Aginah (アジナー Ajinā) est un personnage d'A Link to the Past.
C'est un vieil homme qui vit dans une grotte du désert du Mystère. Il lui révèle l'emplacement du livre de Mudora, nécessaire pour débloquer l'accès au palais du Désert. Link peut ainsi se rendre à la maison des Livres pour emprunter le livre, et accéder au second palais du jeu. Il est l'un des descendants des sept Sages, et est aussi le frère de Sahasrahla. Il possède aussi des pouvoirs de télépathie comme son frère, mais s'en sert surtout pour voir la situation du monde des Ténèbres.
Après que Link ait trouvé le pendentif du palais du Désert, Aginah le félicite, en soulevant le fait que Link puisse être le héros dont parle la légende.
Citation[]
“ | Je suis Aginah. Je sens que quelque chose va arriver dans la Terre d'or que les sept Sages ont scellée. Ce doit être un présage du Grand Cataclysme prédit par les gens de sang hylien. Selon la prophétie, le Héros sera dans le Désert et tiendra le Livre de Mudora. Si tu as le Livre de Mudora, tu peux déchiffrer le langage des Hyliens. Il est probablement dans la Maison des Livres du village. Tu dois le récupérer si tu es vraiment le Héros. | ” |
– Aginah A Link to the Past |
Ancient Stone Tablets[]
Aginah possède un rôle beaucoup plus important dans Ancient Stone Tablets : c'est dans ce jeu que l'on apprend qu'il est le frère de Sahasrahla.
Au début de l'aventure, il découvre le corps inanimé d'un jeune garçon (ou d'une jeune fille, en fonction du choix du joueur). Il rencontre aussi la princesse Zelda, qui l'aide à amener cette jeune personne jusqu'à chez lui, proche du palais de l'Est. Aginah rencontre aussi un soldat, blessé, qui lui affirme que les monstres sont de retour. Aginah comprend alors que son frère avait raison: en effet, Sahasrahla savait qu'une menace planait sur Hyrule; il décida donc de quitter le royaume pour aller chercher le héros Link, parti lui aussi. Aginah se souvient aussi que la princesse Zelda a eu le pressentiment que seul le héros de la Lumière, qui se révèle être le jeune tombé auparavant, serait capable de faire quelque chose pour le royaume. À son réveil, le vieillard lui informe donc de la situation en Hyrule, puis lui conseille d'aller chercher des équipements de combats au palais de l'Est. Il lui remet le Gros Sac, pour l'aider à transporter ses affaires, dans lequel se trouve déjà une abeille d'Or, un filet à Papillons, un ocarina et une lanterne. Après quelque temps, le vieillard accueille chez lui un voyant, qui donne des prédictions se révélant toujours exactes au héros de la Lumière.
La héros trouve une étrange tablette dans ce donjon, puis une seconde dans un second. Aginah et Zelda se réunissent alors au château d'Hyrule pour essayer d'en apprendre plus, mais ils n'y arrivent pas, et Aginah retourne à Cocorico pour chercher des informations dans les livres de son frères, aidé une nouvelle fois du voyant. Il n'y parvient toujours pas, et tandis ce que le héros de la Lumière trouve deux autres tablettes, Aginah retourne voir la princesse au château, et elle lui conseille d'aller chercher le livre de Mudora chez Link. Il s'y rend avec le héros de la Lumière, et met finalement la main sur le livre, après avoir été cherché ailleurs; malheureusement, il n'arrive pas à décrypter ce qui est écrit.
La veille de la dernière semaine, il est invité à dormir au sanctuaire par le prêtre, et le lendemain, il conseille au jeune héros de partir chercher les deux dernières tablettes; la princesse Zelda décide alors d'accompagner le héros dans son aventure, ce qui n'est pas au goût d'Aginah, qui a peur qu'elle se fasse blesser par un ennemi. Il ne peut cependant rien faire de plus, et reste au sanctuaire avec le voyant et le prêtre. Finalement, après que le héros ait triomphé de Ganon, en ayant en main l'épée Excalibur, Aginah, le héros et la princesse retournent aux bois Perdus, et le héros de la Lumière disparaît dans un halo lumineux après avoir replacé l'épée.
Aginah, dans ce jeu, entre souvent en contact avec le héros, comme le faisait son frère dans A Link to the Past. Cependant, il peut cette fois-ci parler n'importe quand, et est doublé par un acteur. Il donne toujours des conseils avisés, qui retranscrissent parfois des dires du voyant. En outre, on peut parfois le voir parler avec d'autres personnages, comme le prêtre ou la princesse Zelda.
Personnages d'A Link to the Past |
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Personnages Principaux |
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Femme de Sahasrahla · Petit-fils de Sahasrahla · Marathonien · Forgeron Nain · Flûtiste · Père du Flûtiste · Oiseau · Vendeur de Rue · Chasseur de ... · Femme au Balai · Femme à Capuche . Frères Ennemis |
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Autres personnages |
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