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Hola a tod@s. Hacía tiempo que no escribía un blog aquí.

Mientras iba a un sitio, se me ocurrió que... mucha especulación sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild y... ¿nada sobre los amiibo? (hombre, algo sí, pero en relación...).

Pues... ¡aquí estoy yo para llevar el debate a la mesa de la cocina! Como gran apasionado de los amiibo que soy, no pude más que deleitarme ante el anuncio de los nuevos amiibo. ¡Qué goce para la vista son todos ellos!

Legend of zelda amiibos

Pero en fin, no estoy escribiendo este blog para mostrar al mundo como babeo por estas figuras, sino para, como dice el título, especular su funcionalidad. Además, trataré un tema "extra" con los amiibo que es más una flipada mental que una especulación. ¿Interesad@s? ¡Pues allá vamos!

Que NO dará

Bueno, siempre cabe una mínima posibilidad, pero tiene muchísimos números para no darse lo que voy a contar a continuación.

Sustentos

Estamos hablando de amiibo que han sido creados expresamente para el juego. Dudo muchísimo que repitan la chapuza que hicieron con los amiibo en The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (¿en serio, rellenar el carcaj? ¿a qué majadero se le ocurrió semejante sandez?). Flechas, armas, comida, vida... dudo muchísimo que sean cosas que estos tres amiibo vayan a dar.

Contenido exclusivo de vital importancia

Pongamos el ejemplo del amiibo de Link arquero. ¿Os imagináis que las flechas steampunk esas, con la relevancia que han adquirido desde aquel primer vídeo del juego en el que la gente incluso dudaba si Link era chico o chica (se podría decir que el Profesor Oak se dio un paseo por la mente de varios fans :v), sólo pudiera obtenerse con el amiibo, o a Epona con el amiibo de Link jinete (lo dudo dado que el caballo que monta Link no es nuestra yegua favorita, pero imaginemos)? La gente se lanzaría a la yugular de Nintendo, y eso, con la que están liando con tantos retrasos, fijo que quieren evitarlo.

Contenido relevante de acceso anticipado

Sigamos con el ejemplo de las famosas flechas, y supongamos que la gente no monta un escándalo por ello. Fijo que el amiibo de Link arquero viene en pack con el juego (y si no es así, seguro que mucha gente (o al menos la "adinerada" como un servidor :v) se comprarán los amiibo nada más salgan. Por un lado perderíamos el factor "exploración" para encontrar esas flechas en el juego, pues sólo necesitaríamos escanear el amiibo, y por otro lado posiblemente las obtendíamos demasiado pronto en el progreso de la historia, por lo que podríamos tener unos inicios demasiado fáciles para el goce del mismo.


Ahora sí, empecemos con lo interesante.

amiibo de Link arquero

Amiibo Link arquero

Para este opino que sería un minijuego de tiro, como podría ser la galería de tiro de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora's Mask, el minijuego de arco del valle Gerudo en OoT o, si estiramos mucho, incluso como el Link's Crossbow Training. Como el amiibo de Link Lobo en el TPHD, solo se podría jugar al escanear el amiibo.

amiibo de Link jinete

Amiibo Link jinete

Este es más difícil de concretar, pues ¿qué podría dar relacionado a los caballos? Podría variar mucho: podría facilitar el montar a un equino salvaje, potenciar el control del animal al desplazarnos, invocar una montura... Sin embargo, excepto el último caso todos entrarían en el primer punto de los "prohibidos", pero tampoco estoy muy conforme de que sea el tercer ejemplo.

Incluso se me ocurre un minijuego de hípica (como las carreras contra Ingo en el OoT para conseguir a Epona, pero con más oponentes).

amiibo del guardián

Amiibo guardián

Con este podemos sacarle más zumito (ya sabéis, enemigos y tal... siempre son más explotables). Sinceramente, las opciones más potentes que le veo a este amiibo son las siguientes:

Invocar un guardián para un combate inmediato

Es el menos probable de los casos que se me han ocurrido, pero tiene la pinta de que los guardianes (al menos los activos) serán muy difíciles de encontrar.

Así, con este amiibo, podríamos disfrutar de realizar batallas épicas con este ser mecánico siempre que nos apeteciera.

Minijuego de jefes

Como en (por decir algo) The Legend of Zelda: Spirit Tracks o The Legend of Zelda: Skyward Sword, podría ofrecernos luchar contra los jefes de las mazmorras, combates normalmente irrepetibles y que nos obligan a reiniciar el juego muchas veces si queremos volver a disfrutar de ellas (hecho que no todos detestan, pero :v). Así pues, podríamos acceder de igual manera que con el amiibo de Link Lobo. Sin embargo, por razones obvias, su uso estaría bloqueado al principio, algo que hace que, si bien creo que es una opción muy viable, le quite peso argumental.

Guardián como compañero

Ok, es una ida de olla monumental (aunque no es la que contaba al principio del blog), pero... ¿por qué no? Obviamente, sería cuestión de restringir un poco su uso para no pasarnos de superpoderosos, como que solo lo tengamos activo unos minutos al día (¿media hora, por ejemplo?) o que no podamos usarlo en algunas ubicaciones o en puntos clave de la historia, como en el interior de las mazmorras o durante los combates contra otros jefes o minijefes.

Ida de olla extra: otros amiibo

En fin, ya he repasado todo lo que se me ha ocurrido (de forma justa y sin pasarme demasiado) todos los nuevos amiibo, pero... ¿y si otros amiibo fueran funcionales?

Dudo mucho que pase pero encuentro que sería un puntazo (y estoy seguro que algun@s de vosotr@s también pensaréis igual) que desbloquearan ropa o arsenal icónicos de otros personajes, representados por los amiibo.

A continuación, os listo unas ideas (bastantes por no decir muchas :v) que se me han ocurrido:

  • Mario: ropajes de fontanería roja -> aumenta la altura de los saltos.
  • Luigi: ropajes de fontanería verde -> aumenta la altura de los saltos más que la anterior pieza de ropa, pero corre más lento.
  • Peach: vestido de princesa rosa -> (para mostrar la masculinidad de Link en todo su esplendor XD) Link está más tiempo en el aire al saltar o caer por un desnivel y recibe menos daño.
  • Yoshi: huevoflechas -> flechas que contienen comida o materiales comunes en su interior y salen al impactar contra un enemigo (no contra la pared o una piedra, listillos, que os conozco XD).
  • Bowser: helikoopa -> montura que flota a poca distancia del suelo.
  • Bowsy: pincel mágico -> la pintura se elige aleatoriamente, y tiene diferetes propiedades. Puede atacar directamente con el pincel
  • Estela: vestido galáctico -> permite saltar a muchísima altura, pero no se puede escalar.
  • Boo: ropas fantasmagóricas -> permite que 1 de cada 4 ataques traspase a Link sin hacerle daño
  • Donkey Kong: pelaje simiesco -> permite acceder a terrenos fríos sin perder vida, y aumenta el daño de armas débiles.
  • Diddy Kong: cacahuetola -> dispara cacahuetes de poca potencia. Algunos se rompen y pueden comerse para curarse.
  • Samus: traje climático -> reduce el daño recibido a la mitad pero también baja la velocidad. Puede disparar con el cañon si no tiene ningún arma equipada, pero con proyectiles muy débiles.
  • Samus Zero: paralizador -> pistola de poca potencia que aturde momentáneamente a enemigos pequeños.
  • Marth: Falchion -> espada de gran poder.
  • Ike: Ragnell -> espada de dos manos de gran poder.
  • Daraen: espada trueno -> espada capaz de disparar proyectiles eléctricos
  • Lucina: Falchion linaje -> espada de gran poder.
  • Kirby: ropajes Kirby -> permite obtener el doble de los objetos que se recolecten.
  • Meta Knight: Galaxia -> espada que permite atacar extremadamente rápido.
  • Rey Dedede: Martillo -> arma de dos manos muy lenta pero poderosa.
  • Waddle Dee: lanza Dee -> lanza de corto alcance pero de daño moderado.
  • Shulk: Monado -> espada de una mano de gran alcance.
  • Little Mac: guantes de boxeo -> permite atacar a puñetazos. Fuerte contra enemigos pero débil contra robots o elementos (rocas, árboles...).
  • Sonic: ropajes veloces -> aumentan en gran medida la velocidad al caminar, correr y escalar, pero reduce la duración de la energía (lo que hace que se canse).
  • Cloud: espada mortal -> poderosa espada de dos manos.
  • Captain Falcon: Blue Falcon -> rapidísima montura pero que hace recibir cuatro veces más daño si se recibe un ataque, y se recibe mucho daño al impactar directamente contra algo.
  • Pikachu: Pikatraje -> atrae los rayos y, si alcanzan a Link, le curan.
  • Charizard: alas dragontinas -> permite controlar mejor el ala delta.
  • Lucario: traje de aura -> hace más daño contra menos salud tenga Link.
  • Greninja: traje rana -> aumenta la velocidad de desplazamiento en el agua.
  • Jigglypuff: micrófono -> daña a los enemigos con ondas expansivas cuando Link grita "Hyaaa" o similares (okno XD).
  • Jigglypuff (real): Poképuños -> ataca con los puños y rompe fácilmente los escudos de los enemigos.

Podría decir más, pero ni yo tengo ganas ni vosotr@s os podréis contener mucho más antes de pegarme un tiro por plasta XD.

Pero aquí hay algo que falla... ¿no?

Y los amiibo de la serie?

Exacto, no he mencionado en ningún momento los amiibo de Link, Zelda, Sheik, Toon Link y Ganondorf (el de Link Lobo lo dejo como obvio, pues ya sabemos su función de forma oficial :v).

Sinceramente dudo que el amiibo de Link y Toon Link desbloqueen (ni que sea por acceso anticipado, de ser) los ropajes verdes de toda la vida (y ya no digamos la barbaridad de la Espada Maestra y/o el Escudo Hyliano), porque sería demasiado cruel. Por el mismo motivo, dudo que el amiibo de Ganondorf permita luchar contra él como jefe (si no está en el juego) por el mismo motivo.

Sinceramente, para estos no tengo ni idea de lo que podrían hacer (si lo llegan a hacer, que creo que sí), y es algo de lo que me avergüenzo bastante tras el rollo de blog (por largo, espero que no por aburrido :v) que he escrito sobre el tema.

Así pues, intentaré especular algo aunque no esté del todo en mis cabales para hacerlo de la forma más "políticamente correcta"... (Who cares? Let's go crazy!!!).

Multijugador local

Podrían permitir jugar a un multijugador local, en el que el segundo jugador controlaría a Link (¿apariencia de Twilight Princess?) si se escaneara el amiibo de Link, a Toon Link con el amiibo pertinente, a Zelda (con el aspecto de Twilight Princess), a Sheik (el aspecto beta de TP) o a Ganondorf (igual que Link (?) y Zelda). Cada personaje tendría características únicas.

Cambio de personaje

En pocas palabras, lo mismo que en el punto anterior pero controlado por el jugador (dado que no tendríamos multijugador local, se entiende que me refiero al "jugador 1").

Mazmorras de desafío

Podrían hacer lo mismo que el amiibo de Link Lobo en TPHD... sin embargo, al tratarse de cinco figuras en vez de una quizás cada "mazmorra" podría estar basada en un juego icónico (OoT, MM, TP, SS, The Faces of Evil (okno XD)...), e incluso podría tener al personaje del amiibo como jefe final de la "mazmorra" (imagináos, por ejemplo, Link contra Zelda, o Link contra Toon Link). Obviamente, serían minicombates (como minijefes, no como jefes importantes), así podría evadirse lo que he dicho de Ganondorf al principio de esta sección.

Despedida

En fin ¿qué os han parecido las propuestas? ¿Demasiado descabelladas o bastante probables? ¿Se os ocurren otras ideas que no haya dicho? ¡Decíd la vuestra en los comentarios!

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