Les Âmes de Spectre sont des objets de Twilight Princess.
Histoire[]
Ce sont des fragments de l'âme de Giovanni, qui a été dérobée par des spectres. Giovanni, voulant avoir de l'argent, a fait un pacte avec le diable, en échangeant son âme contre une immense fortune. Ces spectres ne peuvent être vaincus que par Link Loup. Elles ressemblent à des sphères violettes entourées d'une lueur rouge.
En se rendant au château d'Hyrule sous sa forme de loup, Link rencontre Giovanni, un homme qui a été changé en statue d'or après avoir vendu son âme pour devenir riche. Il demande à Link, qu'il surnomme alors Chien-chien, de retrouver 20 spectres, c'est-à-dire les fragments de son âme. Lorsque Link a obtenu vingt âmes de spectre, Giovanni redevient capable de bouger, mais il est toujours en or ; il demande alors à Link de trouver les 40 âmes supplémentaires. Giovanni offre tout de même des larmes de Fée à Link. Une fois que les 60 âmes de spectre sont rassemblées, la malédiction est rompue. Giovanni offre donc à Link un rubis d'argent chaque fois qu'il le lui demande. On peut alors le retrouver dans le bar de la citadelle, ou il nous apprend que sa fameuse petite amie l'a quitté pour un autre homme.
Emplacements[]
Les spectres n'apparaissent que de nuit, sauf dans les donjons.
Version Wii. Pour les versions Gamecube et Wii U, inverser ouest et est.
Lieu | Objet(s) requis | Précisions |
---|---|---|
Citadelle d'Hyrule, chez Giovanni | Aucun | Obtenue lors de la rencontre avec Giovanni. |
Caverne de l'Ordalie (x3) | Dans la dix-septième, la trente-troisième et la quarante-quatrième salle. | |
Cimetière Cocorico (x2) | Aucun |
L'une est au milieu du cimetière. L'autre se trouve sous une tombe. |
Célestia (x2) | Double Grappin |
Au deuxième étage, à l'ouest, à l'extérieur accessible à l'aide de Peahats. Peu avant de trouver la clé du boss, accessible en grimpant à du lierre. |
Désert Gerudo (x8) | Grappin |
Après les barrière en bois Bulblin, à l'est, dans un cul-de-sac. À droite de l'entrée de la Tour du Jugement. Là où a eu lieu le combat contre le Roi Bulblin. Au nord, s'aggripper à un arbre, quand l'âme est récupérée, aller jusqu'aux crânes et creuser (voir Trou caché) Tout à l'ouest du désert Au sud-est, près d'un rocher. Au nord de la caverne de l'Ordalie |
Forêt de Firone | Aucun | Dans la zone envahie par le brouillard toxique, sur les arbres. |
Sanctuaire de la Forêt (x3) | Bombes |
Au piédestal de l'Épée de Légende. Dans les Bois Perdus, derrière la cascade. Là où à eu lieu le combat contre Skull Kid, faire exploser le rocher. (voir Trou caché) |
Plaine d'Hyrule - Firone | Aucun | Au nord du pont. |
Plaine d'Hyrule - Ordinn (x3) |
Dans les gorges de Cocorico, avant le pont, faire exploser le rocher, entrer dans la grotte, suivre ouest, ouest, nord, puis est. Dans les gorges de Cocorico, sur le rebort d'une colline, avant le pont. Dans la Grande Plaine d'Ordinn, devant le porte ouest de la citadelle d'Hyrule. | |
Village Cocorico (x2) | Aucun |
Dans les ruines de la réserve de Crahmé Au pied de la maison d'où Fénir surveille le village |
Montagne de la Mort | Aucun | Lors de l'ascension, grimper sur le deuxième Goron rencontré, puis, aller au sud |
Plaine d'Hyrule - Lanelle (x6) | Grappin |
À l'entrée sud de la citadelle d'Hyrule, sur les marches. Au nord de la citadelle d'Hyrule, au sud-est de la zone, entre 2 arbres (x2). (voir Trou caché) Au nord de la citadelle d'Hyrule, sur le pont. À l'est de la citadelle d'Hyrule, dans le ruines surplombant le lac Hylia.
Au sud du viaduc d'Hylia, accessible grâce au grappin (la cible est masquée par un rocher qu'il faut détruire). |
Lac Hylia (x8) |
40 Rubis |
Tout à l'ouest de la carte, sur la terre. Tout au sud, en hauteur après l'échelle. (voir Trou caché) Au sud-est, près de la tour. Au sud-est, détruire le rocher contre la paroi, entrer dans la grotte, suivre le chemin jusqu'au fond pour rencontrer 3 spectres. Depuis la Poule-Planée, atterrir sur le deuxième étage (au moins) du radeau Depuis la Poule-Planée, atterrir sur la plateforme sous la maison. '(voir Trou caché) |
Amont de la rivière Zora | Bottes de fer | Sur le banc de terre face à la maison, passer par le fond de la rivière |
Domaine Zora (x2) | Aucun |
À l'ouest, sur la terre Derrière la cascade depuis l'entrée du massif des Pics Blancs |
Massif des Pics Blancs (x5) | Boulet |
Dans la zone avant l'escalade des rochers Au sud de cette même zone, au pied de l'arbre Sur le plateau avec le couple d'arbre Dans la caverne, briser la glace Devant les ruines des Pics Blancs, sur le monticule dans le virage |
Ruines des Pics Blancs (x3) | Boulet |
Au milieu de l'entrée Dans l'entrée, détruire la deuxième armure de la rangée ouest Dans la salle au sud-ouest, derrière une paroi de glace |
Temple du Temps (x3) |
Dans l'entrée, derrière une statue à déplacer avec le Bâton Anima. Dans un couloir du troisième étage. Au sixième étage, dans la salle de la balance, s'accrocher à la cible au plafond et utiliser l'Aérouage | |
Tour du Jugement (x4) | Nécessaires pour ouvrir la porte, principale du donjon. | |
Village Oublié | Grappin | Sur un toit. |
Anecdotes[]
- Cette quête ressemble beaucoup à celles des Skulltula d'Or dans Ocarina of Time et Majora's Mask. Une malédiction frappe les personnes cupides et l'objectif de Link est d'éliminer les causes de la malédiction. Ici, ce sont des Spectres.