Les airs de la Baguette du Vent sont des airs que Link peut jouer dans The Wind Waker.
Cette page regroupe les airs que Link peut jouer avec baguette du Vent.
À noter que dans le remake HD du jeu, les airs ne sont joués qu'une première fois, au début de chaque partie lancée. Puis Link ne jouera plus ces airs afin de gagner du temps.
Trois notes[]
Mélodie du Vent : Elle est apprise sur l'île du Dragon par le dieu Zephos. Elle permet de changer la direction du vent pour naviguer plus facilement en mer. Elle permet également de faire apparaitre certains coffres sur les motifs du vent, notamment ceux qui renferment les cartes de la Triforce du Courage.
Chant du Soleil : Apparu dans Ocarina of Time, il permet de basculer du jour à la nuit et vice-versa. On l'apprend auprès de Johnny, un danseur de Mercantîle.
Quatre notes[]
Air du Marionnettiste : Permet de contrôler les statues dans la tour des Dieux, Médolie dans le Temple de la Terre et Dumoria dans le temple du Vent.
Requiem de la Tornade : Appris par le dieu Cyclos, il permet à Link de se téléporter grâce à une tornade géante aux quatre coins de la mer. Ce chant est repris dans Twilight Princess, où il sert à appeler le Loup Doré pour la cinquième fois.
Six notes[]
Hymne du Dieu de la Terre: Appris sur l'île de la Terre. Lorsque qu'il est joué, l'ancien Sage de la Terre, Laruto, apparaît et demande à Link de retrouver le futur sage du temple, en l’occurrence Médolie. A l'intérieur du temple, cela permet de détruire les rochers (semblables à celui de l'entrée) qui bloquent le passage.
Hymne du Dieu du Vent : Appris sur l'île du Vent. Lorsque qu'il est joué, l'ancien Sage du Vent, Fado, apparaît et demande à Link de retrouver le futur sage du temple, en l'occurrence Dumoria. A l'intérieur du temple, cela permet de détruire les rochers (semblables à celui de l'entrée) qui bloquent le passage.