ZeldaWiki
ZeldaWiki
Aucun résumé des modifications
m (Information manquante)
Balise : Éditeur visuel
Ligne 10 : Ligne 10 :
 
|Apparaît dans = [[The Legend of Zelda : The Wind Waker|The Wind Waker]]}}''"Île de Link" redirige ici. Pour avoir des informations sur l'île dont il est originaire, voir [[Île de l'Aurore]]''.<br /><br />L''''Île de Qui-Ça (ダレの島 ''Dare no Shima'')''' (ou île de Link) est un lieu de ''[[The Legend of Zelda : The Wind Waker|The Wind Waker]]''. C'est une île qui se situe en E5 dans la [[Grande Mer]].
 
|Apparaît dans = [[The Legend of Zelda : The Wind Waker|The Wind Waker]]}}''"Île de Link" redirige ici. Pour avoir des informations sur l'île dont il est originaire, voir [[Île de l'Aurore]]''.<br /><br />L''''Île de Qui-Ça (ダレの島 ''Dare no Shima'')''' (ou île de Link) est un lieu de ''[[The Legend of Zelda : The Wind Waker|The Wind Waker]]''. C'est une île qui se situe en E5 dans la [[Grande Mer]].
   
[[Fichier:Qui-ça.png|150px|left]]Lorsque [[Link]] a apporté vingt [[Pendentif du Bonheur|pendentifs du Bonheur]] à [[Mrs Mary]], elle le récompense avec le [[Titre de Propriété de la Villa|titre de propriété de la villa]]. Link devient ainsi le propriétaire de l'île qui devient l'île de Link. Il peut ainsi entrer à l'intérieur de la villa (sinon, le "majordome" ne le laisse pas entrer) où se trouve une sorte de mini-donjon infesté de [[Rat|rats]] et de [[Effroi|ReMorts]], accessible par un passage secret dans la cheminée. On y trouve une [[Carte de la Triforce|carte de la Triforce]] dans le jeu originel, et un [[Triforce|fragment de la Triforce]] dans la version HD du jeu. De plus Link peut jouer à un [[Puzzle Glissant|mini-jeu]].
+
[[Fichier:Qui-ça.png|150px|left]]Lorsque [[Link]] a apporté vingt [[Pendentif du Bonheur|pendentifs du Bonheur]] à [[Mrs Mary]], elle le récompense avec le [[Titre de Propriété de la Villa|titre de propriété de la villa]]. Link devient ainsi le propriétaire de l'île qui devient l'île de Link ou du nom qu'il lui a été donné. Il peut ainsi entrer à l'intérieur de la villa (sinon, le "majordome" ne le laisse pas entrer) où se trouve une sorte de mini-donjon infesté de [[Rat|rats]] et de [[Effroi|ReMorts]], accessible par un passage secret dans la cheminée. On y trouve une [[Carte de la Triforce|carte de la Triforce]] dans le jeu originel, et un [[Triforce|fragment de la Triforce]] dans la version HD du jeu. De plus Link peut jouer à un [[Puzzle Glissant|mini-jeu]].
   
 
Sur l'île se trouve également le [[Korogu]] nommé [[Juglans]], ainsi que [[Biggle]], qui observe les [[Goéland|goélands]] au loin, et s'étonne qu'il y en ait tant. Ces goélands volent au-dessus d'un [[Kalamar]], et Biggle est donc là pour nous faire comprendre où aller. Ce dernier disparaît de l'île une fois le Kalamar vaincu. Il y a un coffre en haut de la cascade.
 
Sur l'île se trouve également le [[Korogu]] nommé [[Juglans]], ainsi que [[Biggle]], qui observe les [[Goéland|goélands]] au loin, et s'étonne qu'il y en ait tant. Ces goélands volent au-dessus d'un [[Kalamar]], et Biggle est donc là pour nous faire comprendre où aller. Ce dernier disparaît de l'île une fois le Kalamar vaincu. Il y a un coffre en haut de la cascade.

Version du 10 septembre 2014 à 15:38


"Île de Link" redirige ici. Pour avoir des informations sur l'île dont il est originaire, voir Île de l'Aurore.

L'Île de Qui-Ça (ダレの島 Dare no Shima) (ou île de Link) est un lieu de The Wind Waker. C'est une île qui se situe en E5 dans la Grande Mer.

Qui-ça

Lorsque Link a apporté vingt pendentifs du Bonheur à Mrs Mary, elle le récompense avec le titre de propriété de la villa. Link devient ainsi le propriétaire de l'île qui devient l'île de Link ou du nom qu'il lui a été donné. Il peut ainsi entrer à l'intérieur de la villa (sinon, le "majordome" ne le laisse pas entrer) où se trouve une sorte de mini-donjon infesté de rats et de ReMorts, accessible par un passage secret dans la cheminée. On y trouve une carte de la Triforce dans le jeu originel, et un fragment de la Triforce dans la version HD du jeu. De plus Link peut jouer à un mini-jeu.

Sur l'île se trouve également le Korogu nommé Juglans, ainsi que Biggle, qui observe les goélands au loin, et s'étonne qu'il y en ait tant. Ces goélands volent au-dessus d'un Kalamar, et Biggle est donc là pour nous faire comprendre où aller. Ce dernier disparaît de l'île une fois le Kalamar vaincu. Il y a un coffre en haut de la cascade.

Ennemis rencontrés sur l'île et dans ses alentours

Îles de The Wind Waker
Forteresse MauditeÎle ÉtoiléeÎlot Septentrional des FéesÎle du VentÎle du CroissantArchipel Ursa MajorÎle aux Trois ToursÎle de la Face QuatreÎle GéminéeÎle des BinoclesMercantîlePas de ChatÎle du DragonTour de l'EnvolÎlot Occidental des FéesÎle de la RocailleÎle de TingleÎle Triangulaire du NordÎlot Oriental des FéesMontagne de FeuArchipel d'OrionÎle de la Face TroisÎle du PoissonÎle de la Face UneÎle de la Face SixTour des DieuxÎle Triangulaire de l'EstÎlot Épineux des FéesSerrure de PierreCannonièreÎle de la Tête de PierreÎle Triangulaire du SudÎle de Qui-ÇaÎle de la BombeÎle aux NichoirsÎle du LosangeÎle de la Face CinqÎle du RequinÎlot Méridional des FéesÎle GeléeÎle aux ForêtsSaut de RocÎle du Fer à ChevalÎle de l'AuroreÎle de la TerreÎle de la Face DeuxÎlots Kif-KifBatodromeArchipel de CassiopéeCarte Marine 2 TWW


Cliquez sur un carré pour être redirigé vers l'île correspondante.