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Les Épreuves Korogus sont trois épreuves de Breath of the Wild.

Aperçu général[]

Papistus est un grand Korogu vivant dans la forêt Korogu, au pied du Vénérable Arbre Mojo. Celui-ci invite Link à réaliser trois épreuves pour faciliter son obtention de l'Épée de Légende. En effet, les Sanctuaires disséminés dans les bois lui octroieront des emblèmes du Triomphe utile dans sa quête.

À l'origine, ces épreuves sont un rite korogu de passage à l'âge adulte, que Papistus et même Noïa ont déjà passé. Ainsi : "-Au Sud-Ouest, l'Épreuve du fer ! -Au Nord-Est, l'Épreuve des fleurs ! -À l'Est, l'Épreuve du feu !" Une fois les épreuves accomplies, Link reçoit trois Grosses Truffes Max de la part de Papistus.

Épreuve du fer[]

Epreuve du fer korugu

L'Épreuve du fer est la plus facile. C'est une épreuve d'observation et de réflexion gérée par Glanis, un autre Korogu. Celui-ci demande de chercher l'arbre qui ronge le fer pour trouver son chemin sans se perdre dans le brouillard, auquel cas Link est ramené au début de la zone. Il s'agira alors de se repérer par rapport aux arbres tenant une masse métallique dans leur gueule. Le Module Polaris les décèlera.

Link arrivera devant une stèle indiquant qu'il faut placer l'antique bouclier brandi par les monstres dans la gueule de l'arbre juste derrière. Il doit alors placer le bouclier rouillé au milieu de la zone dans l'arbre pour faire chuter un coffre. Il faut ensuite brandir un Éventail Korogu pour faire avancer un radeau sur le Lac Sariya. Arrivés au bout, placer le coffre dans la gueule de l'arbre solitaire au milieu du lac fera surgir le sanctuaire de Kun'Shidaji.

Épreuve des fleurs[]

Epreuve-des-fleurs-korogu-002

L'Épreuve des fleurs est une épreuve de discrétion et de mémorisation gérée par un autre Korogu, Coquis. Son fils Azettis désire participer et connaît le sentier. Coquis demande à Link de suivre Azettis pour vérifier qu'il ne lui arrive rien, sans se faire repérer.

L'épreuve n'est pas de tout repos, car les mouvements d'Azettis sont imprévisibles : il peut se mettre à accélérer d'un coup à cause de la peur, puis s'arrêter brusquement, changer de direction soudainement, et même se retourner. Des loups viendront également mettre des bâtons dans les roues au jeune héros. Au terme de la mission d'infiltration se trouve le sanctuaire de Da'Chokahi.

Épreuve du feu[]

Epreuve-du-feu-korogu-005

L'Épreuve du feu est la dernière et incontestablement la plus dure des trois Épreuves Korogus. C'est une épreuve de force, de vitesse et de réflexe qui est gérée par Damia. Ce dernier va offrir un set d'équipement taillés par des Korogus pour les humains : une épée des Sylvains, un bouclier des Sylvains et un arc des Sylvains.

Link doit parcourir un chemin délimité par des clôtures et envahi d'ennemis. Il faudra parcourir la totalité du parcours sans briser ou déséquiper une pièce du set d'équipement. Bien entendu, un Game Over mettra fin prématurément à l'épreuve. Après une phase au sol contre des chauves-souris et des chuchus, il faudra affronter des octoflots au milieu d'un marais sans fond. Après un long parcours, se trouve le sanctuaire de Mahmu'Lano.

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