Les missions sont des tâches données par des personnages dans Breath Of The Wild.
Il y a trois catégories de missions :
- les missions secondaires (Link n'est pas obligé de les faire, mais il y a toujours une récompense à la clé plus ou moins bonne).
- les missions de sanctuaires (il y a alors écrit le nom du sanctuaire lié à une mission à côté de son titre) sont des missions secondaires spéciales : la seule récompense est ici un sanctuaire plus ou moins caché. Il n'y a souvent pas d'épreuve dans ce sanctuaire ; on appelle cela une Bénédiction. Si c'est le cas, ce sera précisé ou il y aura simplement écrit "fouillez le coffre et parlez au moine". Si ce n'est pas le cas, cliquez sur le mot "ici". En effet, ça vous téléportera sur la page de ce sanctuaire : il y a normalement écrit dessus comment le terminer.
- Les quêtes principales ne sont pas secondaires. Pour continuer l'aventure principale, Link devra les remplir. Regardez cette page pour savoir comment les mener à bien.
A savoir pour bien comprendre cette page :[]
- les rochers "destructibles" sont des roches caractéristiques pouvant être détruits avec le module sheikah "bombes" (rondes ou cubiques)
- Il n'y a souvent pas d'épreuve dans les sanctuaires liés à des missions ; on appelle cela une Benediction. Si c'est le cas, ce sera précisé ou il y aura simplement écrit "fouillez le coffre et parlez au moine". Si ce n'est pas le cas, cliquez sur le mot "ici". En effet, ça vous téléportera sur la page de ce sanctuaire : il y a normalement écrit dessus comment le terminer.
- Les rubis de différentes couleurs sont très souvent les récompenses des missions standards ; voici ce que vaut chacune des couleurs :
rubis vert = 1 ; rubis bleu = 5 ; rubis rouge = 20 ; rubis violet = 50 ; rubis argenté = 100 ; rubis doré = 300 rubis ; un diamant brut se revend 500 rubis
Tour du Prélude[]
- "Le plateau isolé"
Cette quête est donnée par le vieil homme après avoir activé et quitté la tour du Prélude.
- Terminez les sanctuaires de Ma'Ohnu, de Ja'Bashif, de Toumi'Soke, et Wa'Modai.
- Allez voir la statue de la déesse dans le temple du temps, puis suivez le vieil homme jusqu'au sommet.
Tour des Monts Géminés[]
- "PAS SUR LES FLEURS !" (Hiro'Hira)
Ce sanctuaire se trouve sur une petite île du Banc fleuri, au nord de la tour sheikah des Monts Géminés. Une fois arrivé sur place, parlez à Magda. Vous devez vous frayer un chemin vers le sanctuaire sans toucher aux fleurs. Si vous entrez en contact avec elles une troisième fois, Magda, déprimée, vous enlevera 3 coeurs en criant pour ses fleurs qu'elle "entend pleurer" (elle n'a pas toute sa tête...). Le chemin a prendre est très simple voir. Marchez lentement et faites le tour du sanctuaire jusqu'à arriver à l'entrée. Pour voir comment réussir à traverser ce sanctuaire regardez ici.
Relais des Géminés[]
- "Le trésor de Lambda"
Cette quête vous attend au Relais des Géminés. Deux voyageurs, Prissène et Domida discutent d'un trésor. Pour le prix de 100 rubis, ils veulent bien vous donnez des indications sur l'emplacement de celui-ci. Notez que vous n'avez pas besoin de le faire pour obtenir le trésor, si vous savez où il se trouve. Et justement, la cachette se trouve au Sud-Est du Relais des Géminés. Suivez le ruisseau qui pointe vers le Sud. (Notez que le sanctuaire Toto'Isa est juste à côté et est disponible en détruisant les rochers destructibles avec une bombe ronde dans l'eau). Au bout de la rivière, grimpez jusqu'à apercevoir des rochers destructibles et lancez une bombe dessus. A l'intérieur vous attend des coffres dont un contenant une lance de soldat. Au fond de la petite grotte, il y a d'autres rochers destructibles. Après les avoir détruit, vous pouvez apercevoir le vrai trésor : une épée de flamme. A ce stade de l'aventure, elle sera très utile.
- "Concours de débourrage"
Parlez à Nagache, l'homme debout près du guichet du Relais. Il vous lance un défi : dompter un cheval et le ramener au relais en moins de deux minutes. Deux groupes de chevaux se délectent d'herbes dans les environs du relais. L'un sont au milieu des débris de gardiens ; l'autre vers la petite forêt. Vous serez plus rapide à les trouver si vous enfourchez un cheval déjà enregistrer au relais. Une fois que vous voyez un groupe d'équidés, descendez de votre monture et approchez-vous en marchant accroupis. Une fois proche de la croupe de l'animal, sautez dessus et appuyez rapidement et de façon répété sur L pour le calmer. Ramenez-le ensuite à Nagache en vous orientant avec le joystick L et en sprintant avec A. Si vous arrivez à destination avec votre nouvelle monture avant le temps imparti, Nagache vous remet un rubis violet.
Village de Cocorico[]
- "De précieux maracas"
Au Nord-Est du Pont de Cocorico, proche de l'entrée du village du même nom, vous rencontrerez une créature étrange. Elle ressemble à un arbre et se nomme Noïa. Parlez-lui pour commencer une mission presque essentielle pour la suite de l'aventure. Noïa vous demande de reprendre à des monstres ses maracas. Pour cela, allez dans le camp où deux bokoblins bleus ont élu domiciles. La base se trouve derrière Noïa, faites quelques pas vers le nord puis l'est pour l'atteindre. Après l'avoir vidé de ses occupants, ouvrez le coffre contenant le précieux sésame. Ramenez-les ensuite à Noïa. Celui-ci vous proposera d'augmenter des compartiments de votre inventaire (armes, arcs ou boucliers) au prix de noix korogus. Une fois que vous avez agrandi quelques fois votre inventaire, Noïa devra revenir chez lui, dans la Forêt Korogu. Vous pourrez sûrement le revoir au Relais des Marécages, puis au Relais de la Forêt, et enfin dans la forêt korogu.
- "Les flèches de feu" (Après avoir terminé la mission principale "En quête d'Impa")
Pour commencez cette mission, parlez à Cherrola, la vendeuse de flèche du village. Elle vous demandera d'allumer les quatre flambeaux présents derrière la Statue Déesse. Celle-ci se trouve juste devant la maison d'Impa. Trois options s'offre à vous. Vous pouvez utiliser une arme de feu (par exemple l'épée de flammes : voir "le trésor de Lambda"). Pour cela, sautez et effectuez une attaque sautée. Vous pouvez également réussir la mission avec des flèches de feu, disponible dans le magasin de Cherrola. Si, cependant, vous ne voulez pas gâcher vos armes enflammés, utilisez des flèches standards et mettez-les au contact du feu de camp juste à côté de la statue. Après avoir allumez les quatre torches, retournez parlez à Cherrola qui vous remettra un rubis rouge.
- "Les recettes de Coconoa (1, 2, 3 et 4)"
Commencez cette mission en interagissant avec Coconoa, de 12:00 à 19:00. Elle se situe a gauche de la maison d'Impa, à côté de la marmite. Apportez à cet enfant une carotte tempo, que vous pouvez acheter dans le commerce juste à côté de vous. Votre récompensra un velouté de légumes tempo, un plat.
Pour "Les recettes de Coconoa 2", apportez à la Sheikah une motte de beurre, disponible dans le même commerce. Vous aurez un plat de pommes au four.
Il vous faut donnez à Coconoa une pièce de venaison pour la 3ème fois où elle vous demande un ingrédient. Chassez un renard, un sanglier ou un loup, présents dans les forêts pour obtenir une citrouille farcie protecto en guise de récompense.
La dernier don est un rayon de miel enduro. Une ruche se situe entre le sanctuaire de Wa'Modai et la maison du vieil homme sur le Plateau du Prélude. Il y en a également une dans la forêt au nord-ouest du Village de Cocorico.Vous recevez de la part de Cocona des pommes au miel enduro.
- "Les cocottes perdues"
Lorsque vous avez déjà parler aux gardes de la maison d'Impa, allez voir Vocah près de son enclos, en face de la boutique de vêtements. Malheur ! Le garde ne retrouve ses cocottes ! 7 cocottes sont un peu patrout dans le Village de Cocorico. Passez au peigne fin celui. Les cachettes de ces poulets sont très simples à trouvé mais notez tout de même qu'une se trouve sur le toit d'une maison et une autre devant le sanctuaire Taro'Nihi. Une fois toutes débusquées et ramenées dans l'enclos, Vocah vous donnera un rubis violet en récompense (Notez que portez une cocotte du Relais des Géminés jusqu'à l'enclos ne sert à rien, j'en ai fait l'expérience...)
- "Un camarade pour Pricota"
Cette mission optionelle est sûrement la plus simple de toutes ! Le plus dur est peut être de parlez à Pricota qui court dans le village entre 12:00 et 16:00. Elle vous demandera de jouez avec elle. Rien de plus simple, acceptez et selectionnez "jouer à chat". Lorsque le jeu commence sprintez sur elle. Elle vous remet alors un cristal de sel. Si vous préférez jouer à cache-cache, Pricota se trouve derrière la maison d'Impa.
- "La fontaine dissimulée" (après avoir récupérer l'appareil photo au Village d'Elimith)
Parlez à Kangis, le peintre se situant devant la maison d'Impa. pour démarrer la quête. Activez ensuite la fontaine de la grande fée se situant dans la forêt derrière le sanctuaire Taro'Nihi, ce qui vous coûtera 100 rubis si c'est la première fontaine que vous activé (ce qui est plus que probable) Prenez-la ensuite en photo et montrez le cliché à Kangis. Il vous donnera des informations sur une photo de votre album relié a un souvenir. Vous le verrez ensuite dans divers relais et bourgades, et il vous donnera un indice sur un souvenir différent à chaque lieu de rencontre. Pour plus d'informations sur la quête "des photos, des souvenirs" voir ici.
- "A la lumière des lucioles" (une fois "La fontaine dissimulée" et "Les cocottes perdues" terminées)
Vous recevez cette tâche d'Amboise, en lui parlant vers 22h dans sa maison, dans le coin sud-est du village. Après lui avoir parlé, attrapez cinq lucioles de sérénités trouvable sous forme de point lumineux vert, de nuit, si temps non pluvieux dans le village. Approchez vous d'elle accroupi puis relâchez-les dans sa maison. (selectionnez-les comme si c'était des ingrédients d'un plat avec "Prendre" dans le menu). Votre dure labeur sera récompenser par un rubis violet
- "Le joyau disparu" (Rahna'Loki)
Après avoir terminer les missions locales ("Les cocottes perdues", "La fontaine dissimulée", "A la lumière des lucioles") rendez-vous dans la maison d'Impa. L'orbe, initialement à côté d'Impa a subitement disparu. Les gardes n'ont rien vu. Attendez la tombée de la nuit (auprès d'un feu de camp si necessaire) et surveillez Durann, le garde actuel. (Amboise et melo paraissent également étranges mais ce sont des fausses alertes) Vers 10 heures, il quitte son poste. Suivez-le discrètement (accroupi et ayant la tenue sheikah furtive si possible) en restant à distance jusqu'au réceptacle présent dans la forêt à côté du village. Quand il s'est arrêté en parlant seul à côté du réceptacle, approchez-vous. Une scène vous apprend que Durann est un ancien Yiga et qu'il a fuit à cause du décès de sa femme. Vous devez ensuite en découdre avec un Officier Yiga. Cet adversaire possède 400 pv et un sabre redoutable. Si vous avez du mal, tirez une flèche élémentaire. Faites rapidement une attaque chargée avec une arme à deux mains. Répétez la procédure si nécessaire. Notez que vous aurez besoin de l'arme de cet ancien sheikah pour la mission "le jeune enthousiaste" (voir en bas, à la Tour d'Elimith) Récupérez l'orbe et placez-la dans le réceptacle. Le sanctuaire Rahna'Loki apparaîtra. Entrez, récupérez le contenu du coffre et parlez au moine pour recevoir un emblème du triomphe.
Tour d'Elimith[]
- "La cachette du héros"
Parlez à Asarim (un personnage récurrent en ce qui concerne les missions) qui se trouve au sud du Village d'Elimith, sur le piton rocheux au centre de la Baie du Nord. Après avoir écouter sa chanson, imaginez une horloge imaginaire qui a pour centre le pilier sur lequel vous vous trouvez. Allez sur le rocher correspondant à 5 heure et utilisez Polaris pour attraper le coffre métalique au fond de la mer. Il contient un rubis doré.
- "La bête à deux lances" (Mihzuu'Yo)
Encore une mission ayant pour source une chanson d'Asarim. Cette fois, il se trouve dans la partie nord de la Plaine d'Arbare, tout au nord de la Tour d'Elimith. Après avoir écouter sa ritournelle, approchez-vous discrêtement d'un cerf (accroupi et avec la tenue furtive si possible) puis grimpez dessus et calmez-le avec L. Il y en a dans les bois autour d'Asarim. Emmenez-le avec vous sur son dos jusqu'au réceptacle à côté du Piaf, qui s'illuminera en bleu ; le sanctuaire apparaitra peu de temps après.
- "La statue maudite" (Kamu'Yuo)
Interragissez avec Caly présent dans la maison à côté de la muraille d'Elimith puis, la nuit tombée, allez au bout du canyon rempli de statues, au nord des Alpages du Cigon et au nord de votre position. Tirez une flèche sur la statue ayant les yeux lumineux violets pour faire apparaître le sanctuaire.
- "Le trésor de Lanelle" (Jitah'Sami)
La Montagne de Lanelle possède un sanctuaire caché en son sommet. Filip, un jardinier se trouvant derrière le bâtiment faisant face à la teinturerie vous en dira plus. Rendez-vous ensuite au sommet de l'imposante montagne. Faites attention cependant ! Pour résister au froid extrême du lieu, vous devrez avoir des remèdes piment sur vous (qui dure longtemps car la mission est plutôt longue) mais, le mieux serait de porter la tenue Piaf ou le doublet accouplé au diadème rubis, disponible gratuitement avec la mission "Une pierre si précieuse" (voir Tour des landes sauvages, en bas).
Arrivé au sommet, parlez à la Statue Déesse. Vous devez débarrasser Nedrac, le dragon imposant derrière votre interlocuteur, de la Malice présente sur lui. Pour ce faire, vous devrez tirer des flèches sur les yeux énormes dont la pupille est rouge. Utilisez la Rage de Revali si possible ou les courants ascendants et positionnez-vous en l'air, le plus proche d'un œil. Bandez votre arc pour activez l'effet de ralenti : tirez sur l'œil puis passez au suivant. Pour que la technique marche un maximum, utilisez un arc multi-flèches.
Une fois que le dragon n'a plus de matière pourpre sur lui, vous êtes téléportez devant la Statue. Tirez une flèche sur le corps du monstre pour obtenir son écaille. Positionnez-là ensuite dans le bassin autour de la statue pour débloquer l'entrée du sanctuaire, qui est une Benediction.
Village d'Elimith[]
- "La statue maléfique"
A l'entrée du village, parler à Pico, un enfant hylien. Suivez le jusqu'à arriver devant une statue étrange. Parlez deux fois à la structure de pierre. Elle vous permettra de transformer un coeur en endurance (que vous avez obtenu par receptacle) et vice-versa, pour la somme de 20 rubis.
- "Le jeune enthousiaste" (trop)
"Le jeune enthousiaste" est Erhêt, un enfant qui court dans le village d'Elimith. Vous devrez lui trouvez une arme particulière, la lui montrez, puis obtenir une récompense dont la valeur augmente avec le nombres d'armes que vous lui avez montrer. Au total, vous devrez le faire 8 fois. Ne vous inquiétez pas niveau récompenses, Erhêt a apparemment récupérer une bonne partie de l'héritage de son grand-père, pour qui il souhaite voir les armes que vous devrez chercher.
- La première arme requis par Erhêt en mémoire de son grand-père décédé est une épée de voyageur. Rendez-vous à l'est du pont d'Ingogo, sur le chemin conduisant au Domaine Zora pour trouver cet épée, qui repose près de deux caisse en bois. En la montrant au jeune garçon, vous hérité d'un rubis rouge.
- La prochaine arme sur la liste est une baguette de feu. Tirez une flèche de glace sur le sorcier de feu se situant sur le chemin aboutissant au Domaine Zora, près d'un tunnel rempli de gemmes nox. Un autre spécimen se trouve à côté de la tour Sylvestre. Emparez-vous de son arme puis montrez-la à Erhêt pour récupérer un autre rubis rouge et une prochaine arme à débusquer.
- En effet, c'est une batte moblin, arme favorite de moblins bleus que vous devez à présent trouvez. Tuez le possesseur de ces armes à deux mains dont un de ces monstres se trouve au plateau Zoran, au nord du Domaine Zora. Rapportez-la à Erhêt qui vous donnera en échange un rubis violet.
- Allez à l'entrée du Repaire des Yigas, dans le Désert Gerudo. Là-bas, battez un sous-fifre de ce groupe pour récupérer un arc à double encoche, que requiert Erhêt. Un rubis violet sera votre récompense.
- L'enfant d'Elimith vous demande une autre arme de Yiga, mais cette fois des Officiers. Leurs sabres tranche-vent. Pour l'obtenir, combattez le Yiga issu de la mission "Le joyau disparu" (voir "Tour des Mont Géminés - Village de Cocorico en haut de cette page pour en savoir plus.) ou, si c'est déjà fait, allez sur la route reliant la Tour de Lannelle et le Relais du pIed de la motagne, ou vous retrouverez un de ces sheikah déchu (après avoir battu le grand Kogha). Vous en hérité un rubis argenté.
- La prochaine pièce à trouvez est une hache de gardien 2.0, tenu par des nano Gardiens 3.0 présent dans des sanctuaires d'Epreuve moyenne de force. Il y en a, par exemple, dans les temples Muo'Jhim, Sasa'Kaï, Namika'Oz et Midda'Loki. Erhêt vous remettra un rubis argenté en observant l'arme.
- En ayant bien progressé dans l'aventure, vous pourrez trouver un trident des glaces, avant-dernière arme qu'Erhêt veut observer, dans les Ruines de l'Amphithéâtre, présent dans la zone de la Tour de la Plaine, au sud ce celle-ci. Elle est tenue par un lézalfos noir. Un autre lézalfos en tient un. Il se situe en Hébra, dans un camp de monstre en forme de crâne se trouvant dans la prairie d'Erlem.
- Enfin ! La dernière arme requis par Erhêt ! Elle ne necessite pas de combats, mais des ressources antiques. C'est une petite épée donné par Cherry. Et oui, c'est bel et bien le glaive archéonique, présent dans le laboratoire antique d'Akkala. A l'issue de la tâche "l'autre scientifique" (voir plus bas), allumez le fourneau de ce laboratoire pour avoir accès à un robot nommée Cherry. Il vous faut 1 000 rubis, 15 ressorts antiques, 5 arbres antiques et 2 coeurs antiques pour que le chéri de Faras vous donne cette arme. La dernière récompense qu'Erhêt vous donne n'est pas incroyable, mais à beaucoup de valeur : un diamant brut, pouvant être revendu pour 500 rubis.
- "Ce que femme veut"
Parlez à Hamel, un adolescent matant des femmes devant l'auberge du village. Il est amoureux d'Onag, à qui vous devez demandez sa passion. Passez de l'autre côté du comptoir dans l'auberge. Elle dira qu'elle adore les sauterelles enduro (ce qui est faux). Après avoir appris cette information à Hamel, vous devez lui donnez 10 exemplaires de cet insectes. Pour ça, couper des herbes hautes dans des prairies avec des attaques chargées et achetez-en auprès de Terry, au Relais des Géminés.
- "Les voleurs de bétail"
Naye, présente dans la ferme d'Elimith, entre le village et le laboratoire antique a un problème. Un grand groupe de monstres se situant sur la plage d'Elimith, au sud-est de la bourgade doit être supprimé. Une fois arrivé à bon port, approchez discrètement en tuant d'abord les bokoblins rouges avec une flèche. Attaquez ensuirte leur variante bleue, en reculant face au moblin imposant. Utilisez une lance, une flèche (a tirer dans la tête) ou une flèche élémentaire pour faire une attaque ou un combo pendant le temps d'incompréhension. Revenez vers Naye ensuite, qui vous donnera 10 bouteilles de lait, une bien maigre récompense.
- "Le secret des trois cèdres" (Thano'A)
C'est Clévia, une hylienne présente sur un ponton dans le village d'Elimith, qui vous donne cette mission. Allez à l'emplacement des trois cèdres, qui vous sont montrés par Clévia. Le sanctuaire dont est question cette tâche se trouve sur la ligne imaginaire que forme les trois arbres, à l'est d'eux, en bas. Il est caché dans une grotte dont l'entrée peut être détruite avec des bombes. Ce sanctuaire est une Benediction et le coffre présent dedans est important : les souliers d'escalade s'y trouve.
- "Le maître du bonheur"
Cette quête, grâce à laquelle vous pourrez acquérir une maison, vous ait donné par Sérasieh. Allez lui parler au village, derrière une maison proche de l'Etang de Syolu. Ce bâtiment est entrain d'être détruit par les compères de Sérasieh, cependant, vous pouvez devenir propriétaire pour la somme de 3000 rubis et 30 fagots de bois. Battez des Lithoroks, puis vendez les pierres parvenant de ce monstre pour obtenir une telle somme de rubis. Pour les fagots de bois, détruisez des arbres à la bombe dans les forêts. Une fois achetée, votre maison peut être aménagée. Allez voir Sérasieh pour vous en occuper. Pour plus d'informations sur la maison de Link, cliquez ici. Au moment où vous avez tout acheter pour votre maison, (total : 1400 rubis) la quête est terminée mais elle en lance une bien plus intéressante. Voir juste en bas, "Une affaire en plein essor".
- "Une affaire en plein essor"
Après avoir obtenu votre maison dans le cadre de la mission "Le maître du bonheur", parlez à Grosaillieh. Après le départ de celui-ci, rendez vous en Akkala, sur l'île au centre du lac homonyme. Pour la suite de cette longue mission où vous devrez voyager aux quatre coins d'Hyrule, rendez-vous en bas.
Voir "Tour d'Akkala" sur cette page.
Laboratoire antique d'Elimith[]
- "L'autre scientifique"
Parlez à Pru'Ha, après l'avoir fait dans le cadre de la quête principale pour commencer cette mission. "L'autre scientifique" est Faras, présent dans le laboratoire antique d'Akkala, au nord de la région homonyme. Une fois sur place, voir plus en bas :
(voir Tour d'Akkala en bas)
- "Déployer des pouvoirs"
Après avoir obtenu l'appareil photo via Pru'Ha, parlez-lui de nouveau. Elle pourra améliorer quelques uns de vos modules en échange de trois exeplaies d'un même matériaux antiques. Pour trois vis antiques, vous pourrez combiner le détecteur sheikah avec une de vos photos enregistré dans l'album. Le detecteur cherchera le spécimen présent sur le cliché. Il peut s'agir d'armes, de plantes, d'animaux... Avec trois arbres antiques, c'est les bombes qui seront plus fortes et dont le temps de rechargement sera plus rapide.Pour finir, l'amélioration la plus intéressante est celle du Cinetis. Vous pourrez à présent figer les créatures vivantes (monstres, animaux...). Elle coûte cependant 3 coeurs antiques. Ces neufs matériaux se trouvent sur les débris de gardiens (pour les vis et les arbres, plus rarement) mais surtout dans des sanctuaires (pour les cœurs antiques) et en détruisant toutes sortes de gardiens. Les nano gardiens 3.0 des Epreuves Moyenne de force sont plutôt de bons donneurs et vous pourrez en battre plutôt facilement à ce stade de l'aventure.
- "Photo et Detecteur"
Une fois que vous avez le détecteur sheikah + via la mission "Déployer des pouvoirs" (voir juste en haut), parlez à Canel, l'homme aux lunettes étudiant derrière Pru'Ha pour commencer cette tâche. Elle est très simple, prenez en photo le champi piment à l'arrière du laboratoire puis montrez-la à Canel. Après ça, rendez-vous dans la Forêt Prexet, au nord du labo pour ramasser trois champignons du spécimen photographié. Il y en a presque aux pieds de tous les arbres, vous n'aurez aucun mal à les trouver. En les montrant à Canel, vous obtiendrez 3 truffes max.
Tour du Lac[]
- "Le cheval géant"
Cette fois, votre tâche sera de dompter un cheval "géant" (géant car il a plus mangé que les autres). Elle vous est donné par Staille, un homme campant au guichet du tir à l'arc, juste à l'ouest du pont franchissant la rivière Evandra, à l'ouest du Relais des Alpages. Le spécimen en question se trouve au nord-ouest de votre position, broutant tranquillement dans la prairie d'Obbaba.
Si vous prenez le chemin initial passant par la Plaine d'Ose, faite attention aux deux lynels, se dressant au milieu de votre route. Lorsque vous avez aperçu un équidé noir ayant la queue et la crinière orange, essayez d'atterrir sur un arbre. De votre perchoir, volez très discrètement (revêtez la tenue furtive sheikah) ou accroupissez-vous derrière l'animal en marchant ainsi.
Une fois sur le dos de la bête, martelez la touche L pour qu'il ne vous désarçonne pas. L'effort peut vous coûter plus de deux barres complètes d'endurance. Si vous n'en détenez pas autant, utilisez un remède à base d'ingrédients de type "enduro". Rebroussez chemin une fois le cheval tranquille ; tentez d'éviter le combat face aux lynels. En reparlant à Staille en étant sur le dos de l'étalon, (ZL + A) celui-ci vous remettra un rubis argenté. Notez que vous pouvez aller au Relais des Alpages, à l'est du guichet pour enregistrer votre monture. Plus d'infos sur ce cheval unique ici.
- "Les bandits de la plaine"
Surosse se trouve au Relais des Alpages. Elle vous demandera d'exterminer un groupe de bokoblins à cheval pillant les alentours du relais paisible. Pour les tuer tout les cinq, vous avez le choix entre plusieurs options : Attaquez leur cheval pour que celui désarçonne le monstre. Rouez-lui de coups ensuite ; attaquez à la flèche ou à la lance les monstres directement sur leurs montures. Montez sur votre cheval également. Une fois vaincu, Surosse vous donnera comme maigre récompense une carotte vigueur. Maigre ? Pas si sûr ! Si vous l'a donnez à manger à votre étalon, celui-ci aura trois points de sprint en plus. Ils ne sont utilisables qu'une fois cependant et ne peuvent pas être gardés à l'infini.
- "L'amatrice de Gardiens" (Shi'Tatanke)
Lune, une hylienne se situant sur la Plage aux Ballons, au sud de la Tour du Lac possède comme meilleure amie "Boulinda", une orbe que vous devez obtenir. Pour ce faire, photographiez trois types de gardiens. Des volants, présent autour de la Tour d'Akkala, des mobiles, patrouillant autour du château d'Hyrule et des petits, dont un spécimen repose au sanctuaire de Ma'Ohnu. Vérifiez que chaque cliché est accompagné d'un point d'exclamation rouge puis montrez-les à Lune. Elle libérera son emprise sur "Boulinda" que vous devez placer dans le réceptacle prévu à cet effet. Dans le sanctuaire vous attend une Epreuve basique de force, c'était prévisible.
Tour de Firone[]
- "Le fleuriste du coeur"
Kamis, un hylien situé au sommet du mont Frisette, est amoureux d'une gerudo. Il a besoin d'une fleur silencio, dont un spécimen se trouve tout près de lui, au lac Vinicia. Apportez-la à la femme puis parlez à Kamis. Votre récompense est un rubis rouge et un rubis argenté.
Village d'Ecaraille[]
- "Le repas du soir"
Plati, une femme du village, est positionné devant sa maison lors de la journée. Elle requiert un plat, une paella de la mer, qui se cuisine à l'aide d'un turbo max et d'une motte de beurre. Un spécimen de ce mollusque bleu est présent sur une plage du village. La motte de beurre, elle, peut-être acheter au Village Cocorico ou Piaf. Plati vous remercie d'un rubis argenté une fois que vous lui remettez les ingrédients.
- "Trésor englouti"
Biscus, un vieil homme de la bourgade, connait un trésor encore inconnu. Il réside devant chez lui ou sur un ponton. Il faut empruntez son radeau pour aller le chercher. Pour le diriger, Link doit se munir d'un éventail korogu, disponible en détruisant les arbres non loin à l'aide des bombes par exemple. Les quatre coffres métalliques qui vont attendent sont au fond de l'eau, au sud de la position du radeau. Après avoir naviguer dans cette direction, trois petits rochers se dessinent. A leur pied se trouve les coffres, qui peuvent être ramené sur l'embarcation à l'aide du module Polaris. Ils contiennent des pierres précieuses et une épée électrique. Après les avoir fouillé, Link doit Biscus pour terminer la mission.
- Nettoyage de Plage
Bacchyas, un pêcheur présent dans la bourgade la journée, a besoin de Link afin de tuer tout les monstres de la plage d'Araiso. Rendez-vous sur cette plage, à l'ouest où est établi deux camps de monstres sur l'eau. Il faut qu'il n'y est pas un seul surviant. Après avoir arrosé de flèches les archers, il est facile de passer d'une plateforme à l'autre en tuant tout obstacle sur votre passage. Bacchyas remet à Link un rubis argenté pour cet exploit.
Relais du lac[]
Shimina est désespérée. Elle veut savoir pourquoi le relais est si souvent frappé par le tonnerre. Il y a en fait une hache plantée au somment du relais. Pour la dénichez, Link peut monter au sommet de la tour de guet, sautez pour atterir sur la structure et utiliser polaris pour récupérer l'arme. Shimina, maintenant soulagée, vous remet le casque isolant.
Tour de la Plaine[]
"Un trésor au fond du lit "
Au Relais des Marécages, tout à l'est de la région, allez parler à Elos qui scrute l'eau au nord. Utilisez alors Polaris pour remonter le coffre qu'il a repéré à la surface et récupérez-en simplement le contenu pour conclure.
Tour de Lanelle[]
- "Le destinataire de la lettre" (Après avoir apaisée Vah'Ruta)
Alfine, une enfant zora se trouve à la Rive des Vœux. Elle a près d'elle un colis contenant une lettre et vous charge de vérifier qu'elle arrive à bon port. La boîte, qui va emprunter la voie des eaux, est fragile mais vous pouvez tout de même la porter si nécessaire.
Vous devez être juste devant le colis tout le long, (sur la berge) en repérage, pour détruire les obstacles sur le chemin. Notez que le module Cryonis peut vous être utile, pour protéger et bloquer la lettre par exemple. Tuez tout les Octos sur votre chemin (un de leurs projectiles détruit la lettre) avec des flèches par exemple. Lorsque elle est bloqué par un barrage construits avec des planches de bois, allez sur le rocher le plus proche, soulevez de l'eau le colis pour directement le remettre dans la rivière, après l'obstacle. Bien plus loin, vers des camps de Lézalfos sur pilotis, peu après avoir passer le pont d'Ingogo, un second obstacle vousd tient tête. Ici, cependant, vous devez le détruire avec une bombe ou une flèche explosive en veillant à ne pas détruire le colis. (faites cette action en avance). Peu après, un hylien nommé Mabbou récupérera la lettre, qui arrivera sur une petite plage où son destinataire à établi un petit camp. Vous trouverez les deux personnages au Domaine Zora par la suite, une fois avoir parlé à Mabbou.
- "Dompteur de vent" (Shi'Yota)
Asarim, un Piaf musicien déjà vu dans des missions (voir Tour d'Elimith "La bête à deux lances" et "La cachette du héros") sera sur place dans la Baie d'Horon, au sud-est du Domaine Zora. Après avoir écouté sa chanson, détruisez à l'aide de bombes tout les rochers destructibles (au nombre de quatre) présent devant Asarim, autour de la structure de pierre centrale. Le quatrième se trouve en fait collé au plafond d'une des arcades de cette structure. N'hésitez pas à utilisez une flèche explosive tiré depuis un petit rocher devant ces blocs, cela vous facilitera la tâche. Une fois que c'est fait, montez au sommet de la structure centrale (vous pouvez lancer des pierres dans un rond dans l'eau débloquant un korogu) et élancez-vous depuis votre perchoir en paravoile vers le receptacle. Utilisez pour ça les courants ascendants que vous avez généré car il faut que vous atterissiez dessus vous faire apparaître le temple sacré, qui est une Benediction.
Domaine Zora[]
- "Reportage animalier" (Après avoir commence la quête principale "Vah'Ruta")
Parlz à Mébol, une zora se trouvant proche des marches menant à la salle où se tient le roi Dorefah.
Elle veut voir un lynel pour dissuader les zoras de venir sur le Mont de la Foudre. Rendez-vous sur cette montagne en remontant trois cascades à l'aide de l'armure zora obtenue plus tôt. Prenez-le en photo puis montrez le cliché à Mébol, qui vos remettra les jambières zoras.
- "L'esthétique du plongeon" (Après avoir commence la quête principale "Vah'Ruta")
Près des escaliers menant à Dorefah se situe Gruve, un zora bleu regardant une cascade. Interragissez avec lui puis plongez dans le bassin devant le zora. Gruve vous récompensera de 5 fruits de lotus tempo, allez jusqu'à lui à l'aide de l'armure zora.
- "Pluie de grenouilles" (Après avoir apaisée Vah'Ruta)
Pemto, un petit zora bleu court devant la statue de Mipha dans le Domaine va vous donner une mission. Il veut que vous lui rapportiez cinq grenouilles tempo. Présentes dans les mares à côté du Domaine (Etang de Lars, petit point d'eau au sud du grand pont de Laruhto...). Votre récompene est minime : une simple fleur armo.
- "Collecte de gemmes nox" (Après avoir apaisée Vah'Ruta)
Telago, un zora vers se trouvant à l'entrée du Domaine, réclame 10 gemmes nox. Ces pierres fluorescentes dans la nuit sont trouvables sur les montagnes autour du Domaine comme le Plateau zoran. A l'autre bout d'Hyrule, tout proche du Repaire des Yigas, se trouve le sanctuaire de Shi'Jito et celui de Kui'Takka, où se trouve plusieurs gisements.
Telago vous donnera deux diamants bruts une fois l'offrande faite. Vous avez l'occasion de lui redonner 10 gemmes nox quand vous voulez, en échange cette fois d'un diamant brut.
Si l'idée vous traverse d'utiliser cet échange pour vous enrichir, détrompez-vous : 10 gemmes nox vaut 700 rubis au total (puisqu'une de ces pierres coûte 70 rubis) alors qu'un seul diamant se revendra 500 rubis.
- "Chasse au géant" (Après avoir apaisée Vah'Ruta)
Commencez cette quête en parlant à Poréa, une guerrière zora s'entraînant derrière les petits bassins (où les zoras dorment) dabns le Domaine Zora.
Il vous faut combattre cette fois un hinox bleu. Le cyclope vous attend dans l'Etang de Lars, au nord-ouest de l'endroit où se trouve Poréa. Dans cette grande mare dort le géant. Cliquez ici pour plus d'infos sur ce monstre. Pour triompher de la bête, vous pouvez lui tirer une flèche dans l'oeil. Profitez alors de son étourdissement pour lui infligez plusieurs combos dévastateurs.
Poréa vous donnera une fois le monstre battu un rubis argenté.
- "Coeur à la dérive" (Après avoir apaisée Vah'Ruta)
Nelsice, un zora noir ouvrier au même titre que Telago, est attristé. Allez interragisser avec lui à droite du commerce général du Domaine, sur une petite plateforme ronde. Sa femme disparue se trouve en fait sur un îlot sur le Lac Hylia, non loin du pont du même nom. Il y a également dans le ravin au centre de l'île principale un sanctuaire, celui de Ya'Nagha. Elle vous donnera 5 perches enduro lorsque vous lui parlez et cela signera la fin de la mission.
- "Les pierres de mémoire" (Après avoir apaisée Vah'Ruta)
A venir
- "La chanson de la fête" (Da'Kikii) (Après avoir apaisé Vah'Ruta)
Rendez-vous devant Narutel, une petite zora présente dans le Domaine pour démarré cette quête de sanctuaire. Elle fredonne une chanson. Ensuite, sur le chemin vers la cascade de Sera, lieu dont parle la chanson, un vieux zora sur le pont ou vous passerez vous montrera où il a fait tomber une lance de cérémonie. Vous devez obtenir cette arme pour continuer la tâche. Descendez en bas du pont, faites apparaitre un bloc de Cryonis non loin de vous puis utilisez Polaris pour récupérer la lance du fond de l'eau.
Rendez-vous ensuite au pied de la Cascade de Sera, où vous trouverez un receptacle. Remontez la chute d'eau en utilisant l'armure zora puis allez en paravoile au-dessus du receptacle, en l'air. Lalance de cérémonie équipée, utilisez-la en attaque sautée pour qu'elle se plante dans le receptacle. Celui-ci deviendra bleu et le sanctuaire, qui est une Benediction, apparaîtra.
Relais des Marécages[]
- "Un trésor au fond du lit"
Elos, un employé du relais, est penché devant une rivière non loin de cette auberge. Ne vous inquiétez pas : il n'est pas narcissique et regarde son reflet et il ne projette pas de mettre fin à ses jours. Il épie en fait un coffre, pouvant être tirer de l'eau avec le module Polaris. Ouvrez-le (il contient une épée de chevalier ou une épée royale) puis interaggisez avec l'homme pour terminer la quête.
Tour d'Akkala[]
Village d'Euzero[]
- "Une affaire en plein essor"
En vous promenant dans la Province d'Akkala, des voyageurs tels que Jun vous indiquerons que Grosailleh s'est rendu sur le Lac Akkala dans le but d'y construire un village en partant de zéro. Il le nommera d'ailleurs "le Village d'Euzero". Une fois sur place, l'ouvrier s'affaire seul à déblayer le terrain, et il n'y a qu'un seul bâtiment, pour stocker le matériel. Après lui avoir donné dix fagots de bois, Grosailleh vous informe qu'il a besoin de gros bras pour dégager les rochers. Quoi de mieux qu'un Goron pour cette tâche ? Cependant, il sollicite que le Goron ait un nom en "-ieh", selon la politique de Sérasieh & Associés.
Votre homme se trouve dans la Mine du Sud, et il se nomme Shantieh. Attendez la nuit (auprès du feu juste à côté de vous si nécessaire) et parlez à Shantieh. Il décidera de partir aider Grosaillieh avec son frère Mortieh. Celui-ci ouvrira une boutique de métaux précieux tandis que Shantieh détruira les rochers à côté pour faire de la place. Après cet évènement, Grosailleh vous demande 20 fagots de bois et, une fois les avoir récupéré, il se rend compte que son habit de travail est usé. Selon lui, une Gerudo serait tout à fait adaptée pour ce travail. Par contre, comme toujours, son nom doit se terminer par -ieh.
Après avoir trouvé Kornuieh qui cherchait désespérément l'âme sœur au Bazar Assek et l'avoir ramené à Euzero, vous aurez désormais accès à une boutique de vêtements. Il vous faudra 30 fagots pour poursuivre les travaux. Ensuite, Grosailleh vous charge de trouver un individu qui s'y connaisse en commerce. Un Piaf avec un nom en "-ieh" serait idéal.
C'est Pervieh, s'ennuyant au Village Piaf qu'il vous faut. Refusant de reprendre l'exploitation marchande de sa mère, il ouvrira son échoppe à Euzero. Grosailleh vous charge de ramener 50 fagots pour achever le village et loger les gens en quête d'un foyer, puis annonce qu'il va épouser Kornuieh. Il vous demande de trouver un prêtre en "-ieh", et l'idéal serait un Zora, reconnus pour leur rapport à la religion.
Octavieh semble un bon choix au premier abord, mais elle déclare qu'en tant que garde, elle a une relation ambigüe avec les croyances. C'est finalement le vieux Klavieh, en quête d'un ultime couple à lier avant de prendre sa retraite, qui rejoint Euzero et y ouvre son auberge. Il se trouve près des bassins du Domaine Zora. Pour terminer, Grosailleh vous demande de ramener Sérasieh et Frosabieh du Village d'Elimith pour assister au mariage, et, après une cérémonie bien fournie, le charpentier vous offre trois diamants bruts.
Conseil pour la récolte des fagots de bois : Il vous faudra pas moins de 110 fagots de bois au total pour terminer cette longue mission. Le final n'est pas très utile pour vous, étant donné la maigre récompense de trois diamants bruts comparé à tous vos efforts. Il y a bien de nouvelles boutiques, et l'accès à Nad et à deux nouvelles missions optionnelles mais bon, ce n'est pas bien grave. Le plus ennuyant et long était sûrement de récolter les fagots debois. Voici quelues astuces :
Le Relais des Piaf, juste à côté du Village du même nom constitue un très bon site de récolte. En effet, trois tas de bois sont présent derrière le relais et à droite de celui-ci. Détruisez-les avec des bombes. Vous en aurez déjà une dizaine. Il y a aussi des forêts de chaque côté du relais, prêt à être supprimés à coup de bombes. Vous devrez par contre en découdre avec des Octos. Passez régulièrement à ce relais, étant donné que les tronc se renouvelle souvent.
Le bois devant la cabane du Vieil Homme est également propice à être détruite. Allez au Plateau du Prélude puis abattez les arbres à l'aide de la hache reposant près de vous ou de bombes. La destruction d'un arbre inclut l'explosion de deux bombes. Une pour faire tomber le tronc ; l'autre pour le détruire. Pour une fois, les bombes à distances + (voir la mission "Déployer des pouvoirs" à "Tour d'Elimith en haut) vous seront utiles.
Une douzaine de fagots de bois reposent dans le campement de monstres à l'est du Repaire des Yigas ; débarassez-vous de ses occupants puis récupérer votre bien.
Pour finir, la vallée qui conduit au Domaine Zora vous permet de récupérer plusieurs dizaine de ce bois qu'on ne croyait pas si précieux. C'est cependant le territoire de plusieurs lézalfos alors attention.
- "Caprice de nouveau riche"
Au village d'Euzero, Deza vous demande d'éliminer deux gardiens de la Tourbière de Tarkin et de venir lui faire un rapport. Comme il paye en avance, vous n'avez plus d'autre choix que le faire. Link gagnera 100 rubis (rubis argenté).
- "L'amour parental"
A venir
Laboratoire antique d'Akkala[]
- "L'autre scientifique"
Allez voir Faras puis déshabillez-vous entièrement (oui, vraiment) devant lui pour montrer que vous êtes bel et bien Link. Comme avec Pru'ha, allez au fourneau de la flamme bleue (à l'est du labo) puis allumez le fourneau antique du labo pour terminer la quête. Cette fois cependant, cela va être bien plus dur que lorsque vous avez fait la même chose avec le fourneau de Pru'Ha : une multitude monstres, surtout des moblins vous feront face. Presque arrivé à destination, ne vous réjouissez pas trop tôt : le gardien détérioré est un sentinelle redoutable. Faites-vous le plus discret possible. Attention au sprint : la flamme pourrait s'éteindre.
- "Dans l'oeil du crâne" (Tzuna'Kaï)
Cette quête va vous faire découvrir Kilton. Ce personnage est également l'objet de la quête "Un individu suspect". Parlez à Jérine après avoir montré votre identié à Faras dans le cadre de la mission "L'autre scientifique" (voir juste au-dessus) pour commencer la mission.
Rendez-vous ensuite au dessus de l'Etang du Crâne. Ici y repose un sanctuaire, au sommet du piton. Pour accéder à votre objectif, envolez-vous depuis la falaise au nord de l'étang. Avec la Rage de Revali, c'est encore plus simple. Ce temple est une Benediction, fouillez le coffre puis parlez au Moine sheikah.
Notez que, vous pouvez, depuis ce sanctuaire, accéder au pied du piton avec la paravoile. Très utile la nuit, lorsque Kilton vous attendra à cet endroit si vous ne lui avez jamais parlé. Attendez avec un feu de camp (fagot de bois + silex ou gelée chuchu rouge tapé avec une arme métalique) puis envolez-vous vers le bas en observant les alentours. Lorsque vous trouverez une étrange montgolfière au sol, allez-y pour parlez à Kilton, un personnage aimant les monstres plus que tout. Plus vous battez des Ombres de Ganon, plus de nouveaux articles arrivent dans cette boutique volante. Plus d'informations ici.
Tour d'Ordinn[]
- "Mystère au relais" (Ta'Mur)
- "Le secret de la montagne"
Plèle, un jeune goron se trouve dans les Sources chaudes. C'est sûrement le seul goron bien élevé (entre celui qui vous prend pour son esclave et l'autre pour son pigeon...) de la région. Pourtant, il préfére balbutier quelques mots à propos d'un trésor dans l'eau que vous le dire normalement (notez qu'il vous donne un indice en plus la nuit). Continuez votre route vers le pont d'Ordinn, avant de bifurquez au sud-est avant le sanctuaire Daka'Ka. Il y a des rochers destructibles à la base d'un butte s'élevant au-dessus de la cascade de lave centrale. Retournez voir Plèle après avoir récupéré la Masse Perforatrice.
- "La paroi de fer" (Gu'Achitoh)
A venir
Village Goron[]
- "Prouver sa valeur"
Interrgissez avec Fuhgo, présent dans le village goron. Il vous demande de terrasser un Magrok, la version de feu du Lithorok, qui se trouve sur la rive nord-ouest du Lac Darunia. Ce lac de lave se situe par ailleurs au nord-ouest du village. Pour savoir comment battre cet imposant colosse de lave, je vous invitez à regarder ici.
- "Commerce de pierres" (Après avoir apaisé Vah'Rudania)
Vous avez peut-être aperçu la seule Gerudo présente au Village Goron. Elle se nomme Labira et requiert 10 ambres brut. Vous les trouverez en détruisant des gisements de minerais. Elle vous les achetera pour 500 rubis, une aubaine ! (normalement le prix est de 300 rubis). Après la quête, vous pourrez encore commercer avec Labira des pierres précieuses qu'elle vous achetera encore à un meilleur prix qu'avec un marchand.
- "Le frère disparu" (Keha'Rama)
Landonn, un goron vivant au nord-ouest du villageà un problème : il doit retrouver son frère ! Rendez-vous au Tunnel de Marpo. Pour ça, frayez-vous un passage en passant au-dessus du village Goron : regardez le chemin sur la carte allant vers la Montagne de la Mort. Allez cependant tout droit après les sources chaudes (ne tournez pas à gauche comme vous dit la carte) Vous arriverez rapidement à destination. Là, git Bégron, le frère de Landonn. La mission démarre alors.
Pour la mener à bien, vous devez rapporter un gigot de caillasse à Bégron. Descendez la pente en détruisant vos ennemis au passage puis prenez la viande étrange. Il y a heureusement plusieurs essais. Vos adversaires vous attendent : moblins, chuchus... Il vous faudra sûrement poser votre objet pour en découdre. Même sans ennemis, faites tout de même attention : en vous engageant dans une pente trop marquée, il est possible que vous faisiez tomber le gigot. Non seulement il dégringolera, mais en plus il sera sûrement englouti par le petit lac de lave, haussant la difficulté.
Landonn sera sur place lorsque vous aurez apporter la viande de pierre à son frère. Il rôtirera celle-ci et, revigoré, Bégron détruira littéralement les pierres enflammées de la mine. De l'autre côté, vous découvrirez un sanctuaire, nommé Keha'Rama. Cliquez sur son nom pour savoir comment gagner l'épreuve;
Mine du Sud[]
- "Sus aux lézards ignifus"
Cette mission secondaire vous est donnée part Mark, un hylien portant un casque de pierre présent dans la Mine. Il requiert 10 lézards ignifus en échange de son armure en pierre, qui possède un bonus "anti flammes". Muni de ce vêtement, vous pourrez aller au Village Goron sans consommer de remède ignifus. Notez que vous pouvez aussi acheter l'armure de Mark une fois arrivé au Village Goron, dans la boutique de vêtements, pour la somme de 600 rubis.
Bref, pour attraper ces lézards rapides, équipez-vous d'un bonus de furtivité. Ensuite, approchez lentement les lézards présents dans la Mine. Sprintez soudainement pour les attraper. Vous pouvez également soulevez les pierres de l'endroit. Il y aura souvent le reptile noir que vous recherchez. Notez également que Terry vend 2 lézards ignifus dans le Relais du Sud d'Akkala.
Tour Sylvestre[]
- "Volent, volent les ballons !"
Shamae, présent la journée dans le Relais de la Forêt va vous donner une tâche très simple ayant une récompense fabuleuse à la clé. Après lui avoir parlé, posez deux baudruches octos sur l'un des tonneaux à côté de l'enfant.
- "Fossiles de baleines"
Au Relais Delass, proche de la Province d'Hébra, trois hommes ont des théories différentes sur la disparition des baleines géantes. L'un pense qu'à cause de la chaleur, l'eau s'est évaporée, un autre proposent que c'est dû à une éruption volcanique. Pour terminer, le dernier des trois chercheurs explique que ces baleines se seraient éteintes suite à une période glaciaire. Vous devez trouver et prendre en photos trois fossiles de baleines et chacun feront confirmation des théories des trois chercheurs.
L'une se trouve en Hébra, cachée dans une grotte partagée avec le sanctuaire To'Kumo sur le Pic Nord d'Hébra.
Un autre fossile sera dans le Désert Gerudo, au nord-ouest de la Cité homonyme, dans la tempête de sable. Ce lieu abrite Brihk, lors de la mission "Il faut retrouver Brihk" (voir "Tour des Landes Sauvages" en bas), le sanctuaire Hawa'Kaï ainsi qu'une Fontaine de Grande Fée.
Pour finir, la dernière baleine fossilisée est au pied de la Montagne de la Mort, au nord d'elle, dans les Hauteurs du Lointain, à l'est. Vous trouverez une longue épée de flammes dessus.
Une fois les trois clichés dans votre album, montrez-les aux chercheurs qui vous remettront un rubis doré.
- "La récompense des guides"
A la sortie du votre 120ème sanctuaire accompli, vous entendrez une voix. La récompense de cet exploit se trouve dans le Temple Oublié, un endroit secret se situant à l'extrémité nord de la Gorge Targite.
Traversez rapidement le grand couloir plein à craquer de gardiens détériorés grâce à votre paravoile et les courants ascendants. La tâche n'est pas insurmontable même si elle peut le paraitre au premier abord. Au bout de ce tunnel vous attend une immense Statue Déesse. A son pied, récupérez la tenue des landes.
- "L'épreuve de l'ombre" (Kito'Wawaï)
A venir
Forêt Korogu[]
- "Les épreuves korogus"
Parlez à Papistus, un étrange korogu debout sur une souche devant le socle de la lame purificatrice. Vous devez triompher de trois épreuves korogus, qui débloquent chacune un sanctuaire, pour satisfaire sa requête. Les trois missions en question sont détaillées juste en bas. Elles se nomment "l'épreuve des fleurs", "l'épreuve du fer" et "l'épreuve du feu". Une fois terminées toutes les trois, revenez interagir avec Papistus pour qu'il vous donne trois grosses truffes max.
- "L'épreuve des fleurs" (Da'Chokahi)
L'épreuve est une des trois épreuves korogus. Rendez-vous au nord-ouest de la forêt puis parez à Coquis. Il se trouve que c'est la mère d'Azettis, et que celui-ci veut faire l'épreuve seul. Sa mère a peur et veut que vous prenez en filature le petit korogu. Attention cependant ! Vous devez être très discret.
A certains moments, Azettis se retournera ou regardera aux alentours. Vous devez pendant toute la filature vous tenir à distance raisonnable. A d'autres endroits, vous pourrez vous faire piéger encore plus facilement : au moment où vous passez devant une ruche, Azettis se retourne brusquement ; arrivé au bout d'un tronc mort dans lequel vous avez pénétré, arrêtez-vous et accroupissez-vous.Tournez ensuite la caméra vers le korogu pour le tenir à l'oeil, qui partira loin. Mais, croyant avoir vu un fantôme, il fera demi-tour en courant vers vous. Si vous n'êtes pas caché à ce moment-là, Azettis vous repérera très facilement.
Une fois que le fils de Croquis sautera de joie au milieu des fleurs, devant le sanctuaire de Da'Chokahi, allez-lui parler où tout content (et tout mignon) il vous dira avoir réussi l'épreuve. Vous aussi d'ailleurs, puisque vous pouvez entrer dans le sanctuaire, récupérez le cœur antique géant dans le coffre puis recevoir l'emblème de triomphe.
- "L'épreuve du fer" (Kun'Shidaji)
Cette seconde épreuve est très simple. Parlez à Glanis, un esprit des forêts présent au sud-ouest du socle de l'Epée.
Pendant la première partie du défi que vous lance Glanis, guidez-vous avez Polaris en allant vers des boules métalliques dans les "bouches" des arbres.
Ensuite, attrapez le bouclier jonché sur le rocher central tel Excalibur avec Polaris puis posez le dans la "gueule" de l'arbre ayant des torches et une plaques devant lui.
Un coffre fera alors son apparition. Fouillez-le puis posez-le sur le radeau, que vous guiderez avec un Eventail korogu vers la petite île. Placez le coffre dans l'arbre puis profitez du sanctuaire, qui est une Benediction.
- "L'épreuve du feu" (Mahmu'Lano)
A venir
- "La baguette surgelée" (après avoir commencé "La lame du Héros")
Almus, un korogu se situant proche du socle de l'Epée de légende vous demandera de lui montrer une baguette de glace ou une baguette des blizzards si vous avez commencé la quête principale "la lame du Héros".
Si vous optez pour la baguette des glaces, rendez-vous sur la route entre la Tour de Lannelle et le Relais du pied de la montagne, endroit où vous trouverez un sorcier de glace, monstre portant l'arme recherchée. Tuez-le en un coup avec une flèche de feu puis récupérez son arme. Un autre spécimen erre près du sanctuaire Kui'Takka, dans les Hauteurs Gerudos. Votre récompense est un rubis argenté.
Cependant, Almus vous donnera un rubis doré si vous lui montrez une baguette des blizzards. Pour rencontrer le sorcier blizzaro, possesseur de votre objet, allez par exemple dans la colline Gonggle, dans une des structures rondes. Cet endroit se trouve à l'est du Château d'Hyrule.
- "L'épreuve des Rumys" (Après avoir commencé "La lame du Héros" et "De précieux maracas" (voir en haut, à "Tour des Mont Géminés" pour cette dernière)
Pour prendre en photo un rumy, un petit animal bleu grâce auquel vous pouvez obtenir des rubis en lui tirant dessus (vive la violence) vous devez vous rendre au Mont Satori, lorsqu'une lueur bleutée s'impose au sommet de cette montagne. Cette requête vient de Pecanis, un korogu vagabondant autour de l'arbre Mojo. Il vous récompensera en observant le cliché d'un rubis argenté.
- "Les énigmes d'Hyrule"
Si vous grimpez au sommet de l'arbre Mojo, vous trouverez un petit endroit avec des fées où Cernus vous mettra au défi. Il dira une phrase mystérieuse qui correspond à un objet. Link doit comprendre la phrase en question puis placé placé l'objet devant Cernus. Il y a 5 énigmes. Après les avoir toutes déjouées, Cernus n'a plus d'inspiration et vous remet un diamant brut. A chaque bonne réponse, il fait "la danse de la bonne réponse".
- L'objet que vous avez forcément dans votre inventaire est "la pomme". C'est en effet un objet petit, rond, croquant et sucré".
- Cernus propose esuite la phrase énigmatique suivante : quel est "le légume bien robuste originaire du village de Cocorico" ? La citrouille armo, vendu par Tiron dans ce village est la bonne réponse.
- Vous trouverez un champi piment "qui pousse dans les régions chaudes et pimente les plats" en abondance dans la forêt Prexet, à côté du laboratoire antique d'Elimith. Voir à ce sujet "Photo et détecteur", en haut, à "Tour d'Elimith".
- Le prochain objet est de la poiscaille. Un truite plus précisément. Une truite volt plus précisément encore. En effet, elle correspond au poisson "qui rend plus résistant aux chocs électriques". Il y en a dans le lac Pipiaf (autour du village Piaf) et dans le lac de Gonice. Tuez les avec des bombes ou attrapez-les à la main, mais faites-vous discret.
- La dernière énigme, la plus dure ( à comprendre et a en obtenir)est un objet "qui ressemble à un ongle sans en être un". L'ongle d'Hinox ? Non, c'est bel et bien un ongle, celui-là... Mais oui bien sûr ! Un sabot de Lynel ! Tuez un de ses redoutables mini-boss pour récupérez un de leurs sabots. Sachez cependant qu'ils n'en relâchent pas tout le temps.
Tour des Collines[]
Tour Gerudo[]
Tour des Landes Sauvages[]
Cité Gerudo[]
- "Le viscère de Moldarquor"
Merveila, une Gerudo se situant devant le Palais Gerudo ou dans la caserne (présent à droite de celui-ci) requiert une viscère de Moldarquor pour soigner son mari, qui est très gentil avec elle. Pour accomplir le rêve de la femme désperée, vous devez battre un Moldarquor. (cliquez ici pour plus d'infos) Une fois la prouesse réussie, le sous-boss relâchera une ou plusieurs de ses viscères. Allez en apportez une à Merveila pour terminer la mission. Elle vous récompensera d'un rubis doré (= 300 rubis)
- "Le secret du club secret"
Un indice sur l'identité de ce club secret est dit à Link par Rogorj. Allez à droite du bâtiment dont devant elle se trouve et tenter un mot de passe en parlant à la voix derrière la porte. Si vous avez eu faux, la mission commence.
Pour savoir le mot de passe, il faut aller au bar du Philtre d'amour. Tenter d'espionner la conversation de Ycla, Pyroh et Gamagy. Malheureusement, elles vont s'en apercevoir. Pour écouter la discussion sans être déranger, Link doit allez au bâtiment à gauche du bar. Là, collez vous à la fenêtre de droite et appuyez sur A "Ecouter". Les trois femmes vont vous révéler ce que vous voulez savoir. Le mot de passe du club secret Gerudo est "CSG" suivi d'un losange (désignant sûrement un rubis).
Revenez à la porte du début. Vous ne pourrez pas proposer un mot de passe si vous l'avez déjà fait le jour même. Si c'est le cas, attendez auprès d'un feu. (à gauche du Palais, prenez la torche, allumez-là à l'aide du flambeau à côté puis allumez avec la marmite. Attendez ensuite jusqu'au jour prochain). Une fois le mot de passe validé vous pouvez entrez dans le magasin secret tenu par Egrouss.
- "Une pierre si précieuse"
Pour commencez cette mission, parlez à Azasha, qui se situe à votre droite quand vous entrez dans la cité par l'entrée principale, devant la boutique de bijoux. Pour ouvrir celle-ci, la Gerudo vous demande de lui donner 10 silex. Pour en avoir, cassez les gisements de minerais. Il y en a beaucoup vers le laboratoire antique d'Akkala et dans les régions montagnardes.
Après qu'elle reçut son dû, Azasha pourra ouvrir sa boutique (voir plus haut) et vous demandera de choisir un bijou qui sera gratuit comme récompense. Si vous n'avez pas encore rencontrer les Piafs, optez pour le diadème rubis, qui est "anti-froid". Accouplé au doublet, vous pourrez marcher dans les régions extrêmement froides (telles que Vah'Medoh, Hébra, les Hauteurs Gerudo...) sans la tenue Piaf. Si, par contre, vous n'êtes pas aller au Village Goron, vous pouvez prendre le diadème saphir, qui propose un bonus "anti-chaleur".
- "Le Trésor des Gerudos !!!" (Après avoir apaisée Vah'Naboris)
Commencez cette mission en examinant le Masque du Tonerre, présent à côté de Riju. Beterah, la guerrière imposante à droite de la cheffe vous ordonnera d'arrêter. Cependant, Riju veut bien vous cédez ce masque faisant allusion à Vah'Naboris après avoir aidez les Gerudos. Pour cela, vous devrez terminer les missions "Une pierre si précieuse", "le viscère de Moldarquor", (voir plus haut) "Chasse au pollueur" et "Il faut retrouver Brihk" (voir plus bas). Pour ces deux dernières missions, vous devez avoir battu l'Ombre de Foudre de Ganon.
Après avoir terminer ces quatre tâches, retournez examiner le Masque. Riju vous le cédera. Le Masque du Tonnerre est très pratique. En le portant, vous ne pourrez pas être touché par la foudre (à ne pas confondre avec l'électricité) présente notamment en Firone. (avec cette météo, vous pouvez donc tenir vos armes en métal)
- "Il faut retrouver Brihk" (Après avoir apaisée Vah'Naboris)
Pour enclencher la mission, il vous faut parler à Lobinn, une gradée de l'armée Gerudo, qui se trouve dans la caserne. Engagez la conversation pour apprendre que Brihk, la soldate que vous aviez sauvée au Repaire des Yigas, s'est perdue dans le désert, au niveau d'un grand fossile au sud-ouest. Avant de vous précipiter là-bas, rendez-vous à l'épicerie et achetez un durian max. Si vous avez déjà un, vous n'avez bien sûr pas besoin d'en acheter un autre.
Une fois paré, prenez un Morse des sables et dirigez-vous vers le sud-ouest du désert. Frayez-vous un chemin dans la tempête de sable jusqu'à apercevoir ce qui semble être un gigantesque fossile. Une fois là-bas, vous y trouverez le Sanctuaire de Hawa'Kai, un fossile de baleine géante (voir "Fossiles de baleines à "Tour Sylvestre" en haut) ainsi qu'une Fontaine de Grande Fée, mais votre objectif se trouve un peu plus loin. Parlez à Brihk et offrez-lui le durian max que vous avez acheté plus tôt (si vous n'en avez pas, activez le sanctuaire pour bénéficier d'un point de téléportation et retournez en ville en acheter un) pour qu'elle se relève et décide de rentrer à la Cité Gerudo. Retournez-y vous aussi pour parler à Lobinn et recevoir un rubis argenté.
- "Chasse au pollueur" (Après avoir apaisée Vah'Naboris)
Rendez-vous à l'est du bar Gerudo pour y trouver Tiklma, une petite Gerudo qui pleure car l'eau qu'elle voulait utiliser pour faire un potager est remplie de saletés. Promettez-lui de l'aider, puis remontez le cours d'eau en suivant les épluchures de melon glagla jusqu'à trouver près du palais Gerudo Kajouah, une vaï Gerudo qui jette dans scrupule ses épluchures de melon dans le système d'irrigation de la Cité. Parlez-lui de Tiklma et son potager pour qu'elle vous demande de lui apporter dix baies afin qu'elle puisse goûter un fruit sans épluchures. Vous pouvez en trouver principalement dans les Hauteurs Gerudos ou autour du Relais des Piafs. Une fois en poche, ramenez-les à Kajouah pour qu'elle soit prise de remords et décide d'aider Tiklma à faire pousser son potager. Attendez quelques jours, puis aller parler à cette dernière pour qu'elle vous apprenne qu'elle a réussi à faire pousser son potager et qu'en échange, elle vous autorise à venir y prendre tout les fruits que vous voulez.
- "La huitième héroïne" (Après avoir apaisée Vah'Naboris)
Cette mission se déclenche en parlant à Tuska, jeune hylien faisant du footing près de l'entrée de la cité. Parlez-lui en Tenue de Damoiselle et passez outre ses techniques de drague en le complimentant sur ses bottes, puis demandez-lui de vous les donner. Il acceptera, à une seule condition : que vous lui rameniez une preuve visuelle de l'existence de la Huitième Héroïne, une héroïne oubliée qui serait vénérée sur les Hauteurs Gerudo. Il vous prêtera ses Bottes de neige pour vous faciliter la tâche. Si vous désirez plus d'informations sur la huitième héroïne, vous pouvez donner un fruit à Madame Patricia qui vous apportera des précisions sur son emplacement.
Dirigez-vous vers la Prairie enneigée de Rybel, c'est en effet là que se trouve la fameuse statue. Si vous n'avez pas la carte de la région, elle s'obtient à la Tour Gerudo. Une fois là-bas, rendez-vous à l'extrême-nord de la prairie pour y découvrir la statue tant recherchée. Prenez-la en photo avec votre Tablette Sheikah et montrez-la à Tuska pour qu'il vous remette ses bottes des sables...Et vous retire vos bottes de neige. Ne vous inquiétez pas, vous pourrez les récupérer par la suite.
- "L'épée oubliée" (Après avoir apaisée Vah'Naboris et fait la quête : La Huitième héroïne, voir plus haut)
Après avoir fini la mission "la huitième héroïne", reparlez à Tuska pour qu'il vous demande une deuxième photo : celle de l'épée de la huitième héroïne, qui aurait été séparée de sa propriétaire. Promettez-lui de la lui ramener, puis partez en quête.
Il vous faut rejoindre le Pic Gerudo, présent dans les Hauteurs Gerudo. Repérez-le depuis la carte, et rendez-vous y. Dirigez-vous vers le sud-est en récupérant les Korogus sur votre passage jusqu'à apercevoir une épée géante posée contre une falaise. Prenez-la en photo, en faisant attention au Lynel qui rôde aux alentours. Rapportez ensuite la photo à Tuska pour qu'il vous donne en récompense ses Bottes des Neiges, vous permettant de vous déplacer plus facilement dans la neige.
- "La reine de la piste" (Après avoir apaisée Vah'Naboris)
Après avoir apaisée Vah'Naboris, rendez-vous au sud de la Cité Gerudo pour y découvrir un socle avec un orbe jusqu'à côté. Seulement, Pihmène et Sibur, deux Gerudos, vous en empêche. Parlez à Sibur pour qu'elle vous explique que cet orbe est le trophée de la Course de morses des sables, et que si vous voulez vous en saisir, il vous faut participer à cette dernière et battre le record de Pihmène, la lauréate, à savoir 1 minute et 30 secondes. Cela enclenchera la mission "La reine de la piste". Payez donc 50 rubis la participation (un morse vous sera prêté) et partez. Vous devez passez toute les arches en moins d'1 min 30s. Les premières arches sont en ligne droite et facile à atteindre, profitez-en pour prendre de l'avance. Il vous faut ensuite effectuer de rapide virages entre les rochers pour passer sous les arches suivantes, soyez vifs et réactifs. Des Lézalfos pousseront des rochers sur la piste pour vous compliquer la tâche. Si vous passez toutes les arches en moins d'une minutes et demie, Pihmène vous remettra le trophée sous les applaudissements des Gerudos et vous pourrez faire apparaître le Sanctuaire de Rakyu'Uro en plaçant l'orbe dans le socle. Vous pourrez y obtenir un bouclier du soleil et un Emblème du Triomphe.
Sachez que vous pouvez à tout moment refaire cette course et gagner 300 rubis si vous battez votre record.
Tour de Tabanta[]
- "Curry Anti-Froid"
Au Relais des Piafs se trouve Pistou, un vieux monsieur qui avoue que travailler dans la région est parfois épuisant à cause de la basse température. Il vous demande de lui cuisiner un plat de curry à partir d'un boisseau de riz, achetable en boutique, et d'un flacon d'épice Goron qu'on ne trouve que dans la Province d'Ordinn. Une fois rassasié, le vieil homme vous gratifiera d'un rubis violet.
Village Piaf[]
- "À la recherche de Quill"
Note : cette quête est liée à celle des Sœurs de Pierre, plus bas. Quill est l'une des quintuplées de Asarim et Camailla. Elle est la seule de ses sœurs à avoir pensé à répéter pour la cérémonie des Sœurs de Pierre, et s'est rendue là-bas seul, sans se soucier que ça inquièterait sa mère. Camailla vous demande d'aller la chercher, et une fois que vous lui avez parlé, il faudra aller rassurer la maman piaf pour débuter la suite.
- "Les Sœurs de Pierre"
En réalité, les quintuplées n'ont pas oublié la cérémonie. Seulement, Ghenkott refuse de répéter sans avoir mangé un Saumon Meunière, et les trois autres s'affairent pour rassembler les ingrédients. Il faudra parler à Kuhis pour obtenir un Saumon fraîchement pêché, à Kuigri pour recevoir une motte de beurre vendue par Mésa et à Elle, sur les hauteurs, pour avoir un boisseau de blé. Une fois les ingrédients rassemblés, il faut cuisiner le tout et Ghenkott, après avoir dévoré le plat, ira répéter avec ses sœurs.
Pour vous remercier, Quill vous offrira un Éventail Korogu. Il faut de placer entre les cinq statues et observer dans quel ordre chantent les quintuplées. Il faut ensuite frapper les statues avec l'éventail dans le même ordre en se fiant au nombre de roches sur leurs têtes. Après avoir réalisé une prestation musicale, Link voit surgir le Sanctuaire d'Uuta'Do sous ses yeux, tandis que les quintuplée s'en retourne au Village Piaf. Elles chanteront désormais le thème du village en même temps, et seront rejointes par Asarim et son accordéon une fois ses quêtes terminées.
- "La mariée déprimée" et "Lune de miel en péril"
Junoh et Johgo sont deux jeunes Hyliens, mariés récemment, et en lune de miel dans les Confins de Tabanta. Seulement, Junoh était plus enthousiaste à l'idée d'aller à la Cité Gerudo ou au Domaine Zora. Seule une chose la console : des Pommes grillées. Il faudra lui en apporter une pour qu'elle vous offre un rubis argenté, et offrir un silex à son mari pour qu'il puisse lui en faire cuire d'autres et vous gratifie d'un autre rubis argenté.
- "Sus au Cryorok"Après avoir apaisé Vah'Medoh
Ghipa, garde Piaf, affirme avoir rencontré un Cryorok durant une escapade dans la Chaîne d'Hébra. Il vous demande d'aller le terrasser, et vous offrira un rubis argenté en échange.
- "La Chanson des Piafs"
Della chantonne sans cesse une mélodie : la Chanson des Piafs. Les paroles du premiers couplet sont : La grande tour des Piafs, Aussi noire que le jais, Au zénith du soleil Montre sa vraie nature Mais elle ne se souvient plus du second. Il faut aller parler à sa sœur, Solilès, pour qu'elle vous donne le second couplet seulement si vous vous souvenez des paroles du premier. Ensuite, elle chante : Mais le cœur de la tour, Pétrifié de sommeil, Seules les flammes réveillent Par leur vive morsure Il faut ensuite se rendre au piédestal antique à l'ouest du village et attendre 12h40 pour que l'ombre de la tour le recouvre et tirer une Flèche de Feu dessus pour faire apparaître le Sanctuaire de Vorida'No.
- "L'arbre solitaire"
Mohino, le fils d'Harfor, regarde sans cesse la Chaîne d'Hébra. Il vous informe que lorsqu'il était petit, son grand-père lui racontait une histoire avant de dormir : il serait allé au Mont Barès, et il se serait perché sur l'arbre sommet du mont. Il aurait alors vu un grand oiseau blanc, et son ventre se serait ouvert et aurait révélé un secret très merveilleux. Seulement, Mohino s'endormait toujours avant la fin de l'histoire, et il n'a jamais su ce qu'était le secret. Mais en vous rendant sur l'arbre au sommet du Mont Barès, vous verrez que le paysage à l'Ouest prend la forme d'un immense oiseau. Il faudra se rendre à l'intérieur pour y trouver le Sanctuaire de Myos'Sino.
Tour d'Hébra[]
Galerie[]