Este artículo no es canónico a la saga de The Legend of Zelda Por lo tanto, la información presente aquí no forma parte de la cronología de la saga. |
Zelda: The Wand of Gamelon, un juego fue desarrollado por Animation Magics y comercializado por Phillips, para su consola, la CD-i; esto como resultado del fallo de Nintendo y Phillips en un proyecto par la consola SNES. Fue lanzado el mismo día que Link: The Faces of Evil y es el primero de estos juegos en los que Zelda es un personaje controlable.
Trama
Cuando el reino de Gamelon cayó en la miseria el rey de Hyrule decidió embarcarse a esa región para ayudar, diciéndole a Zelda que de no regresar en un mes debía mandar a Link a ayudar, una vez pasado un mes después de la partida del Rey, Zelda envía a Link, quien también tarda demasiado en la aventura, por lo que Zelda decide embarcarse en la aventura ella misma con compañía de su protectora Impa. A lo largo del viaje van descubriendo detalles del paradero de su padre y de Link, enterándose de que el primero cayó prisionero en las garras de Ganon y el segundo se le dejó de ver hacía un tiempo tras que éste decidiera embarcarse en una aventura. Conforme se avanza a través de los hechos del juego se van derrotando enemigos tales como el "gibdo" quien resulta en un jefe.
Jugabilidad
Junto, con The Faces of Evil, este juego tiene una jugabilidad semejante a la que presentó por primera vez en Zelda II: The Adventure of Link, y para los diálogos y suscesos importantes usa un estilo peculiar de animación, denominado animación rusa. Aunque, si bien se puede declarar a este juego como un poco innovador, tiene más contras que pros, sobre todo el hecho de las malas gráficas que brindaba el juego.
Crítica
Junto con Link: The Faces of Evil, este juego fue duramente criticado tanto por fans, como por la prensa dedicada a los videojuegos, sin duda alguna, por sus gráficos, por su trama y por el modo en que se presentaba la trama. Asi mismo, su banda sonora también fue criticada.