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Las vías submarinas son los railes que se encuentran en en [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] para llegar al templo del agua. Para llegar a esta zona hay conseguir la Carta Nautica de la región de los mares y resolver el puzzle que abre la entrada a este lugar. Una vez <span style="font-style: normal; ">dentro, el cañón en vez de lanzar bombas lanza torpedos y el tren está dentro de una tren de</span><span style="font-style: normal; "> aire que gracias a ella Link puede respirar.</span> (para más información revisa esta guia [[Guía de The Legend of Zelda: Spirit Tracks]]) .
 
   
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Las '''Vías Submarinas''' son los raíles que se encuentran en ''[[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]]'' para llegar al [[Templo de los Mares]]. Para llegar a esta zona hay conseguir la litografía que hace reaparecer las vías que llevan a la [[Región de los Mares]] y resolver el puzle que abre la entrada a este lugar. Este tipo de [[Vías Sagradas]] permiten al [[Tren de los Dioses]] envolverse en una burbuja y viajar bajo el agua. Mientras se viaje en estas vías, el [[Cañón Torpedo|Cañón]] lanza torpedos.
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Revisión actual - 14:29 15 abr 2016


Las Vías Submarinas son los raíles que se encuentran en The Legend of Zelda: Spirit Tracks para llegar al Templo de los Mares. Para llegar a esta zona hay conseguir la litografía que hace reaparecer las vías que llevan a la Región de los Mares y resolver el puzle que abre la entrada a este lugar. Este tipo de Vías Sagradas permiten al Tren de los Dioses envolverse en una burbuja y viajar bajo el agua. Mientras se viaje en estas vías, el Cañón lanza torpedos.

Localización

Cuando Link toque la canción con el Trenebundo de la región de los Mares, él dará a Link una carta con unos números, esos números representan las estatuas que hay que activar para poder entrar en las Vías Submarinas. La primera es la que queda al este del Altar de los Mares. Para activarlas, se debe tocar el silbato. La segunda queda en una pequeña cueva que está cerca de lo único que sale del Templo de los Mares, y la tercera y última es la que queda al lado de la vía sin salida. En esa misma vía sin salida es donde aparece la entrada a las Vías Submarinas.

Descripción

En las Vías Submarinas se encuentran gran cantidad de Octoroks y algunas Octominas que actúan como las rocas de la superficie, otorgando Rupias y Corazones. Justo cuando Link vaya a llegar al Templo aparecerá un tren que le seguirá a donde gire el tren. Para poder entrar hay que voltear la vías.

Personajes
Link · Mallard · Makivelo · Radiel · Táligo · Princesa Zelda
Lista de Personajes
Jefes
Escaronte · Alentor · Toxirosa · Colosus · Táligo · Cálaver · Tren Diabólico · Mallard
Lista de enemigos
Lugares
Región de los Bosques · Región de las Nieves · Región del Fuego · Región de los Mares · Región de las Arenas · Mundo de las Tinieblas
Lista de lugares
Mazmorras
Templo de los Bosques · Templo de las Nieves · Templo de los Mares · Templo del Fuego · Templo de las Arenas · Torre de los Dioses
Mini-mazmorra
Andén oculto de los Mares ·
Armas y equipo
Arco · Arco de Luz · Báculo de las Arenas · Bomba · Bumerán · Carcaj · Escudo arcano · Espada de aprendiz · Espada Trenebunda · Flauta terrenal · Látigo · Uniforme de maquinista · Uniforme de aprendiz · Vórtice del Viento
Objetos de misión
Álbum de insignias · Anillo real · Brújula de Luz · Carnet Club de Terry · Esgrimidorium · Fortianitas · Litografías Sagradas · Red para conejos · Postal del sorteo · Título de maquinista · Tren de los Dioses
Melodías
Melodía del Despertar · Melodía de los Bosques · Canción de Curación · Melodía de las Nieves · Canto Revelador · Sonidos de la Luz · Cantar del Ave · Melodía de los Mares · Melodía del Fuego · Melodía de las Arenas · Melodía de Zelda
Razas
Deidad · Demonio · Hada · Hylian · Goron · Niveosita · Trenebundo