- Ellos disparan rayos mágicos desde lejos. ¡Golpéales cuando aparezcan para que no lancen otro hechizo!
- — Figuritas
Los Wizzrobe (ウィズロープ, Uizurōbu ?) son unos enemigos recurrentes en la Saga Zelda. Estos enemigos por lo general tienen la habilidad de lanzar hechizos dañinos. Normalmente, después de que ataquen, rápidamente usan la magia para transportarse lejos para que Link no alcance a atacarles, pero vuelven a aparecer poco después. Ya se trate de una especie o de una organización es desconocida, pero todos ellos visten y se comportan de manera similar, y nunca dan la cara. Sólo se ve par de ojos blancos que miran desde las capuchas o sombreros de ala ancha. Cuando los Wizzrobe mueren, tienen un grito de muerte distinta a los demás enemigos.
Apariciones
The Legend of Zelda
Archivo:Red Wizzrobe (The Legend of Zelda).gif Los Wizzrobe sólo aparecen dentro de las mazmorras. Estas variaciones de Wizzrobe se parecen mucho a los druidas vestidos con túnicas con capucha y con un broche de cristal en el pecho. Existen dos variedades de Wizzrobe, rojo y azul. Ambos tienen patrones de ataque muy diferentes. Los Wizzrobe Roja aparecen, disparan un hechizo a Link, y desaparecen. Los Wizzrobe azules tienen un patrón de ataque muy errático. Ellos caminan alrededor de la habitación, disparando hechizos continuamente a Link si se cruza en su línea de visión. También se pueden eliminar a través de objetos que de otro modo no podrían cruzar, como bloques o agua, y periódicamente se eliminará en diagonal. Nunca se debe invertir la dirección, por lo que el lugar más seguro para atacar a un Wizzrobe Azul es detrás de él. Los Hechizos de Wizzrobe pueden ser bloqueado por el Escudo Mágico. Después de obtener la Vara Mágica, Link puede disparar hechizos idénticos a los suyos. Los Wizzrobe son inmunes a los hechizos, sin embargo. La única arma a la que son vulnerables son la Espada y las Bombas.
Zelda II: The Adventure of Link
Los Wizzrobe aparecen una vez más como druidas parecidos a las figuras y se tele transportan dentro y fuera de la escala. Visten túnicas blancas con cruces rojas sobre sus rostros. La única forma de matar o incluso dañarles es lanzar el hechizo y que refleje su magia hacia ellos. El más notable de los Wizzrobe es Carock, un adversario impresionante vestido con una pesada capa roja con capucha. Se desempeña como jefe del Laberinto Isla Palacio, su patrón es el mismo que los Wizzrobe normales, pero es más rápido y requiere más golpes para derrotarle.
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Los Wizzrobe se encuentran en las mazmorras del mundo oscuro, típicamente en grupos para disparar rayos de energía con el arco en el enlace antes de desaparecer de nuevo. A pesar de llegar antes de que desaparezcan a veces puede ser difícil, son fácilmente derrotados por un golpe normal con la espada. La mayoría de los Wizzrobe tienen caras esqueléticas y batas de colores claros. Sin embargo, esas túnicas con cara deGanon en el pecho y oscurecedores caras, sombreros en forma de campanario que sólo se puede encontrar en la Torre de Ganon.
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Los Wizzrobe tienen un aspecto muy similar al de sus homólogos anteriores, incluyendo el sombrero en forma campanario y el emblema de Ganon en el pecho. Ellos se tele transportan y emiten ondas de energía, pero nunca dejan un cierto espacio. Al igual que sus homólogos del Zelda II, que son impermeables a la espada, pueden ser empujados por ella. Son vulnerables a las bombas y flechas.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
- Es un Wizrobe. Tendrás tu oportunidad justo cuando empiece a atacar. Estate atento y a por él!
- — Taya
Los Wizzrobe aparecen como enemigos y mini-jefes. Estos Wizrobes tienen un aspecto diferente a sus anteriores encarnaciones: son altos y de piel azul, y tienen un aspecto parecido al de los zombies. También usan ropa corta, de cuero marrón en vez de túnicas pesadas, y sus rostros no están ocultos. Los Wizzrobe aparecen por primera vez en el Templo del Pico Nevado.
Link tiene que derrotar a dos Wizzrobes en el Templo del Pico Nevado, uno para obtener las Flechas de Fuego y otro para acceder a la habitación con la Llave del Jefe. Link también se encuentra con este enemigo en el Castillo de Ikana, el Templo de la Torre de Piedra, y en el Santuario Secreto en el Cañón de Ikana. Los Wizzrobes en Templo del Pico Nevado y en el santuario secreto usan magia de hielo, mientras que los del Castillo de Ikana y los del Templo Torre de Piedra usan fuego. Los Wizzrobes que usan hielo son inmunes a las Flechas de Hielo, y de igual forma, los Wizrrobes que usan fuego no son dañados por Flechas de Fuego.
Los Wizzrobe se teletransportan repetidamente entre baldosas especiales en la habitación y lanzan hechizos a Link. Las batallas constan de dos fases. En la primera fase, el Wizzrobe lentamente se materializa en una baldosa y desaparece cuando se le enfoca o con ataques de proyectiles. Si no es interrumpido ni atacado, el Wizrobe comenzará a preparar su ataque. En este momento Link puede atacar al Wizzrobe sin hacerle desaparecer. Después de recibir un golpe, el Wizzrobe desaparecerá y comenzará el patrón de nuevo. Después de que el Wizrobe haya recibido daño suficiente, la segunda fase de la batalla comenzará. Esta vez, cuando el Wizzrobe se ha materializado, aparecerán Wizzrobes falsos en las otras baldosas. El verdadero Wizzrobe comenzará a cargar su ataque (ya no desaparece cuando Link se acerca), y los señuelos se extenderán entre las baldosas con el fin de desorientar a Link. Link puede distinguir al real Wizzrobe de los falsos por su comportamiento (el verdadero prepara un ataque en vez de moverse), la llama encima de él (los señuelos no tienen llama), y su aspecto corpóreo (los señuelos son parcialmente transparentes). Una vez identificado, el Wizzrobe real puede estar dañado, al igual que en la fase anterior, hasta que sea derrotado.
La explosión mágica de los Wizzrobes de hielo crea un círculo de hielo en el suelo, que se congela y que daña a Link en caso de que lo toque. El hechizo de fuego establece un área circular en llamas donde se realiza, además de lanzar llamas más pequeñas a su alrededor. Cuando un hechizo de Wizzrobe causa daños a Link, los Wizzrobes se ríen como un maníaco. Link puede usar el protector del espejo para reflejar los hechizos de un Wizzrobe, aunque el Wizzrobe desaparece rápidamente, así que el hechizo debe reflejarse desde corta distancia para golpear al Wizzrobe.
The Legend of Zelda: Oracle of Ages y The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Existen múltiples tipos de Wizzrobes en los juegos de Oracle. Los Wizzrobes verdes permanecen estacionarios al ataque, ocultándose bajo sus grandes sombreros. Los Wizzrobes rojos se teletransportan a diferentes áreas, pero siempre de cara a la dirección general de Link. Los Wizzrobes azules se vuelven transparentes y pasan a través de obstáculos, permaneciendo móviles en todo momento. A diferencia de Link's Awakening, los Wizzrobes en los juegos de Oracle son vulnerables a la espada de Link.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Los Wizzrobes son más similares a las apariencias anteriores, ya que son parecidos a los druidas, pero tienen la cabeza de un pájaro tucán. Son los primeros Wizzrobes en hacer ruidos extraños mientras luchan, como su alarma o el sonido que producen cuando se teletransportan cerca. Los Wizzrobes aparecen por primera vez en la Torre de los Dioses, con Wizzrobes posteriores que aparecen en el Templo del Viento numerosos agujeros ocultos, torres de todo el Gran Mar, y el Laberinto Salvaje. También son referidos como "Invocantis"
Hay varias variedades de Wizzrobes, y se distinguen fácilmente por su color. Los Wizzrobes normales siempre disparan fuego en tres direcciones, que se pueden esquivar o desintegrar con un ataque giratorio. Los Wizzrobes azules son iguales que los Wizzrobes normales, excepto que tienen una capucha azul, túnica blanca, y sólo se ven en el Gran Mar. Los Wizzrobes amarillos son capaces de convocar a una amplia variedad de otros enemigos. Todos los Wizzrobes amarillos tienen una selección específica de los enemigos que van a convocar (por ejemplo, en el Barco Fantasma los Wizzrobes pueden convocar ReDeads y Stalfos). Los Wizzrobes amarillos también tienen el doble de resistencia que los otros Wizzrobes. El Wizzrobe rojo es el mini-jefe del Templo del Viento y el más duro de todos los Wizzrobes. Es capaz de convocar a un Wizzrobe amarillo (que a su vez llama a otros enemigos), así como Ferrus y Moblins.
Figura
Invocantis (Figura de The Wind Waker) | |
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Hábitat: Torre de los Dioses Magia: Bolas de Fuego, Invocación Hechicero capaz de lanzar bolas de fuego e invocar a otros monstruos. Esquiva sus ataques, observa sus movimientos y atácale cuando se materialice. |
Invocantis (Figura de The Wind Waker) | |
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Hábitat: Templo del Viento Magia: Invocación Alto hechicero, experto en el arte de la invocación. Es el único capaz de invocar a otros Invocantis. |
The Legend of Zelda: Four Swords y Four Swords Adventures
La aparición de Wizzrobes se revierte de nuevo a un re-diseño de su traje clásico, con trajes pesados y sombreros de ala ancha. Son más altos y más delgados, y tienen algo similar a las barbas largas y blancas. Sus métodos de ataque son similares a los juegos anteriores, sin embargo, son capaces de robar gemas de fuerza de los jugadores. Algunos usan fuego, que utilizan para atacar, otros usan el hielo, y un tercer tipo simplemente dispara ráfagas de energía mágica. Los Wizzrobes que atacan con energía mágica también de vez en cuando pueden disparar una esfera de luz blanca que se descompone en tres Stalfos cuando golpea. Cuando es derrotado, estos Stalfos viven como calaveras que no pueden ser dañados y desaparecen cuando el Wizzrobe es derrotado.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Los Wizzrobes son similares en apariencia y función a los de los cuatro juegos de espadas. Hay tres tipos de Wizzrobes; Wizzrobes de Fuego, Wizzrobes de hielo y Wizzrobes normales y verdes. Los sombreros de los Wizzrobes de fuego y hielo se envuelven en llamas y se encierran en el hielo, respectivamente. La llama del candil puede ser utilizada para eliminar instantáneamente cualquier tipo de Wizzrobe.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Los Wizzrobes en este juego tienen cabeza de ave y visten una túnica morada, además de que portan una guadaña. Aparecen en el Templo del Rey del Mar, donde aparecen como iconos de calavera en el mapa. Por lo general son invisibles hasta que atacan y caminan a través de obstáculos y zonas de seguridad. Por otra parte, se mueven hacia coordenadas cuando no están frente a ellos. Curiosamente, estos Wizzrobes pueden ser atacados, incluso cuando son invisibles. Sus ataques al instante se deshace al cabo 15 segundos. Cuando se cae un reloj de arena que añade 30 segundos en arena. Ellos pueden ser derrotados con cualquier arma, incluso el Bumerán.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Los Wizzrobes aparecen en la Isla de la Tortuga. Su túnica es de color rosa claro y su sombrero y manos es de un tono más oscuro. Lanzan fuego a distancia, y es necesario derrotarlos para avanzar en la mazmorra. También aparecen en las Ruinas de Hielo, pero siendo estos de color azulado y empleando magia de hielo que puede congelar a Link.
Otras apariciones
The Legend of Zelda: Battle Quest
En este juego, los Wizzrobes tendrán un aspecto muy parecido al de Phantom Hourglass y The Wind Waker, solo que tiene la cara de mismo color que su pico, y este último no es muy pronunciado, depende con que tipo de Link nos enfrentemos a él, utilizará una clase de ataques u otros. Si nos enfrenta siendo un arquero, se desplazará volando por la sala, y lanzándonos Keeses, que pueden ser de 1 a 3. Si nos enfrentamos a él, siendo un espadachín, en vez de lanzarnos Keeses, nos lanzará una bola de energía azul, que tendremos que repeler con la espada. En el juego suele hacer función de jefe, o mini-jefe, como es el caso de la misión 8.
Zelda: The Wand of Gamelon
El Wizzrobe solo aparece como jefe de la Torre Shutoy Lake. Él debe ser derrotado a través del "hechizo Desintegración" con el fin de liberar a lady Alma, que fue capturada por el Wizzrobe porque ella afirmaba no tener miedo de él.
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