The Legend of Zelda Wiki

¡Bienvenido a The Legend of Zelda Wiki! ¿Deseas colaborar con nosotros? ¡Entonces crea una cuenta! Solo los usuarios que tienen una cuenta pueden contribuir, editar y crear nuevos artículos, y además, tienen más opciones que usuarios anónimos.

LEE MÁS

The Legend of Zelda Wiki
Advertisement
The Legend of Zelda Wiki

Introducción[]

Este debate, al igual que muchos de los juegos como Majora's Mask y Ocarina of Time, a sido de gran controversia en los últimos años desde la aparición de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Debido a esto, he decidido mostrar todo lo bueno, lo malo, así como desventajas y ventajas de cada uno, calificando cada parte de su composicion. De una vez doy mi aviso, ningún juego es mejor que el otro.

El primer tema será...

Historia[]

The Legend of Zelda: Skyward Sword[]

Creación Hyrule ALttP

Esta historia relata los inicios de toda la Cronologia, desde la creación de Hyrule hasta sus secretos y misterios. La historia empieza desde que las tres Diosas de Oro conocidas como Din, la diosa del poder, Nayru, la diosa de la sabiduría, y Farore, la diosa del valor, descendieron desde una nebulosa lejana sobre la caótica tierra que hoy conocemos como Hyrule y la dotan de vida. Tiempo después, las diosas de oro dejaron un símbolo de su poder antes de regresar a los cielos, una reliquia bien conocida por muchos como la Trifuerza, este poder omnipotente quedó al cuidado de la 

Artwork Celéstea SS

Sub-diosa Hylia, ya que la Trifuerza no puede diferenciar entre el bien y el mal. Más tarde, demonios empezaron a aparecer ante los habitantes, dirijidos por el Heraldo de la Muerte, ivan a subyugar todo Hyrule y obtener la Trifuerza, fue entonces cuando la Diosa Hylia reunió a los habitantes y los refugió en un pueblo celestial en las nubes conocido como Altarea, Hylia tambien envió la trifuerza con ellos.

Altárea permaneció en el cielo por encima de las nubes durante generaciones, mientras el conocimiento de la superficie y los orígenes de Altárea se convertían en leyenda. A pesar de desconocer sus orígenes, el pueblo de Altárea siguió guardando culto a la Diosa Hylia, sin saber que ella algún día viviría entre ellos con una forma mortal.

Link reside en la Academia de Caballeros, la cuál celebra un torneo anual en el que el ganador cursa sus estudios. El 25 aniversario del torneo es ganado por Link, el cuál realiza una ceremonia a solas con Zelda. Tras la ceremonia ambos deciden dar un paseo por Celéstea y en mitad del paseo Zelda es absorbida por un torbellino que la lleva a las Tierras Inferiores, por debajo de la barrera de nubes. Esa noche, Link se se encuentra con un espíritu misterioso, que se revela como el espíritu de la Espada Divina, Fay, creada por la Diosa Hylia con el propósito de ayudar al héroe elegido a cumplir su destino. Guiado por Fay, Link viaja a la superficie en busca de Zelda, donde ella misma bajo la protección de Impa, la sierva de la Diosa Hylia, recupera la memoria de la Diosa Hylia, siendo cada vez mas consciente de su verdadero destino. 

The Legend of Zelda: Twilight Princess[]

Esta historia inicia desde el final de Ocarina of Time, donde Link es enviado al pasado por Zelda. Una vez que

Ganondorf Ejecución TP

regresa a su tiempo original, Link va a verla de nuevo, y el resultado de esta reunión es la advertencia de Link a Zelda (y, presumiblemente, al resto de Hyrule) de que Ganondorf va a traicionar a la Familia Real de Hyrule. Debido a esto, Ganondorf fue perseguido y arrestado. Luego de esto el sería ejecutado por los Sabios Antiguos, sin embargo, Ganondorf, como por burla del cielo poseía la Trifuerza del Poder, es con ese poder que ejecuta al Sabio del Agua, acto seguido, los Sabios Antiguos utilizan el Espejo del Crepúsculo para trasladar a Ganondorf al Crepúsculo.

Zant invadiendo

Zant aparece en el castillo real.

Ganondorf tomó la forma de un dios oscuro, y prometió a Zant poderes increíbles y el trono del Reino Crepuscular sobre una condición; Zant tendría que fusionar los mundos de la luz y el crepúsculo con el fin de crear un mundo de oscuridad. Zant aceptó y prometió servicio eterno a su nuevo amo. Él utilizando sus nuevos poderes, transformo a la princesa del Crepúsculo, Midna, en una especie de duende y tomo el trono antes de lanzar su invasión al Mundo de la Luz.

Hyrule fue sorprendido por la invasión, y la Princesa Zelda pronto se encontró entre la espada y la pared. Cuando Zant llego al Castillo de Hyrule, le dio un ultimátum de rendirse o morir, a lo que Zelda optó por rendirse. Zant envió a sus siervos sobre la tierra y robaron el poder de los Espíritus de la Luz que custodiaban cada región, cubriendo el Reino de Hyrule en el crepúsculo.

Midna descubrió que la magia oscura de la Sombra Fundida perteneciente a sus antepasados, los Intrusos, ​​podría ayudarle a derrotar a Zant. Ella usó su magia para ayudar a un joven de Ordon, con el nombre de Link, un descendiente del Héroe del Tiempo, que había quedado atrapado en el crepúsculo en forma de un lobo. Una leyenda Twili dice que el Héroe de la Luz tomará la forma de un animal sagrado al entrar en contacto con el crepúsculo. Midna llega a un acuerdo con Link, en el que ella le ayudara a recuperar su forma humana si él la ayuda a reunir las otras piezas de la Sombra Fundida para poder derrotar a Zant.


Ambas historias tienen sus puntos de debilidad y sus ventajas.

En el caso de Skyward Sword, posee la ventaja de narrar los comienzos de Hyrule, la Espada Maestra, de Link y su túnica, lo que le da cierto favoritismo, además de ser una historia muy diferente a lo tradicional en el Universo The Legend of Zelda, sin embargo, Twilight Princess posee una historia mas extensa, dramática y oscura, donde generalmente cada momento es crítico y esencial en la historia. Todo depende de la clase de público que vea las historias.

Gráficas[]

Generalmente, a través del sentido común de las personas, deducen que Twilight Princess tiene mejores gráficos, ya que son "cegados" por el realismo de este juego, más no es correcto sacar la deducción basándonos en eso.

The Legend of Zelda: Skyward Sword[]

Captura de Pantalla (SS)

Gráficos en Skyward Sword

Skyward Sword al ser un juego más, en ciertos aspectos, optimista, contiene graficos con colores mas claros y saturados, estilo al acuarela, texturas levemente reducidad y un HD muy bueno, haciéndolo para los gamers un juego con buenos graficos. Para otras personas, algunos de esos puntos son engañosos, pues hacen creer a esas personas que sus gráficos son muy poco avanzados, sin mencionar el punto de debilidad de que en tiempos del 25° Aniversario de The Legend of Zelda, no hayan integrado nada muy avanzado.

The Legend of Zelda: Twilight Princess[]

Captura de pantalla (TP)

Gráficos en Twilight Princess

Twilight Princess es un juego mas realista, oscuro y con detalles cuidados con precaución, el cual también es proclamado que, aún en la version de Game Cube, soporte detalles de alta potencia. También se cree por otras personas que contiene graficos malos, ya que las texturas, no son muy buenas vistas de cerca, además de mala calidad en la mayoría de las imagenes de Internet subidas por los Gamers que hacen creer que es un juego con graficos muy borrosos.

Jugabilidad[]

En Twilight Princess, la jugabilidad es buena para su fecha de lanzamiento, auque ciertos movimientos están muy simplificados, como simplemente agitar aleatoriamente el Mando de Wii para dar un ataque con la espada, pero tiene ciertos movimientos en los que se necesita presición

Un desprestigio es que se cree que su jugabilidad es mala porque hace menos de lo que el Mando aguanta, esto se le puede justificar tomando en cuenta que el control no es muy avanzado, comprobándose de la necesitad del Wii Motion Plus para precisar los movimientos.

Link atacando una Baba Deku SS

En Skyward Sword, la jugabilidad ha sido considerablemente mejorada en los últimos 5 años antes de su lanzamiento, haciendo uso de la modalidad del Wii Motion Plus para que el jugador controle los movimientos que realize a voluntad, haciéndo al usuario sentirse como si estuviera dentro del videojuego, ya sea haciendo movimientos diagonales, verticales o horizontales, moviendo de tales maneras el Wii Remote.

Dificultad[]

The legend of Zelda: Skyward Sword[]

Corazones Iniciales

Los corazones iniciales

Morgrad

Morgrad, Uno de los jefes de Skyward Sword

Este juego cuenta con una difictultad no muy grande, pues ciertos jefes necesitan poco esfuerzo para destruirlos, sin mencionar las batallas semi-predecibles repetidas de Grahim y El Durmiente. Además, hay mucha demanda de quejas respecto al número de corazones iniciales en el juego que no permiten que el jugador tome tiempo para la búsqueda de cofres de corazones. Pero así como sus contras, el juego tiene sus pros. Como tener que cuidar de tu armadura en cada batalla o perderla, o el manejo de la espada con el Wii Motion Plus para complicar más las batallas. Su más nueva innovación en dificultad, el Modo Héroe, donde no hay corazones y los enemigos te harán el doble de daño.

The Legend of Zelda: Twilight Princess[]

350px-Stallordrender

Stallord, Fósil de las Sombras.

Blizzeta

Yeta, Masa Helada de las Sombras. Un jefe conocido en el juego.

Para los jugadores con experiencia, este juego contiene jefes muy fáciles sin necesidad de calentar mucho la mente, a pesar de ser los mas visiblemente amenazadores, como Yeta, quien ni nisiquiera se le ataca directamente. Pero para el resto son jefes en ciertos aspectos, complicados, pues a pesar de que es predecible, se requiere pensar diferente al resto de los jefes y/o subjefes. Un ejemplo es Stallord, en las dos etapas de batalla, es necesario emplear tecnicas poco comunes de usar.


El Modo Heroe de Skyward Sword es una gran ventaja en al dificultad de este juego, mas no debemos engañarlos por las funcionalidades, ya que aun así hablamos de jefes en los que se predice su punto débil. Twilight Princess ofrece también misiones especiales fundamentales en la historia.

Duración[]

The Legend of Zelda: Skyward Sword[]

The Legend of Zelda Skyward Sword es superior a las 70 horas si el jugador se dedica a completar tanto la trama principal como las misiones secundarias. Según la Revista Oficial de Nintendo, los retos principales ocuparán al jugador una media de 35 horas de juego.

The Legend of Zelda: Twilight Princess[]

La duración correcta, en cierta parte, desequilibrado. Al principio se hace un poco pesado, pero en cuanto te sumerges de lleno en la historia se siente corto. Para un jugador promedio, la duracion puede ser de entre 25 a 35 horas.

Extensión del juego[]

The Legend of Zelda: Skyward Sword[]

Mapa de las Tierras Inferiores SS

El mapa de las Tierras Inferiores en Skyward Sword.

Esta entrega cuenta con una extensión de tres regiones separadas como el Bosque de Farone , el Desierto de Lanayru y Volcán de Eldin, ademas de los lugares en el cielo, como Altárea, estos lugares han sido significativamente menores a anteriores entregas, cada región no cuenta con mucho que recorrer para avanzar a la siguiente misión del juego. A diferencia del cielo, que es un lugar casi infinito para recorrer únicamente en el Pelícaro, Celéstea, en donde se encuentran muchos lugares para pasar el día y finalmente, Altárea, que no es tan extensa como los lugares ya mencionados a pesar de ser una ciudad.

Hyrule Twilight Princess

Mapa de Hyrule en Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess[]

A diferencia de Skyward Sword, los lugares de este juego son muy extensos y detallados. La escala del mapa de Hyrule es considerablemente reducida en ciertos aspectos debido al tamaño. Hyrule se divide en 4 tierras, siendo estas Región de Latoan, la Región de Farone, la Región de Eldin  y la Región de Lanayru, con muchos lugares que recorrer y personas con las que se puede charlar.

Banda Sonora[]

The_Legend_of_Zelda_Skyward_Sword_Balada_de_la_diosa

The Legend of Zelda Skyward Sword Balada de la diosa

Ballad of the Goddess (Balada de la Diosa)

Song_of_the_Hero_(Cantar_del_Héroe)-0

Song of the Hero (Cantar del Héroe)-0

Song of the Hero (Cantar del Héroe)

The Legend of Zelda: Skyward Sword[]

Skyward Sword cuenta con banda sonora 100% orquestada, e interactiva, de modo que queda con la trama de la historia, sin mencionar que hablamos de canciones pegadizas que uno querrá escuchar una y otra vez. Tambien las canciones que tocamos con la Lira de la Diosa son canciones que nos dejarían con nostalgia casi como Ocarina of Time, por ejemplo: La balada de la Diosa (que es el tema principal del juego) y El Cantar del Héroe. La desventaja de tocar las canciones de la Lira es que solo las puedes tocar una vez sin volver a gozar de ellas como uno podía hacer en Ocarina of Time.

The Legend of Zelda: Twilight Princess[]

Zelda_Twilight_Princess_Music_-_Ballad_of_Twilight_(Howl)

Zelda Twilight Princess Music - Ballad of Twilight (Howl)

Ballad of Twilight (Balada del Crepúsculo)

Zelda_Twilight_Princess_Music_-_Midna's_Lament-0

Zelda Twilight Princess Music - Midna's Lament-0

Midna's Lament

Aquí no hay osquesta, y aparecen versiones instrumentales de juegos anteriores, concretamente de Ocarina of Time cantadas por Link Lobo,  que le dan al usuario un flashback nostálgico de canciones que podíamos tocar. Los temas de los templos de este juego son variables, ya sean oscuras, epicas, misteriosas entre otras que harán sentir a la persona como si estuviera en el templo. Ejemplos son La Balada del Crepúsculo y Midna's Lament.


En este caso, ningun juego lo puede superar al otro, pues son 2 tipos diferentes de musica y depende tan solo del tipo de público que la escuche.

Innovación

Link volando con su Pelícaro SS

Skyward Sword cuenta con una gran innovación a una vista común, entre ellas es la novedad de en lugar de vivir en un pueblo en tierra, se vive en una ciudad en el cielo , el vuelo en el Pelícaro, El poder especial del Rayo Celestial y los nuevos objetos.

Aunque existen teorías respecto al origen de las ideas de estas funciones. Por ejemplo:

  • El Rayo Celestial: Se especula que está basado en una de las técnicas de Link en Twilight Princess llamada Mandoble Volador.
  • Pelícaro: Se cree que proviene de Twilight Princess del vuelo en el ave del Río Zora, utilizada para atravesar éste ultimo.
  • Altárea: Probablemente basado en Celestia, ciudad en el cielo.

Fuera de tales teorías de gamers, este juego es el más innovador, son mencionar los nuevas funciones de Link.

Midna y Link lobo

Twiliight Princess también cuenta con cierta innovación grafica y funcional, como la transformación de Link a un lobo, la aparición del Reino del Crepúsculo, el sexto sentido de Link (visión de lobo), entre otros, que son aspectos que los fanáticos no se esperaban.

Compañero de aventura[]

Este es uno de los temas más debatidos por los jugadores, respecto a que compañera supera a la otra en el viaje. En Skyward Sword, la compañera es Fay, un espíritu que mora en la Espada Maestra que Link obtiene. En Twilight Princes, la compañera es Midna, la princesa del Reino del Crepúsculo..

Artwork Fay SS

Artwork de Fay

Fay[]

Fay es la ayudante de Link en Skyward Sword, la personalidad de Fay es más bien formal, ella es muy inteligente y sensata, ella generalmente es fría y calculadora con voz aparentemente tecnólogica, aunque tiene sus momentos donde demuestra sus sentimientos al bailar cuando Link toca la Lira de la Diosa. Ella a pesar de ser quien mora en la Espada Maestra, no participa mucho en la historia. Fay se despide de Link al final de su aventura y al final demostró conocer más los sentimientos y emociones, ella debe internarse a un sueño eterno en ls Espada Maestra.

Midna[]

Midna 3

A diferencia de Fay, Midna demuestra más sus sentimientos, a pesar de su actitud, la cual al principio de la historia demuestra ser muy burlona y grocera, cuando se desenlaza la historia empieza a hacerce mas leal y preouparse no solo por el Crepúsculo como lo era antes, si no por el Mundo de la Luz, además de el afecto que toma hacia Link. Midna participa mucho en la historia y con el paso el juego el misterioso personaje es descubierta poco a poco. Así como Fay, tiene una despedida hacia Link cuando su aventura termina y debe volver al Crepúsculo, ella expresa la frase "Link, yo... nos vemos" mientras suelta una lágrima que destruye el Espejo del Crepúsculo para siempre.

Viaje en mascotas - ¿Yegua o Pelícaro?[]

En Twilight Princess, así como en otras entregas de The Legend of Zelda, Link tiene una yegua llamada Epona, quien es muy conocida en la saga. Y en Skyward Sword, estando en una ciudad en el cielo, cada quien tiene su propio Pelicaro, en el caso de Link, tiene su Pelícaro Rojo, el cual jamás es mencionado su nombre.

Pelícaro Rojo[]

Artwork Link Pelícaro Rojo SS

Link montado en el Pelícaro Rojo.

Es innovador, pues Skyward Sword es el juego mas nuevo ya aparecido, y es el primero en contar con el vuelo en aves, la jugabilidad del vuelo se asemeja a la jugabilidad de montar un caballo en Ocarina of Time y Twilight Princess, como el medidor de aceleraciones. Para muchos, llega a ser frustrante tener que llamar y montar al ave para transportarse a un lugar muy cercano, sin mencionar el tiempo necesario para iniciar el viaje. Otra desventaja es que solo puede ser usada en el Cielo. Pero también desde otras perspectivas, el vuelo es emocionante.

Epona[]

Epona (Twilight Princess)

Epona es mucho mas conocida que el Pelícaro Rojo, pues ya ha aparecido en juegos anteriores. Epona no es dificil de montar, basta con acercárcele y dale a un botón para montarla. En ciertos aspectos, montar a caballo es más placentero para muchos, ya que es algo visto en pocos juegos independientes de Zelda. Epona tiene la ventaja de tener más apariciones y contraer la nostalgía de gamers que llevan tiempo con The Legend of Zelda que son la mayoría.

Conclusión breve.[]

Como se ha visto y como he dicho, ningún juego es mejor que el otro, aunque si podrá tener uno mejores características que otro. Al final todo depende del público que vea, ya que cada Zelda es completamente único e inigualable ante otros y aunque es posible decidir cual es el favorito, no es posible decidir cual es el mejor.

A todos los que lean esto, los invito a comentar que prefieren en cada categoría y decidir cual lleva más favoritismo. Dependiendo del número de comentarios escritos, haré un blog adicional para dar puntaje a las categorías.

No me malinterpreten, pero quiero que sean un público maduro y si darán sus razones de por qué uno es mejor que el otro, den argumentos fiables si es posible, coherentes y sin ofensas hacia la categoría contraria.

Gracias por leer este blog.

Advertisement