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Información No debe confundirse con River Zora, los zoras hostiles que aparecen en diversos juegos de la saga.

Los zora (ゾーラ, Zōra ?), a veces conocidos como Zoras de Mar (Sea Zoras en inglés), son una raza de criaturas hospitalarias que se han vuelto comunes en la saga de Zelda. A pesar de que aparecieron por primera vez en The Legend of Zelda: A Link to the Past, su modelo de personaje fue completamente renovado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time y este ha sido el modelo estándar desde entonces. Los zora normalmente se encuentran cerca o en grandes masas de agua. Su color de piel mueve entre las tonalidades de azul, blanco o gris, aunque también se ha visto marrón o rojo, siendo esta última una variante aparentemente rara. La mayoría de los miembros tienen aletas adheridas a sus brazos y una cola en la parte posterior de su cabeza. Las hembras tienen pechos, a pesar de que la especie se reproduce por huevos, aunque esto podría ser simplemente una herramienta de diseño para ayudar a distinguir entre los sexos.

Los Zoras de Mar son nombrados casi siempre como "Zoras". Esto choca con otra raza Zora más antigua, los River Zora o Zoras de Río, que también son nombrados "Zoras", provocando confusión. Se ha pensado erróneamente que los Zoras de Río son una subespecie de los Zora de Mar. No se ha declarado abiertamente que los Zora de Río mantienen alguna relación con los Zora de Mar en cuanto a procedencia evolutiva, prevaleciendo la estipulación de su derivación aún dudosa. Aún cuando hay muchas diferencias en cuanto al físico y la forma de comportarse de los Zora de Río y los Zora de Mar, no es argumento suficiente para sustentar su derivación genética, pues en el proceso de especiación puede haber variaciones significativas entre los individuos de la misma especie. Así pues, se podría decir que posiblemente ambos provienen de la misma especie (los sirenios), pero que cada uno es diferente, con sus ramas evolutivas distintivas.

Etimología

El nombre de "Zora" puede que provenga del pescado llamado rémora. También podría haber sido inspirado por Zora Neale Hurston, escritor americano de principios del siglo XX, como es el caso de Zelda, cuyo nombre provino de Zelda Fitzgerald.

Zora o Zorya también es un nombre eslavo que significa "bella aurora", "aurora", o "estrella de la mañana".

Biología

Los zora habitan zonas con grandes masas de agua. El color de su piel se encuentra en el área de blanca-azul-gris, aunque marrón o rojo también es una posible variante, aparentemente rara. La mayoría de sus miembros (pero no todos) tienen aletas adheridas a sus brazos y una cola en la parte posterior de su cabeza, tal vez como una forma cefálica de la aleta dorsal. Las hembras tienen pechos, a pesar de que la especie se reproduce por medio de huevos, siendo que podría ser simplemente una herramienta de diseño para ayudar a distinguir entre ambos sexos. Los zoras masculinos tienden a ser algo más redondos que las femeninas.

Zora TP 2

A pesar de que los zora suelen tener una apariencia humanoide, hay algunos miembros de la raza que tienen más parecido a otras especies marinas. La mayoría de ellos no llevan ropa, aunque algunos miembros de su especie han sido vistos con ropa, como es el caso de los guardias zora en The Legend of Zelda: Twilight Princess, donde portan un casco que envuelve por completo su cabeza. Por lo general están cubiertos de escamas de plata, lo que les da un brillo azul pálido, y tienen manchas de color azul oscuro en las extremidades. Los zora tienen dos grandes aletas, las cuales se encuentran en los antebrazos. Algunos tienen pequeñas aletas en los tobillos. A veces se los representan teniendo pies y manos palmeadas. Carecen de orejas, pero sí tienen narices pronunciadas. Poseen branquias en sus costillas, de forma análoga a la colocación de los pulmones de un ser humano. En Twilight Princess, todos los zora mostrados tienen los ojos verdes.

Aún no se tienen bien definidas las diferencias entre sexos de los Zora, ya que su apariencia física no es del todo concluyente al respecto. La Princesa Ruto y Lulu están reconocidas como hembras, teniendo características y forma femenina. Las dos también tienen orejas visibles y cabezas anchas, similares a las de los tiburones martillo, con una especie de ojos adicionales en los laterales. Al igual que muchas personas en Hyrule y Términa, estos dos personajes son casi idénticos en apariencia: es decir, sus características físicas son equivalentes entre sí, teniendo esto como posible razón el que ambas pertenecen a la familia real zora, por lo que destacan más y son diferentes a las demás zoras.

La Reina Rutela también es femenina. Su apariencia es diferente a la de Ruto y Lulu, ya que carece de una amplia cabeza y ojos adicionales. La cabeza y la cara son mucho más humanoides (su aspecto general parece basarse en el de las sirenas), y tiene en la cabellera lo que parece ser coral. Tiene una piel de color rojo, un tipo de color muy extraño entre los zora y que sólo en ella se presenta, aunque debido a que durante el juego sólo aparece en su forma fantasma, no se sabe realmente si esa fue su verdadera coloración en la vida real.  En Twilight Princess, un zora que trabaja como ayudante de Flora en los rápidos del Río Zora, es calificado como "ella". Esta hembra Zora parece tener un tinte ligeramente rosado, como la Reina Rutela, lo que quizás sirva para distinguir su sexo. También es notable que muchos de los zora encontrados en Twilight Princess pueden ser vistos dentro de un cuerpo de agua, y sus cuerpos emanan un resplandor colorido, posiblemente una forma de bioluminiscencia que los zora no muestran en tierra; este también puede ser el caso de la zora ayudante de Flora. Lartis, la fallecida Sabia de la Tierra en The Legend of Zelda: The Wind Waker, también es una mujer, aunque no guarda ningún parecido físico con Ruto, Lulu o Rutela. Muchos de los Zora genéricos en Twilight Princess tienen una voz de carácter femenino, aunque esto es totalmente indistinto.

Otras características de la anatomía zora se pueden ver en The Legend of Zelda: Majora's Mask, cuando Link se convierte en Link Zora y adopta la apariencia de Mikau. En su forma zora, Link puede nadar con mayor facilidad y agilidad gracias a las aletas de los antebrazos. Por otra parte, estas aletas están especializadas para las necesidades de combate de Link. Pueden aumentar de tamaño para servir como armas cortantes similares a una espada e incluso ser lanzadas como dos búmeran. La aleta derecha de Link también crece para convertirse en su escudo a la hora de defenderse. Además, los zora tienen la capacidad de crear un campo de electricidad al momento de nadar, lo cual les sirve para defenderse. Otra forma de defensa es protegiéndose con sus aletas cuando está fuera del agua. Estando fuera del agua, Link puede emanar un campo eléctrico en todo su cuerpo que sirve como ataque y defensa al mismo tiempo. Esta capacidad sólo aparece en Majora's Mask. Todos los zoras son muy ágiles al nadar, tanto como para subir cascadas, como se ve en Twilight Princess.

MM ZoraBabies(Tadpoles)

En Majora's Mask también se revela que los zoras ponen huevos como forma de reproducción. Los Huevos Zora deben mantenerse en agua fría y limpia con el fin de que se desarrollen de forma saludable, así como también deben mantenerse junto a la madre para que puedan nacer. Los huevos eclosionan de uno a tres días después de que sean puestos. Los zoras recién nacidos tienen forma de renacuajo con un cuerpo circular y una cola larga y delgada.

Información adicional sobre los zoras se revela a través del príncipe Ralis en Twilight Princess. Mientras se dirigía al Castillo de Hyrule para hablar con la princesa Zelda, el joven Ralis fue atacado por los secuaces de Zant. Como resultado, Ralis se mantuvo lejos del agua durante mucho tiempo, lo que lo hizo caer enfermo. Por lo tanto, parece ser que existe un límite de tiempo en cuanto al plazo que puede durar un zora lejos del agua sin correr el riesgo de sufrir daños graves. Así, por ejemplo, cuando el agua del Lago Hylia disminuye, algunos zoras parecen preocupados porque se esté secando, otra alusión a la necesidad de agua de los zora.

Parece ser que los zoras machos en una posición dominante dentro de su sociedad tienden a ser más grandes y redondos, tal y como se demuestra con el Rey Zora de The Legend of Zelda: Ocarina Of Time, Toto de The Legend of Zelda: Majora's Mask, el Rey Zora de The Legend of Zelda: Oracle of Ages, y el caso más evidente, el del Rey Dorphan en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta carecterística puede deberse a dos posibles razones. La primera es la nutrición, probablemente, un zora bien nutrido, gasta sus energías en crecer y no en reservarla para más tarde, como ocurre con los humanos. Sin embargo, si esto fuese así, los zoras serían de tamaños diferentes, y no habría un tamaño estándar, como ocurre en prácticamente todas las entregas de la saga. La segunda razón puede ser la genética, puesto que no se ha comprobado si el tamaño de un zora se deba a una característica de nacimiento, esta última es la menos probable, dado que en Twilight Princess se puede ver a un príncipe heredero con un tamaño de un zora niño normal. En conclusión, hasta ahora se desconocen las razones por las cuales se sigue cumpliendo este patrón.

Gobierno

El gobierno de los Zora suele ser monárquico. Un ejemplo de ello es The Legend of Zelda: Ocarina of Time, donde el Rey Zora gobierna a la raza, o bien está otro ejemplo en The Legend of Zelda: Twilight Princess, donde la fallecida Reina Rutela era la gobernante del pueblo Zora, junto a su marido, el Rey Zora, también fallecido. La Familia Real Zora es la responsable de mantener el orden entre su gente, así como también de supervisar el cuidado de su deidad patrona, Lord Jabu-Jabu, visto en Ocarina of Time y Oracle of Ages. Otra obligación de la Familia Real Zora es asegurarse de que las aguas de sus dominios estén limpias y puras.

Tal y como se explica anteriormente, aparentemente los zoras machos en posiciones dominantes, tienden a ser más grandes y redondos.

En The Legend of Zelda: Majora's Mask no se presenta ningún líder o gobierno de los Zora, aunque Toto funge como líder de la banda de los Indigo-Go's. Por otro lado, el caso del Príncipe Ralis, el joven noble de la familia real Zora en Twilight Princess, parece ser una contradicción completa hacia la nobleza zora, aunque esto posiblemente sea porque aún es muy joven para gobernar. Un caso similar pero aparentemente en un punto medio, es el de Sidon, un zora adulto con un tamaño un poco más grande que el de un zora normal, sin embargo, su tamaño es minúsculo comparado con el de su padre.

Cultura

A lo largo de la saga, se ha visto el estilo de vida de los zoras. Destacando el hecho de que por razones biológicas, prefieren habitar en lugares húmedos y fríos. A pesar de las diferencias notorias con un hyliano, los zoras tienden a tener una cultura similar en varios aspectos.

Los zoras han demostrado un avance arquitectónico importante en Breath of the Wild, donde se puede apreciar, que toda la zona urbana de sus dominios, ha sido tallada a partir de gemas luminosas. Además de lo extravagancia de los materiales, se ha visto que han sido capaces de edificar represas, puentes y monumentos. Al parecer, los zoras utilizan el tallado para incluso escribir información histórica, como es el caso del Rey Dorphan, que mando a tallar la historia de su raza, a través del camino que dirige a sus dominios. Aparentemente, gran parte de las construcciones zoras, han sido talladas o escavadas, probablemente sea un rasgo que comparten en todas las entregas de la saga.

En casi ninguna de las entregas, se ha visto que los zoras construyan casas individuales, lo que puede indicar que estos solo necesiten de una fuente de agua donde reposar. Esto se afirma aún más en Breath of the Wild, donde se puede ver claramente que los niños zoras van a dormir en lugares que parecen ser piscinas, las cuales están alojadas debajo de la sala del trono del Rey Dorphan. La única excepción que se ha visto de esto, es en Majora's Mask, donde cada integrante de los Indigo-Go's tiene su propia habitación.

También se ha visto que en Majora's Mask los zoras disfrutan de la música, y parecen ser los máximos exponentes en Términa, como es el caso de los Indigo-Go's, la banda más exitosa mencionada en el juego. Aparentemente, uno de los pasatiempos favoritos de los zoras, es hacer clavados cerca de una cascada, como se puede apreciar en los Dominios zora de Ocarina of Time y Breath of the Wild. En este último, uno de los zoras encuentra algo más que diversión en los clavados, algo que el describe como "belleza".

Símbolo Zora

Símbolo Zora

El símbolo de los zoras parece estar basado en la piedra espiritual que protege esta raza, el Zafiro Zora. En Ocarina of Time, el símbolo puede verse como decoración en una de las joyas del Rey Zora y en las columnas de piedra cerca de Lord Jabu-Jabu. Jabu-Jabu también lleva una corona con el emblema Zora. El diseño cambia ligeramente en The Wind Waker, el cual es visible en las ropas de Medli y Komali. En Twilight Princess, el colgante del Príncipe Ralis también tiene la forma del emblema. Su madre, la Reina Rutela, también lleva un colgante de una forma similar al emblema Zora. Así mismo, las puertas en el interior del Santuario del Lago también llevan el emblema Zora.

Apariciones

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Quote1 Los Zoras provienen del Dominio de los Zora al noreste de Hyrule. Son una raza acuática, viejos aliados de la Familia Real de Hyrule. He oído que sólo la Familia Real de Hyrule puede entrar en el Dominio de los Zora... Quote2
Kaepora Gaebora
Zora (OOT)

Ocarina of Time fue el juego donde se introdujo a los Zora de Mar. Todos los zoras viven en el Dominio de los Zora, desde el cual tienen un fácil acceso al Lago Hylia. Lord Jabu-Jabu es su deidad patrona y su gobierno está dirigido por el Rey Zora. Este último tiene una hija, la Princesa Ruto, encargada de la alimentación de Jabu-Jabu. Los zoras son aliados de la Familia Real de Hyrule durante años. Siendo un niño, Link visita el Dominio de los Zora en busca de la tercera piedra espiritual. Allí, se encuentra al Rey Zora, quien está preocupado por el paradero de su hija. Link halla una botella en el interior del Lago Hylia en cuyo interior hay un mensaje de la princesa Ruto. La princesa Zora escribía pidiendo auxilio, pues se encontraba en el interior de Jabu-Jabu, donde buscaba una de sus pertenencias que la deidad había tragado accidentalmente. De esta manera, Link emprende la tarea de rescatar a la princesa Ruto, introduciéndose en el interior de Jabu-Jabu y venciendo a todos los monstruos que allí se encontraban. Por salvar a la Princesa, esta le da como recompensa su posesión más preciada, el Zafiro Zora, la tercera piedra espiritual. Al parecer, el Zafiro Zora también es la piedra de compromiso de los Zora, por lo que es dada a quien la princesa desea que sea su futuro esposo.

Siete años más tarde, Morpha provoca que el Dominio de los Zora, así como casi todos sus residentes, sean congelados, sin embargo, Sheik logró a tiempo rescatar a la princesa Ruto. Link, como Héroe del Tiempo, se adentra en el Templo del Agua y destruye el mal en su interior, salvando a los zoras y su hogar. Este acontecimiento hace que la princesa Ruto despierte como la Sabia del Agua.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

MM Zora

Este juego es el primer y único título de Zelda que permite al jugador tomar el control de un zora. Mediante el uso de la Máscara Zora, Link puede asumir el cuerpo de Mikau, un zora ya fallecido, y se convierten en Link Zora. Muchos de los aspectos biológicos de los zora son revelados por medio de esta transformación, como el ser capaces de crear una barrera eléctrica en torno a ellos o utilizar sus aletas del brazo como búmeran. Los zora habitan el Salón Zora, situado en la Gran Bahía. La raza es presentada sin ningún líder o gobierno, siendo un completo misterio su forma de gobernarse.

También se revela que los zora se reproducen por huevos. Estos huevos eclosionan de uno a tres días después de que sean puestos, pero sólo lo logran si el agua donde se encuentran es de una temperatura adecuada y que los huevos de la misma madre estén juntos. Los zora de Términa son notablemente más avanzados en cuanto a tecnología a comparación de los demás juegos, siendo los constructores del Templo de la Gran Bahía, o de una gran fábrica de abastecimiento de agua. Además cuentan con una banda de música famosa llamada "los Indigo-Go's".

The Legend of Zelda: Oracle of Ages

Artwork Zora OoX

Los zoras tienen una aldea en las zonas occidentales del océano al sur de Labrynna. Un Zora de Mar que se encuentra en el pueblo habla sobre los River Zora, dejando en claro que las dos razas no tienen conexiones sociales entre sí. Al igual que en Ocarina of Time, los zoras tienen una deidad protectora, Lord Jabu-Jabu. En el presente de Labrynna, el Rey Zora ha fallecido, por lo que Link no puede entrar al interior de Lord Jabu-Jabu, ya que necesita el consentimiento del rey. En la Labrynna del pasado, el Rey está muy enfermo, aunque es posible que se cure con una poción, la cual se puede obtener de Maple a través de una Semilla Gasha o ser comprada a Sirope. Cuando Link le da al Rey Zora la poción, su salud mejora y logra sobrevivir hasta el presente. Jabu-Jabu es demasiado pequeño como para que Link logre entrar en él en el pasado, por lo que Link debe volver al presente.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Laruto

La única zora real que hace una aparición en The Wind Waker es Lartis, la fallecida Sabia de la Tierra. En el juego ha pasado mucho tiempo desde que Lartis vivía y Link sólo interactúa con su espíritu, el cual le dice que debe encontrar a su descendiente, Medli. La razón por la que los Zora de Mar no están presentes en The Wind Waker es porque se transforman/evolucionan en la raza orni.

La princesa Ruto no aparece físicamente en The Wind Waker, pero se la puede ver representada una de las vidrieras del sótano del Castillo de Hyrule.

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Los zoras residen una vez más en el Dominio de los Zora. El dominio fue allanado por los Seres de las Sombras, quienes están bajo las órdenes de Zant. Debido a esto, el dominio se congeló, bloqueando el agua del Río Zora. Al llegar al Dominio de los Zora, Link descubre el lugar congelado, con todos los zora visibles en el hielo.

Zora TP

Link y Midna rompen el hielo utilizando una piedra volcánica de la Montaña de la Muerte y salvan a los Zora. Es entonces cuando el espíritu de la fallecida reina zora Rutela se aparece ante Link y pide que encuentre a su hijo, el príncipe Ralis, y lo lleve de vuelta al Dominio de los Zora. A cambio ella le ayudará en su búsqueda.

El príncipe de los zoras, Ralis, huyó a la Ciudadela de Hyrule con el fin de encontrar ayuda y salvar a su pueblo congelado en los Dominio de los Zora, lo que trajo como resultado que cayera enfermo por estar mucho tiempo fuera del agua. Ralis fue encontrado por Ilia, quien lo llevó a la Tasca de Telma, en donde trataron de sanar su enfermedad sin éxito.

Después de restaurar la luz en la región de Lanayru, Link ayuda a Telma y a Ilia a llevar al príncipe Zora a Kakariko, donde Leonardo tiene los conocimientos suficientes para sanarlo. Después de que Ralis es salvado, la Reina Rutela aparece ante Link una vez más. Ella guía a Link hasta el Cementerio de Kakariko, donde se encuentra la tumba de su esposo y donde lo aguarda la Túnica Zora, la cual permite a Link respirar y nadar bajo el agua como si fuera un zora.

Ya una vez completado el Santuario del Lago, los zoras también pueden ser encontrados en las aguas termales de la Montaña de la Muerte, en el Lago Hylia, en su dominios y en el curso del Río Zora.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y Spirit Tracks

No hay zoras en Phantom Hourglass, pero hay un par de tesoros que hacen referencia a los zoras de Ocarina of Time: la Corona de Ruto y la Escama de Zora.

Asimismo, Spirit Tracks no cuenta con ningún zora como personaje, pero la Corona de Ruto también está presente como un tesoro.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Artwork de Mipha BotW

Los zoras de Breath of the Wild son muy similares a los vistos en Ocarina of Time y Twilight Princess, aunque con una apariencia ligeramente más parecida a la de un tiburón; en esta ocasión se presentan en una variedad de colores, siendo los más comunes azules para los machos y rojo para las hembras.

La región de los Zora es gobernada por el Rey Dorphan, quien se ha mantenido en el puesto durante al menos un siglo, lo que lo convirtió en uno de los zoras conocidos más antiguos. Se dice que la región de los Zora fue fundada por los zoras hace al menos diez mil años, mucho antes del reinado del Rey Dorphan según el monumento de piedra zora. El área era ideal, ya que estaba llena de agua limpia y contenía una gran cantidad de depósitos de minerales. Una forma única de mampostería de piedra se desarrolló entre los zoras, quienes se hicieron muy conocidos por su arquitectura. Además, la región es esencialmente una gran escultura gigante que se convirtió en un orgulloso legado de aquellos que la construyeron, trayendo admiradores de todo el mundo. En el pasado, la región de los zora estaba plagada de inundaciones que alguna vez que causaron daños tanto a la región como a las zonas río abajo, obligando al rey zora de ese período a buscar la ayuda del Rey de Hyrule, y juntos decidieron construir el embalse oriental para evitar nuevas inundaciones, prometiendo vigilar el nivel de agua del embalse, una promesa mantenida por cada rey zora posterior durante más de 10.000 años. En algún momento, los sheikah le entregaron a los zora la Bestia Divina Vah Ruta que fue pilotada por un elegido zora sin nombre durante la batalla contra Ganon que condujo a su derrota 10.000 años antes de los sucesos de Breath of the Wild. Además, la leyenda de la princesa Ruto es recordada por los zora, siendo revelado que Vah Ruta fue llamada "Ruta" en su honor. Otro monumento de piedra cuenta que en un pasado remoto, se decía que la región de los Zora era gobernada por un rey sin talento para la guerra que se vio obligado a liderar su ejército cuando una horda de lizalfos intentaron atacar la región. La reina, preocupada por el bienestar de su esposo, tejió una de sus escamas blancas en la armadura de su esposo, esperando que su amor lo protegiera en batalla. Como era de esperarse, el rey fue vencido por el ataque lizalfo y antes de ser asestado por el golpe de gracia, un rayo de sol errante se reflejó desde la escama de su esposa cegando a los lizalfos y deteniendo el golpe, ortogando al rey la oportunidad necesaria para recuperar sus fuerzas y derrotar así al general, acabando con el ejército enemigo y obteniendo una gran victoria. Este suceso se hizo conocido históricamente como el Milagro de la escama blanca y condujo a la tradición de las princesas zora de confeccionar la armadura zora para sus futuros esposos.

Antes del Cataclismo, la familia real estaba compuesta por el rey, su hija -la elegida zora-, la Princesa Mipha, y su hijo menor, el Príncipe Sidon. Se revela que Link fue amigo cercano y aliado de la Familia Real Zora. De acuerdo con el diario de Mipha, Link visitó por primera vez la región de loz zora a los cuatro años, acompañando de un enviado hyliano. A pesar de su juventud, Link era un espadachín prodigio incluso a esa edad, capaz de vencer a caballeros completamente adultos. Sin embargo, Link era un tanto temerario y Mipha a menudo trataba sus heridas cuando descubrió que sus "redondos ojos azules eran adorables". Está implícito en un desgastado monunento de piedra que como caballero de Hyrule, Link acudió en ayuda de la región cuando fueron atacados por un centaleón del Monte Trueno, logrando matar a la bestia y obteniendo de alguna manera la capucha zora en el proceso, la cual fue posteriormente consagrada en el Lago Toto en honor al heroísmo de Link. El monumento de Link es el único que fue duplicado. Mipha era famosa por su capacidad de curación innata, la Plegaria de Mipha, y la habilidad con la que manejaba el tridente de escamas, la cual era excepcional. Una vez que la familia real de Hyrule descubriera una profecía que predecía el inminente regreso de Ganon, la princesa Zelda y el Rey Rhoam seleccionaron a la princesa Mipha para ser la elegida zora que pilotaría a Vah Ruta, el Rey Dorphan entonces nota las similitud entre la princesa Ruto y su hija, lo que le hizo creer que su decisión era obra del destino. El diario de Mipha confirma que Link regresó a la región de los zora varios años después de su primera visita, habiéndose convertido en un reconocido caballero capaz de empuñar la Espada Maestra, un hecho del cual Mipha se enorgulleció. Durante otra visita, Mipha informó a Link del centaleón del Monte Trueno. Este salió solo para enfrentarse a la bestia en un intento por proteger a sus viejos amigos. Sin embargo, Mipha siguió a Link con el deseo de ayudarlo y curarlo si llegaba a ser igual de imprudente que de niño. Sin embargo, Link, temiendo por su seguridad le ordenó regresar a la región de los Zora, ya que los centaleones se encuentran entre los monstruos más peligrosos de Hyrule. Mipha se negó obstinadamente y fueron atacados por el centaleón, pero Link estaba preparado y hábilmente se enfrentó a él al tiempo que garantizaba la seguridad de Mipha. Mipha observó maravillada la habilidad del joven caballero mientras mataba al centaleón con la Espada Maestra usando un ataque circular como golpe final. Link fue aclamado como un héroe por los zoras y Mipha luego intentó simularlo, practicando el ataque circular con su tridente.

Mipha y Sidon siendo visitados por Zelda BotW

Más tarde, Mipha acordó pilotar a Vah Ruta a petición de la princesa Zelda, sabiendo que de ese modo podría apoyar a Link. Durante la visita de Zelda, Mipha es vista interactuando brevemente con su hermano menor, Sidon, que todavía es bastante joven. El rey Dorphan apoyó la decisión de Mipha, aunque Muzun y Seggin estaban en contra de la idea de su lucha, el Rey sintió que ella debe luchar para proteger a Hyrule: su regreso era una amenaza para todos, incluyendo los zoras. No obstante, luego lamentaría su decisión. Mipha se llevaba bien con sus compañeros elegidos y aprendió a pilotar fácilmente a Vah Ruta. Después de que se promovió a Link para ser el caballero real de Zelda y su guardaespaldas personal, Mipha se sintió algo celosa de que Zelda pasara tanto tiempo con Link. Sin embargo, Mipha no permitió que sus celos afectaran su relación con Zelda y planeó contarle a Link sus verdaderos sentimientos cuando visitara la región de los zora solo. Incluso rezó a la antigua princesa Zora (presumiblemente, la princesa Ruto) que se enamoró de un espadachín hyliano. Sin embargo, Mipha no era la única zora interesada en Link, ya que Koldah afirma que una vez compitió con la princesa por los afectos de Link. Cuando los elegidos acompañaron a Zelda al Monte Lanayru, y después de que Zelda no volviera a despertar sus poderes, Mipha se inspiró de la afirmación de Urbosa de que cualquier cosa podía despertarlos, trató de explicar que pensaba ayudar a Zelda a concentrarse al usar sus poderes de sellado, a pesar de encontrar embarazoso mostrar que quería ayudar a Zelda, a quien reconoció que luchaba por cumplir con su deber como princesa de Hyrule, aunque desafortunadamente Ganon regresó antes de que Mipha pudiera terminar y los elegidos se movilizaron para alcanzar a sus Bestias Divinas para apoyar a Link. Sin embargo Mipha fue asesinado por la Ira del agua de Ganon, quien había sido creado por este para matarla y tomar el control de Vah Ruta.

Como consecuencia, el consejo de ancianos zora comenzó a tener resentimiento hacia los hylianos, culpándolos por la muerte de la princesa; los adultos más jóvenes, que tienen al menos 100 años o nacieron después del Cataclismo no comparten el prejuicio de los ancianos. En su honor, los zoras enviaron el tridente de escamas por el río Zora con la esperanza de que el espíritu de Mipha encontrara paz. Milagrosamente, el tridente resplandeció y el espíritu de Mipha les habló. De acuerdo a sus deseos, los zora veneraron el tridente de escamas y crearon el festival de la elegida para honrar y recordar a Mipha en el aniversario de su muerte. El tridente ceremonial es una réplica del tridente de escamas creada con fines ceremoniales, mientras que el original fue guardado por el Rey Dorphan junto con la armadura zora creada por Mipha, la cual había sido secretamente elaborada para Link, un hecho que solo el Rey Dorphan y el Príncipe Sidon conocían. Además, una estatua de Mipha empuñando el tridente se colocó en la plaza de la región de los Zora como un monumento a la difunta princesa. Durante la Era de los Campos Ardientes, 100 años después de haber ascendido al trono, el Rey Dorphan defendió la región de los zora de un guardián caminante que se había desviado de la Meseta de Zorana. Luego que las armas de sus soldados resultaran ineficaces contra la máquina corrupta y sin preocuparse por su propia seguridad, usó su abismal fuerza para sujetar al guardián y arrojarlo al barranco, destruyendolo pero recibiendo una cicatriz en su frente, que se convirtió en una insignia de honor entre los zora. Además, en algún momento el Príncipe Sidón se enteró de un octorok gigante en la bahía de Hateno que ahuyentaba a los pescadores de la Villa Lurelin. Blandiendo su lanza de las aguas, Sidon se enfrentó a la bestia que se dice era del tamaño de una montaña. El príncipe esquivó hábilmente una piedra escupida por el octorok, pero este logró succionarlo y tragarlo. Justo cuando parecía que Sidon se encontraría con el mismo destino que otros aspirantes a héroes que habían intentado matar a la bestia, la misma comenzó a retorcerse de dolor cuando el Príncipe Sidon utilizó su lanza para apuñalar el estómago repetidamente, causando que fuese expulsado del cuerpo del octorok. Este se apresuró a escapar pero inevitablemente fue asesinado por el príncipe, cuyo heroísmo sería plasmado para siempre en uno de los monumentos zora por el albañil Jiahto.

Cuando la Bestia Divina Vah Ruta había quedado dormida tras ser Zelda y Ganon sellados, empezó a producir una tormenta incontrolable que amenazaba con inundar el embalse oriental y las zonas aydacentes a esta, causando que el Príncipe Sidon fuera a reclutar a un hyliano para ayudarlo a derrotar a la Bestia Divina. Al principio, trató de reclutar al goron Gairo antes de darse cuenta que sería demasiado pesado para él, lo que provocó que Sidon se decidiera a encontrar un hyliano. Sidon reclutó a Gruve y a los soldados zora para que lo ayudaran en su búsqueda. El club de fans del Príncipe Sidon y la mayoría de los jóvenes zora apoyaron su plan, mientras que la mayoría de los ancianos zora se negaron debido a su resentimiento hacia los hylianos. Kaporen, el sacerdote, era el único anciano que no tenía ningún resentimiento hacia Link o los hylianos. El Príncipe Sidón primero fue a la posta del pantano, donde trató de reclutar al cazador y arquero profesional Quince, quien mientras quería ayudar estaba demasiado preocupado por su fiel perro Satty, por lo que se vio obligado a rechazar la petición. En el puente de Inogo Sidon intentó reclutar a la periodista Traysi, pero a ella no le gustaba su personalidad y sospechaba que era el príncipe zora, aunque probablemente no habría sido de mucha ayuda, ya que ni siquiera sabía cómo manejar un arco. Cuando Link se reune con Sidon, este se va a hablar con el rey. También se lo puede encontrar en la sala del trono si no se lo encuentra antes de llegar a la región de los zora. El mismo Seggin se le puede ver entrenando con una flecha eléctrica, y sigue decidido a detener a Vah Ruta sin la ayuda de Link, aunque esto se debe a su sentido del honor y deseo de traer paz al alma de Mipha. Cuando Link llega con el Rey Dorphan, Sidon se sorprende al saber que su padre y Muzun ya lo conocían de antes, ya que era el elegido hyliano y uno de los compañeros de Mipha. Sidon al parecer era demasiado joven como para recordarlo, pero estaba contento de saber quién era. El Rey Dorphan se alegró de la supervivencia de Link, tratándolo como un viejo amigo y aliado. Dorphan se sorprende al enterarse de la amnesia de este y que la aliada de su familia, la Princesa Zelda, sigue viva, manteniendo a Ganon controlado en el Castillo de Hyrule, donde se cree que perecieron durante el Cataclismo; pero hace lo posible por explicar la situación y solicita su ayuda. El Rey Dorphan está seguro que la aparición de Link es obra del destino y tanto este como Sidon aceptan con gusto su ayuda para detener a Vah Ruta. Ambos sabían que Vah Ruta sería útil para derrotar a Ganon si pudiera ser liberada, así como también traería paz al alma de Mipha.

El asesor del rey, Muzun, es inicialmente grosero y odioso hacia Link como Seggin y la mayoría del consejo de ancianos zora. A Muzun no le complace la decisión del Rey Dorphan de buscar la ayuda de Link, ya que responsabiliza a los hylianos por no haber evitado el Cataclismo que llevó a la muerte de Mipha, y cree que estos hicieron un mal uso de la antigua tecnología que contribuyó a la catastrofe y la muerte de la princesa. También se indigna cuando el rey Dorphan le da a Link la armadura Zora y sale corriendo, sin darse cuenta de que encaja perfectamente con el joven héroe. El rey Dorphan se disculpa por el comportamiento de Muzun, aunque señala que Mipha fue muy querida y su muerte golpeó brutalmente a todos los que la amaban con fuerza. Además, revela que gracias a la investigación de la princesa Zelda saben que las nubes de lluvia producidas por Vah Ruta pueden detenerse desactivando sus motores, atacando cuatro puntos con flechas eléctricas. Sin embargo, el rey explica que incluso un zora resistente a los golpes como Seggin solo puede usar flechas eléctricas brevemente, de ahí la necesidad de Sidon de buscar un hyliano. Sabiendo que Link posee la capacidad de calmar a las Bestias Divinas debido a su condición de elegido hyliano, y plenamente consciente de sus formidables habilidades de lucha, el Rey Dorphan confía en que él es más que capaz de manejar la tarea. Al igual que su hijo, se muestra que el rey Dorphan retiene una opinión positiva de los hyliano debido en parte a la estrecha relación de su familia con Link y su amistad con la familia real de Hyrule, a la que permanece leal incluso tras caer en el Cataclismo. Él también sigue siendo un gran oponente para Ganon y sus fuerzas, habiendo logrado liderar a su gente durante tiempos turbulentos, demostrando ser un gran líder y comandante militar que está dispuesto a arriesgar su propia vida para proteger a su reino y su gente. Al igual que su padre y su hermana, el príncipe Sidón se muestra valiente y ansioso por defenderlos a todos. Mientras Sidon respeta el consejo de ancianos, es lo suficientemente sabio como para darse cuenta de la locura de no trabajar junto con los hylianos, ya que la corrupta Vah Ruta representa una amenaza para ambos, pues la inundación probablemente afectaría las áreas río abajo de la región de los zora. Esto provocó que muchos de los ancianos se enojaran con Sidon por tragarse su orgullo y buscar la ayuda de ellos. Sin embargo, muchas de las jóvenes zora, especialmente las admiradoras de Sidon, apoyan al príncipe y consideran a los ancianos como un grupo de locos. Las viejas amigas de Link y zoras nacidas después del Cataclismo, tampoco comparten el sesgo del anciano. Sin embargo, el recuerdo de los actos heróicos de Link se ha desvanecido entre los zora, ya que su monumento de piedra está en malas condiciones, por lo que solo sus amigos, ancianos y el rey Dorphan tienen algún recuerdo de sus hazañas, aunque los ancianos los rechazan por sus fracasos posteriores durante el Cataclismo.

Después de que Muzun se escapa, Sidon intenta convencerlo para que lo ayude. Una vez que se le es reveleado a Muzun que Mipha había estado enamorada de Link, como lo demostraba la armadura zora, está dispuesto a ayudarlo de mala gana con los sentimientos de lealtad hacia Mipha, quien querría que ayudara a Link y Sidon a detener a Vah Ruta. Mientras hablaba con Muzun y Sidon, Link recupera sus recuerdos de Mipha, en el tiempo que él y Mipha montaron sobre Vah Ruta, cuando ella le habló sobre la inminente batalla con Ganon y su futuro potencial como héroe, durante el cual los sentimientos de Mipha por él son evidentes. Muzun aconseja a Link que recolecte flechas eléctricas del Monte Trueno, aunque le advierte que tenga cuidado con el centaleón que vive allí. Luego de obtener las flechas, Link se encuentra con el príncipe Sidon en el embalse del lago y cabalga sobre su espalda mientras nada a través del lago, atacando a Vah Ruta, mientras trata de aniquilar a la pareja con bloques de hielo. Link puede romper los bloques con el módulo Témpano, bien sea apuntando a los proyectiles o creando estructuras que los destruyan. A medida que avanza la batalla, la Bestia Divina ataca con bolas de hielo con púas que también pueden romperse con el módulo, aunque están parcialmente sumergidas. Una vez desactivados todos los motores, Link puede entrar en Vah Ruta, donde se encuentra con el asesino de Mipha, la ira del agua de Ganon, el flagelo fantasma de Ganon que corrompe a Vah Ruta. En última instancia, Link venga a Mipha matando a la bestia, lo que libera tanto a Vah Ruta como al espíritu de Mipha que recompensa a Link con el poder de la Plegaria de Mipha. Una vez llega a la región nuevamente, es visto como un héroe para todos los zora, y los ancianos ya no son hostiles hacia él y los hylianos por igual. El rey Dorphan agradece a Link al darle el tridente de escamas que Dagio puede volver a forjar si se rompe. Dicho tridente es el más fuerte de las lanzas hechas por zora. Link también puede encontrar el tridente ceremonial bajo uno de los puentes de la región, que, según descubre, aparentemente había sido perdida por Treilo. Link no puede devolvérselo a este, lo que le permite conservar el arma. Aunque más débil que el de escamas, Dagio también lo puede volver a forjar. También es físicamente idéntico al tridente de escamas, aunque está destinado a fines ceremoniales, por lo que carece de la fuerza y ​​la durabilidad del original, ya que fue diseñado para el combate.

Equipamiento

Vestimenta


Armas


Apariciones no canónicas

Super Smash Bros. Brawl

Trofeo de Zora SSBB

Los zoras de Twilight Princess aparecen como uno de los trofeos coleccionables. En su descripción se puede leer: "Como criatura acuática que es, un Zora pasa la mayor parte de su vida en el agua, pero también puede vivir en tierra por un periodo determinado de tiempo, como si de un anfibio se tratase. En Twilight Princess encontramos el sucesor del difunto Rey Zora: el Príncipe Ralis. El traje confeccionado por el Rey Zora permite respirar bajo el agua a seres ajenos a esta raza.". También los Zora de Ocarina of Time son representados por una pegatina. La pegatina da un bono de +31 a la resistencia de lanzamiento y puede ser aplicada a cualquier personaje.

Super Smash Bros. (3DS/Wii U)

Trofeo Zora SSB3DS

Un trofeo de un zora aparece exclusivamente en la versión portátil, Super Smash Bros. (3DS). Tiene el diseño de los zora en Ocarina of Time 3D.

Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland

Cabeza de Pez TRR

En este juego se puede encontrar una referencia a los zora, en alusión a su existencia. Los puntos de referencia principales son el Cabo del Tesoro y Pantano Gooey. En ambos se encuentran estatuas, que son semejantes a la cabeza de un Zora. A los zora también se les representa en Madame Rasca y gana.

Evolución

Orni

Según el director de la saga de Zelda, Eiji Aonuma, los orni son la forma evolucionada de los zoras. Esta raza mitad pájaro, mitad humano hace múltiples referencias a los zoras, lo que confirma aún más esta evolución. La más convincente es el hecho de que Medli comparte linaje con la antigua Sabia de la Tierra, la zora Lartis, al igual que en la forma que Makore es un kolog, un descendiente de los kokiri y Frido.

Medli

Además, el símbolo del Zafiro de los Zora, utilizado como el símbolo de la Familia Real Zora, se puede ver en varios lugares del hogar de los Orni en la Isla del Dragón. También está en la ropa usada por algunos ornis. Además, en su fisiología general, Zoras y Ornis tienen muchas similitudes. Por ejemplo, los ornis tienen alas que cuelgan en sus codos y los Zora tienen aletas en el mismo lugar.

Se desconoce por qué se habría producido este cambio, ya que los Zora de Oracle of Ages han demostrado ser capaces de vivir en el mar frente a la costa de la isla de Labrynna. Sin embargo, a diferencia del Gran Mar, los Zora parecían estar viviendo en un ambiente controlado sin interrupción de otros habitantes del mar. Como se ve en Majora's Mask, los Zora tienen problemas para vivir en el agua que está turbia o con una temperatura no óptima, lo que sugiere que el cambio en las condiciones del agua podría haber forzado la evolución. Además, como el Gran Mar es citado como carente de peces que capturar, es posible que la fuente de alimentación principal del Zora desapareció, lo que los obligó a convertirse en criaturas de tierra. También el que el Gran Mar esté lleno de numerosos monstruos y otras formas de vida marinas peligrosas, podría haber forzado a los Zora a evolucionar con el fin de evitar ser comidos o, al menos, ser atacados. Esto explicaría por qué ahora tenían que volar sobre el agua, en lugar de nadar a través de ella.

Un pequeño rumor afirma que las diosas no querían que nadie encontrara al Hyrule oculto bajo el Gran Mar, y los Zora podrían haberlo encontrado muy rápidamente, así que las diosas desarrollaron una forma alternativa para los zoras. Sin embargo, debido a la aparición de Luis Escamas, que también es un ser que vive en el agua, esta teoría parece ser incierta.

River Zora

River Zora ALttP

En la línea del héroe derrotado, los zoras pacíficos han evolucionado a los River Zora, aunque sí aparecen zoras normales en Oracle of Ages y Oracle of Seasons, juegos que se desarrollan en Labrynna y Holodrum, respectivamente.

Al parecer, esta evolución sólo pasó en Hyrule después del Gran Cataclismo, suceso que origina la línea del héroe derrotado. La explicación del porqué son hostiles en los juegos donde aparecen estos enemigos puede que sea debido a que después de que Ganon consiguió la Trifuerza completamente, él cortase la comunicación entre la raza hylian y la raza zora, lo que es mencionado en Hyrule Encyclopedia. No se sabe el porqué de dicha evolución: puede que sea por los cambios que recibió Hyrule después del cataclismo o debido al congelamiento de la Región de los Zora.

Teoría

Abuela de Anju MM3D El contenido de esta sección corresponde a teorías, por lo que no toda la información es canónica y está sujeta a interpretaciones.

Paradusas

En Skyward Sword se presentan los paradusas, una raza acuática que vive en el Lago Faroria. Tal vez los paradusas sean una forma primitiva de los zoras que, con el paso del tiempo, se conviertan en zoras. Esta teoría se refuerza al observar el hogar de ambas especies: los paradusas viven en el Lago de Faroria que, con el paso del tiempo, es muy probable que llegue a convertirse en el Lago Hylia, lugar directamente conectado a los Dominios Zora. A pesar de todo, nada ha sido confirmado por Nintendo.

Curiosidades

  • Algunos zoras de Twilight Princess llevan cascos que son muy parecidos a la cabeza de Jabu-Jabu, la deidad de los zoras en Ocarina of Time.

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no:Zora

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