L'échoppe est un lieu d'Oracle of Ages. C'est une boutique de la cité Lynna tenue par Fouyaya.
L'échoppe propose à chaque fois trois objets: des bombes, des cœurs et un écu. Link doit prendre l'objet qu'il désire acheter et l'amener au vendeur. Il n'est pas possible, comme dans Link's Awakening, de commettre de vol, car Fouyaya ne se tourne pas, et rattrape Link s'il tente de s'enfuir, en le traitant de "petit voleur". En outre, le bouclier vendu en boutique est toujours celui que Link a obtenu le plus récemment.
Prix[]
Image | Objet | Prix |
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10 Bombe | 20 rubis | |
Écu de Bois | 30 rubis | |
Écu de Fer | 50 rubis | |
Écu Miroir | 80 rubis | |
Trois Cœurs | 10 rubis |
Sous-Sol[]
L'échoppe possède également un sous-sol, accessible à partir d'un deuxième couloir. Pour accéder à ce couloir, Link doit utiliser le chant des Flux, en dehors de la boutique, dans le passé, à un endroit précis, afin de se retrouver derrière la barrière de la boutique dans le présent. Il pourra alors emprunter le couloir, et accéder au sous-sol. Là, un autre vendeur qui ressemble à Fouyaya (et qui est probablement son frère jumeau) vendra lui aussi divers articles. De la même façon que Fouyaya, il l'empêchera de voler quoi que ce soit en le rattrapant s'il tente de partir. Les objets mis en vente sont les suivants:
Image | Objet | Prix |
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Boîte à Anneaux L-2 | 300 rubis | |
Graine Gasha | 300 rubis | |
Quart de Cœur | 500 rubis |
Une fois tous ces objets achetés, le vendeur en remettra deux autres en vente:
Image | Objet | Prix |
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Graine Gasha | 500 rubis | |
Anneau Magique | 300 rubis |
Une fois ces deux autres achetés, il proposera à Link un jeu de Hasard pour 10 rubis, où il devra ouvrir un des deux coffres présentés. S'il ouvre le bon (celui qui contient un rubis), il peut continuer le jeu; sinon il perd. S'il remporte trois manches d'affilés, le vendeur lui propose de lui remettre un anneau. Il peut refuser l'offre et continuer à jouer, et chaque manche suivante, le vendeur proposera à nouveau à Link de s'arrêter de jouer pour récupérer un anneau (qui aura de plus en plus de valeur au fil des manches gagnées). Dès qu'il perd, la mise entière est perdue, et il doit éviter d'être trop gourmand.
Voir aussi[]
Galerie[]
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