épaisses.
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Arc en Bois
Statistiques
Attaque: 4 > 8
Solidité: 20 > 24 Portée: Courte Multi-tir ?
Rapide ? Cet arc en bois, idéal pour chasser du petit gibier, est peu efficace contre les monstres.
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Arc Gerudo
Statistiques
Attaque: 14 > 26
Solidité: 60 > 90 Portée: Courte Multi-tir ?
Rapide ? Zoom Lieux: Hauteurs Gerudo, Désert Gerudo Les Gerudos se servent de cet arc habillement décoré pour atteindre leurs cibles de loin quand elles chassent ou combattent dans le vaste désert.
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Arc Zora
Statistiques
Attaque: 15 > 27
Solidité: 40 > 60 Portée: Courte Multi-tir ?
Rapide ? Cet arc peu puissant dont les Zoras se servent principalement pour pêcher a été conçu en métal et est plus robuste qu'il n'y paraît.
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Arc de Voyageur
Statistiques
Attaque: 5 > 13
Solidité: 22 > 40 Portée: Courte Multi-tir ?
Rapide ? Utilisé en combinaison avec des flèches, ce petit arc léger, bien pratique en voyage, permet d'atteindre les ennemis à distance.
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Arc des Sylvains
Statistiques
Attaque: 15 > 27
Solidité: 35 > 55 Portée: Courte Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Plaine d'Hyrule, Prairie de Firone Fabriqué par les Korogus pour les humains à partir de bois flexible et de corde solide, cet arc d'apparence modeste peut tirer plusieurs flèches à la fois.
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Arc Archéonique
Statistiques
Attaque: 44
Solidité: 120 Portée: T. longue Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: laboratoire Antique d'Akkala Utilisé en combinaison avec des flèches, ce petit arc léger, bien pratique en voyage, permet d'atteindre les ennemis à distance.
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Arc de l'Hirondelle
Statistiques
Attaque: 9 > 24
Solidité: 30 > 45 Portée: Longue Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Confins de Tabanta, Chaîne d'Hébra Cet arc couramment utilisé chez les Piafs est idéal pour tirer dans les airs, sa conception particulière le rende plus rapide à le bander qu'un arc ordinaire.
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Arc du Faucon
Statistiques
Attaque: 20 > 36
Solidité: 50 > 78 Portée: Longue Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Confins de Tabanta, Chaîne d'Hébra Cet arc, fabriqué par un artisan piaf réputé, est très apprécié des guerriers piafs, excellant dans les combats aériens et est plus rapide à bander qu'un arc ordinaire.
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Statistiques
Attaque: 28
Solidité: 60 Portée: Longue Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Offert par Kaï, fabricable au Village Piaf On dit que quand le Prodige Revali se battait dans les airs avec cet arc d'une grande rareté, il était si rapide que personne ne pouvait rivaliser avec lui.
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Arc à Double Encoche
Statistiques
Attaque: 14 > 20
Solidité: 18 > 28 Portée: Longue Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Repaire des Yigas, Lâché par les Yigas Seuls les membres du gang des Yigas s'étant distingués à l'archerie peuvent se servir de cet arc qui permet de décocher deux flèches à la fois afin d’abattre à coup sûr sa cible.
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Arc de Garde Royal
Statistiques
Attaque: 50 > 70
Solidité: 20 > 50 Portée: Moyenne Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Château d'Hyrule Les Sheikahs ont conçu cet arc expérimental selon d'anciennes technologies pour contrer le Grand Fléau. Sa puissance et sa vitesse de tir sont élevées, sa résistance réduite.
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Arc de la Dévotion
Statistiques
Attaque: 10 > 26
Solidité: 45 > 68 Portée: Longue Multi-tir ?
Rapide ? Zoom On dit que cet arc sheikah focalise la concentration, permettant ainsi de tirer sur une cible éloignée comme si elle se trouvait à proximité.
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Arc de Soldat
Statistiques
Attaque: 14 > 25
Solidité: 36 > 47 Portée: Courte Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Plaine d'Hyrule, Prairie de Firone Cet arc en bois, dont la puissance d'attaque a été augmenté pour servir au combat, peut infliger de gros dégâts, mais attention à ne l'approcher du feu.
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Arc de Chevalier
Statistiques
Attaque: 26 > 37
Solidité: 48 > 59 Portée: Courte Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Confins de Tabanta, Désert Gerudo Cet arc de facture classique qu'utilisaient les chevaliers d'Hyrule donne à son archer une grande stabilité et le métal dans lequel il a été forgé le rend particulièrement solide.
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Arc Royal
Statistiques
Attaque: 38 > 53
Solidité: 60 > 88 Portée: Courte Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Confins de Tabanta, Chaîne d'Hébra Le roi n'offrait cette arme qu'aux chevaliers d'Hyrule ayant prouvé leur valeur au tir à l'arc. Sa somptueuse extravagance n'a d'égale que sa puissance d'attaque.
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Arc du Crépuscule
Statistiques
Attaque: 30 > 43
Solidité: 100 > 145 Portée: Infinie Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Module Amiibo Armée de cet arc habité par le pouvoir des Esprits de la lumière, une princesse affronta une bête du Crépuscule avec le Héros. Ses traits filent droit tels des rayons de lumière.
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Statistiques
Multi-tir ?
Rapide ? Lieux: Offert par Zelda lors du combat final (uniquement utilisable ici) Zelda vous a confié cet arc avant le combat décisif contre Ganon. Seul le héros peut concentrer l'énergie de la lumière dans ses flèches afin abattre la créature maléfique.
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Remarques[]
- De tous les arcs disponibles, seuls 2 permettent un zoom avant de tirer : l'arc de la Dévotion et l'arc Gerudo. Ces deux arcs sont assez solides (avec respectivement, 45 et 60 en solidité). Ces atouts de taille, sont toutefois compensés par une faible puissance (respectivement de 10 et 14). De plus, pour ne pas rendre l'arc de la Dévotion inutile en comparaison à l'arc Gerudo, celui-ci a été doté d'une meilleure portée (40 unités, contre 20 pour l'arc Gerudo).
- Tous les arcs possèdent le même carquois, sauf l'arc de lumière et l'arc du crépuscule.
- L'arc devient un équipement au même titre que l'épée et le bouclier.