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[[Archivo:Red_Wizzrobe_(The_Legend_of_Zelda).gif]] Los <span style="font-weight: normal;">Wizzrobe sólo aparecen dentro de las mazmorras. Estas variaciones de Wizzrobe se parecen mucho a los druidas vestidos con túnicas con capucha y con un broche de cristal en el pecho. Existen dos variedades de Wizzrobe, rojo y azul. Ambos tienen patrones de ataque muy diferentes. Los Wizzrobe Roja aparecen, disparan un hechizo a Link, y desaparecen. Los Wizzrobe azules tienen un patrón de ataque muy errático. Ellos caminan alrededor de la habitación, disparando hechizos continuamente a Link si se cruza en su línea de visión. También se pueden eliminar a través de objetos que de otro modo no podrían cruzar, como bloques o agua, y periódicamente se eliminará en diagonal. Nunca se debe invertir la dirección, por lo que el lugar más seguro para atacar a un Wizzrobe Azul es detrás de él.<br />Los Hechizos de Wizzrobe pueden ser bloqueado por el Escudo Mágico. Después de obtener la Vara Mágica, Link puede disparar hechizos idénticos a los suyos. Los Wizzrobe son inmunes a los hechizos, sin embargo. La única arma a la que son vulnerables son la [[espada]] y las[[ bombas| bombas]]. </span> |
[[Archivo:Red_Wizzrobe_(The_Legend_of_Zelda).gif]] Los <span style="font-weight: normal;">Wizzrobe sólo aparecen dentro de las mazmorras. Estas variaciones de Wizzrobe se parecen mucho a los druidas vestidos con túnicas con capucha y con un broche de cristal en el pecho. Existen dos variedades de Wizzrobe, rojo y azul. Ambos tienen patrones de ataque muy diferentes. Los Wizzrobe Roja aparecen, disparan un hechizo a Link, y desaparecen. Los Wizzrobe azules tienen un patrón de ataque muy errático. Ellos caminan alrededor de la habitación, disparando hechizos continuamente a Link si se cruza en su línea de visión. También se pueden eliminar a través de objetos que de otro modo no podrían cruzar, como bloques o agua, y periódicamente se eliminará en diagonal. Nunca se debe invertir la dirección, por lo que el lugar más seguro para atacar a un Wizzrobe Azul es detrás de él.<br />Los Hechizos de Wizzrobe pueden ser bloqueado por el Escudo Mágico. Después de obtener la Vara Mágica, Link puede disparar hechizos idénticos a los suyos. Los Wizzrobe son inmunes a los hechizos, sin embargo. La única arma a la que son vulnerables son la [[espada]] y las[[ bombas| bombas]]. </span> |
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+ | [[Archivo:Wizzrobe_(The_Adventure_of_Link).gif]] Los Wizzrobe aparecen una vez más como druidas parecidos a las figuras y se tele transportan dentro y fuera de la escala. Visten túnicas blancas con cruces rojas sobre sus rostros. La única forma de matar o incluso dañarles es lanzar el hechizo y que refleje su magia hacia ellos. |
El más notable de los Wizzrobe es[[ Carock]], un adversario impresionante vestido con una pesada capa roja con capucha. Se desempeña como jefe del Laberinto Isla Palacio, su patrón es el mismo que los Wizzrobe normales, pero es más rápido y requiere más golpes para derrotarle. |
El más notable de los Wizzrobe es[[ Carock]], un adversario impresionante vestido con una pesada capa roja con capucha. Se desempeña como jefe del Laberinto Isla Palacio, su patrón es el mismo que los Wizzrobe normales, pero es más rápido y requiere más golpes para derrotarle. |
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[[Archivo:Wizzrobe_(A_Link_to_the_Past).gif]] Los Wizzrobe se encuentran en las mazmorras del mundo oscuro, típicamente en grupos para disparar rayos de energía con el [[arco]] en el enlace antes de desaparecer de nuevo. A pesar de llegar antes de que desaparezcan a veces puede ser difícil, son fácilmente derrotados por un golpe normal con la espada. La mayoría de los Wizzrobe tienen caras esqueléticas y batas de colores claros. Sin embargo, esas túnicas con cara de[[ Ganon ]] en el pecho y oscurecedores caras, sombreros en forma de campanario que sólo se puede encontrar en la [[Torre de Ganon]]. |
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+ | Los Wizzrobe tienen un aspecto muy similar al de sus homólogos anteriores, incluyendo el sombrero en forma campanario y el emblema de Ganon en el pecho. Ellos se tele transportan y emiten ondas de energía, pero nunca dejan un cierto espacio. Al igual que sus homólogos del Zelda II, que son impermeables a la espada, pueden ser empujados por ella. Son vulnerables a las bombas y flechas. |
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+ | Los Wizzrobe aparecen como enemigos y mini-jefes. Estos Wizrobes tienen un aspecto diferente a sus anteriores encarnaciones, son altos y de piel azul, y tienen un aspecto parecido al de los zombis. También usan ropa corta, de cuero marrón en vez de túnicas pesadas, y sus rostros no se oculten en absoluto. |
Los Wizzrobe aparecen por primera vez en el Templo del Pico Nevado. |
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+ | Link tiene que derrotar a dos Wizzrobes en el Templo del Pico Nevado, uno para obtener las flechas de fuego y segundo para acceder a la habitación con la llave del jefe. Link también se encuentra con este enemigo en el antiguo castillo de Ikana, Templo Torre de Piedra, y en el Santuario Secreto en el Cañón Ikana. Los Wizzrobes en Templo del Pico Nevado y en el santuario secreto usan la magia de hielo, mientras que los del Castillo Ikana y los del Templo Torre de Piedra uso templo del fuego y reciben más daño con la derrota. El hielo de los Wizzrobes no toma daño adicional infligido por las flechas de hielo, mientras que Wizzrobes de fuego tienen una resistencia similar a flechas de fuego. |
− | Durante las batallas con una Wizzrobe, repetidamente se |
+ | Durante las batallas con una Wizzrobe, repetidamente se tele transporta entre baldosas especiales en la habitación y lanza hechizos elementales de Link. Las batallas constan de dos fases. En la primera fase, el Wizzrobe lentamente se materializa en una ficha y desaparecen cuando les enfocas con ataques con proyectiles. Si se permite que se materialice plenamente, el Wizrobe comenzará a preparar su explosión elemental para lanzar a Link. Esto es cuando Link puede atacar al Wizzrobe sin hacerle desaparecer. Después de recibir un golpe, el Wizzrobe desaparecerá y comenzará el patrón nuevo. |
− | Después de que el Wizrobe haya recibido daño suficiente, la segunda fase de la batalla comenzará. Esta vez, cuando el Wizzrobe se ha materializado, los Wizzrobes ilusorios también aparecerán en todas las otras piezas. El verdadero Wizzrobe comenzará a cargar su ataque (ya no desaparece cuando se acerca el enlace), y los señuelos se extenderán entre las baldosas con el fin de desorientar a Link. Link puede distinguir al real Wizzrobe de los falsos por su comportamiento (que cobra un ataque en lugar de correr), la llama encima de su personal (los señuelos no tienen llama), y su capacidad (los señuelos son parcialmente transparentes). Una vez identificado, el Wizzrobe real este puede estar dañado, al igual que en la fase anterior, hasta que fueron derrotados. |
+ | Después de que el Wizrobe haya recibido daño suficiente, la segunda fase de la batalla comenzará. Esta vez, cuando el Wizzrobe se ha materializado, los Wizzrobes ilusorios también aparecerán en todas las otras piezas. El verdadero Wizzrobe comenzará a cargar su ataque (ya no desaparece cuando se acerca el enlace), y los señuelos se extenderán entre las baldosas con el fin de desorientar a Link. Link puede distinguir al real Wizzrobe de los falsos por su comportamiento (que cobra un ataque en lugar de correr), la llama encima de su personal (los señuelos no tienen llama), y su capacidad (los señuelos son parcialmente transparentes). Una vez identificado, el Wizzrobe real este puede estar dañado, al igual que en la fase anterior, hasta que fueron derrotados. |
La explosión mágica de los Wizzrobes de hielo crean un círculo de hielo en el suelo, que se congela y Link recibe daño en caso de que lo toque. El hechizo de fuego establece un área circular en llamas donde se realiza, así como tirar adicionales llamas más pequeñas a su alrededor. Cuando un hechizo de Wizzrobe causa daños y perjuicios, se ríen como un maníaco. Link puede usar el protector del espejo para reflejar los hechizos de un Wizzrobe la espalda a él, aunque el Wizzrobe desaparece rápidamente, el hechizo debe reflejarse desde corta distancia para golpear al Wizzrobe. |
La explosión mágica de los Wizzrobes de hielo crean un círculo de hielo en el suelo, que se congela y Link recibe daño en caso de que lo toque. El hechizo de fuego establece un área circular en llamas donde se realiza, así como tirar adicionales llamas más pequeñas a su alrededor. Cuando un hechizo de Wizzrobe causa daños y perjuicios, se ríen como un maníaco. Link puede usar el protector del espejo para reflejar los hechizos de un Wizzrobe la espalda a él, aunque el Wizzrobe desaparece rápidamente, el hechizo debe reflejarse desde corta distancia para golpear al Wizzrobe. |
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+ | [[Archivo:Wizzrobe_(Oracle_of_Seasons).png]] Existen múltiples tipos de Wizzrobes en los juegos de Oracle. Los Wizzrobes verdes permanecen estacionarios al ataque, ocultándose bajo sus grandes sombreros. Los Wizzrobes rojos se tele transportan a diferentes áreas, pero siempre de cara a la dirección general de Link. Los Wizzrobes azules se vuelven transparentes y pasan a través de obstáculos, permaneciendo móvil en todo momento. A diferencia de Despertar de Link, los Wizzrobes en los juegos de Oracle son vulnerables a la espada de Link. |
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+ | Los Wizzrobes son más similares a las apariencias anteriores, ya que son parecidos a los druidas, pero tienen la cabeza de un pájaro tucán. Ellos son los primeros Wizzrobes en hacer ruidos extraños mientras luchan, como su alarma-como el sonido cuando se tele transportan cerca. Los Wizzrobes se aparecieron por primera vez en la Torre de los Dioses, con Wizzrobes posteriores que aparecen en el templo del viento, numerosos agujeros ocultos, torres de todo el Gran Mar, y el Laberinto de Savage. |
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+ | [[Archivo:Wizzrobe_(Four_Swords).gif]] La aparición de Wizzrobes se revierte de nuevo a un re-diseño de su traje clásico, con trajes pesados y sombreros de ala ancha. Son más altos y más delgados, y tienen algo similar a las barbas largas y blancas. Sus métodos de ataque son similares a los juegos anteriores, sin embargo, son capaces de robar gemas de fuerza de los jugadores. Algunos usan fuego, que utilizan para atacar, otros usan el hielo, y un tercer tipo simplemente dispara ráfagas de energía mágica. Los Wizzrobes que atacan con energía mágica también de vez en cuando pueden disparar una esfera de luz blanca que se descompone en tres Stalfos cuando golpea. Cuando es derrotado, estos Stalfos viven como calaveras que no pueden ser dañados y desaparecen cuando el Wizzrobe es derrotado. |
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[[Archivo:Wizzrobe_(The_Minish_Cap).gif]] Los Wizzrobes son similares en apariencia y función a los de los cuatro juegos de espadas. Hay tres tipos de Wizzrobes; Wizzrobes de Fuego, Wizzrobes de hielo y Wizzrobes normales y verdes. Los sombreros de los Wizzrobes de fuego y hielo se envuelven en llamas y se encierran en el hielo, respectivamente. La linterna de la llama puede ser utilizada para eliminar instantáneamente cualquier tipo de Wizzrobe. |
[[Archivo:Wizzrobe_(The_Minish_Cap).gif]] Los Wizzrobes son similares en apariencia y función a los de los cuatro juegos de espadas. Hay tres tipos de Wizzrobes; Wizzrobes de Fuego, Wizzrobes de hielo y Wizzrobes normales y verdes. Los sombreros de los Wizzrobes de fuego y hielo se envuelven en llamas y se encierran en el hielo, respectivamente. La linterna de la llama puede ser utilizada para eliminar instantáneamente cualquier tipo de Wizzrobe. |
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− | En este juego, los Wizzrobes tendrán un aspecto muy parecido al de [[Phantom Hourglass]] y [[The Wind Waker]], solo que tiene la cara de mismo color que su pico, y este último no es muy pronunciado, depende con que tipo de Link nos enfrentemos a él, utilizará una clase de ataques u otros. Si nos enfrenta siendo un arquero, se desplazará volando por la sala, y |
+ | En este juego, los Wizzrobes tendrán un aspecto muy parecido al de [[Phantom Hourglass]] y [[The Wind Waker]], solo que tiene la cara de mismo color que su pico, y este último no es muy pronunciado, depende con que tipo de Link nos enfrentemos a él, utilizará una clase de ataques u otros. Si nos enfrenta siendo un arquero, se desplazará volando por la sala, y lanzándonos [[Keese]]s, que pueden ser de 1 a 3. Si nos enfrentamos a él, siendo un espadachín, en vez de lanzarnos Keeses, nos lanzará una bola de energía azul, que tendremos que repeler con la espada. En el juego suele hacer función de jefe, o mini-jefe, como es el caso de la misión 8. |
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− | El Wizzrobe solo aparece como jefe de la Torre Shutoy Lake. Él debe ser derrotado a través del "hechizo |
+ | El Wizzrobe solo aparece como jefe de la Torre Shutoy Lake. Él debe ser derrotado a través del "hechizo Desintegración" con el fin de liberar a lady Alma, que fue capturada por el Wizzrobe porque ella afirmaba no tener miedo de él. |
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Wizzrobe (The Legend of Zelda).png|Wizzrobe del artbook del The Legend of Zelda |
Wizzrobe (The Legend of Zelda).png|Wizzrobe del artbook del The Legend of Zelda |
Revisión del 17:06 27 dic 2012
- Ellos disparan rayos mágicos desde lejos. ¡Golpéales cuando aparezcan para que no lancen otro hechizo!
- — Figuritas
Wizzrobe (ウィズロープLink les ataque, pero vuelven a aparecer poco después. Ya se trate de una especie o de una organización es desconocida, pero todos ellos visten y se comportan de manera similar, y nunca dan la cara. Sólo se ve par de ojos blancos que miran desde las capuchas o sombreros de ala ancha. Cuando los Wizzrobe mueren, tienen un grito de muerte distinta a los demás enemigos. , 'Uizurōbu'), también conocido como Wizrobes, enemigos de la saga The Legend of Zelda. Estos enemigos por lo general tienen la habilidad de lanzar hechizos dañinos. Normalmente, después de que te ataquen, rápidamente usan la magia para transportarse lejos para que
Apariciones
The Legend of Zelda
Archivo:Red Wizzrobe (The Legend of Zelda).gif Los Wizzrobe sólo aparecen dentro de las mazmorras. Estas variaciones de Wizzrobe se parecen mucho a los druidas vestidos con túnicas con capucha y con un broche de cristal en el pecho. Existen dos variedades de Wizzrobe, rojo y azul. Ambos tienen patrones de ataque muy diferentes. Los Wizzrobe Roja aparecen, disparan un hechizo a Link, y desaparecen. Los Wizzrobe azules tienen un patrón de ataque muy errático. Ellos caminan alrededor de la habitación, disparando hechizos continuamente a Link si se cruza en su línea de visión. También se pueden eliminar a través de objetos que de otro modo no podrían cruzar, como bloques o agua, y periódicamente se eliminará en diagonal. Nunca se debe invertir la dirección, por lo que el lugar más seguro para atacar a un Wizzrobe Azul es detrás de él.
Los Hechizos de Wizzrobe pueden ser bloqueado por el Escudo Mágico. Después de obtener la Vara Mágica, Link puede disparar hechizos idénticos a los suyos. Los Wizzrobe son inmunes a los hechizos, sin embargo. La única arma a la que son vulnerables son la espada y las bombas.
Zelda II: The Adventure of Link
Los Wizzrobe aparecen una vez más como druidas parecidos a las figuras y se tele transportan dentro y fuera de la escala. Visten túnicas blancas con cruces rojas sobre sus rostros. La única forma de matar o incluso dañarles es lanzar el hechizo y que refleje su magia hacia ellos. El más notable de los Wizzrobe esCarock, un adversario impresionante vestido con una pesada capa roja con capucha. Se desempeña como jefe del Laberinto Isla Palacio, su patrón es el mismo que los Wizzrobe normales, pero es más rápido y requiere más golpes para derrotarle.
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Los Wizzrobe se encuentran en las mazmorras del mundo oscuro, típicamente en grupos para disparar rayos de energía con el arco en el enlace antes de desaparecer de nuevo. A pesar de llegar antes de que desaparezcan a veces puede ser difícil, son fácilmente derrotados por un golpe normal con la espada. La mayoría de los Wizzrobe tienen caras esqueléticas y batas de colores claros. Sin embargo, esas túnicas con cara deGanon en el pecho y oscurecedores caras, sombreros en forma de campanario que sólo se puede encontrar en la Torre de Ganon.
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Los Wizzrobe tienen un aspecto muy similar al de sus homólogos anteriores, incluyendo el sombrero en forma campanario y el emblema de Ganon en el pecho. Ellos se tele transportan y emiten ondas de energía, pero nunca dejan un cierto espacio. Al igual que sus homólogos del Zelda II, que son impermeables a la espada, pueden ser empujados por ella. Son vulnerables a las bombas y flechas.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
"Es un Wizrobe. Tendrás tu oportunidad justo cuando empiece a atacar. Estate atento y a por el!"
- Tatl
Los Wizzrobe aparecen como enemigos y mini-jefes. Estos Wizrobes tienen un aspecto diferente a sus anteriores encarnaciones, son altos y de piel azul, y tienen un aspecto parecido al de los zombis. También usan ropa corta, de cuero marrón en vez de túnicas pesadas, y sus rostros no se oculten en absoluto. Los Wizzrobe aparecen por primera vez en el Templo del Pico Nevado.
Link tiene que derrotar a dos Wizzrobes en el Templo del Pico Nevado, uno para obtener las flechas de fuego y segundo para acceder a la habitación con la llave del jefe. Link también se encuentra con este enemigo en el antiguo castillo de Ikana, Templo Torre de Piedra, y en el Santuario Secreto en el Cañón Ikana. Los Wizzrobes en Templo del Pico Nevado y en el santuario secreto usan la magia de hielo, mientras que los del Castillo Ikana y los del Templo Torre de Piedra uso templo del fuego y reciben más daño con la derrota. El hielo de los Wizzrobes no toma daño adicional infligido por las flechas de hielo, mientras que Wizzrobes de fuego tienen una resistencia similar a flechas de fuego. Durante las batallas con una Wizzrobe, repetidamente se tele transporta entre baldosas especiales en la habitación y lanza hechizos elementales de Link. Las batallas constan de dos fases. En la primera fase, el Wizzrobe lentamente se materializa en una ficha y desaparecen cuando les enfocas con ataques con proyectiles. Si se permite que se materialice plenamente, el Wizrobe comenzará a preparar su explosión elemental para lanzar a Link. Esto es cuando Link puede atacar al Wizzrobe sin hacerle desaparecer. Después de recibir un golpe, el Wizzrobe desaparecerá y comenzará el patrón nuevo. Después de que el Wizrobe haya recibido daño suficiente, la segunda fase de la batalla comenzará. Esta vez, cuando el Wizzrobe se ha materializado, los Wizzrobes ilusorios también aparecerán en todas las otras piezas. El verdadero Wizzrobe comenzará a cargar su ataque (ya no desaparece cuando se acerca el enlace), y los señuelos se extenderán entre las baldosas con el fin de desorientar a Link. Link puede distinguir al real Wizzrobe de los falsos por su comportamiento (que cobra un ataque en lugar de correr), la llama encima de su personal (los señuelos no tienen llama), y su capacidad (los señuelos son parcialmente transparentes). Una vez identificado, el Wizzrobe real este puede estar dañado, al igual que en la fase anterior, hasta que fueron derrotados. La explosión mágica de los Wizzrobes de hielo crean un círculo de hielo en el suelo, que se congela y Link recibe daño en caso de que lo toque. El hechizo de fuego establece un área circular en llamas donde se realiza, así como tirar adicionales llamas más pequeñas a su alrededor. Cuando un hechizo de Wizzrobe causa daños y perjuicios, se ríen como un maníaco. Link puede usar el protector del espejo para reflejar los hechizos de un Wizzrobe la espalda a él, aunque el Wizzrobe desaparece rápidamente, el hechizo debe reflejarse desde corta distancia para golpear al Wizzrobe.
The Legend of Zelda: Oracle of Ages y The Legend of Zelda: Oracle of Seasons of Seasons
Existen múltiples tipos de Wizzrobes en los juegos de Oracle. Los Wizzrobes verdes permanecen estacionarios al ataque, ocultándose bajo sus grandes sombreros. Los Wizzrobes rojos se tele transportan a diferentes áreas, pero siempre de cara a la dirección general de Link. Los Wizzrobes azules se vuelven transparentes y pasan a través de obstáculos, permaneciendo móvil en todo momento. A diferencia de Despertar de Link, los Wizzrobes en los juegos de Oracle son vulnerables a la espada de Link.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Los Wizzrobes son más similares a las apariencias anteriores, ya que son parecidos a los druidas, pero tienen la cabeza de un pájaro tucán. Ellos son los primeros Wizzrobes en hacer ruidos extraños mientras luchan, como su alarma-como el sonido cuando se tele transportan cerca. Los Wizzrobes se aparecieron por primera vez en la Torre de los Dioses, con Wizzrobes posteriores que aparecen en el templo del viento, numerosos agujeros ocultos, torres de todo el Gran Mar, y el Laberinto de Savage.
Hay varias variedades de Wizzrobes, y se distinguen fácilmente por su color. Los Wizzrobes normales siempre disparan fuego en tres direcciones, que se pueden esquivar o desintegrar con un ataque giratorio. Los Wizzrobes azules son los mismos que los Wizzrobes normales, excepto que tienen una capucha azul, túnica blanca, y sólo se ven en el Gran Mar, marcando los Wizzrobes primera vez que apareció en el juego. Los Wizzrobes amarillos son capaces de convocar a una amplia variedad de otros enemigos. Todos los Wizzrobes amarillos tienen una selección específica de los enemigos que van a convocar. Por ejemplo, uno en el Templo de la citación, y otro en el barco fantasma puede convocar ReDeads y Stalfos. Los Wizzrobes amarillas también tienen resistencia dos veces mas que los otros Wizzrobes.
El Wizzrobe rojo es el mini-jefe del Templo del viento y el más duro de todos los Wizzrobes. Es capaz de convocar a un Wizzrobe amarillo (que a su vez llama a otros enemigos), así como Darknuts y Moblins.
The Legend of Zelda: Four Swords y Four Swords Adventures
La aparición de Wizzrobes se revierte de nuevo a un re-diseño de su traje clásico, con trajes pesados y sombreros de ala ancha. Son más altos y más delgados, y tienen algo similar a las barbas largas y blancas. Sus métodos de ataque son similares a los juegos anteriores, sin embargo, son capaces de robar gemas de fuerza de los jugadores. Algunos usan fuego, que utilizan para atacar, otros usan el hielo, y un tercer tipo simplemente dispara ráfagas de energía mágica. Los Wizzrobes que atacan con energía mágica también de vez en cuando pueden disparar una esfera de luz blanca que se descompone en tres Stalfos cuando golpea. Cuando es derrotado, estos Stalfos viven como calaveras que no pueden ser dañados y desaparecen cuando el Wizzrobe es derrotado.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Los Wizzrobes son similares en apariencia y función a los de los cuatro juegos de espadas. Hay tres tipos de Wizzrobes; Wizzrobes de Fuego, Wizzrobes de hielo y Wizzrobes normales y verdes. Los sombreros de los Wizzrobes de fuego y hielo se envuelven en llamas y se encierran en el hielo, respectivamente. La linterna de la llama puede ser utilizada para eliminar instantáneamente cualquier tipo de Wizzrobe.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Los Wizzrobes aparecen en el Templo del Rey del Mar. En ocasiones, algunos acontecimientos del templo harán que aparezcan como iconos del cráneo. Por lo general son invisibles hasta que atacan y caminan a través de obstáculos y zonas de seguridad. Por otra parte, se mueven hacia cordinan cuando no están frente a ellos. Curiosamente, estos Wizzrobes pueden ser atacados, incluso cuando son invisibles. Sus ataques al instante se deshace al cabo 15 segundos. Cuando se cae un reloj de arena que añade 30 segundos en arena. Ellos pueden ser derrotados con cualquier arma, incluso el Boomerang.
The Legend of Zelda: Battle Quest
En este juego, los Wizzrobes tendrán un aspecto muy parecido al de Phantom Hourglass y The Wind Waker, solo que tiene la cara de mismo color que su pico, y este último no es muy pronunciado, depende con que tipo de Link nos enfrentemos a él, utilizará una clase de ataques u otros. Si nos enfrenta siendo un arquero, se desplazará volando por la sala, y lanzándonos Keeses, que pueden ser de 1 a 3. Si nos enfrentamos a él, siendo un espadachín, en vez de lanzarnos Keeses, nos lanzará una bola de energía azul, que tendremos que repeler con la espada. En el juego suele hacer función de jefe, o mini-jefe, como es el caso de la misión 8.
Zelda: The Wand of Gamelon
El Wizzrobe solo aparece como jefe de la Torre Shutoy Lake. Él debe ser derrotado a través del "hechizo Desintegración" con el fin de liberar a lady Alma, que fue capturada por el Wizzrobe porque ella afirmaba no tener miedo de él.
Galería
Personajes |
Ganon · Link · Princesa Zelda · Impa · Anciano · Anciana · Comerciante —Lista de personajes |
Jefes |
Aquamentus · Dodongo · Manhandla · Gleeok · Digdogger · Gohma · Ganon —Lista de enemigos |
Lugares |
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Mazmorras |
Primera búsqueda |
Nivel 1 · Nivel 2 · Nivel 3 · Nivel 4 · Nivel 5 · Nivel 6 · Nivel 7 · Nivel 8 · Nivel 9 |
Segunda búsqueda |
Nivel 1 · Nivel 2 · Nivel 3 · Nivel 4 · Nivel 5 · Nivel 6 · Nivel 7 · Nivel 8 · Nivel 9 |
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Personajes |
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Jefes |
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Niveles |
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Armas y equipo |
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Objetos de misión |
Llave de plata · Llave de oro · Llave del héroe · Medalla del Valor |
Razas |
Deidad · Hada · Humano · Hylian |
Personajes |
Link · Princesa Zelda · Siete Doncellas · Vaati · Ganon —Lista de personajes |
Jefes |
Link Oscuro · Ganon Fantasma · Arrghus de Piedra · Kranos · Dodongo · Fati Triputis · Big Moldorm · Frostare · Gran Dodongo · Vaati · Ganon —Lista de enemigos |
Niveles |
Paradero del viento · Hyrule oriental · En los campos · Montaña de la Muerte · El Mundo de las Tinieblas · El Desierto de la Duda · Hyrule Helada · El Reino Celeste —Lista de lugares |
Armas y equipo |
Arco · Bomba · Botas de Pegaso · Brazalete azul · Brazalete de fuerza · Bumerán · Candil · Cetro de Fuego · Escudo · Perla de la Luna · Espada Cuádruple · Hada de Fuerza · Martillo mágico · Pala · Pluma de Roc · Tirachinas · Zanahoria |
Objetos de misión |
Barrera de Vaati · Carta · Joyas reales · Libro mágico · Marca de caballero |
Razas |
Deidad · Demonio · Gerudo · Goron · Hada · Hylian · Zuna |