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L’Arbre Mojo (デクの樹サマの中 Deku no Ki-sama no Naka, A l'intérieur du Vénérable Arbre Mojo) est le premier donjon d’Ocarina of Time et par conséquent le premier donjon en 3D de la série Zelda.

HistoireModifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Avant le début du jeu, Ganondorf envoie Gohma infester l'Arbre Mojo pour forcer ce dernier à lui remettre l'émeraude Kokiri, en vain. L'Arbre Mojo, sentant que sa fin est proche, envoie Navi chercher le jeune Link. Il doit alors obtenir l'épée Kokiri et le bouclier Mojo pour que Mido le laisse voir l'Arbre Mojo. Link entre à l'intérieur de l'Arbre et vainc Gohma, mais il est déjà trop tard pour le vénérable, qui confie l'Émeraude à Link et lui demande de se rendre au château d'Hyrule avant de s'éteindre.

Fin du Spoiler.


Accès au donjonModifier

L'accès au donjon est simple. Il faut commencer par acheter le bouclier Mojo à la boutique Kokiri (40 rubis) et prendre l'épée Kokiri dans le gros coffre se situant dans un passage secret de l'aire d'entraînement de la Forêt Kokiri. En voyant ces objets, Mido accepte de laisser Link aller voir l'Arbre Mojo. Une fois que Link a parlé au vénérable, il ouvre la bouche, qui est en fait l'entrée du donjon.

Thème et déplacement Modifier

ThèmeModifier

En tant que premier donjon, l'Arbre Mojo dispose d'énigmes relativement simples. Elles sont basées sur l'utilisation de l'objet du donjon, et aussi sur l'utilisation de bâton Mojo, pour allumer des torches. Le terrain est recouvert de bois, et d'herbe. De plus, l'arbre Mojo possède trois étages: un sous-sol, un rez-de-chaussée, et un étage supérieur. Il semblerait que les ennemis aient colonisé le lieu, rendant l'Arbre malade et en proie aux agressions.

Déplacement Modifier

La première partie du donjon est le tronc de l'Arbre Mojo. Link y combat des Skulltulas, des Skullwalltulas et des Mojo Babas. Il y trouve la carte du donjon, la boussole et le lance-pierre des Fées.

Ensuite, il doit sauter du haut du tronc pour passer à travers une toile d'araignée géante et atteindre la partie souterraine du donjon. Il y a plus d'ennemis et d'énigmes, où il faut principalement brûler des toiles avec des bâtons Mojo enflammés ainsi que d'activer des interrupteurs. Il faut également tirer une graine Mojo sur l'échelle pendante dans la troisième salle, à moins d'emprunter les murs couverts de racines, si Link n'a pas fait tomber la très fragile plate-forme de la pièce.

Au bout d'un moment, Link doit combattre trois Pestes Mojos, qu'il doit vaincre dans un certain ordre. Heureusement, plus tôt dans le donjon, on rencontre une autre Peste qui donne l'ordre à respecter qui est  2-3-1, vingt-trois et numéro un. Vaincues, elles révèlent la faiblesse de Gohma et laissent Link entrer dans la salle du boss.

Il est à noter que Link est amené, s'il le souhaite, à revenir dans le donjon, car des Skulltulas d'Or habitent des salles inexplorables sans les bombes, qui s'obtiennent plus tard. De même, Link devra utiliser son boomerang, obtenu encore après, pour ramasser les biens laissés par ces ennemis.

En Master Quest, des blocs qui apparaissent si Link adulte joue le chant du Temps sont aussi présents.

Galerie des ennemisModifier

Ennemis supplémentaires en Master QuestModifier

GalerieModifier

Voir aussi Modifier

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