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Al igual que en muchas obras maestras de ciencia ficción, el Viaje en el Tiempo (inglés: "Time Travel") no podía faltar en una gran saga de videojuegos como The Legend of Zelda. El viaje en el tiempo permite a Link teletransportarse entre dos épocas o tiempos diferentes.

AparicionesEditar

The Legend of Zelda: Ocarina of TimeEditar

Junto con el concepto de tiempo, el Viaje en el Tiempo debuta en Ocarina of Time. Link intentará obtener acceso al Reino Sagrado, para ello deberá regresar las tres Piedras Espirituales al Templo del Tiempo y tocar la Canción del Tiempo para llegar al pedestal con la Espada Maestra. Desafortunadamente Link es muy joven para usar la Espada Maestra, por lo que permanecerá sellado en el Reino Sagrado durante siete años hasta despertar en un futuro distante como un adulto.

Después de rescatar a Saria en el Templo del Bosque, Link podrá regresar la Espada Maestra a su pedestal y regresar al pasado y volver a ser un niño. El viaje en el tiempo producirá diferencias tanto en el medio ambiente de Hyrule como en las habilidades y poderes de Link, lo que le dará gran variedad al juego. En cuánto a Hyrule, las diferencias son las siguientes:

Link Espada Maestra OoT

Link colocando la Espada Maestra en el Pedestal del Tiempo

En cuanto a Link niño y Link adulto, las diferencias son las siguientes:

En las secuencias finales del juego, Link es enviado al pasado por Zelda, usando la Ocarina del Tiempo en vez de regresando la Espada Maestra a su pedestal.

The Legend of Zelda: Majora's MaskEditar

Ocarina del Tiempo OoT y MM
En Majora's Mask Link viaja a Termina, dónde el Skull Kid le robará a Epona y la Ocarina del Tiempo. Unas cuantas horas antes de que ocurra una gran catástrofe en esa tierra, Link recupera la Ocarina del Tiempo de manos de su enemigo y toca la Canción del Tiempo para regresar al pasado.
Efecto Canción Tiempo MM

Link regresando al primer día con la Canción del Tiempo

A partir de aquí Link deberá explorar la tierra de Termina y despertar a los Cuatro Gigantes para que detengan a la Luna que está a escasos 3 días de colisionar con Termina y desatar un verdadero apocalipsis sobre esa tierra. La única manera de poder hacerlo antes de que el tiempo se agote es tocando la Canción del Tiempo para volver al Primer Día antes de que la Luna haga colisión. Lo anterior ocasionará un restrictivo ciclo de 3 días en los que Link deberá hacer lo máximo posible antes de volver en el tiempo, lo que ocasionará que pierda todas las rupias, flechas, bombas y pociones que lleve consigo, aunque las rupias pueden ser depositadas en el Banco de Ciudad Reloj, dónde extrañamente se conservan a pesar de retroceder en el tiempo.

Existen dos variaciones de la Canción del Tiempo, la Canción del Doble Tiempo y la Canción del Tiempo Invertida, que permitirán a Link avanzar doce horas y hacer que el tiempo fluya más lento, respectivamente.

The Legend of Zelda: Oracle of AgesEditar

Arpa de los Tiempos
En Oracle of Ages el viaje en el tiempo está presente una vez más, y nuevamente es gracias a un instrumento musical, en este caso el Arpa de los Tiempos, objeto perteneciente a Nayru, Oráculo del Tiempo. El Arpa permitirá a Link viajar cuatrocientos años en el pasado y regresar al presente. En esta ocasión el viaje entre el pasado y el presente es muy similar a viajar entre dos dimensiones paralelas con pequeñas diferencias geográficas, de manera muy parecida al viaje entre el Mundo Oscuro y el Mundo de la Luz en A Link to the Past. Se pueden aprender tres canciones y cada una tiene un poder:
Portal - Melodía del Tiempo
  • Melodía del Eco: Es la primera canción aprendida y permite activar los Portales del Tiempo inactivos que solo existen en el presente.
  • Melodía de las Corrientes: En el pasado le permitirá a Link regresar al presente en cualquier lugar y momento.
  • Melodía de los Tiempos: Permitirá a Link viajar entre ambas eras en el lugar y momento que desee. Una vez aprendida volverá innecesarias a las otras dos canciones.

Las melodías del Eco y de los Tiempos dejarán un portal destellante en el presente, que permitirá volver a Link al pasado en el momento en que desee.

The Legend of Zelda: Twilight PrincessEditar

Templo Tiempo TP 2

Puerta del Tiempo en Twilight Princess

Cuando Link emprende su viaje en busca de los fragmentos del Espejo del Crepúsculo para ingresar al Reino Crepuscular, deberá internarse en la Arboleda Sagrada hasta llegar al Templo del Tiempo, que se encuentra completamente en ruinas. Link tendrá que usar una puerta, que resulta ser la Puerta del Tiempo, la puerta que conecta a Hyrule con el Reino Sagrado. La Puerta del Tiempo lo llevará a una versión antigua e impecable del Templo del Tiempo, lugar dónde se encuentra el fragmento del terrible Espejo. Uno de los objetos encontrados en el interior del templo, el Cetro del Dominio, es afectado por el paso del tiempo y pierde su poder mágico al regresar al presente, así que Link tendrá que hallar una forma de recuperar el poder del Cetro para proseguir con su búsqueda.

The Legend of Zelda: Skyward SwordEditar

Cronolito Activado SS
En el Desierto de Lanayru y en sus zonas aledañas, Link podrá activar Cronolitos, que pueden distorsionar la continuidad espacio-tiempo en la zona a su alrededor. Una vez activado el Cronolito toda la zona afectada volverá en el tiempo al distante pasado, cuando era una tierra fértil y no un estéril desierto. Los Cronolitos también afectarán a la maquinaria ancestral que se encuentra inoperante, oxidada y corroída por el paso de los años, permitiendo que vuelva a operar como nueva.

También se podrá viajar al pasado usando el Portal del Tiempo que se encuentra en el Templo del Presidio, para activarlo Link necesitará imbuir la Espada Maestra con las tres Llamas Sagradas de las Diosas. El Portal del Tiempo permitirá a Link viajar al pasado pero no podrá salir de la Tierra del Presidio.

CuriosidadesEditar

  • Ocarina of Time es el único juego en el Link cambia de edad al viajar en el tiempo, esto no sucede en ningún otro juego.
  • En Ocarina of Time, si Link toma una pieza de corazón en el futuro, ya no aparecerá en el pasado.
  • Majora's Mask es el juego con el menor período de viaje en el tiempo, tan sólo de 3 días.
  • El Banco de Ciudad Reloj es el único lugar de Majora's Mask que curiosamente no se ve afectado al regresar en el tiempo.
  • En Majora's Mask, cuando Link obtiene un objeto importante durante la historia del juego, permanece con él cuando regrese en el tiempo.

Véase tambiénEditar

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