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Las Zonas Seguras (Safe Zone en las versiones inglesas) son elementos que aparecen en dos juegos de la Saga Zelda. Son espacios morados que protegen a Link de los Espectros y enemigos relacionados con ellos, quienes no pueden pisar estas zonas ni ver qué hay en ellas. Sin embargo, las zonas seguras no protegen de enemigos normales.

AparicionesEditar

The Legend of Zelda: Phantom HourglassEditar

Zona segura PH
Aparecen en el Templo del Rey del Mar, donde protegen de los Espectros y los Ojos Espectrales, y en el Barco Fantasma, donde protegen de los Erróbitos.

En el Templo del Rey del Mar, las zonas seguras frenan además la maldición del templo y, al estar en ellas, no se gasta la Arena Vital del Reloj Espectral. Existen unos Jarrones rojos que, al ser destruidos, producen una pequeña zona segura. Una zona segura del piso -8 es una trampa, y se abrirá cuando Link la pise, haciéndole caer al vacío.

En el Modo Duelo, el jugador que controle a Link podrá esconderse de los Espectros, quienes no le verán cuando esté en una de estas zonas. Cada jugador tiene una zona segura de su color (rojo o azul), donde debe poner sus Fortianitas para ganar puntos. Si un jugador coge una Fortinanita del jugador contrario y la lanza a una zona segura normal, la Fortianita volverá a ser amarilla y se perderán los puntos que se consiguiesen con ella.

The Legend of Zelda: Spirit TracksEditar

Aparecen en la Torre de los Dioses, teniendo la misma función que en el anterior juego. La Princesa Zelda puede entrar en ellas poseyendo a un Espectro, pero no si otro Espectro la ataca. Además, en el tercer y sexto piso de la Torre, las Zonas Seguras también protegen a Link de los Nocturnos.

CuriosidadesEditar

  • En Phantom Hourglass, si Link está en una zona segura normal, tendrá un brillo morado, y si se posa en una zona segura creada por un jarrón rojo, se volverá medio transparente y los Espectros podrán traspasarlo.
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