- Habilidad que permite asir y mover objetos a distancia. Al tomarlos, también se pueden girar y acoplar a otros objetos.
- — Descripción del juego.
Ultramano (Ultrahand en inglés) es una de las cinco habilidades que posee la mano derecha de Link en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Es la primera que el héroe puede aprender a usar, ya que se desbloquea en el primer santuario que este visita: el Santuario de Uqo'u.
La Ultramano confiere a Link el poder de manipular objetos y unirlos entre sí. Es una de las habilidades que mayor cantidad de posibilidades entrega al héroe, pues abre la posibilidad de crear vehículos o máquinas complejas que le permitan superar obstáculos o vencer enémigos. La habilidad consiste únicamente en el concepto de manipular los objetos alrededor de Link.
Aparentemente, Ultramano era una de las habilidades que tenía el Rey Rauru durante los tiempos remotos, aunque nunca se le ve usarlo.
Uso[]
Para usar la Ultramano, Link debe activar el poder y podrá visualizar qué objetos a su alrededor puede manipular. De este modo, Link debe elegir uno y podrá levantarlo del suelo con suma facilidad gracias a un puente de energía que une al objeto con la mano del héroe. Aparentemente, el peso que la Ultramano puede sostener es ilimitado, por lo que Link podrá levantar y mover varias veces su peso sin problemas, agilizando el proceso de construcción.
Si Link encuentra dos objetos manipulables por la Ultramano podrá unirlos gracias a un pegamento mágico que aparece cuando dichos objetos se acercan. El pegamento de la Ultramano es muy resistente y solo se puede quitar con el poder de la propia Ultramano o sometiendo a los objetos unidos a una gran tensión.
Ultramano no puede manipular enemigos, ni otros seres vivos como personajes o animales, aunque cabe la excepción de los kologs que portan una mochila. Otra limitación de Ultramano es que no puede ser utilizada para levantar objetos que no estén sometidos a su poder; por ejemplo: si Link desea levantar un a piedra del suelo, pero esta está debajo de un tablón de madera, la piedra no se moverá hacia arriba, exigiendo que Link deba primero quitar el tablón o mover la piedra en otra dirección que no afecte a dicho objeto obstaculizador.
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