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Obligado a encontrar el camino a casa, el héroe hyliano se deja guiar por un misterioso búho para recoger ocho instrumentos místicos con el fin de despertar al Pez Viento, una especie de deidad guardiana gigantesca, y regresar a Hyrule.
 
Obligado a encontrar el camino a casa, el héroe hyliano se deja guiar por un misterioso búho para recoger ocho instrumentos místicos con el fin de despertar al Pez Viento, una especie de deidad guardiana gigantesca, y regresar a Hyrule.
   
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Desde el punto de vista tecnológico, ''Link's Awakening'' llevó a Game Boy casi hasta sus límites: el director Takashi Tezuka tenía la intención de que fuera un port del clásico de SNES ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past|A Link to the Past]]'', antes de que se volviese un esfuerzo menor pero original; sin embargo, dadas las restricciones del hardware, la aventura portátil no iba a influir mucho en la mecánica de los demás juegos. No obstante, lo que al juego le faltaba en potencia, lo compensaba en corazón, convirtiéndose en uno de los primeros juegos de un editor importante en pulsar los botones emocionales de los jugadores.
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Los videojuegos habían ofrecido ''giros'' antes (los de ''Metroid'' revelan que Samus era una mujer, por ejemplo, casi una década antes), pero esos giros, en el mejor de los casos, provocaban una sorpresa. ''Link's Awakening'' mostró a los desarrolladores que se pueden usar los videojuegos para dar un golpe emocional, y esa lección ha tenido un impacto sutil en innumerables juegos dirigidos por la narrativa desde entonces.
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'''Advertencia: ¡Se avecinan grandes spoilers sobre el final del juego!'''
   
   
 
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Revisión del 16:35 1 oct 2019

Lo que introdujo "Link's Awakening" en los videojuegos: tristeza

La primera vez que terminé The Legend of Zelda: Link's Awakening, lloré. Tenía diez años, y Link's Awakening, en ese Game Boy cuadrado, pero revolucionariamente original, supuso una serie de novedades para mí. Fue el primer juego de Zelda que jugué. El primer videojuego con el que me encontré con una historia más profunda que "corre, salta o dispara a la derecha de la pantalla".

La primera vez que me di cuenta de que era posible preocuparse por los personajes pixelados, incluso los que cobran vida en una pantalla monocromática verde y negra. Y, al final, la revelación de que los videojuegos pueden generar una poderosa resonancia emocional que puede perdurar a lo largo de las décadas, hasta el lanzamiento de la nueva y encantadora versión para Switch de la aventura clásica de Nintendo.

Reportaje Link's Awakening

Retrocedamos un poco primero. Para los no iniciados, The Legend of Zelda: Link's Awakening fue el cuarto juego de Zelda que se desarrolló, y el primero de todas las consolas portátiles de Nintendo. Lanzado originalmente en 1993, resultó ser algo así como un punto de partida para la serie: la propia princesa Zelda solo recibe una mención pasajera, ni ella ni la Triforce aparecen en realidad, y el juego abandona el entorno familiar de Hyrule para ir a la extraña isla Koholint, donde Link se ve arrastrado tras un naufragio.

Obligado a encontrar el camino a casa, el héroe hyliano se deja guiar por un misterioso búho para recoger ocho instrumentos místicos con el fin de despertar al Pez Viento, una especie de deidad guardiana gigantesca, y regresar a Hyrule.

Ahora juegas con potencia

Reportaje Link's Awakening 2

Puede que no parezca mucho ahora, pero jugar esto en una consola portátil en los años 90 fue realmente alucinante.

Desde el punto de vista tecnológico, Link's Awakening llevó a Game Boy casi hasta sus límites: el director Takashi Tezuka tenía la intención de que fuera un port del clásico de SNES A Link to the Past, antes de que se volviese un esfuerzo menor pero original; sin embargo, dadas las restricciones del hardware, la aventura portátil no iba a influir mucho en la mecánica de los demás juegos. No obstante, lo que al juego le faltaba en potencia, lo compensaba en corazón, convirtiéndose en uno de los primeros juegos de un editor importante en pulsar los botones emocionales de los jugadores.

Los videojuegos habían ofrecido giros antes (los de Metroid revelan que Samus era una mujer, por ejemplo, casi una década antes), pero esos giros, en el mejor de los casos, provocaban una sorpresa. Link's Awakening mostró a los desarrolladores que se pueden usar los videojuegos para dar un golpe emocional, y esa lección ha tenido un impacto sutil en innumerables juegos dirigidos por la narrativa desde entonces.

Advertencia: ¡Se avecinan grandes spoilers sobre el final del juego!


Hector Avatar
Fandom Staff
Héctor Donís participa en Fandom desde 2007. Trabaja como empleado desde 2011, y actualmente ejerce de Community Manager para el vertical de Gaming. Ama los videojuegos, la música, los deportes, el cine, la TV,... ¡y todo lo que sea divertido!